Railson Almeida 39 Posted December 12, 2020 Share Posted December 12, 2020 Nerfa vapirismo e a solução? A resposta e não isso iria prejudica muitas pessoas ainda mais as pessoas que gastaram em book runa vapirimos, e relíquia que Aumeta vapirismo: ainda mais se for um dk tipo tão querendo limita de 20% a 35% no maximo agora imaginar você e um dk gastou em relíquia acessórios e runas so não gastou em book porque ta cara ainda ai você descobrir que vão nerfa vapirismo nerfa vapirismo e nerfa o Dk mais do que já está atualmente sua única habilidade de Tank e a sua 5 skil básica fora isso de new não apareceu mais habilidade de Tank boa atualmente Dk em Dg e so puxa o agro e morre para salva a Pt e so isso mesmo ta foda 😅 e para priora o Dk tem uma habilidade chamada saturação que aumeta vapirismo ( se nerfarem vapirimos com excessão dos acessórios as relíquias e book e a new saturação mesmo no 4/4 vai se inútil ja que nâo vai pode passa do limite Da Dg) aí vem umas pessoas sem sabe nem o que está falado diz que quisee 15% a 35% de vampirismo ja e razoável so se o cara for Dmg isso vai deixa vapirimos para healer e tanl inútil ainda mais se for Dk tank dependente de vampirismo 😅😅 acho uma injustiça isso. Bem Agora vou fala da solução A solução e simples Bufar os healer Da Uma passiva para cada healer e uma nova ativa como assim ativa bem eu pensei bem e acho que para o xamã seria um tonte que cura e causa dano simultaneamente druida uma habilidade que permita ele vira um urso feroz e temporariamente ir para linha de frente enquanto causa dano e cura a Pt ja que muitas da suas habilidade e de curto alcance necro uma espécie de maldição ou explosão de cadáveres seria assim o necro joga uma maldição no inimigo que aplicara um debuff após o debuf inimigo tera seus corpo explodido (como e um jogo so pedera hp e não morrerá kk) que o necro usará o sangue e ossos dos inimigos pego na explosão para cura seus aliados e Aplicá Um buff de resistência para o priest seria algo como água beta causado danos aos inimigos e curados aliados e aplicando um buff aleatório 😀esses são os healer principais tem os secundários também como chamer e templário por templário não tenho algo para fala ainda está em desenvolvimento mas para o chamer uma habilidade que puxa agro se o templário vai ter uma assim porque o chamer nâo isso ia facilitar a vida dele e no caso do chamer que prefere cajado uma de controle de grupo 😀 ideia e o que não falta mas tem gente que acha mais facil nerfa que balancear o jogo fazendo book e relíquia ou mesmo new se inútil em Dg eu não seria contra o nef se os intens da Dg No caso O set 28(clã premente/e cemitério e set 32 pudesse se obtidos de outra forma com excessão de boss rainde nesse caso tem monopólio muito grande) poderia se até através de quest como Ancotece no mapa 3 o pessoal fala o nerf e so na Dg porém e nela que se dropa os melhores intes do jogo😁 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Arthas 388 Posted December 12, 2020 Share Posted December 12, 2020 43 minutes ago, Railson Almeida said: Nerfa vapirismo e a solução? A resposta e não isso iria prejudica muitas pessoas ainda mais as pessoas que gastaram em book runa vapirimos, e relíquia que Aumeta vapirismo: ainda mais se for um dk tipo tão querendo limita de 20% a 35% no maximo agora imaginar você e um dk gastou em relíquia acessórios e runas so não gastou em book porque ta cara ainda ai você descobrir que vão nerfa vapirismo nerfa vapirismo e nerfa o Dk mais do que já está atualmente sua única habilidade de Tank e a sua 5 skil básica fora isso de new não apareceu mais habilidade de Tank boa atualmente Dk em Dg e so puxa o agro e morre para salva a Pt e so isso mesmo ta foda 😅 e para priora o Dk tem uma habilidade chamada saturação que aumeta vapirismo ( se nerfarem vapirimos com excessão dos acessórios as relíquias e book e a new saturação mesmo no 4/4 vai se inútil ja que nâo vai pode passa do limite Da Dg) aí vem umas pessoas sem sabe nem o que está falado diz que quisee 15% a 35% de vampirismo ja e razoável so se o cara for Dmg isso vai deixa vapirimos para healer e tanl inútil ainda mais se for Dk tank dependente de vampirismo 😅😅 