Jump to content

Обзор на заклинателя - Все о заклинателе. (в разработке)


Lotek

Recommended Posts

Приветствую всех в этом гайде-рассуждении по поводу заклинателя. В этой теме мы разберем все виды заклинателя, а также узнаем что необходимо для получения того или иного вида. В этом руководстве присутствуют рекомендации по навыкам и реликвиям.

 

Начнём с мини описания класса.675810600_.jpg.602d43f74dac935c9085de15c052608a.jpg

Заклинатель  это мультифункциональный класс. Он имеет задатки танка, хила и дд(через физ урон). Заклинатель вполне самодостаточный класс, тоесть он не зависит ни от танка, ни от хила, и вполне может брать их роль на себя(а порой и совмещать их).

 

                                                                                                 Статы

                                                      Статы мы поделим на виды заклинателей: Палочник, Щитовик и Гибрид.

 

Палочник 

Выполняет роль хила\поддержки в группе.

 

Кд(перезарядка навыков) - это практически основной стат заклинателя-палочника. Благодаря нему основные навыки откатываются быстрее (боевое лечение, слабость, око тьмы). Это обязательный стат для данного вида заклинателей. 161473199_.jpg.0e5e9d2f345f40439a024ff525f7237a.jpg  40-45% вам будет достаточно.

 

Крит - довольно важный стат, хоть он и рандомный, но от него зависят ваш хил и урон(боевое лечение, тёмная призма, птица хаоса, потусторонний огонь).1460671637_.jpg.185935207c088dbebc037e9f4653f1e3.jpg Крита вам потребуется как можно больше, желательно 45-50%. Если нету возможности собрать такое количество, собирите минимум 30%.

 

Регенерация маны - самый наиважнейший стат для заклинателя. Заклинатель по своему роду кастер, и чтобы использовать все возможности класса вам просто необходимо приличное количество манорега. 1658500201_.jpg.8ef742107ec27753ee03b4b857f4b06a.jpg 110-120 манорега вам будет достаточно для комфортной игры, собирать больше смысла нету.(Есть смысл только если у вас есть 32 полусет\сет тритонов).

 

Точность - довольно простой в понимании стат, он нам нужен для того, чтобы не мазать по врагам. 2122127046_.jpg.afba599c1da4b9f2d1910b338c043de5.jpg 25% вам будет достаточно для того, чтобы большая часть навыков попадала в цель.

 

Ярость - полезный стат для палочника, она временно повышает магическую силу. Заклинатель под этим эффектом может использовать боевое лечение и птицу хаоса, и они на протяжении всего время действия будут иметь повышенную магическую силу. 412173618_.jpg.0093842bef241b9124140c61c966a493.jpg Не советуем вам заострять особое внимание на этом стате, кристалла в теле будет достаточно вам. Крайне не рекомендуется собирать больше 10%.

 

Щитовик

Делится на 2 подвида: Танк и ДД.

 

Заклинатель-танк - призван танковать одиночные цели, либо цели с привязкой к ней свиты.

Блокирование - основной защитный стат, рандомный. Благодаря ему вы не пропускаете весь урон по себе.839078633_.jpg.ae8a9d1d99d55fb01fbbf65055341ede.jpg желательно собирать как можно больше, но не выше 16%(разгоняется до 25%(максимального количества) с помощью потустороннего благословения).

 

Здоровье - очень важный стат для нашего подвида, ведь от него зависит хил с потустороннего благословения и выживаемость.435480611_.jpg.c843caaaa5e7297de2bdec0deb57b348.jpg Желательно собрать хотя бы 6 000 хп, чем больше у вас хп тем лучше.

 

Парирование - такой же защитный стат как блок, но в отличии от него он действует лишь на атаки ближнего боя.1263655103_.jpg.50e2de60c8952db1c2bb9dc14f4619dc.jpg Тут уже ограничений нету, собирайте как можно больше, но не в ущерб другим статам(15% будет вполне достаточно).

 

Защита - самый важный стат для любого танка. Думаю нету смысла её делить потому, что задача у неё одинаковая, по этому я решил обобщить её.1631888854_.jpg.626dc2543fd47a07026e2e360cdb3cd9.jpg2085410250_.jpg.6ea7bdf3d1a4a9337c976992ff182aeb.jpg Советуем вам её собирать 3к1(физическая к магической), а лучше всего 2к1.

