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Ideias de novos heróis. Proscritos "Eremita".


juliocesarneutron

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 ×××Bem a um tempo atrás trouxe a ideia de novos heróis porém não causaram um impacto desejado e a atenção que imaginava por ter coisas fora da realidade do jogo, era a TAG "Guerreiro das sombras & Guardiã florestal". O "Guardião florestal" até que foi bem aceito por ter habilidades condizentes com o jogo mas o querido "Guerreiro das sombras" não foi bem visto, pois teria que acrescentar um novo armamento (soqueiras) que poderia afetar o equilíbrio do jogo, com isso tentei resolver dando novas idéias para quem sabe ter um herói que agrade a todos.

 

×××Ok tenho conteúdo histórico para o personagem e tal mas como não sou bom em desenhos e uso um celular fica complicado pra desenvolver um herói completo pois até tenho ideias de traje inicial pra ele mas não há condições pra fazer tal coisa...Enfim sem mais enrolação, vamos pro principal.

 

 

 

 "Eremita"

 

 *Especializado em magias proibidas para produção de poções e venenos, a tempos eles vinham estudando a cura para a paralisia que deixou seus mestres sem se locomover acreditando que após conseguirem isso haveriam chances de combater os sentinelas e retomar a honra perdida na grande guerra, porém não imaginava que pra fazer tal coisa correriam perigos constantes devido a área que até então é rodeada de monstros.

 

 

 

 >>>"Eremita"<<<

 

 

 

 *Utiliza: Armadura de tecido, especializado com ataques a longa distância (cajado).

 

 

 

 1° Habilidade.

 

 

 

 "Astúcia" (Ativa)

 

 

 

Arremessa uma poção que causa dano mágico ao oponente e paralisa o alvo por um tempo.

 

 

 

 2° Habilidade.

 

 

 

 "Poção preventiva". (Ativa)

 

 

 

Ingere uma poção que aumenta a defesa do personagem por um tempo determinado e diminui a velocidade de movimento dos inimigos ao redor.

 

 

 

 3° Habilidade.

 

 

 

 "Poder caótico". (Ativa)

 

 

 

  O Eremita grita causando dano mágico em todos na área e gera atordoamento nos oponentes reduzindo a defesa física e mágica dos alvos próximos.

 

 

 

 4° Habilidade.

 

 

 

 "Magia proibida". (Ativa)

 

 

 

 Evoca poder de raios em uma área selecionada causando dano periódico se o inimigo estiver sobre o efeito paralítico da habilidade "Astúcia" ele receberá queimação que pode se espalhar para os inimigos próximos ao entrar em contato.

 

 

 

  5° Habilidade.

 

 

 

 "Aprimoramento". (Ativa)

 

 

 

Aumenta a velocidade de ataque do aliado e a energia máxima por um tempo, porém ela causa ao eremita o efeito "debilitar" após o auxílio perderá toda sua energia e ficará impossibilitado de usar outras habilidades por um tempo. O tempo do "debilitar" reduz conforme o estudo da habilidade.

 

 

 

  >>>Habilidades especialistas<<<

 

 

 

 1° Habilidade.

 

 

 

 "Zona efetiva". (Ativa)

 

 

 

 Aplica na área um efeito aumenta o dano crítico das habilidades de seus aliados. E reduz a dos inimigos.

 

 

 

 2° Habilidade.

 

 

 

 "Retorno". (Ativa)

 

 

 

 Aumenta por um tempo a regeneração de vida e velocidade dos aliados próximos. Habilidade não pode ser usada em combates.

 

 

 

 3° Habilidade.

 

 

 

 "Área do caos". (Ativa)

 

 

 

 O Eremita arremessa "Poções do caos" em um local determinado e todos que atravessarem perderão o seu alvo podendo atacar seus aliados próximos.

 

 

 

 4° Habilidade.

 

 

 

 "Ato de loucura". (Ativa)

 

  

 

Doa uma parte de sua vida para ajudar o aliado porém caso o eremita morra no local de sua morte ele despejará as poções que carrega, aplicando um efeito aleatório negativo no local.

 

 

 

 5° Habilidade.

