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Encantador precisa de buff.


Alisson Ramosrambo
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O encantador a tempos, tem cada vez mais perdido lugar em grupos e guilda. Justamente por ser a única classe que em batalha em grupo não agrega em nada. Um Priest tem redenção e buff para membros de sua pt e revive, um Necro tem aumento de dano para membros de sua pt e revive, além de boas skills com dano em área. Um xama tem seu totem de cura em área e terremoto. Um Charm apenas tem uma skill de dano em área com uma chance baixa de stun, uma única skill. 
 
Para piorar a situação, está classe poderia alterar entre Tank e Healer, mas tem um grande erro, O aferroamento, essa skill veio com uma proposta de fazer a classe Encantador (Charmer) servir como um tank pro lado legionario, porém o alvo selecionado por ele é unico, então nunca que um encantador viria a se tornar um tank, onde em grupo caso precise agrar varios mobs de uma vez, o charmer iria poder agrar so um e o resto ia ficar a mercê do grupo se garantir em matar. 


Mnha ideia para tornar o charm útil novamente.
 


Reajuste no Aferroamento,  tornando ela em área, onde o Encantador selecione inimigo com essa habilidade e gerasse o debuff de agressao nesse inimigo onde agraria mobs ate 4 metros desse inimigo, e daria o efeito de slow apenas no mob princial (inimigo selecionado inicialmente) 
 
2° 
A última habilidade de especialista do charm chamada Habilidade do Invocador tem diversos erros, em sua descrição diz que aumenta o tempo de vida, do cachorro e Passaro que o charm invoca e diminui o dano que ambos recebem. Mas apenas aumenta a duração do cachorro e não sua defesa, nem duração do Passaro. 
 
Poderia mudar sua mecânica, como no exemplo abaixo:
 
Habilidade do invocador.
 
O encantador cria uma aura roxa envolta de si aumentando os parâmetros de crítico e penetração do seu grupo. A cada ponto investido nesta habilidade aumenta sua duração e parâmetros.
 
Cd: 33s
Duração: 20s 
Crítico: 6% / 10% / 14% / 16%
Penetração: 3% / 6% / 9% / 12% 
Gasto de mana: 30 unidades.
 
Está habilidade sendo usada desta forma tornaria o Encatador suporte, muito bom para ser chamado em uma pt, já que atualmente as classes de dano e tank podem se sustentar sem Healer depois de conseguir seu Set, amplificação boa e alguns casos de tank vamp. Com este buff para a pt tornaria o charm menos obsoleto tanto em grupos de farm em tw quanto em uma batalha gvg, onde mesmo não tendo skills em área boas ele pode buffar seus aliados.
 
Por que tornar o charm um novo tank? Bom primariamente comparando os 2 lados Legião e Sentinelas temos os tanks.
 
Bárbaro que é equivalente a Warden eles são os tanks mais fortes, dependem de parâmetros de HP, Bloqueio e Aparo
 
Dk que é equivalente a Bd ambos tem agro único e agro em área, e são tanks que dependem de mesmos atributos como citados nas classes anteriores, mas também de Vampirismo, já que ambos tem skills de dano muito boas para se sustentar nisso em uma luta.
 
Por fim temos Charm que é QUASE equivalente a Paladino, ambos são tanks que se curam, se alto sustentam em uma briga, mesmo precisando de Healer eles vão se curar bem ainda. Porém o Charm não tem uma skill especialista que seja agro em área, oque se tornou essencial com o decorrer de atualizações.
 
A ideia para a e habilidade do invocador é apenas uma especulação, com quase certeza acho que os desenvolvedores mudariam os atributos em geral da habilidade. 

Edited by Alisson Ramosrambo
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30 minutes ago, Alisson Ramosrambo said:

O encantador a tempos, tem cada vez mais perdido lugar em grupos e guilda. Justamente por ser a única classe que em batalha em grupo não agrega em nada. Um Priest tem redenção e buff para membros de sua pt e revive, um Necro tem aumento de dano para membros de sua pt e revive, além de boas skills com dano em área. Um xama tem seu totem de cura em área e terremoto. Um Charm apenas tem uma skill de dano em área com uma chance baixa de stun, uma única skill. 