 

Надёжность - довольно полезный стат, который спасает вас от внезапного крита по вам, уменьшая его шанс и урон.1893766098_.jpg.0f620f6f0e3766f1e52858a87bef1ce2.jpg Надёжность прибавляется за счёт количества физической защиты, так что когда вы точитесь вы убиваете двух зайцев(повышаете количество физической защиты и надёжности). Данный стат вы можете вообще не собирать, потому что он будет увеличиваться от количества вашей физической защиты.

 

Манорега ему нужно такое же количество что и заклинателю-палочнику.

 

Заклинатель-ДД

Его задача нанесение большого количества урона за короткий промежуток времени. Он выполняет свою задачу через вызов петов с физ уроном.

 

Крит - чем больше у вас крита, тем выше возможное количество урона за нный промежуток времени. Старайтесь собрать его как можно больше 

 

Пробив - самый важный стат в данном подвиде, он игнорирует % защиты противника. 620575471_.jpg.7b924d78ed02d429025272da098b4d97.jpg  Чем больше у вас пробива, тем лучше. Советуем вам в первую очередь собирать точность, затем пробив.

 

Точность - тут уже требуется больше точности, чем заклинателю-палочнику. Вам как минимум нужно иметь 30% точности для попадания по противнику.

 

Регенерация маны - тут также как и с другими видами требуется 110-120 манорега.

 

Ярость - желательно вставить кристалл лишь в тело, этого вам будет достаточно для комфортной игры.

 

Перезарядка навыков - здесь уже намного интереснее чем в других видах. У заклинателя-дд урон очень сильно зависит от времени отката базового навыка призыва, чем больше у вас кд, тем больше монстров вы можете одновременно держать. Советуем вам собрать 40% кд 

 

Заклинатель-гибрид

Представляет собой сборник главных фишек щитовика и палочника. Он является главной причиной ненависти к заклинателям. Имеет выживаемость танка и способность к хилу\поддержке. Крайне живуч, невероятно сильное сочетание проверенного щита и чарующего посоха. Может выполнять роль заклинателя-палочника и заклинателя-танка, конечно чуть хуже чем они, но возможность быть сразу 2 ролями в группе нивелирует все недостатки. Вполне самодостаточен, может в одного заниматься фармом боссов.

 

Блок - вам также как и заклинателю-танку нужен блок, но вы уже не так зависимы от него как он. Для комфортной игры вам потребуется всего лишь 10-11% блока, при желании можно и больше.

 

Кд - вы не так зависимы от перезарядки как заклинатель-дд и заклинатель-палочник. Вас никто не торопит в убийстве боссов, вы можете наслаждаться каждой секундой боя. При минимальном размере кд в 10-15% вы способны на многое.

 

Ярость - от неё уже зависит ваш урон и ваш хил. При этом же 1 жалком кристалле в теле вы можете выбираться даже из самых проигрышных ситуаций.

 

Крит - ваш самый лучший друг, если вы выбрали заклинателя-гибрида. Даже его рандомность уже не такая проблема, потому что 1 пропущенный крит тик хила не играет для вас особой роли, ведь вы гибрид, но для вашего врага срабатывание этого стата может стать фатальным. Мы вам советуем собрать 40% крита, если же у вас нету возможности столько получить, то 25% вам будет достаточно. 

 

Здоровье - это очень важный стат у этого вида заклинателей, ведь от него зависит хил. На гибриде его в основном собирают для подстраховки от неожиданных критов от противника. Благодаря большому количеству здоровья вы становитесь довольно мощным противником для вражеского альянса, ведь они знают что с вами лучше не вступать в бой, ибо он затянется на долго.

 

Регенерация маны - вы вершина заклинской эволюции, вам требуется огромное количество манорега для того, чтобы показывать своё величие.Вы не проиграете если случайно нажмёте ненужный навык, ведь вы готовы ко всему, и лишние затраты по мане вам не страшны. Советуем иметь 120-130 манорега.

 

Мана - За доминирование приходится платить, вам в отличии от других видов заклинателей нужна мана. Прокаст заклинателя-гибрида отнимает большое количество маны, для того чтобы вам не приходилось останавливаться для восполнения маны во время битвы за босса. 976489205_.jpg.27fd2799204d65c36a30ab0f505637b7.jpgВам необходимо хотя бы 170 единиц маны.

 

Точность - вот и ваша слабая точка, вам потребуется заместо того же пробива воткнуть везде точность. Вы не дд, вы убиваете медленно, но верно. По этому вам стоит собрать 25% точности для того, чтобы ваши питомцы и вы не промахивались по противнику.

 

                                                                           Скиллбилды(Раскачка навыков)

Для начала мы разберем все навыки, для понимания способностей класса.

