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Sugestão de Melhoria para os Bruxos


Homosexuau
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Um problema do Bruxo que todos nós sabemos é a fraqueza, sendo atualmente a classe mais sensível do jogo, sendo facilmente eliminada. Levando isso em consideração Bruxo precisa de alguma skill mais defensiva.

 

Fulaninho: "AH, MAS O BRUXO TEM CORPO PETREO" 

O corpo Petreo é a pior skill do Bruxo, não o protege de nada, diria eu que facilita sua morte, pois vão jogar alguma Skill em seu pé.

 

Então tenho algumas ideia para habilidade, recentemente com a criação do Templário chegou uma Skill Passiva para ele que recupera o Hp dele e de alguém de PT toda vez que ele stunar. Na minha visão para o Bruxo poderia ser uma skill parecida que lhe dê um Escudo que aguente 1 ataque independente do valor do ataque caso o stun do bruxo seja resistido. 

 

E uma outra opção poderia ser um Pacto de Sangue, do qual ligaria o Bruxo ao Alvo e todo dano que o Bruxo sofra durante a habilidade seja passado para o Alvo.

 

Não seria algo roubado pois entraria aquilo da level por habilidade, e provavelmente os desenvolvedores pensariam em um limite Ok de duração e afins.

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É relevante  uma skill dessa para um bruxo, pois seu 100% de poder hoje (controle), são cauterados de maneira fácil e a ÚNICA DEFESA que o um bruxo tinha na época, era poder de controlar o inimigo. Desde que surgiu o atributo que cautera classes com muito controle e houve buffs em algumas classes da facção inimiga, não teve um buff sequer que beneficiou de forma justa a classe. A deixou vulnerável e sem um tipo de defensiva. Como todos sabem, o bruxo é classe mais fácil de morrer em batalhas, mais difícil de upar, mais difícil de jogar em relação aos bug visuais existentes no jogo e a que mais foi afetada nesses últimos 3 anos. Sua sugestão é totalmente certa para a classe. :piggy:

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Para ser efetivo também deveria funcionar com debuffs ( tributo sangrente, mandinga entre outros ), adicionar um escudo por 2 segundos tornaria a gameplay da classe bastante interessante ja que tanto no pvp quanto no pvp em grupo a classe é dependente dos efeitos de controle e ao mesmo tempo é extremamente fraca em termo de sobrevivência  (ja que é complicado exaurir vida ajudar tanto na sobrevivencia de grandes combates)

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O tributo para não ficar apelativo poderia dividir o dano entre todos os que tiverem em combate com o bruxo ( ou ao tomar dano do bruxo ), assim não seria pesado em combates de arena. 

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36 minutes ago, Ariana said:

É relevante  uma skill dessa para um bruxo, pois seu 100% de poder hoje (controle), são cauterados de maneira fácil e a ÚNICA DEFESA que o um bruxo tinha na época, era poder de controlar o inimigo. Desde que surgiu o atributo que cautera classes com muito controle e houve buffs em algumas classes da facção inimiga, não teve um buff sequer que beneficiou de forma justa a classe. A deixou vulnerável e sem um tipo de defensiva. Como todos sabem, o bruxo é classe mais fácil de morrer em batalhas, mais difícil de upar, mais difícil de jogar em relação aos bug visuais existentes no jogo e a que mais foi afetada nesses últimos 3 anos. Sua sugestão é totalmente certa para a classe. :piggy:

sim, o Bruxo está esquecido e fácil de ser morto.

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18 minutes ago, Kicker said:

Para ser efetivo também deveria funcionar com debuffs ( tributo sangrente, mandinga entre outros ), adicionar um escudo por 2 segundos tornaria a gameplay da classe bastante interessante ja que tanto no pvp quanto no pvp em grupo a classe é dependente dos efeitos de controle e ao mesmo tempo é extremamente fraca em termo de sobrevivência  (ja que é complicado exaurir vida ajudar tanto na sobrevivencia de grandes combates)

Acho que a Passiva seria a opção mais viável,  já tem algo assim no jogo pegariam a mesma mecânica e colocariam no Bruxo mudando a mecânica para que sempre que alguem resistir a algo dele UM ESCUDO.

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Se não for uma skill ativa, tudo bem, afinal, o Bruxo é a classe que mais come mana (ou uma das) e não tem nenhuma passiva.

 

Obs: Movi o tópico pra cá

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41 minutes ago, Khrone said:

Se não for uma skill ativa, tudo bem, afinal, o Bruxo é a classe que mais come mana (ou uma das) e não tem nenhuma passiva.