 

 

 

 "Miragem". (Ativa)

 

 

 

 O Eremita usa uma poção entrando no modo furtivo e deixando um clone seu no local. Obs: "O clone só possui ataque básico", e caso o eremita use habilidades o ataque algum inimigo sairá do modo furtivo.

 

 

 

 ***Bem essa aí é minha Sugestão de uma das novas classes, espero que seja adequada ao jogo, estou aberto a perguntas e críticas para melhorias e explicações sobre este possível herói 😉.***

Edited by juliocesarneutron
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On 12/15/2020 at 7:45 PM, juliocesarneutron said:

 ×××Bem a um tempo atrás trouxe a ideia de novos heróis porém não causaram um impacto desejado e a atenção que imaginava por ter coisas fora da realidade do jogo, era a TAG "Guerreiro das sombras & Guardiã florestal". O "Guardião florestal" até que foi bem aceito por ter habilidades condizentes com o jogo mas o querido "Guerreiro das sombras" não foi bem visto, pois teria que acrescentar um novo armamento (soqueiras) que poderia afetar o equilíbrio do jogo, com isso tentei resolver dando novas idéias para quem sabe ter um herói que agrade a todos.

 

×××Ok tenho conteúdo histórico para o personagem e tal mas como não sou bom em desenhos e uso um celular fica complicado pra desenvolver um herói completo pois até tenho ideias de traje inicial pra ele mas não há condições pra fazer tal coisa...Enfim sem mais enrolação, vamos pro principal.

 

 

 

 "Eremita"

 

 *Especializado em magias proibidas para produção de poções e venenos, a tempos eles vinham estudando a cura para a paralisia que deixou seus mestres sem se locomover acreditando que após conseguirem isso haveriam chances de combater os sentinelas e retomar a honra perdida na grande guerra, porém não imaginava que pra fazer tal coisa correriam perigos constantes devido a área que até então é rodeada de monstros.

 

 

 

 >>>"Eremita"<<<

 

 

 

 *Utiliza: Armadura de tecido, especializado com ataques a longa distância (cajado).

 

 

 

 1° Habilidade.

 

 

 

 "Astúcia" (Ativa)

 

 

 

Arremessa uma poção que causa dano mágico ao oponente e paralisa o alvo por um tempo.

 

 

 

 2° Habilidade.

 

 

 

 "Poção preventiva". (Ativa)

 

 

 

Ingere uma poção que aumenta a defesa do personagem por um tempo determinado e diminui a velocidade de movimento dos inimigos ao redor.

 

 

 

 3° Habilidade.

 

 

 

 "Poder caótico". (Ativa)

 

 

 

  O Eremita grita causando dano mágico em todos na área e gera atordoamento nos oponentes reduzindo a defesa física e mágica dos alvos próximos.

 

 

 

 4° Habilidade.

 

 

 

 "Magia proibida". (Ativa)

 

 

 

 Evoca poder de raios em uma área selecionada causando dano periódico se o inimigo estiver sobre o efeito paralítico da habilidade "Astúcia" ele receberá queimação que pode se espalhar para os inimigos próximos ao entrar em contato.

 

 

 

  5° Habilidade.

 

 

 

 "Aprimoramento". (Ativa)

 

 

 

Aumenta a velocidade de ataque do aliado e a energia máxima por um tempo, porém ela causa ao eremita o efeito "debilitar" após o auxílio perderá toda sua energia e ficará impossibilitado de usar outras habilidades por um tempo. O tempo do "debilitar" reduz conforme o estudo da habilidade.

 

 

 

  >>>Habilidades especialistas<<<

 

 

 

 1° Habilidade.

 

 

 

 "Zona efetiva". (Ativa)

 

 

 

 Aplica na área um efeito aumenta o dano crítico das habilidades de seus aliados. E reduz a dos inimigos.

 

 

 

 2° Habilidade.

 

 

 

 "Retorno". (Ativa)

 

 

 

 Aumenta por um tempo a regeneração de vida e velocidade dos aliados próximos. Habilidade não pode ser usada em combates.

 

 

 

 3° Habilidade.

 

 

 

 "Área do caos". (Ativa)

 

 

 

 O Eremita arremessa "Poções do caos" em um local determinado e todos que atravessarem perderão o seu alvo podendo atacar seus aliados próximos.