 

                                                                                                     Базовые навыки

 

359639492_.jpg.33a565e515bb0b67e1348c1e8c8cd9ec.jpgТёмная призма - основной дд навык заклинателя. Полностью зависит от магической силы и уровня прокачки навыка. Раньше

часто пользовались комбинацией этого навыка со знаниями мертвеца, которая благодаря реликвии могли отправить в стан в с 7 ярдов. К

сожалению это больше не возможно.

           Тип: Активный          Дальность применения: 4 ярда.          Время перезарядки: 9 секунд.

 

Расход маны

1/5: 13 единиц маны.

2/5: 14 единиц маны.

3/5: 15 единиц маны.

4/5: 16 единиц маны.

5/5: 17 единиц маны.

 

Реликвии

Спойлер

Атакующие реликвии

Спойлер

2098273560_.jpg.34e2ff9174714e9fb7102e41a1dfe5e5.jpg506147042_.jpg.2b45d28fee48d4bf5c41a92f185f37c1.jpg1306235181_.jpg.750d7a134d18dc335d2fdf82ac2cba7b.jpg122602543_.jpg.0947d7f1b47cd21fb9afbf02e508117d.jpg1251161045_.jpg.911e6767b157bb06dad41749ee1ff4e3.jpg

Защитные реликвии

Спойлер

1845812605_.jpg.f4f06b142ea41692f382b08f8b1fcc64.jpg854989035_.jpg.00acfa7428c40204853090f69c76d14b.jpg323636496_.jpg.d134ef82abd7f3622cb8b30ad5039431.jpg156318827_.jpg.799b89b27a9e94a826496a3b40668829.jpg1835612026_.jpg.a5d9164127938e588d4854278d18beac.jpg

Усиливающие реликвии

Спойлер

1725384524_.jpg.875db267b2a05589f08d3a44566fd0c3.jpg1310712630_.jpg.ac1361e018c0a6c68b78caed0d00eaec.jpg1133533666_.jpg.155cfd3950662bf78805f86b97a18bcd.jpg2117316268_.jpg.e1f9425bb659688ee74cfe0f89691682.jpg33164487_.jpg.bc30bc5944db8c6d3ed7661824360c06.jpg2087644291_.jpg.3fabddac83ca608b0bbaa958a206b46e.jpg265249184_.jpg.32db651c65b85f7ad9b0fc0f04902021.jpg1546038256_.jpg.2a5497fea782f7840fcb872c1235d65f.jpg

Замковые реликвии

Спойлер

2068175684_.jpg.81bebf481c74fbd5d002d5564b57a298.jpg

 

 

1221659541_.jpg.c9d1f464a3052d21de17a30cd99b3399.jpgБоевое лечение - главный лечащий навык. Он является длительным эффектом, тоесть он лечит в течении небольшого промежутка

времени. Он лечит тиками, 1-й тик навыка имеет повышенное количество хила. Наличие большого количества крита крайне положительно

сказывается на количестве восполняемого этим навыком здоровья.

1-5: время действия 12 секунд.

            Тип: Активный.          дальность применения: 5 ярдов.          Время перезарядки: 12 секунд.

 

Расход маны

1/5: 12 единиц маны.

2/5: 14 единиц маны.

3/5: 16 единиц маны.

4/5: 18 единиц маны.

5/5: 20 единиц маны.

 

Реликвии

Спойлер

Атакующие реликвии

Спойлер

1513721651_.jpg.53f6d710c795cc5806b64b47c2733d71.jpg1784688766_.jpg.fad0493ef5749768f1ae1e274ebfda32.jpg288193928_.jpg.99dcec518f4a5226795be2f54ea04667.jpg742771655_.jpg.a0a1f7633f9674f493621107d4148783.jpg809340028_.jpg.336a7f0035f4f7f1c30bf79aa45e7bd4.jpg681487256_.jpg.276d6b039ce9418a73e39393ef446801.jpg

Защитные реликвии

Спойлер

 

Усиливающие реликвии

Спойлер

 

Замковые реликвии

Спойлер

1608876284_.jpg.de80e69a70f19eff7ed3675569bb192b.jpg

 

 

804560491_.jpg.e933c4d224259b27afb8f88e5fac0110.jpgСлабость - Очень интересный навык, по этому мы его рассмотрим подробнее. Этот навык уменьшает количество физической и

магической защиты противника. Сила эффекта и длительность увеличивается только с прокачкой.

1/5: Уменьшает физическую и магическую защиту на 15% на 8 секунд.

