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Pré-Requisito para formação de pt nas Masmorras!


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Um dos assuntos mais discutido nos ultimos dias é sobre o Vampirismo que de certa forma desbalanceou o jogo, fazendo com que algumas classes ficassem dispensáveis nas masmorras, os Healers em particular. Uma solução seria limitar o atributo Vampirismo ou limitar somente nas masmorras, porém é uma mudança delicada tendo em vista a grande quantidade de players que investiram pesado em sets full vamp.

 

Eis que tenho uma solução que acredito ser bastante interessante e traria até benefícios ao jogo já que o Warspear prioriza o jogo coletivo. Uma "party" geralmente consiste em: 

  • 2 dmgs
  • 2 Suportes
  • 1 Tank

 

Minha sugestão seria criar uma regra exclusiva para formação de pt's nas Masmorras. Um pré-requisito no qual o grupo deveria conter pelo menos 1 personagem de cada classe.

 

Pré-Requisito Masmorras

 

  • 2 dmg
  • 1 suporte
  • 1 healer
  • 1 tank

 

Para tal formação ser possível, seria preciso categorizar cada personagem em sua classe "principal", pois alguns tem mais de uma função no jogo.

 

Categorias

  • Dano
  • Healer
  • Suporte
  • Tank

 

Categorização das Classes

 

Legião

  • Bárbaro: Dano / Tank

  • Ladino: Dano

  • Xamã: Healer / Suporte

  • Caçador: Dano

  • Cacique: Dano

  • Necromante: Suporte / Healer

  • Bruxo: Dano

  • Cavaleiro da Morte (DK): Tank

  • Encantador: Suporte / Tank

 

Sentinelas

  • Dançarino da Lâmina: Dano / Tank

  • Patrulheiro: Dano

  • Druida: Healer / Suporte

  • Guarda: Tank

  • Paladino: Suporte / Tank

  • Sacerdote: Suporte / Healer

  • Mago: Dano

  • Explorador: Dano

  • Templário: Suporte

 

Note que algumas classes possuem uma categoria principal e outra secundária. A categoria principal seria utilizada como pré-requisito para as Masmorras.

 

Exemplo de pt formada para Masmorra

 

Legião

  1. Caçador (Dano)
  2. Necromante ou Encantador (Suporte)
  3. Xamã (Healer)
  4. DK (Tank)
  5. Personagem de qualquer classe!

 

Sentinela

  1. Mago (Dano)
  2. Sacerdote, Paladino ou Templário (Suporte)
  3. Druida (Healer)
  4. Guarda (Tank)
  5. Personagem de qualquer classe!

 

Sugestão absurda! Será?

 

Ano passado em um jogo bastante popular de outro segmento, por uma temporada quase inteira do competitivo, os players profissionais criaram uma situação inusitada que prejudicou o uso de algumas classes nas partidas. Apelidado de "GOAT", a pt de seis jogadores eram compostas por 3 Tanks e 3 Suportes, deixando os dmgs adversários em uma situação bem complicada para derrubar uma comp tão forte no sistema defensivo. Aos poucos, a formação GOATS foi tomando conta do jogo e classes de dano deixadas de lado.

 

A solução encontrada? Foi criado uma regra no matchmaking, "2-2-2", onde obrigatoriamente a equipe teria que conter 2 dmg, 2 suportes e 2 tanks, englobando assim as três classes presentes no jogo. Dessa maneira, nenhuma classe fica de fora nas partidas e todas devem ser usadas em sincronia para obter a vitória!

 

Minha sugestão é baseada nessa experiência, no qual eu achei bem interessante e ajudou bastante o jogo mencionado, trazendo assim um engajamento melhor entre as classes e a importância de cada uma na pt

 

Sei que a sugestão não cairia no agrado de todos os jogadores de um servidor, porém iria trazer um melhor engajamento das classes nas masmorras, não ficando nenhuma obsoleta como estão os healers atualmente. O objetivo de criar algo que mencionei acima é trazer de volta a importância de cada personagem no jogo para participação em Masmorras, criando assim um melhor engajamento no jogo coletivo.