 

 

 

 4° Habilidade.

 

 

 

 "Ato de loucura". (Ativa)

 

  

 

Doa uma parte de sua vida para ajudar o aliado porém caso o eremita morra no local de sua morte ele despejará as poções que carrega, aplicando um efeito aleatório negativo no local.

 

 

 

 5° Habilidade.

 

 

 

 "Miragem". (Ativa)

 

 

 

 O Eremita usa uma poção entrando no modo furtivo e deixando um clone seu no local. Obs: "O clone só possui ataque básico", e caso o eremita use habilidades o ataque algum inimigo sairá do modo furtivo.

 

 

 

 ***Bem essa aí é minha Sugestão de uma das novas classes, espero que seja adequada ao jogo, estou aberto a perguntas e críticas para melhorias e explicações sobre este possível herói 😉.***

Sim boa mas eremita e alquimista da quase no mesmo kkk Mas como chefe virou cacique eu não falo mas nada sobre nomes kkk

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On 12/15/2020 at 7:45 PM, juliocesarneutron said:

 ×××Bem a um tempo atrás trouxe a ideia de novos heróis porém não causaram um impacto desejado e a atenção que imaginava por ter coisas fora da realidade do jogo, era a TAG "Guerreiro das sombras & Guardiã florestal". O "Guardião florestal" até que foi bem aceito por ter habilidades condizentes com o jogo mas o querido "Guerreiro das sombras" não foi bem visto, pois teria que acrescentar um novo armamento (soqueiras) que poderia afetar o equilíbrio do jogo, com isso tentei resolver dando novas idéias para quem sabe ter um herói que agrade a todos.

 

×××Ok tenho conteúdo histórico para o personagem e tal mas como não sou bom em desenhos e uso um celular fica complicado pra desenvolver um herói completo pois até tenho ideias de traje inicial pra ele mas não há condições pra fazer tal coisa...Enfim sem mais enrolação, vamos pro principal.

 

 

 

 "Eremita"

 

 *Especializado em magias proibidas para produção de poções e venenos, a tempos eles vinham estudando a cura para a paralisia que deixou seus mestres sem se locomover acreditando que após conseguirem isso haveriam chances de combater os sentinelas e retomar a honra perdida na grande guerra, porém não imaginava que pra fazer tal coisa correriam perigos constantes devido a área que até então é rodeada de monstros.

 

 

 

 >>>"Eremita"<<<

 

 

 

 *Utiliza: Armadura de tecido, especializado com ataques a longa distância (cajado).

 

 

 

 1° Habilidade.

 

 

 

 "Astúcia" (Ativa)

 

 

 

Arremessa uma poção que causa dano mágico ao oponente e paralisa o alvo por um tempo.

 

 

 

 2° Habilidade.

 

 

 

 "Poção preventiva". (Ativa)

 

 

 

Ingere uma poção que aumenta a defesa do personagem por um tempo determinado e diminui a velocidade de movimento dos inimigos ao redor.

 

 

 

 3° Habilidade.

 

 

 

 "Poder caótico". (Ativa)

 

 

 

  O Eremita grita causando dano mágico em todos na área e gera atordoamento nos oponentes reduzindo a defesa física e mágica dos alvos próximos.

 

 

 

 4° Habilidade.

 

 

 

 "Magia proibida". (Ativa)

 

 

 

 Evoca poder de raios em uma área selecionada causando dano periódico se o inimigo estiver sobre o efeito paralítico da habilidade "Astúcia" ele receberá queimação que pode se espalhar para os inimigos próximos ao entrar em contato.

 

 

 

  5° Habilidade.

 

 

 

 "Aprimoramento". (Ativa)

 

 

 

Aumenta a velocidade de ataque do aliado e a energia máxima por um tempo, porém ela causa ao eremita o efeito "debilitar" após o auxílio perderá toda sua energia e ficará impossibilitado de usar outras habilidades por um tempo. O tempo do "debilitar" reduz conforme o estudo da habilidade.

 

 

 

  >>>Habilidades especialistas<<<

 

 

 

 1° Habilidade.