 

Para piorar a situação, está classe poderia alterar entre Tank e Healer, mas tem um grande erro, o Aferroamento skill de agro, além de ser mais fraco que o agro base de qualquer tank, também é de alvo único. Cada vez mais a cada actualização é aumentado o dano das classes de dano, da skills de dano em área para tais classe e não fortalece o agro dos tank, logo ser a impossível ter você tank como alvo, quando a agressão gerada por sua skill é menor que na agressão gerada pelo dano de outras classes de mesmo nível, minha ideia para tornar o charm útil novamente.

 

1° 

A habilidade base Fraqueza, poderia ser reajustada para ao invés de diminuir a armadura inimiga, ser uma habilidade de agressão. Assim o charm teria 1 agro como habilidade basica assim como todos os tank. Também um reajuste na habilidade especialista, tornando ela em área, ao redor do charm a 4 jardas todos os mobs seriam atingidos pelo efeito de agressão e slow. 

 

2° 

A última habilidade de especialista do charm chamada Habilidade do Invocador tem diversos erros, em sua descrição diz que aumenta o tempo de vida, do cachorro e Passaro que o charm invoca e diminui o dano que ambos recebem. Mas apenas aumenta a duração do cachorro e não sua defesa, nem duração do Passaro. 

 

Poderia mudar sua mecânica, como no exemplo abaixo:

 

Habilidade do invocador.

 

O encantador cria uma aura roxa envolta de si aumentando os parâmetros de crítico e penetração de seu grupo. A cada ponto investido nesta habilidade aumenta sua duração e parâmetros.

 

Cd: 33s

Duração: 20s 

Crítico: 6% / 10% / 14% / 16%

Penetração: 3% / 6% / 9% / 12% 

Gasto de mana: 30 unidades.

 

Está habilidade sendo usada desta forma tornaria o Encatador suporte, muito bom para ser chamado em uma pt, já que atualmente as classes de dano e tank podem se sustentar sem Healer depois de conseguir seu Set, amplificação boa e alguns casos de tank vamp. Com este buff para a pt tornaria o charm menos obsoleto tanto em grupos de farm em tw quanto em uma batalha gvg, onde mesmo não tendo skills em área boas ele pode buffar seus aliados.

 

Por que tornar o charm um novo tank? Bom primariamente comparando os 2 lados Legião e Sentinelas temos os tanks.

 

Bárbaro que é equivalente a Warden eles são os tanks mais fortes, dependem de parâmetros de HP, Bloqueio e Aparo

 

Dk que é equivalente a Bd ambos tem agro único e agro em área, e são tanks que dependem de mesmos atributos como citados nas classes anteriores, mas também de Vampirismo, já que ambos tem skills de dano muito boas para se sustentar nisso em uma luta.

 

Por fim temos Charm que é QUASE equivalente a Paladino, ambos são tanks que se curam, se alto sustentam em uma briga, mesmo precisando de Healer eles vão se curar bem ainda. Porém o Charmnão tem uma skill especialista que seja agro em área, oque se tornou essencial com o decorrer de atualizações e nem tem skill de agro único como todos os citados anteriormente.

 

A ideia para a e habilidade do invocador é apenas uma especulação, com quase certeza acho que os desenvolvedores mudariam os atributos em geral da habilidade. 

 

 

Concordo que o Encantador realmente está precisando de algumas modificações.

 

Realmente, o Encantador só é um TANK na teoria. Já que não tem um Kit de habilidades que se adeque a tal papel.

 

Espero que isso seja algo que já está sendo analisado pelos desenvolvedores.