 

Obs: Movi o tópico pra cá

A única passiva que tínhamos virou uma habilidade com consumo constante de mana (habilidade que consome mais mata entre todas outras assim) uma passiva que lhe daria um escudo, mesmo que fosse um escudo que aguentasse apenas um Hit igual a antiga barreira do mago seria útil, e como o maior problema do bruxo é alguém resistir a um stun por ser papel, o escudo aparecer quando tiver esse resistir deixaria a classe Boa novamente. E não seria algo roubado, apenas ajudaria ele voltar ter destaque. Qualquer classe atualmente mata o bruxo, principalmente as com pulos que conseguem passar por cima do círculo.

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48 minutes ago, Khrone said:

Obs: Movi o tópico pra cá

acredito que estava no tópico certo, fiz uma sugestão. Aqui não é tópico para falar sobre as classes e o que elas já tem?

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1 hour ago, Homosexuau said:

acredito que estava no tópico certo, fiz uma sugestão. Aqui não é tópico para falar sobre as classes e o que elas já tem?

Na minha opinião, o "Sugestões" é para o jogo em geral, e não que afete apenas uma classe, vou me aprofundar melhor nisso depois

 

1 hour ago, Homosexuau said:

A única passiva que tínhamos virou uma habilidade com consumo constante de mana (habilidade que consome mais mata entre todas outras assim) uma passiva que lhe daria um escudo, mesmo que fosse um escudo que aguentasse apenas um Hit igual a antiga barreira do mago seria útil, e como o maior problema do bruxo é alguém resistir a um stun por ser papel, o escudo aparecer quando tiver esse resistir deixaria a classe Boa novamente. E não seria algo roubado, apenas ajudaria ele voltar ter destaque. Qualquer classe atualmente mata o bruxo, principalmente as com pulos que conseguem passar por cima do círculo.

Pse, seria ótimo um rework no Tributo Sangrento, q NGM usa

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Precisamos de uma passiva como a barreira do mago.

On 12/14/2020 at 6:36 PM, Khrone said:

Na minha opinião, o "Sugestões" é para o jogo em geral, e não que afete apenas uma classe, vou me aprofundar melhor nisso depois

 

Pse, seria ótimo um rework no Tributo Sangrento, q NGM usa

Essa skill tributo sangrento não serve pra nada, mesmo estando no nível máximo.

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Vejo que talvez um meio de ligar a vida do Bruxo com o inimigo e que ele leva uma certa porcentagem de dano que dar ao Bruxo não seria errado, mas escudo ou alguma armadura forte não será justo, pois Lock são "fáceis" de matar os que não tem itens arena ou o mínimo de amplificação, pois uma bem amplificada com os itens PvP da muita dor de cabeça pois resiste muito e tem muito controle, colocar a classe que tem um dos maiores controle, com um escudo poderoso desse seria muito impensável. 

Mas colocar um meio de ligar as duas barras de HP por um determinado tempo, e uma porcentagem do dano voltasse para o atacante seria uma boa ideia.

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7 hours ago, Beowullf said:

Lock são "fáceis" de matar os que não tem itens arena ou o mínimo de amplificação, pois uma bem amplificada com os itens PvP da muita dor de cabeça pois resiste muito e tem muito controle.

Tenho set PvP, sou todo +8. E não aguento 2 tapas de Bd, Para o Lock jogar ele tem que ficar TODOO recuado e perde uma grande parte da gameplay afastado.

7 hours ago, Beowullf said:

colocar a classe que tem um dos maiores controle, com um escudo poderoso desse seria muito impensável. 

 

Opa? O que temos aqui? O Templário? 

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9 hours ago, Homosexuau said:

Tenho set PvP, sou todo +8. E não aguento 2 tapas de Bd, Para o Lock jogar ele tem que ficar TODOO recuado e perde uma grande parte da gameplay afastado.

Opa? O que temos aqui? O Templário? 

 

16 hours ago, Beowullf said:

Vejo que talvez um meio de ligar a vida do Bruxo com o inimigo e que ele leva uma certa porcentagem de dano que dar ao Bruxo não seria errado, mas escudo ou alguma armadura forte não será justo, pois Lock são "fáceis" de matar os que não tem itens arena ou o mínimo de amplificação, pois uma bem amplificada com os itens PvP da muita dor de cabeça pois resiste muito e tem muito controle, colocar a classe que tem um dos maiores controle, com um escudo poderoso desse seria muito impensável. 