 

Edited by quenster
Exemplo de pt formada
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7 minutes ago, quenster said:

Um dos assuntos mais discutido nos ultimos dias é sobre o Vampirismo que de certa forma desbalanceou o jogo, fazendo com que algumas classes ficassem dispensáveis nas masmorras, os Healers em particular. Uma solução seria limitar o atributo Vampirismo ou limitar somente nas masmorras, porém é uma mudança delicada tendo em vista a grande quantidade de players que investiram pesado em sets full vamp.

 

Eis que tenho uma solução que acredito ser bastante interessante e traria até benefícios ao jogo já que o Warspear prioriza o jogo coletivo. Uma "party" geralmente consiste em: 

  • 2 dmgs
  • 2 Suportes
  • 1 Tank

 

Minha sugestão seria criar uma regra exclusiva para formação de pt's nas Masmorras. Um pré-requisito no qual o grupo deveria conter pelo menos 1 personagem de cada classe.

 

Pré-Requisito Masmorras

 

  • 2 dmg
  • 1 suporte
  • 1 healer
  • 1 tank

 

Para tal formação ser possível, seria preciso categorizar cada personagem em sua classe "principal", pois alguns tem mais de uma função no jogo.

 

Categorias

  • Dano
  • Healer
  • Suporte
  • Tank

 

Categorização das Classes

 

Legião

  • Bárbaro: Dano / Tank

  • Ladino: Dano

  • Xamã: Healer / Suporte

  • Caçador: Dano

  • Cacique: Dano

  • Necromante: Suporte / Healer

  • Bruxo: Dano

  • Cavaleiro da Morte (DK): Tank

  • Encantador: Suporte / Tank

 

Sentinelas

  • Dançarino da Lâmina: Dano / Tank

  • Patrulheiro: Dano

  • Druida: Healer / Suporte

  • Guarda: Tank

  • Paladino: Suporte / Tank

  • Sacerdote: Suporte / Healer

  • Mago: Dano

  • Explorador: Dano

  • Templário: Suporte

 

Note que algumas classes possuem uma categoria principal e outra secundária. A categoria principal seria utilizada como pré-requisito para as Masmorras.

 

Sugestão absurda! Será?

 

Ano passado em um jogo bastante popular de outro segmento, por uma temporada quase inteira do competitivo, os players profissionais criaram uma situação inusitada que prejudicou o uso de algumas classes nas partidas. Apelidado de "GOAT", a pt de seis jogadores eram compostas por 3 Tanks e 3 Suportes, deixando os dmgs adversários em uma situação bem complicada para derrubar uma comp tão forte no sistema defensivo. Aos poucos, a formação GOATS foi tomando conta do jogo e classes de dano deixadas de lado.

 

A solução encontrada? Foi criado uma regra no matchmaking, "2-2-2", onde obrigatoriamente a equipe teria que conter 2 dmg, 2 suportes e 2 tanks, englobando assim as três classes presentes no jogo. Dessa maneira, nenhuma classe fica de fora nas partidas e todas devem ser usadas em sincronia para obter a vitória!

 

Minha sugestão é baseada nessa experiência, no qual eu achei bem interessante e ajudou bastante o jogo mencionado, trazendo assim um engajamento melhor entre as classes e a importância de cada uma na pt

 

Sei que a sugestão não cairia no agrado de todos os jogadores de um servidor, porém iria trazer um melhor engajamento das classes nas masmorras, não ficando nenhuma obsoleta como estão os healers atualmente. O objetivo de criar algo que mencionei acima é trazer de volta a importância de cada personagem no jogo para participação em Masmorras, criando assim um melhor engajamento no jogo coletivo.

 

Eu particularmente gosto bastante dessa idéia! Realmente poderia ser uma das soluções para o problema de algumas classes ficarem de fora dos farms.

 

Obrigado pela sugestão bem elaborada e com ótima explicação :happy: 

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35 minutes ago, quenster said:

Um dos assuntos mais discutido nos ultimos dias é sobre o Vampirismo que de certa forma desbalanceou o jogo, fazendo com que algumas classes ficassem dispensáveis nas masmorras, os Healers em particular. Uma solução seria limitar o atributo Vampirismo ou limitar somente nas masmorras, porém é uma mudança delicada tendo em vista a grande quantidade de players que investiram pesado em sets full vamp.