2/5: Уменьшает физическую и магическую защиту на 25% на 10 секунд.

3/5: Уменьшает физическую и магическую защиту на 35% на 12 секунд.

4/5: Уменьшает физическую и магическую защиту на 45% на 14 секунд.

5/5: Уменьшает физическую и магическую защиту на 55% на 16 секунд.

            Навык сам по себе достаточно неплохой, но чуть позже вы узнаете как сделать его ещё лучше.

            Тип: Активный.          Дальность применения: 5 ярдов.          Время перезарядки: 20 секунд.

 

Расход маны

1/5: 14 единиц маны.

2/5: 16 единиц маны.

3/5: 18 единиц маны.

4/5: 20 единиц маны.

5/5: 22 единицы маны.

 

Реликвии

Спойлер

Атакующие реликвии

Спойлер

 

Защитные реликвии

Спойлер

 

Усиливающие реликвии

Спойлер

 

Замковые реликвии

Спойлер

1246649131_.jpg.6eaa19d1fd581d1ed1ca166ba4f91b58.jpg

 

 

1656837199_.jpg.ad2a802e096dd0deed49667d8b40b75d.jpgВызов - этот навык призывает к вам монстра, который наследует ваши характеристики. Монстр имеет ограниченное время жизни, а       

также наносит лишь физический урон. Тоже довольно важный навык для заклинателя,но есть  пару но. Этот монстр привязывается к                  вам только статами, он может жить отдельно от вас(что часто и делает). Этих монстров вы можете держать одновременно не

большое количество, конечно если вам позволяет кд. Время жизни монстра зависит от уровня прокачки навыка, здоровье также зависит от

вашего количества хп и от уровня прокачки навыка, с физическим уроном аналогично. 

1/5: Время жизни 12 секунд.

2/5: Время жизни 15 секунд.

3/5: Время жизни 20 секунд.

4/5: Время жизни 25 секунд.

5/5: Время жизни 30 секунд

           Тип: Активный.          Дальность применения: 4 ярда.          Время перезарядки: 30 секунд.

 

Расход маны

1/5: 24 единицы маны.

2/5: 26 единиц маны.

3/5: 28 единиц маны.

4/5: 30 единиц маны.

5/5: 32 единицы маны.

 

Реликвии

Спойлер

Атакующие реликвии

Спойлер

 

Защитные реликвии

Спойлер

 

Усиливающие реликвии

Спойлер

 

Замковые реликвии

Спойлер

1736830221_.jpg.1eddf132c1a0a8650f01309925800643.jpg

 

 

2052159558_.jpg.b7ddfafd23242d67eb9c38386f083e45.jpgУгнетение - навык контроля, наносящий небольшое количество урона. Урон от навыка зависит от количества магической силы, уровня    прокачки навыка. Время действия зависит лишь от уровня прокачки навыка. Слабенький стан, уходит в блокирование, уклонения и сопротивление. Благодаря одной реликвии очень сильно помогает в схватке против противников дальнего боя.

1/5: Накладывает отрицательный эффект оглушение на 1,5 секунды.

2/5: Накладывает отрицательный эффект оглушение на 2 секунды.

3/5: Накладывает отрицательный эффект оглушение на 2,5 секунды.

4/5: Накладывает отрицательный эффект оглушение на 3 секунды.

5/5: Накладывает отрицательный эффект оглушение на 3,5 секунды.

           Тип: Активный.          Дальность применения: 3 ярда.          Время перезарядки: 18 секунд.

 

Расход маны

1/5: 20 единиц маны.

2/5: 22 единицы маны.

3/5: 24 единицы маны.

4/5: 26 единиц маны.

5/5: 28 единиц маны.

 

Реликвии

Спойлер

Атакующие реликвии

Спойлер

 

Защитные реликвии

Спойлер

 

Усиливающие реликвии

Спойлер

 

Замковые реликвии

Спойлер

2120300933_.jpg.cc59faee69675a811f367c78dc5c5435.jpg

 

                                                                                       Экспертные навыки

 

304176567_.jpg.40fde3e4fca2ec12ff6ee6624c9ccb43.jpgПомощь хаоса - навык призыв монстра. Птица хаоса в отличии от Волка тьмы привязывается к конкретному персонажу. При этом она   

использует ваши статы. Этот монстр лечит каждые 4.5 секунды, также наносит противнику магический урон. Для этого навыка важно   

количество крита. Время жизни, сила атаки, количество здоровья и количество монстра зависит от уровня прокачки навыка. Это важнейший экспертный навык заклинателя, который позволяет ему выживать даже под большим количеством урона. Можно применить на себя или члена

группы.