 

:yesss-crazy-rabbit-emoticon:

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10 hours ago, Alisson Ramosrambo said:

O encantador a tempos, tem cada vez mais perdido lugar em grupos e guilda. Justamente por ser a única classe que em batalha em grupo não agrega em nada. Um Priest tem redenção e buff para membros de sua pt e revive, um Necro tem aumento de dano para membros de sua pt e revive, além de boas skills com dano em área. Um xama tem seu totem de cura em área e terremoto. Um Charm apenas tem uma skill de dano em área com uma chance baixa de stun, uma única skill. 

 

Para piorar a situação, está classe poderia alterar entre Tank e Healer, mas tem um grande erro, o Aferroamento skill de agro, além de ser mais fraco que o agro base de qualquer tank, também é de alvo único. Cada vez mais a cada actualização é aumentado o dano das classes de dano, da skills de dano em área para tais classe e não fortalece o agro dos tank, logo ser a impossível ter você tank como alvo, quando a agressão gerada por sua skill é menor que na agressão gerada pelo dano de outras classes de mesmo nível, minha ideia para tornar o charm útil novamente.

 

1° 

A habilidade base Fraqueza, poderia ser reajustada para ao invés de diminuir a armadura inimiga, ser uma habilidade de agressão. Assim o charm teria 1 agro como habilidade basica assim como todos os tank. Também um reajuste na habilidade especialista, tornando ela em área, ao redor do charm a 4 jardas todos os mobs seriam atingidos pelo efeito de agressão e slow. 

 

2° 

A última habilidade de especialista do charm chamada Habilidade do Invocador tem diversos erros, em sua descrição diz que aumenta o tempo de vida, do cachorro e Passaro que o charm invoca e diminui o dano que ambos recebem. Mas apenas aumenta a duração do cachorro e não sua defesa, nem duração do Passaro. 

 

Poderia mudar sua mecânica, como no exemplo abaixo:

 

Habilidade do invocador.

 

O encantador cria uma aura roxa envolta de si aumentando os parâmetros de crítico e penetração de seu grupo. A cada ponto investido nesta habilidade aumenta sua duração e parâmetros.

 

Cd: 33s

Duração: 20s 

Crítico: 6% / 10% / 14% / 16%

Penetração: 3% / 6% / 9% / 12% 

Gasto de mana: 30 unidades.

 

Está habilidade sendo usada desta forma tornaria o Encatador suporte, muito bom para ser chamado em uma pt, já que atualmente as classes de dano e tank podem se sustentar sem Healer depois de conseguir seu Set, amplificação boa e alguns casos de tank vamp. Com este buff para a pt tornaria o charm menos obsoleto tanto em grupos de farm em tw quanto em uma batalha gvg, onde mesmo não tendo skills em área boas ele pode buffar seus aliados.

 

Por que tornar o charm um novo tank? Bom primariamente comparando os 2 lados Legião e Sentinelas temos os tanks.

 

Bárbaro que é equivalente a Warden eles são os tanks mais fortes, dependem de parâmetros de HP, Bloqueio e Aparo

 

Dk que é equivalente a Bd ambos tem agro único e agro em área, e são tanks que dependem de mesmos atributos como citados nas classes anteriores, mas também de Vampirismo, já que ambos tem skills de dano muito boas para se sustentar nisso em uma luta.

 

Por fim temos Charm que é QUASE equivalente a Paladino, ambos são tanks que se curam, se alto sustentam em uma briga, mesmo precisando de Healer eles vão se curar bem ainda. Porém o Charmnão tem uma skill especialista que seja agro em área, oque se tornou essencial com o decorrer de atualizações e nem tem skill de agro único como todos os citados anteriormente.

 

A ideia para a e habilidade do invocador é apenas uma especulação, com quase certeza acho que os desenvolvedores mudariam os atributos em geral da habilidade. 

 

Concordo. O Charmer, assim como DK, são as classes que precisam de um rework com urgência. 

 

Ao meu ver, o Charmer foi lançado incompleto e até hoje os devs não sabem bem a finalidade real do personagem. Falta algo!

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