acho uma injustiça isso. Bem Agora vou fala da solução A solução e simples Bufar os healer Da Uma passiva para cada healer e uma nova ativa como assim ativa bem eu pensei bem e acho que para o xamã seria um tonte que cura e causa dano simultaneamente druida uma habilidade que permita ele vira um urso feroz e temporariamente ir para linha de frente enquanto causa dano e cura a Pt ja que muitas da suas habilidade e de curto alcance necro uma espécie de maldição ou explosão de cadáveres seria assim o necro joga uma maldição no inimigo que aplicara um debuff após o debuf inimigo tera seus corpo explodido (como e um jogo so pedera hp e não morrerá kk) que o necro usará o sangue e ossos dos inimigos pego na explosão para cura seus aliados e Aplicá Um buff de resistência para o priest seria algo como água beta causado danos aos inimigos e curados aliados e aplicando um buff aleatório 😀esses são os healer principais tem os secundários também como chamer e templário por templário não tenho algo para fala ainda está em desenvolvimento mas para o chamer uma habilidade que puxa agro se o templário vai ter uma assim porque o chamer nâo isso ia facilitar a vida dele e no caso do chamer que prefere cajado uma de controle de grupo 😀 ideia e o que não falta mas tem gente que acha mais facil nerfa que balancear o jogo fazendo book e relíquia ou mesmo new se inútil em Dg eu não seria contra o nef se os intens da Dg No caso O set 28(clã premente/e cemitério e set 32 pudesse se obtidos de outra forma com excessão de boss rainde nesse caso tem monopólio muito grande) poderia se até através de quest como Ancotece no mapa 3 o pessoal fala o nerf e so na Dg porém e nela que se dropa os melhores intes do jogo😁 Skills úteis para os healers resolveria o problema deles serem úteis em pts. Mas não resolveria o problema geral, que é o fato de que jogadores conseguem fazer dungeons, e boa parte do conteúdo do jogo , SEM TANK E HEALER. E isso não deveria existir em hipótese alguma. As mudanças no jogo não podem ser feitas apenas porque Player x ou y vai ou não gostar. As vezes o jogo precisa de mudanças que talvez não sejam tão populares, mas que trariam um efeito positivo mesmo assim. Na minha opinião o vampirismo precisa sim de uma limitação, e não apenas em TW , mas no mapa inteiro. Pra voltarmos a ter grupos formados por 1 TANK, 1 HEALER E 3 DAMAGES. quenster 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Breno Santiago Aguiar 1 Posted December 12, 2020 Share Posted December 12, 2020 Eu concordo que temos que nerfar a cura do vampirismo. Mas necessariamente não precisaria limitar o atributo, apenas a cura por hit deste atributo. Porque assim, accs com pouco dano, como o dk citado a cima, ou pessoas que gastaram muito com books e atributos de vampirismo, por conta da distorção da vida, não serão prejudicados tanto. Na minha opinião poderiam limitar a cura por hit do vampirismo. Neste caso de k750 a 1k de Hp. Impediria que muitos Boss e tw fossem solados apenas por Dmg, e dependeria mais dos tank e healer. É apenas a minha ideia. Pq eu sou mago PvP, e eu investi muito no meu vampirismo com a distorção da vida para que jogassem todo meu investimento fora... Railson Almeida 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Railson Almeida 39 Posted December 13, 2020 Author Share Posted December 13, 2020 10 hours ago, Zahard said: Skills úteis para os healers resolveria o problema deles serem úteis em pts. Mas não resolveria o problema geral, que é o fato de que jogadores conseguem fazer dungeons, e boa parte do conteúdo do jogo , SEM TANK E HEALER. E isso não deveria existir em hipótese alguma. As mudanças no jogo não podem ser feitas apenas porque Player x ou y vai ou não gostar. As vezes o jogo precisa de mudanças que talvez não sejam tão populares, mas que trariam um efeito positivo mesmo assim. Na minha opinião o vampirismo precisa sim de uma limitação, e não apenas em TW , mas no mapa inteiro. Pra voltarmos a ter grupos formados por 1 TANK, 1 HEALER E 3 DAMAGES. Você está se referido aos Dmg né 😀 e como fica o Dk full Vapirismo ele vai se inútil em Dg? Vai se inútil usa saturação em Dg então não e melhor deletar ele de vez? Sendo