1/4: Время жизни 15 секунд.

2/4: Время жизни 20 секунд.

3/4: Время жизни 25 секунд.

4/4: Время жизни 30 секунд.

           Тип: Активный.          Дальность применения: 4 ярда.          Время перезарядки: 30 секунд.

 

Расход маны

1/4 26 единиц маны.

2/4 28 единиц маны.

3/4 30 единиц маны.

4/4 32 единицы маны.

 

1034852592_.jpg.f800ef2ee366684aa969cadddb502629.jpgПотустороннее благословение - единственный и главный защитный навык заклинателя. Благодаря нему заклинатель может получить

максимально возможное количество блока лишь с щита и пояса. Этот навык позволяет заклинателю хилится от количества здоровья.

Он является личным навыком заклинателя, тоесть этот баф нельзя повесить на другого члена группы. При относительно долгом кд, этот             навык даёт очень сильные бонусы.

1/4: Увеличение максимального количества маны на 10%, блока на 2%, максимального количества здоровья на 5%(с его восполнением).

2/4: Увеличение максимального количества маны на 15%, блока на 4%, максимального количества здоровья на 10%(с его восполнением).

3/4: Увеличение максимального количества маны на 20%, блока на 6%, максимального количества здоровья на 15%(с его восполнением).

4/4: Увеличение максимального количества маны на 25%, блока на 9%, максимального количества здоровья на 20%(с его восполнением).

            Тип: Активный.          Дальность применения: 0 ярдов.          Время перезарядки: 35 секунд.

 

Расход маны

1/4: 22 единицы маны.

2/4: 24 единицы маны.

3/4: 26 единиц маны.

4/4: 28 единиц маны.

 

455125434_.jpg.10d5f8c4caf277f9755a5cf86b0dc5c1.jpgОко тьмы - навык повышающий количество защиты и точности у цели применения. Относительно полезный навык, если на малых    уровнях раскачки защита роли не сыграет, то точность будет очень даже полезна. Этот навык также имеет способность вычислять    противников(по ip) под инвизом(невидимостью) в радиусе 10 ярдов от цели применения.

1/4: Повышает точность на 7%, также защиту на 20%.

2/4: Повышает точность на 10%, также защиту на 25%.

3/4: Повышает точность на 13%, также защиту на 30%.

4/4: Повышает точность на 18%, также защиту на 35%.

            Тип: Активный.          Дальность применения: 4 ярда.          Время перезарядки: 20 секунд.

 

Расход маны

1/4: 22 единицы маны.

2/4: 24 единицы маны.

3/4: 26 единиц маны.

4/4: 28 единиц маны.

 

387487087_.jpg.58393def32ca9a40087fa69254a9ad7a.jpgПотусторонний огонь - масс дд навык заклинателя. Призван наносить урон по площади 3на3. В пве не имеет ограничений.С шансом может наложить отрицательный эффект оглушение. Урон зависит от магической силы и уровня прокачки навыка, шанс нанести отрицательный эффект оглушение и время его действия зависят лишь от уровня прокачки навыка. Уходит в уклонение, блокирование(дебаф ещё и в сопротивление).

1/4: Шанс нанести отрицательный эффект оглушения 35%, время действия 1,5 секунды.

2/4: Шанс нанести отрицательный эффект оглушение 40%, время действия 2 секунды.

3/4: Шанс нанести отрицательный эффект оглушение 45%, время действия 2,5 секунды.

4/4: Шанс нанести отрицательный эффект оглушение 55%, время действия 3,5 секунды.

           Тип: Активный.          Дальность применения: 4 ярда.          Время перезарядки: 24 секунды.

 

Расход маны

1/4: 26 единиц маны.

2/4: 28 единиц маны.

3/4: 30 единиц маны.

4/4: 32 единицы маны.

 

1414233458_.jpg.be1b2173398d183745273edee13884c7.jpgЗнания мертвеца - единственный пассивный навык заклинателя.Тут уже и проявляется суть заклинателя - он кастер, ему

нужно прожимать большое количество навыков за малый промежуток времени. Этот навык даёт за каждое использование любого навыка 1 баф, который сам по себе ничего не делает\не даёт, но при получении 5 таких бафов вы получаете заряд. Заряд расходуется от любой автоатаки, он наносит небольшое количество физического урона и накладывает отрицательный эффект оглушение. В пве этот навык не очень полезный, наносит лишь малые крохи урона(если вы с палкой), а станы на рб попросту бесполезны, ведь они уходят в сопру. В пвп этот навык показывает себя совершенно с другой стороны, на удивление, если пользоваться этим навыком с одетой палкой у вас появляется преимущество над противником. Именно благодаря этому навыку заклинатель способен не выпускать противника из контроля. С увеличением уровня прокачки навыка увеличивается время отрицательного эффекта оглушение и количество физического урона наносимое зарядом. Уходит в блокирование, уклонение и сопротивление.