 

Eis que tenho uma solução que acredito ser bastante interessante e traria até benefícios ao jogo já que o Warspear prioriza o jogo coletivo. Uma "party" geralmente consiste em: 

  • 2 dmgs
  • 2 Suportes
  • 1 Tank

 

Minha sugestão seria criar uma regra exclusiva para formação de pt's nas Masmorras. Um pré-requisito no qual o grupo deveria conter pelo menos 1 personagem de cada classe.

 

Pré-Requisito Masmorras

 

  • 2 dmg
  • 1 suporte
  • 1 healer
  • 1 tank

 

Para tal formação ser possível, seria preciso categorizar cada personagem em sua classe "principal", pois alguns tem mais de uma função no jogo.

 

Categorias

  • Dano
  • Healer
  • Suporte
  • Tank

 

Categorização das Classes

 

Legião

  • Bárbaro: Dano / Tank

  • Ladino: Dano

  • Xamã: Healer / Suporte

  • Caçador: Dano

  • Cacique: Dano

  • Necromante: Suporte / Healer

  • Bruxo: Dano

  • Cavaleiro da Morte (DK): Tank

  • Encantador: Suporte / Tank

 

Sentinelas

  • Dançarino da Lâmina: Dano / Tank

  • Patrulheiro: Dano

  • Druida: Healer / Suporte

  • Guarda: Tank

  • Paladino: Suporte / Tank

  • Sacerdote: Suporte / Healer

  • Mago: Dano

  • Explorador: Dano

  • Templário: Suporte

 

Note que algumas classes possuem uma categoria principal e outra secundária. A categoria principal seria utilizada como pré-requisito para as Masmorras.

 

Sugestão absurda! Será?

 

Ano passado em um jogo bastante popular de outro segmento, por uma temporada quase inteira do competitivo, os players profissionais criaram uma situação inusitada que prejudicou o uso de algumas classes nas partidas. Apelidado de "GOAT", a pt de seis jogadores eram compostas por 3 Tanks e 3 Suportes, deixando os dmgs adversários em uma situação bem complicada para derrubar uma comp tão forte no sistema defensivo. Aos poucos, a formação GOATS foi tomando conta do jogo e classes de dano deixadas de lado.

 

A solução encontrada? Foi criado uma regra no matchmaking, "2-2-2", onde obrigatoriamente a equipe teria que conter 2 dmg, 2 suportes e 2 tanks, englobando assim as três classes presentes no jogo. Dessa maneira, nenhuma classe fica de fora nas partidas e todas devem ser usadas em sincronia para obter a vitória!

 

Minha sugestão é baseada nessa experiência, no qual eu achei bem interessante e ajudou bastante o jogo mencionado, trazendo assim um engajamento melhor entre as classes e a importância de cada uma na pt

 

Sei que a sugestão não cairia no agrado de todos os jogadores de um servidor, porém iria trazer um melhor engajamento das classes nas masmorras, não ficando nenhuma obsoleta como estão os healers atualmente. O objetivo de criar algo que mencionei acima é trazer de volta a importância de cada personagem no jogo para participação em Masmorras, criando assim um melhor engajamento no jogo coletivo.

 

 

É uma ótima idéia.

 

Meu único medo é que se crie um daqueles sistemas de "Procura de Masmorra" , que encontra seu grupo por você.

 

Aquele tipo de sistema é a pior coisa que um MMORPG pode implementar. Destrói completamente o aspecto social do jogo.

 

:sigh-crazy-rabbit-emoticon:

 

 

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6 minutes ago, Zahard said:

 

É uma ótima idéia.

 

Meu único medo é que se crie um daqueles sistemas de "Procura de Masmorra" , que encontra seu grupo por você.

 

Aquele tipo de sistema é a pior coisa que um MMORPG pode implementar. Destrói completamente o aspecto social do jogo.

 

:sigh-crazy-rabbit-emoticon:

 

 

Criar matchmaking nem pensar, realmente seria uma desgraça kkkkkkkk

 

A sugestão funciona como um pré-requisito. Se a pt não preencher os requisitos, não entra na masmorra, como nas tws dos Mapa 1 se você tiver em pt não entra, pois as tws são em modo solo agora. A diferença é que na formação de pt, os jogadores teriam que buscar jogadores com personagens para preencher os pré-requisitos e não colocar aleatoriamente como ocorre no jogo atualmente. Isso iria acabar com pt full damage e daria respaldo a todos os tipos de personagem do jogo.