 

 

 

 "Zona efetiva". (Ativa)

 

 

 

 Aplica na área um efeito aumenta o dano crítico das habilidades de seus aliados. E reduz a dos inimigos.

 

 

 

 2° Habilidade.

 

 

 

 "Retorno". (Ativa)

 

 

 

 Aumenta por um tempo a regeneração de vida e velocidade dos aliados próximos. Habilidade não pode ser usada em combates.

 

 

 

 3° Habilidade.

 

 

 

 "Área do caos". (Ativa)

 

 

 

 O Eremita arremessa "Poções do caos" em um local determinado e todos que atravessarem perderão o seu alvo podendo atacar seus aliados próximos.

 

 

 

 4° Habilidade.

 

 

 

 "Ato de loucura". (Ativa)

 

  

 

Doa uma parte de sua vida para ajudar o aliado porém caso o eremita morra no local de sua morte ele despejará as poções que carrega, aplicando um efeito aleatório negativo no local.

 

 

 

 5° Habilidade.

 

 

 

 "Miragem". (Ativa)

 

 

 

 O Eremita usa uma poção entrando no modo furtivo e deixando um clone seu no local. Obs: "O clone só possui ataque básico", e caso o eremita use habilidades o ataque algum inimigo sairá do modo furtivo.

 

 

 

 ***Bem essa aí é minha Sugestão de uma das novas classes, espero que seja adequada ao jogo, estou aberto a perguntas e críticas para melhorias e explicações sobre este possível herói 😉.***

Para complementar uma habilidade voltadas para o uso de fugos, vírus e bactérias kk seria interessante ja que eles constuma linda muito com isso tanto por usa mágia negra tanto por se ingredientes de suas poções kk seria classe top onfesivo defesivo e suporto onfesivo e ouvir se ele e perito em porções sabe produzi e maneja acidos ou fogo grego kkk no caso defesivo poderia usa sei lá homoculos/plantas carnívoras ou uma semelhante modificada que vira uma parede de espinhos no no caso suporte habilidade relacionadas à poções de cura 

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2 hours ago, Railson Almeida said:

Para complementar uma habilidade voltadas para o uso de fugos, vírus e bactérias kk seria interessante ja que eles constuma linda muito com isso tanto por usa mágia negra tanto por se ingredientes de suas poções kk seria classe top onfesivo defesivo e suporto onfesivo e ouvir se ele e perito em porções sabe produzi e maneja acidos ou fogo grego kkk no caso defesivo poderia usa sei lá homoculos/plantas carnívoras ou uma semelhante modificada que vira uma parede de espinhos no no caso suporte habilidade relacionadas à poções de cura 

As habilidades especialistas ainda são incompletas, há possibilidades de algo assim surgir, porém mesmo que faça isto não tem garantia de que irá ser colocado no jogo afinal os ADM nem liga para as ideias dos outros kkkk só coloquei isso por que deu uma vontade, apesar de que se eu quisesse tinha até como enviar essa Sugestão de classe a outro MMORPG aposto que iria ser visto e talvez com chances de ir pro jogo, enfim sua opinião é bem legal surgiram até ideias novas para habilidades especialistas em breve talvez edite o post ok!

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1 hour ago, juliocesarneutron said:

As habilidades especialistas ainda são incompletas, há possibilidades de algo assim surgir, porém mesmo que faça isto não tem garantia de que irá ser colocado no jogo afinal os ADM nem liga para as ideias dos outros kkkk só coloquei isso por que deu uma vontade, apesar de que se eu quisesse tinha até como enviar essa Sugestão de classe a outro MMORPG aposto que iria ser visto e talvez com chances de ir pro jogo, enfim sua opinião é bem legal surgiram até ideias novas para habilidades especialistas em breve talvez edite o post ok!