1/4: Накладывает отрицательный эффект оглушение на 2 секунды.

2/4: Накладывает отрицательный эффект оглушение на 3 секунды.

3/4: Накладывает отрицательный эффект оглушение на 4 секунды.

4/4: Накладывает отрицательный эффект оглушение на 5 секунд.

           Тип: Пассивный.         Дальность применения: ?.(Пояснение: дальность навыка зависит лишь от вас, как далеко вы попадете им)

           Время перезарядки: нет.

 

779675400_.jpg.e85ab25bb0cf2e059f7f76560b80864f.jpgПодстрекательство - единственный доступный навык агрессии у заклинателя. Слабый по сравнению с навыками имеющими такую же функцию у танков. При использовании применяет эффект агрессия и уменьшает скорость передвижения цели. Использование данного навыка заключается в том, что он находится под общим откатом использования экспертных навыков. Тоесть, когда вы используете любой экспертный навык, вам приходится ждать общего отката, для прожатия данного навыка.

1/4: Применяет эффект агрессия(30 000 единиц агрессии), уменьшает скорость передвижения на 10%.

2/4: Применяет эффект агрессия(60 000 единиц агрессии, уменьшает скорость передвижения на 20%.

3/4: Применяет эффект агрессия(90 000 единиц агрессии), уменьшает скорость передвижения на 30%.

4/4: Применяет эффект агрессия(120 000 единиц агрессии), уменьшает скорость передвижения на 40%.

           Тип: Активный.          Дальность применения: 4 ярда.          Время перезарядки: 8 секунд.

 

Расход маны

1/4: 14 единиц маны.

2/4: 16 единиц маны.

3/4: 18 единиц маны.

4/4: 20 единиц маны.

 

2021289929_.jpg.e3b2e6901040d231602d65fd3a73bbba.jpgКаменное проклятие - навык контроля. Накладывает отрицательный эффект окаменение, противник не может двигаться и использовать навыки, при этом цель нельзя атаковать. Для пве навык считается бесполезным, но для пвп он незаменим. Время действия зависит от уровня прокачки навыка.

1/4: Накладывает отрицательный эффект окаменение на 3 секунды.

2/4: Накладывает отрицательный эффект окаменение на 4 секунды.

3/4: Накладывает отрицательный эффект окаменение на 5 секунд.

4/4: Накладывает отрицательный эффект окаменение на 6 секунд.

           Тип: Активный.          Дальность применения: 4 ярда.          Время перезарядки: 20 секунд.

 

Расход маны

1/4: 18 единиц маны.

2/4: 20 единиц маны.

3/4: 22 единицы маны.

4/4: 24 единицы маны.

 

428741165_.jpg.499f37547c08838702ec54ccc6b75bb1.jpgМастерство призывателя - относительно новый навык заклинателя, довольно интересный. На нём мы тоже заострим внимание. Этот навык работает лишь при призванных монстрах, и лишь с волком тьмы, на птицу он не работает. Навык накладывает на противника подобие метки, на которую агрятся все призванные монстры(волк тьмы) на локации. Они идут атаковать даже если уже находятся в бою. Они атакуют цель не смотря ни на что, до конца времени жизни. Также навык накладывает на монстров(волк тьмы) бафф, который увеличивает их время жизни на определенный %, баф накладывается лишь 1 раз и висит до конца жизни монстра. Навык может комбинироваться с навыком подстрекательство, что увеличивает наносимый урон по цели на определенный % пока на ней находится эффект агрессии. Время жизни питомцев и увеличение урона при комбинации увеличивается с уровнем развития навыка.

1/4: Увеличивает время жизни монстра на 40%, увеличивает урон под эффектом агрессии на 20%.

2/4: Увеличивает время жизни монстра на 80%, увеличивает урон под эффектом агрессии на 40%.

3/4: Увеличивает время жизни монстра на 120%, увеличивает урон под эффектом агрессии на 60%.

4/4: Увеличивает время жизни монстра на 160%, увеличивает урон под эффектом агрессии на 80%.

           Тип: Активный.          Дальность применения: 4 ярда.          Время перезарядки: 30 секунд.