Mas colocar um meio de ligar as duas barras de HP por um determinado tempo, e uma porcentagem do dano voltasse para o atacante seria uma boa ideia.

Lock exige investimento pesado pra se tornar forte no pvp, seja em set, amplificação, book e até reliquias. Não  tem como dizer que classe é forte Só com set ou mínimo de amplificação  que ela vá ter mais resistência em batalha. Sua mecânica não permite que ele se torna bom com pouco que é investido. Então esse argumento seu, ou desconhece um pouco da classe, ou está equivocado.

 

No caso de um templário e um charmer, há pouco investido na classe que já o torna muito forte na arena (mas eu digo na arena, em outros pontos são outros 500). O lock sofre em boa parte dos pontos do jogo, quase que uma classe sem muita utilidade devida a mecânica (mas não são todas). O que realmente que foi IMPENSÁVEL foi  que a facção dos Escolhidos tem escudos bons e funções boas com elas. Até o momento, o escudo mais fraco que deva ser, é o do priest, de resto, são fortes. Basta analisar cada skill de shield de cada escolhido e você verá que eles tem mais resistência. E o que foi mais IMPENSÁVEL fpi criar uma classe com 100% de poder de controle e não rever ela após atts feitas que prejudicou-a.

 

 E sobre o lock, atualmente poucos upam com o objetivo de ser pvp,  porque primeiramente, ele é dificil de ser desenvolvido com o pouca skill boa para isso, que o sustente. Aliás, quem já experimentou jogar de lock, sabe o quão difícil é jogar  com a classe e se tornar bom nisso. Não culpo ninguém porque a classe é difícil de jogar, mas também até mesmo se souber jogar, lock ainda ganha riscos grandes de perder na batalha, devido a quantidade massiva de buffs que os elfos tiveram e quantidade de buff que o jogo lançou e que ferrrou pro lock. 1001 formas de cauterar ele, basta só investir no char que você vai contra a classe e você verá que não é tão complexo matar lock.

Edited by Ariana
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On 12/16/2020 at 8:20 AM, Homosexuau said:

Tenho set PvP, sou todo +8. E não aguento 2 tapas de Bd, Para o Lock jogar ele tem que ficar TODOO recuado e perde uma grande parte da gameplay afastado.

Opa? O que temos aqui? O Templário? 

Templário não chega nem aos pés de Lock, é mais viável comparar ele com charmer e mesmo assim qual escudo templário tem? Tem uma skill de cura apenas e os stun do templário são uns dos mais fáceis de ser evitado.

Então você disse que tem set PvP mas este é o amp? Pq ser +5 ou 7 e querer aguentar ataque de um bd +10 é cômico, é o mesmo que um ranger querer aguentar um brb +10 mas vai ver tem o set +5 e no seco.

On 12/16/2020 at 5:23 PM, Ariana said:

 

Lock exige investimento pesado pra se tornar forte no pvp, seja em set, amplificação, book e até reliquias. Não  tem como dizer que classe é forte Só com set ou mínimo de amplificação  que ela vá ter mais resistência em batalha. Sua mecânica não permite que ele se torna bom com pouco que é investido. Então esse argumento seu, ou desconhece um pouco da classe, ou está equivocado.

 

No caso de um templário e um charmer, há pouco investido na classe que já o torna muito forte na arena (mas eu digo na arena, em outros pontos são outros 500). O lock sofre em boa parte dos pontos do jogo, quase que uma classe sem muita utilidade devida a mecânica (mas não são todas). O que realmente que foi IMPENSÁVEL foi  que a facção dos Escolhidos tem escudos bons e funções boas com elas. Até o momento, o escudo mais fraco que deva ser, é o do priest, de resto, são fortes. Basta analisar cada skill de shield de cada escolhido e você verá que eles tem mais resistência. E o que foi mais IMPENSÁVEL fpi criar uma classe com 100% de poder de controle e não rever ela após atts feitas que prejudicou-a.

 

 E sobre o lock, atualmente poucos upam com o objetivo de ser pvp,  porque primeiramente, ele é dificil de ser desenvolvido com o pouca skill boa para isso, que o sustente. Aliás, quem já experimentou jogar de lock, sabe o quão difícil é jogar  com a classe e se tornar bom nisso. Não culpo ninguém porque a classe é difícil de jogar, mas também até mesmo se souber jogar, lock ainda ganha riscos grandes de perder na batalha, devido a quantidade massiva de buffs que os elfos tiveram e quantidade de buff que o jogo lançou e que ferrrou pro lock. 1001 formas de cauterar ele, basta só investir no char que você vai contra a classe e você verá que não é tão complexo matar lock.