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46 minutes ago, quenster said:

A solução encontrada? Foi criado uma regra no matchmaking, "2-2-2", onde obrigatoriamente a equipe teria que conter 2 dmg, 2 suportes e 2 tanks, englobando assim as três classes presentes no jogo. Dessa maneira, nenhuma classe fica de fora nas partidas e todas devem ser usadas em sincronia para obter a vitória!

 

A ideia é muito boa, parabéns pelo post muito bem explicado :pleased:

 

7 minutes ago, quenster said:

A sugestão funciona como um pré-requisito. Se a pt não preencher os requisitos, não entra na masmorra

 

Poderia até entrar para não tirar a liberdade dos jogadores, porém quem comprisse o requisito poderia ganhar mais pontos de guilda e ter mais chances de drops :greedy:

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2 hours ago, Nolan said:

Eu particularmente gosto bastante dessa idéia! Realmente poderia ser uma das soluções para o problema de algumas classes ficarem de fora dos farms.

 

Obrigado pela sugestão bem elaborada e com ótima explicação :happy: 

Melhor que nerf na vedade o problema que teve também foi na Dg halower o boss coria e ficava sugido mob enquanto você corria atrás dele isso ferrou com os healer e alguns tanks que pararam de se chamados

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1 hour ago, ThiagoWanted said:

 

A ideia é muito boa, parabéns pelo post muito bem explicado :pleased:

 

 

Poderia até entrar para não tirar a liberdade dos jogadores, porém quem comprisse o requisito poderia ganhar mais pontos de guilda e ter mais chances de drops :greedy:

Entedi aumeta o limite da Pt para de 5 Para 6 e por esse requisito acho justo 😀 so espero que nunca mais tenha boss como no halower $%% com os healer e alguns tank🤣🤣🤣

Just now, Railson Almeida said:

Entedi aumeta o limite da Pt para de 5 Para 6 e por esse requisito acho justo 😀 so espero que nunca mais tenha boss como no halower $%% com os healer e alguns tank🤣🤣🤣

Você passa toda dg e a pt morre no boss desanimou o povo eu cansei de morre e passei o halower famado aranha kkk sempre alguém morria kkkkk naquela dg

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1 hour ago, Nolan said:

@quensterNo caso não seria um pré requisito, mas sim um limite de funções por pt, correto?

Pensei no termo Pré-Requisito pois no jogo temos isso com relação a Level, Reputação, modo (solo / grupo), etc... O objetivo da minha sugestão é ter um mecanismo que irá garantir que em cada pt na Masmorra tenha pelo menos 1 personagem de cada função. Por isso mencionei o quanto seria importante a categorização das classes.

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18 hours ago, quenster said:

Pensei no termo Pré-Requisito pois no jogo temos isso com relação a Level, Reputação, modo (solo / grupo), etc... O objetivo da minha sugestão é ter um mecanismo que irá garantir que em cada pt na Masmorra tenha pelo menos 1 personagem de cada função. Por isso mencionei o quanto seria importante a categorização das classes.

Sim mas o problema de ser um pré-requisito seria por exemplo, eu não encontrar todas as funções e não conseguir entrar na dg por conta disso :cray:

 

Porém, com um limite de funções eu posso entrar na dg com 2 ou 3 players na minha pt 

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O problema é que existem classes que conseguem desempenhar qualquer uma dessas funções. Mas, seria mt bom se essa ideia fosse aplicada apenas a um sistema matchmaking. Ou seja, os jogadores poderiam formar a pt como quisessem se montassem o grupo manualmente mas, caso usassem o matchmaking, o sistema ia encontrar outros jogadores com base nessas restrições.

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2 hours ago, Nolan said:

Sim mas o problema de ser um pré-requisito seria por exemplo, eu não encontrar todas as funções e não conseguir entrar na dg por conta disso :cray:

 

Porém, com um limite de funções eu posso entrar na dg com 2 ou 3 players na minha pt 

Pois é. Tem esse lado "negativo" onde poderá haver dificuldade para encontrar todas as 4 funções mencionadas na minha sugestão. Porém, como o objetivo é englobar a todos e sempre ter todas as funções disponíveis, teria que acontecer algo assim pois se colocar os personagens Healers como Suporte, o problema dos Healers continuariam, pois somente chamariam os suportes com buff de dano para as pts. 