 

Расход маны

1/4: 20 единиц маны.

2/4: 22 единицы маны.

3/4: 24 единицы маны.

4/4: 26 единиц маны.

 

2110031396_.jpg.c8369c06c4191109548e8017c27528bd.jpgУправление энергией - считается самым бесполезным навыком заклинателя, не рекомендуется к приобретению. Навык отнимает определенный процент от максимального количества маны и противника и максимального количества вашего здоровья, и восполняет вам ману в размере отнятого количества маны. В пве практически всегда уходит в сопротивление, в пвп бесполезен. Количество восполняемой маны растёт от уровня развития навыка.

1/4: Отнимает у противника 10% от максимального количества маны и восполняет вам в том же количестве.

2/4: Отнимает у противника 15% от максимального количества маны и восполняет вам в том же количестве.

3/4: Отнимает у противника 20% от максимального количества маны и восполняет вам в том же количестве.

4/4: Отнимает у противника 30% от максимального количества маны и восполняет вам в том же количестве.

           Тип: Активный.         Дальность применения: 4 ярда.          Время перезарядки: 18 секунд.

 

Расход маны

1-4: 0 единиц маны

                                                                             Скиллбилды(Раскачка навыков)

                                        Здесь мы узнаем какие навыки и как нужно качать, чтобы получить тот или иной вид заклинателя.

Тут я напишу желательный уровень раскачки навыков, любое отклонение от написанного не критично, а наоборот желателен под ваш стиль игры

 

Закнинатель-палочник

Ваша задача хил и поддержка пати. Вам не нужно делать упор на выживаемость и урон. По этому мы делаем упор на поддержку и хил.

1221659541_.jpg.c9d1f464a3052d21de17a30cd99b3399.jpg  Качаем базовый хил 5/5. Он нам важен для исполнения функции хила. Желательно также вставить в навык эти реликии:

 1439573710_.jpg.461a982821f3bc24b5e799cf06c612c1.jpg1513721651_.jpg.53f6d710c795cc5806b64b47c2733d71.jpg

 

 

804560491_.jpg.e933c4d224259b27afb8f88e5fac0110.jpg Качаем 5\5. В фуловой слабости мы получаем целые 55% уменьшения защиты противника. Это неплохо, но можно сделать этот навык ещё лучше с помощью реликвий. С помощью замковой реликвии мы получаем целые 77% снижения защиты у цели, далее нам требуется лишь увеличить время действия навыка.

1246649131_.jpg.6eaa19d1fd581d1ed1ca166ba4f91b58.jpg2124925630_.jpg.fab606878e95fb8acd6cfe0947dd3188.jpg114372992_.jpg.cb552121b47352334648ee5aec024059.jpg

Благодаря им мы получаем очень сильный навык, который позволит убрать практически весь срез урона у рб.

 

 

304176567_.jpg.40fde3e4fca2ec12ff6ee6624c9ccb43.jpg  Выкачиваем 4/4. Этот навык позволит нам хилить сразу 2 человека в пати. Кидая на одного птицу, а на другого базовый хил. Этот навык является экспертным, тобишь в него нельзя вставить реликвии.

 

 

455125434_.jpg.10d5f8c4caf277f9755a5cf86b0dc5c1.jpg  Этот навык позволит нам получить подобие кожи шамана, а также прибавит приличное количество точности. Желательно выкачать его 4/4, но можно и 3/4, особо роли это не сыграет. 

 

Остальные навыки качаем под ваш стиль игры.

 

Заклинатель-танк

Ваша задача держать урон и агрить противника. По этому мы делаем упор на выживаемость.

 

1221659541_.jpg.c9d1f464a3052d21de17a30cd99b3399.jpg Качать сам навык не обязательно, единственное что нам от него нужно это замковая реликвия. Она будет крайне полезна в пати.1608876284_.jpg.de80e69a70f19eff7ed3675569bb192b.jpg1439573710_.jpg.461a982821f3bc24b5e799cf06c612c1.jpg

Также нам будет полезна реликвия на увеличение здоровья, которая будет иногда нас подхиливать.

 

 

2052159558_.jpg.b7ddfafd23242d67eb9c38386f083e45.jpg С этого навыка нам нужна опять же лишь реликвия, которая будет увеличивать количество нашей защиты.

 

155346840_.jpg.4504b3bf3f283082fc45f7f548679ded.jpg

 

 

1034852592_.jpg.f800ef2ee366684aa969cadddb502629.jpg Качаем 4/4. Этот навык даст нам целые 9% блокирования и будет лечить нас на 20% от нашего здоровья. Очень полезный навык, который позволит нам танковать и немного подхиливаться.