Lembro que Lock já foi um Deus em comparação a um bd, chegando a matar até com staff lvl 1-3 e sem deixar o bd chegar nem perto e sem ao menos ter uma parte PvP, agora isso mudou bd tá forte por enquanto pq tudo é temporário, mas não faz Lock ser totalmente inútil pq um Lock bem montado e com amp dá pra bater de frente sim, e claro que tem que gastar tem que saber jogar ou você acha que é certo uma classe ganhar de outra onde teve investimento grande, e essa ser +5,6 ou até 7? 

Se a pessoa quer bater de frente com outra pessoa, mas sabe que ela está em outro nível nada mais justo do que essa se esforçar para montar um char bom e usufruir com toda jogabilidade a classe. 

Eu concordo em reformular a skill para que quando usado em um inimigo uma certa porcentagem do dano que o mesmo der volte para ele, mas dar um escudo semelhante ao do pala, mago, bd não tem nem sentido, visto que pala e bd foram e são feitos em primeira instância pra ser tanks, e mago é um dano mágico (perto e média) distância precisa estar no meio da batalha para seus ataques poder valer, sendo assim recebe uma quantidade de dano muito maior por estar no meio da batalha, e Lock não necessita disso é uma mecânica completamente diferente pois é uma classe (longa distância) e seus stuns em área é para isso retardar ou parar de vez seus inimigos.

Qual sentido tem dar um escudo para uma classe que é difícil chegar perto? Apenas para o 1x1? 

Seria a mesma coisa de dar um atordoar em área do mesmo nível das do Lock pro mago, totalmente sem sentido! 

Pois uma classe que é de curta-media distância ter skills de retardar ou parar completamente não faz sentido já que ela vai tá no meio da batalha, mas tem que dar apenas porque no x1 mago leva sacode de Hunter, Charmer, Dk, Brb, Lock Rogue, Druida, Bd, Pala...

E como sei que vai falar do enobrecimento, a skill funciona por 4s e ambos estando no mesmo nível de força sobrevive, se não está no mesmo nível não tem nem porque ir x1.

Todas as classes precisam de investimento para serem fortes.

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Just now, Beowullf said:

Lembro que Lock já foi um Deus em comparação a um bd, chegando a matar até com staff lvl 1-3

Em comparação a todos. Quem não lembra do soad? Oque acontece é que antes do atributo "resistência" todos eram reféns de stun,agora com resistência ninguém é mais sujeito a um stun eterno.

Just now, Beowullf said:

Qual sentido tem dar um escudo para uma classe que é difícil chegar perto? Apenas para o 1x1? 

Não tem sentido algum uma classe de dmg ter um escudo.

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3 hours ago, Shoujo said:

Em comparação a todos. Quem não lembra do soad? Oque acontece é que antes do atributo "resistência" todos eram reféns de stun,agora com resistência ninguém é mais sujeito a um stun eterno.

Não tem sentido algum uma classe de dmg ter um escudo.

Ninguém vai colocar set resistência para ter uma "porcentagem de sorte" para resistir a stun e levar crítico na cara. 

E como disse, mago é uma classe de curta- médio distância que fica no meio da batalha e seu dano não se equipara a ranger, rogue, Hunter, seeker e usa o equipamento com menos defesa, então como ele tem que tá no meio da batalha para suas habilidades funciona, e não estar longe como classes de arqueiro ou  Lock, ela precisa de resistência maior.

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On 12/14/2020 at 2:39 PM, Homosexuau said:

Um problema do Bruxo que todos nós sabemos é a fraqueza, sendo atualmente a classe mais sensível do jogo, sendo facilmente eliminada. Levando isso em consideração Bruxo precisa de alguma skill mais defensiva.

 

Fulaninho: "AH, MAS O BRUXO TEM CORPO PETREO" 

O corpo Petreo é a pior skill do Bruxo, não o protege de nada, diria eu que facilita sua morte, pois vão jogar alguma Skill em seu pé.

 

Então tenho algumas ideia para habilidade, recentemente com a criação do Templário chegou uma Skill Passiva para ele que recupera o Hp dele e de alguém de PT toda vez que ele stunar. Na minha visão para o Bruxo poderia ser uma skill parecida que lhe dê um Escudo que aguente 1 ataque independente do valor do ataque caso o stun do bruxo seja resistido. 