 

Ao meu ver o jogo possui 4 categorias de funções: DANO, HEALER, SUPORTE e TANK. Alguns personagens possuem 2 funções, uma PRINCIPAL e outra SECUNDÁRIA. Exemplo: Druida e Xamã estariam como Healer / Suporte, onde Healer seria a categoria principal. 

 

2 hours ago, Nolan said:

Porém, com um limite de funções eu posso entrar na dg com 2 ou 3 players na minha pt 

Para este caso, poderia impor uma condição onde quando a pt não estivesse completa (5 jogadores), estaria liberado para ir na masmorra. A minha sugestão é focada em uma pt completa para um melhor engajamento entre as classes do jogo.

 

10 minutes ago, GalaxyRekt said:

O problema é que existem classes que conseguem desempenhar qualquer uma dessas funções. Mas, seria mt bom se essa ideia fosse aplicada apenas a um sistema matchmaking. Ou seja, os jogadores poderiam formar a pt como quisessem se montassem o grupo manualmente mas, caso usassem o matchmaking, o sistema ia encontrar outros jogadores com base nessas restrições.

Por isso mencionei a importância em categorizar as classes que ao meu ver o jogo possui 4 categorias: DANO, HEALER, SUPORTE e TANK. Alguns personagens possuem 2 funções, uma PRINCIPAL e outra SECUNDÁRIA.

 

Quanto ao Matchmaking, é um mecanismo bem complicado e pode ocasionar muitas frustações para ir nas tw. Eu não recomendaria para as masmorras, apesar de ser interessante você se colocar em um "lobby" para ir em uma masmorra ao invés de sofrer no chat global pedindo pt.

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1 hour ago, quenster said:

Pois é. Tem esse lado "negativo" onde poderá haver dificuldade para encontrar todas as 4 funções mencionadas na minha sugestão. Porém, como o objetivo é englobar a todos e sempre ter todas as funções disponíveis, teria que acontecer algo assim pois se colocar os personagens Healers como Suporte, o problema dos Healers continuariam, pois somente chamariam os suportes com buff de dano para as pts. 

 

Ao meu ver o jogo possui 4 categorias de funções: DANO, HEALER, SUPORTE e TANK. Alguns personagens possuem 2 funções, uma PRINCIPAL e outra SECUNDÁRIA. Exemplo: Druida e Xamã estariam como Healer / Suporte, onde Healer seria a categoria principal. 

 

Para este caso, poderia impor uma condição onde quando a pt não estivesse completa (5 jogadores), estaria liberado para ir na masmorra. A minha sugestão é focada em uma pt completa para um melhor engajamento entre as classes do jogo.

 

Por isso mencionei a importância em categorizar as classes que ao meu ver o jogo possui 4 categorias: DANO, HEALER, SUPORTE e TANK. Alguns personagens possuem 2 funções, uma PRINCIPAL e outra SECUNDÁRIA.

 

Quanto ao Matchmaking, é um mecanismo bem complicado e pode ocasionar muitas frustações para ir nas tw. Eu não recomendaria para as masmorras, apesar de ser interessante você se colocar em um "lobby" para ir em uma masmorra ao invés de sofrer no chat global pedindo pt.

Isso desequilibra muito o jogo. Por exemplo, o paladino/charmer consegue na teoria desempenhar as 3 roles enquanto que um druida/necro apenas uma. Isso apenas cria restrições que seriam úteis para um sistema matchmaking. E aliás, um sistema MM desses não é dificil de implementar, ainda por cima no warspear. Com sorte, ainda dava para criar um matchmaking entre todos os servidores 😍 Assim encontrar grupos para tws seria mt melhor que atualmente

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On 12/13/2020 at 10:50 AM, quenster said:

Um dos assuntos mais discutido nos ultimos dias é sobre o Vampirismo que de certa forma desbalanceou o jogo, fazendo com que algumas classes ficassem dispensáveis nas masmorras, os Healers em particular. Uma solução seria limitar o atributo Vampirismo ou limitar somente nas masmorras, porém é uma mudança delicada tendo em vista a grande quantidade de players que investiram pesado em sets full vamp.