 

779675400_.jpg.e85ab25bb0cf2e059f7f76560b80864f.jpg Единственный навык агрессии, нам как танку нужна агрессия, чтобы дд не могли переагрить у нас рб. Если у других танков можно в навык агра вставить реликвию на агрессию, то у заклинателя к сожалению это сделать нельзя. Из этого выходит что нам нужно получить всю возможную агрессию. По этому качаем навык 4/4.

 

Остальные навыки качаем под ваш стиль игры

 

Дальше мы узнаем об скиллбилдах на каждый вид заклинателя.

Реликвиях для того или иного вида заклинателя.

Благодарю за прочтение, надеюсь на понимание. В ближайшее время ещё дополню гайд.

            

 

 

 

 

Edited by Пётр
Link to comment
Share on other sites

Я так по ты закл гибрид так скажи мне кто он по своей роли?Единственый его плюс который я понял это его соло потенциал,а дальше это поговорка про два стула.

Ну ,а так неплохо росписанно,гц)

Link to comment
Share on other sites

20 часов назад, Пётр сказал:

С этим   навыком взаимодействуют знания мертвеца.

Пофиксили уже в прошлой ребалансе, исправляй.

Link to comment
Share on other sites

21 час назад, Пётр сказал:

Заклинатель-гибрид

Представляет собой сборник главных фишек щитовика и палочника. Он является главной причиной ненависти к заклинателям. Имеет выживаемость танка и способность к хилу\поддержке. Крайне живуч, невероятно сильное сочетание проверенного щита и чарующего посоха. Может выполнять роль заклинателя-палочника и заклинателя-танка, конечно чуть хуже чем они, но возможность быть сразу 2 ролями в группе нивелирует все недостатки. Вполне самодостаточен, может в одного заниматься фармом боссов.

Как по мне глупо разделять закла гибрида и танка в две разные категории потому что гибрид это самая танковная сборка закла.

21 час назад, Пётр сказал:

Кд - вы не так зависимы от перезарядки как заклинатель-дд и заклинатель-палочник. Вас никто не торопит в убийстве боссов, вы можете наслаждаться каждой секундой боя. При минимальном размере кд в 10-15% вы способны на многое.

25% кд золотой стандарт именно столько нужно чтоб держать 2 собаки,благо и слабость по кд.

21 час назад, Пётр сказал:

Крит - ваш самый лучший друг, если вы выбрали заклинателя-гибрида. Даже его рандомность уже не такая проблема, потому что 1 пропущенный крит тик хила не играет для вас особой роли, ведь вы гибрид, но для вашего врага срабатывание этого стата может стать фатальным. Мы вам советуем собрать 40% крита, если же у вас нету возможности столько получить, то 25% вам будет достаточно. 

Как по мне крит для гибрида не столь важен. В первую очередь нужно обеспечить себя приемлемым показателем точности потом хоть каким-то количеством пробива и уже на остатки сувать крит.

21 час назад, Пётр сказал:

Регенерация маны - вы вершина заклинской эволюции, вам требуется огромное количество манорега для того, чтобы показывать своё величие.Вы не проиграете если случайно нажмёте ненужный навык, ведь вы готовы ко всему, и лишние затраты по мане вам не страшны. Советуем иметь 120-130 манорега.

 

Мана - За доминирование приходится платить, вам в отличии от других видов заклинателей нужна мана. Прокаст заклинателя-гибрида отнимает большое количество маны, для того чтобы вам не приходилось останавливаться для восполнения маны во время битвы за босса. 976489205_.jpg.27fd2799204d65c36a30ab0f505637b7.jpgВам необходимо хотя бы 170 единиц маны.

Хоть гибрид и самая манозатратная сборка для неё на 32 уровне с лихвой хватает 90 манорега ( без полусета тритонов) гораздо большие проблемы с максимальным кол-вом маны т.к закл на протяжении всей битвы жмёт чуть ли не все скилы по кд .

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Webber Gons сказал:

Как по мне глупо разделять закла гибрида и танка в две разные категории потому что гибрид это самая танковная сборка закла.

Не согласен,есть норм гибрид (дд и хил), а есть юзлесс помойка в танко скилы и хил. Так что норм гибрид полезен для пати, а танко гибрид - никому не нужный отброс.

Link to comment
Share on other sites

  • Lotek changed the title to Обзор на заклинателя - Все о заклинателе. (в разработке)

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...