 

E uma outra opção poderia ser um Pacto de Sangue, do qual ligaria o Bruxo ao Alvo e todo dano que o Bruxo sofra durante a habilidade seja passado para o Alvo.

 

Não seria algo roubado pois entraria aquilo da level por habilidade, e provavelmente os desenvolvedores pensariam em um limite Ok de duração e afins.

Pelo que eu posso perceber é que cada Faccção tem seu modo de pensar até na hora de desenvolver habilidades, por exemplo o shaman, sempre vem skills focadas no suporte e muitas vezes a animação é um totem kkk Acredito que os escolhidos são focados em cura e escudo, é algo bem nitido nelas, por exemplo: paladino, sacerdote, templário, ''seeker''... O lado proscrito é mais focado em controle e debuffs. Não acho interessante coisas como, minha classe é fraca defensiva, temos que por habilidade com escudo ou cura, até por quê a classe é para ser fraca defensiva mesmo... É o que a classe propõe quando você irá criar ela. Acho que o problema defensivo do Bruxo (Warlock) se dá pelo motivo na maioria das vezes, por falhar o controle do Bruxo, quando não pega um medo, ou circulo... Acredito que a melhor opção seria limitar esse atributo de resist talvez com uma quantidade máxima reduzida, com algo perto de 20% ou criar uma habilidade para o bruxo que possa diminuir o resistir do inimigo, já que a classe é focada em debuff, não acho um má ideia. :advise:

Edited by Itzblack
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On 12/22/2020 at 7:21 PM, Beowullf said:

Templário não chega nem aos pés de Lock, é mais viável comparar ele com charmer e mesmo assim qual escudo templário tem? Tem uma skill de cura apenas e os stun do templário são uns dos mais fáceis de ser evitado.

Então você disse que tem set PvP mas este é o amp? Pq ser +5 ou 7 e querer aguentar ataque de um bd +10 é cômico, é o mesmo que um ranger querer aguentar um brb +10 mas vai ver tem o set +5 e no seco.

Lembro que Lock já foi um Deus em comparação a um bd, chegando a matar até com staff lvl 1-3 e sem deixar o bd chegar nem perto e sem ao menos ter uma parte PvP, agora isso mudou bd tá forte por enquanto pq tudo é temporário, mas não faz Lock ser totalmente inútil pq um Lock bem montado e com amp dá pra bater de frente sim, e claro que tem que gastar tem que saber jogar ou você acha que é certo uma classe ganhar de outra onde teve investimento grande, e essa ser +5,6 ou até 7? 

Se a pessoa quer bater de frente com outra pessoa, mas sabe que ela está em outro nível nada mais justo do que essa se esforçar para montar um char bom e usufruir com toda jogabilidade a classe. 

Eu concordo em reformular a skill para que quando usado em um inimigo uma certa porcentagem do dano que o mesmo der volte para ele, mas dar um escudo semelhante ao do pala, mago, bd não tem nem sentido, visto que pala e bd foram e são feitos em primeira instância pra ser tanks, e mago é um dano mágico (perto e média) distância precisa estar no meio da batalha para seus ataques poder valer, sendo assim recebe uma quantidade de dano muito maior por estar no meio da batalha, e Lock não necessita disso é uma mecânica completamente diferente pois é uma classe (longa distância) e seus stuns em área é para isso retardar ou parar de vez seus inimigos.

Qual sentido tem dar um escudo para uma classe que é difícil chegar perto? Apenas para o 1x1? 

Seria a mesma coisa de dar um atordoar em área do mesmo nível das do Lock pro mago, totalmente sem sentido! 

Pois uma classe que é de curta-media distância ter skills de retardar ou parar completamente não faz sentido já que ela vai tá no meio da batalha, mas tem que dar apenas porque no x1 mago leva sacode de Hunter, Charmer, Dk, Brb, Lock Rogue, Druida, Bd, Pala...

E como sei que vai falar do enobrecimento, a skill funciona por 4s e ambos estando no mesmo nível de força sobrevive, se não está no mesmo nível não tem nem porque ir x1.

Todas as classes precisam de investimento para serem fortes.