Exatamente voce pensa a mesma coisa que eu talvez eu esteja enganado mas e isso que eu penso sobre isso kkk uma dica evitá usa ideias de outro jogo ( pega só a essência para Adciona na sua ideia)  kkk aqui e rígido kkk

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7 hours ago, Railson Almeida said:

Exatamente voce pensa a mesma coisa que eu talvez eu esteja enganado mas e isso que eu penso sobre isso kkk uma dica evitá usa ideias de outro jogo ( pega só a essência para Adciona na sua ideia)  kkk aqui e rígido kkk

Não quis dizer que peguei isto de outro jogo, falei que se simplesmente se eu tivesse enviado essa Sugestão a outras empresas de jogos do gênero provavelmente teria sido visualizado e recebido uma atenção melhor, pois as habilidades e história citada são 100% originais, então não há plágio ok. 😉

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10 hours ago, juliocesarneutron said:

afinal os ADM nem liga para as ideias dos outros

Aí que você se engana... Estamos sempre olhando todas as áreas do fórum e com certeza lendo as sugestões (que não são poucas).

 

Acontece que o fórum é apenas uma de nossas tarefas e às vezes é melhor analisar a sugestão com mais calma para poder dar uma resposta melhor e mais elaborada.

 

10 hours ago, juliocesarneutron said:

aposto que iria ser visto e talvez com chances de ir pro jogo,

Mas uma sugestão não é garantia que será implementada no jogo. Existem muitas sugestões que são implementadas no jogo, e outras, apenas alguns aspectos são aproveitados. :pleased:

 

 

 

 

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2 hours ago, juliocesarneutron said:

Não quis dizer que peguei isto de outro jogo, falei que se simplesmente se eu tivesse enviado essa Sugestão a outras empresas de jogos do gênero provavelmente teria sido visualizado e recebido uma atenção melhor, pois as habilidades e história citada são 100% originais, então não há plágio ok. 😉

Não falei que você pegou isso de outro jogo sou adm não filho kkk

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On 12/22/2020 at 1:19 AM, Railson Almeida said:

Exatamente voce pensa a mesma coisa que eu talvez eu esteja enganado mas e isso que eu penso sobre isso kkk uma dica evitá usa ideias de outro jogo ( pega só a essência para Adciona na sua ideia)  kkk aqui e rígido kkk

Isso que faço sempre, porém para este tópico fiz devido ausência de uma classe dos Proscritos e cada habilidade pensei no que poderia se ajustar ao que está faltando pra podermos assim tentar equilibrar as coisas 🙂.

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  • 4 weeks later...

e uma otima ideia mais poderia ter um habilidade especialista passiva que funcionaria como se vc preparasse uma receita,e teria 3 receitas,a 1 vc presisara usar as habilidades na ordem certa que adicionaria um buff azul,ao chegar no 5 ele viraria uma poçao que trocaria de lugar com a 1 habilidade sua que adicionaria algo a mais como ...reduzir a velociade,enraizar ou aplicar um efeito negativo chamado reutilizar(se o alvo morrer com esse debuff seu corpo ficaria reutilizavel podendo vc usar a 2 receita nele),a 2 receita sera da cor laranja e vc faria a msm coisa seguindo uma outra ordem de habilidades ,ao estacar 3 ou 5 trocaria a 2 habilidade por uma poçao de cura arremesavel,que se jogasse no lugar o inimigo caiu poderia tranformalo em seu companheiro que ficaria por alguns segundos e que te seguiria podendos ate atravesar locais e ele atacaria ou curaria(contendo % de vir um que cura ou um que ataca)a 3 receita seria de cor verde que seria preparada tbm da msm forma podendo estacar ate 3 e adicionando um buff de velociade ou um buff que melhoraria a habilidade que usase na proxima conjuraçao aumentando seu poder magico ou fisico,sua cura ou defesa da habilidade que usar

 teria uma new tbm que vc ficaria intocavel chamada meditaçao profunda,vc entraria em um estudo avançado ou uma meditaçao profunda onde vc aumentaria sua determinaçao(dmg)ou a habilidade que vc usar nesse periodo,podendo usar a habilidade enquanto a meditaçao dura,a meditaçao se desperçara apos usar 1 habilidade

 

e poderia ver uma nova arma,para essa classe ja que maça n cairia bem poderia vir vara magica ou cajado de uma mao ou livro de uma mao(essa arma pode ser usada para outras classes como encantador,druid,mago e etc

 

a classe  usaria escudo e cajado de uma mao ou livro,armadura de tecido e pesada

 

espero que gostem 

 

 :pleased:

 

 

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