que o melhor drop so acha em Dg ou vai ter um mapa tipp mapa 3 ondem fazendo quest você dropa intens aleatórios podendo dropa até Set 32 ou outro tipo de compensação ainda mais pos que compraram Book runa e relíquias vapirimos para farma DG Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Railson Almeida 39 Posted December 13, 2020 Author Share Posted December 13, 2020 10 hours ago, Breno Santiago Aguiar said: Eu concordo que temos que nerfar a cura do vampirismo. Mas necessariamente não precisaria limitar o atributo, apenas a cura por hit deste atributo. Porque assim, accs com pouco dano, como o dk citado a cima, ou pessoas que gastaram muito com books e atributos de vampirismo, por conta da distorção da vida, não serão prejudicados tanto. Na minha opinião poderiam limitar a cura por hit do vampirismo. Neste caso de k750 a 1k de Hp. Impediria que muitos Boss e tw fossem solados apenas por Dmg, e dependeria mais dos tank e healer. É apenas a minha ideia. Pq eu sou mago PvP, e eu investi muito no meu vampirismo com a distorção da vida para que jogassem todo meu investimento fora... Gastei dinheiro em runa e relíquia so falta umas poucas relíquias e book 🤣🤣🤣🤣 até mudei o nick do char para se mais legal kkk ai vem nerfa sendo que Dg ja ta difícil farma tipo a 32 para tanka nela o cara tem que se+ 10 se nerfarem vapirimos vou ter passa dia e noite nas aranha para consegui os meus intens e book desejado kkkk Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
quenster 151 Posted December 13, 2020 Share Posted December 13, 2020 18 hours ago, Zahard said: Skills úteis para os healers resolveria o problema deles serem úteis em pts. Mas não resolveria o problema geral, que é o fato de que jogadores conseguem fazer dungeons, e boa parte do conteúdo do jogo , SEM TANK E HEALER. E isso não deveria existir em hipótese alguma. As mudanças no jogo não podem ser feitas apenas porque Player x ou y vai ou não gostar. As vezes o jogo precisa de mudanças que talvez não sejam tão populares, mas que trariam um efeito positivo mesmo assim. Na minha opinião o vampirismo precisa sim de uma limitação, e não apenas em TW , mas no mapa inteiro. Pra voltarmos a ter grupos formados por 1 TANK, 1 HEALER E 3 DAMAGES. Concordo! O Vampirismo desbalanceou o jogo e precisa de mudanças, mesmo que afete os jogadores de forma "negativa". Tenho uma sugestão para as Masmorras que irei postar em breve, que possa ajudar nessa questão do Vamp, evitando o nerf no atributo. Mesmo assim, sou a favor de impor limites no Vamp pois tá muito roubado. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Railson Almeida 39 Posted December 13, 2020 Author Share Posted December 13, 2020 On 12/12/2020 at 1:33 PM, Zahard said: Skills úteis para os healers resolveria o problema deles serem úteis em pts. Mas não resolveria o problema geral, que é o fato de que jogadores conseguem fazer dungeons, e boa parte do conteúdo do jogo , SEM TANK E HEALER. E isso não deveria existir em hipótese alguma. As mudanças no jogo não podem ser feitas apenas porque Player x ou y vai ou não gostar. As vezes o jogo precisa de mudanças que talvez não sejam tão populares, mas que trariam um efeito positivo mesmo assim. Na minha opinião o vampirismo precisa sim de uma limitação, e não apenas em TW , mas no mapa inteiro. Pra voltarmos a ter grupos formados por 1 TANK, 1 HEALER E 3 DAMAGES. Vou para de se contra neff de vampirismo Na TW apenas em Tw 😀 porém vocês tem que atualiza O Dk e dependente de vampirismo sua única skill boa de tank e a 5 skill básica Reservas secretas ja ta na hora de se substituída Saturação vai precisa de buff já que será inútil no local ondem se dropa os melhores drop do jogo 😀Dk não tem algo bom para tank como escudo do pala as skill de redução do wd ai a MINHA sugestão que já dei várias veses foi muda reservas secretas para uma skill passiva que aumeta a resistência física e mágica em proporção ao dano ( com um sistema acumulativo após acumula o suficiente devolve todo dano sofrindo no oponete e um % fixa de reflexão de danos) ai ele seria tank até no pvp Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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