Todas elas precisam de investimento, porém, a mecânicas delas exigem menos que as outras. Quando mais forte for aquela classe, menos você investe e fica mais forte. No caso do lock, é isso, ele precisa passar por um processo grande para torná-lo muito forte atualmente (não digo antigamente), devido as atts que enfraqueceram a classe e buffs que os elfos adquiram onde ela ficou mais fraca ainda. Comparada as outras classes proscritos, lock tem nenhum tipo de defensiva, mesmo com a quantidade massiva de resistência presente no jogo, enquanto as outras tem a possibilidade de sobreviver, um lock não tem. Enquanto um charmer +5 blocka uma pt full gz na arena, lock precisaria de mais gastos pra conseguir nos dias de hoje. Como no servidor br se encontra menos pessoas para investir pesado em char, e praticamente difícil ver uma classe em cada canto do jogo como o lock, pelo fato de não ter pessoas investindo ou por ser muito difícil sendo um free player. Mas claro, nenhuma classe fortelece apenas sendo free, isso é em casos mínimos e raros, acredito que em outros servidores tem uma facilidafe maior. 

 Enfim, no quesito de x1, eu tenho meu ponto de vista: em um foco é fraco, em outros é forte, conforme você jogue sua classe. Claro que um mago no pvp consegue ser menos útil do que em pvp em massa, assim como charmer é mais útil em x1 e arena 2x2, mas em massa, não tem muita utilidade.

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On 12/28/2020 at 11:10 AM, Ariana said:

Todas elas precisam de investimento, porém, a mecânicas delas exigem menos que as outras. Quando mais forte for aquela classe, menos você investe e fica mais forte. No caso do lock, é isso, ele precisa passar por um processo grande para torná-lo muito forte atualmente (não digo antigamente), devido as atts que enfraqueceram a classe e buffs que os elfos adquiram onde ela ficou mais fraca ainda. Comparada as outras classes proscritos, lock tem nenhum tipo de defensiva, mesmo com a quantidade massiva de resistência presente no jogo, enquanto as outras tem a possibilidade de sobreviver, um lock não tem. Enquanto um charmer +5 blocka uma pt full gz na arena, lock precisaria de mais gastos pra conseguir nos dias de hoje. Como no servidor br se encontra menos pessoas para investir pesado em char, e praticamente difícil ver uma classe em cada canto do jogo como o lock, pelo fato de não ter pessoas investindo ou por ser muito difícil sendo um free player. Mas claro, nenhuma classe fortelece apenas sendo free, isso é em casos mínimos e raros, acredito que em outros servidores tem uma facilidafe maior. 

 Enfim, no quesito de x1, eu tenho meu ponto de vista: em um foco é fraco, em outros é forte, conforme você jogue sua classe. Claro que um mago no pvp consegue ser menos útil do que em pvp em massa, assim como charmer é mais útil em x1 e arena 2x2, mas em massa, não tem muita utilidade.

Olha eu não sei onde você viu que charmer +5 block pt grandeza, me desculpe mas você tá sonhando, charme +5 com time já não faz nada porque não aguenta os ataque imagine sozinho, simplesmente vai levar 1 ataque de cada player e morrer. 

Todas as classes precisam passar por um investimento altíssimo dependendo de onde a pessoa quer chegar, e pela mecânica de amplificação da aigrind nunca é igual, mas uma coisa é certa. 

Não é errado uma classe seja ela  da legião ou sentinela morrer pra uma grandeza tendo apenas os item PvP básico, se uma classe tiver os item PvP básico +10 e bater de frente com outra classe que tem equipe grandeza +10, não é nada mais justo que a que obtem item grandeza ganhar, pois querendo ou não a que tem os item grandeza gastou muito mais.

E quando classes que estão no mesmo nível se enfrentam aí a jogabilidade entra em cena, digo mesmo nível em tudo desde lvl a amplificação e equipes PvP, e claro. 

Não adianta você usar equipes de tecido e ir contra uma classe que usa equipes pesados, pois por causa dessa diferença de equipe já tem uma vantagem o que é lógico.

Mas se você ir x1 (mesmo que o próprio jogo tenha dito que não é BALANCEADO para este meio), com outra classe com mesmo nível de amplificação e equipes, vera que o que irar contar é a jogabilidade. 

E como falei antes, não acho justo dar escudo para uma classe com tantos combos de atordoar e silêncio como bruxo tem, mas sim acho totalmente justo mudar mecânica da skill para quando o bruxo usar no inimigo, quando o mesmo for atacar receba uma porcentagem do dano de volta.

Há e equipes resistência é totalmente sem lógica usar em PvP, pois não tem como saber quando ou se ao menos vai ativar, e você ainda leva um dano altíssimo pois fica sem resiliência.

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