 

Eis que tenho uma solução que acredito ser bastante interessante e traria até benefícios ao jogo já que o Warspear prioriza o jogo coletivo. Uma "party" geralmente consiste em: 

  • 2 dmgs
  • 2 Suportes
  • 1 Tank

 

Minha sugestão seria criar uma regra exclusiva para formação de pt's nas Masmorras. Um pré-requisito no qual o grupo deveria conter pelo menos 1 personagem de cada classe.

 

Pré-Requisito Masmorras

 

  • 2 dmg
  • 1 suporte
  • 1 healer
  • 1 tank

 

Para tal formação ser possível, seria preciso categorizar cada personagem em sua classe "principal", pois alguns tem mais de uma função no jogo.

 

Categorias

  • Dano
  • Healer
  • Suporte
  • Tank

 

Categorização das Classes

 

Legião

  • Bárbaro: Dano / Tank

  • Ladino: Dano

  • Xamã: Healer / Suporte

  • Caçador: Dano

  • Cacique: Dano

  • Necromante: Suporte / Healer

  • Bruxo: Dano

  • Cavaleiro da Morte (DK): Tank

  • Encantador: Suporte / Tank

 

Sentinelas

  • Dançarino da Lâmina: Dano / Tank

  • Patrulheiro: Dano

  • Druida: Healer / Suporte

  • Guarda: Tank

  • Paladino: Suporte / Tank

  • Sacerdote: Suporte / Healer

  • Mago: Dano

  • Explorador: Dano

  • Templário: Suporte

 

Note que algumas classes possuem uma categoria principal e outra secundária. A categoria principal seria utilizada como pré-requisito para as Masmorras.

 

Exemplo de pt formada para Masmorra

 

Legião

  1. Caçador (Dano)
  2. Necromante ou Encantador (Suporte)
  3. Xamã (Healer)
  4. DK (Tank)
  5. Personagem de qualquer classe!

 

Sentinela

  1. Mago (Dano)
  2. Sacerdote, Paladino ou Templário (Suporte)
  3. Druida (Healer)
  4. Guarda (Tank)
  5. Personagem de qualquer classe!

 

Sugestão absurda! Será?

 

Ano passado em um jogo bastante popular de outro segmento, por uma temporada quase inteira do competitivo, os players profissionais criaram uma situação inusitada que prejudicou o uso de algumas classes nas partidas. Apelidado de "GOAT", a pt de seis jogadores eram compostas por 3 Tanks e 3 Suportes, deixando os dmgs adversários em uma situação bem complicada para derrubar uma comp tão forte no sistema defensivo. Aos poucos, a formação GOATS foi tomando conta do jogo e classes de dano deixadas de lado.

 

A solução encontrada? Foi criado uma regra no matchmaking, "2-2-2", onde obrigatoriamente a equipe teria que conter 2 dmg, 2 suportes e 2 tanks, englobando assim as três classes presentes no jogo. Dessa maneira, nenhuma classe fica de fora nas partidas e todas devem ser usadas em sincronia para obter a vitória!

 

Minha sugestão é baseada nessa experiência, no qual eu achei bem interessante e ajudou bastante o jogo mencionado, trazendo assim um engajamento melhor entre as classes e a importância de cada uma na pt

 

Sei que a sugestão não cairia no agrado de todos os jogadores de um servidor, porém iria trazer um melhor engajamento das classes nas masmorras, não ficando nenhuma obsoleta como estão os healers atualmente. O objetivo de criar algo que mencionei acima é trazer de volta a importância de cada personagem no jogo para participação em Masmorras, criando assim um melhor engajamento no jogo coletivo

Por quê "cavaleiro da morte" não pode ser um classe dano e o bárbaro sim? E também o bárbaro é o melhor tank dos legionários, ele que deve ser só tank, não?

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On 12/19/2020 at 11:59 AM, Blindaobra said:

Por quê "cavaleiro da morte" não pode ser um classe dano e o bárbaro sim? E também o bárbaro é o melhor tank dos legionários, ele que deve ser só tank, não?

O DK foi criado como uma classe Tank em mente, porém sofreu muitos nerfs e encontra-se em estado deplorável. Já o Bárbaro tem todo o espírito Berserker em sua criação, um verdadeiro GUERREIRO com excelente resistência.

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