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Um Réquiem para o Xamã


Arthas

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                                                                                                                       UM RÉQUIEM PARA O XAMà

                                                                                                                                    2a9748849f619dfd17845a201b480af3.jpg.dd6f6ee32ef93d6deaefecde1e65e303.jpg

                                                                                                                                  O mestre dos elementos 

 

                                                                                                                 image.png.db10e442d8b0250fb92c37bb6692ee19.png.9e4b926bf57e38b715e0aa10d2418542.pngimage.png.b6df2e0ec7d04f1b7051519853573318.png.3de3ccab96e6157fb24bbca9ae5527ae.pngimage.png.97049cd776b2e2593234a32d4912f65d.png.8fbe10679595902aab6d597d16a45c6b.png

 

 Um dos tópicos mais vivos hoje na nossa comunidade são GvGs e batalhas de PvP massivos.

Aqui no fórum há sempre as reclamações a respeito da grande quantidade de Magos e Paladinos, que são classes que possuem ÓTIMAS skills para esse tipo de conteúdo.  E a resposta é sempre a mesma : "Basta a Legião colocar muitos Xamãs e Warlocks em suas guilds e problema resolvido"
E em teoria, sim, já que as duas classes citadas realmente tem skills poderosas para esse tipo de conteúdo.
 

                                                                                                                    PORÉM...

O Xamã no ultimo 1 ano ( talvez um pouco mais) , tem sofrido muito para conseguir fazer parte de qualquer guild , por não conseguir vagas em Grupos.

Aí eu pergunto a você jogador, como, uma guild vai ter uma grande quantidade de uma classe específica, se os poucos players dessa classe, estão frequentemente mudando de classe por não conseguirem grupos?

 

                                                                                             

                                                                                                  1)Porquê isso acontece? Porquê as pts não querem Xamãs?

É simples... O xamã não tem nada a oferecer a um grupo.
Devido ao VAMPIRISMO elevado que o jogo oferece hoje em dia, não há necessidade de suporte, só por cura em si, é necessário ter skills de utilidade para a pt. Como o Necro e o Priest possuem.

 

                                                                                                    1.1) Agora vamos falar de como resolver o problema :


O que precisamos é da substituição de uma skill específica.

 

 


 

image.png.8826390a7c0a4d69407739dc28be47b1.png.92506ba887a881f501eaea604fe1bfc0.png Campo de Energia:
É uma skill que aumenta a regeneração de mana dos jogadores que estão próximos ao Xamã. Uma skill que infelizmente não é eficaz, e não é utilizada, por todos terem muitas outras maneiras de conseguir aumentar sua regeneração.

 
 


 

1.2 ) Mas qual atributo a legião não consegue obter através de nenhuma skill e que com certeza faria a classe Xamã voltar a ser desejada no PVE?
Simples, Dano Crítico.

 

E a skill que eu sugiro para substituir é:

 

 


 

Screenshot_2.png.a3162a919cd1de865c5e9a048e1de7a9.png Poder Elemental :  Esta skill encanta a arma de todos os membros do grupo com o poder dos 4 elementos, fazendo com que ele obtenha críticos mais poderosos por atingir o ponto fraco do oponente.
Tempo de recarga: 70 seg.
Consumo de energia: 26 |  28  |  30  |  32
Duração (seg.): 15 | 25 |  35 |  45
Área de Efeito: 9x9 | 11x11 | 13x13 | 15x15
Dano Crítico:    4  |   7   |  11   |  15
( Funciona basicamente como a "Aura de Valor" dos sacerdotes)
(obs: Ícone apenas para simbolizar, não faz parte do jogo)

 
 

 

Com isso com certeza teríamos o problema do Xamã no PVE resolvido , já que ele voltaria a trazer utilidade para grupos.

 

                                                                           2)  Mas e o PVP? Como está a classe ?

 

Quando se trata de GvG e Batalhas em grandes números a classe é poderosa, porém , quando se trata de arena/duelo , ela deixa muito a desejar.
Comparado a classes como Necro / Druid / Priest , o Xamã é extremamente limitado.


Porque na teoria , ele tem 1 stun , e um "enraizamento" , o que seria sim suficiente, SE esse "enraizamento" funcionasse corretamente. Porém , como sabemos, terremoto não funciona.

 

Terremoto Atual :

 

 


 

image.png.2843bb491b2d3c3e72524d0a21e3e6dc.png.fa944f976a1ff66c91621b92f95a1977.png Terremoto: Causa um pequeno terremoto, causa dano mágico e reduz a velocidade de ataque dos inimigos em um raio de 1 metro. Enquanto o feitiço está ativo, os oponentes não podem se mover.
 


Alcance do lançamento: 5 metros.
Tempo de recarga: 15 seg.
Consumo de energia: 14 | 15 16 | 17 | 18
Duração (seg.): 3 | 3,5 | 4 4,5 | cinco
Área de Efeito : 3x3
Diminuição da "Velocidade de ataque" (%): 11,9 | 13,9 | 15,9 | 17,9 | 19,9
Número de alvos PVE: ilimitado
Número de alvos do PVP: 3 | 4 | 5 | 6 | 7
Acerto crítico de habilidade: Sim
Verificação de evasão | bloqueando: sim
Teste de resistência: sim

 
 

 

É uma skill que em teoria é ótima, mas em prática, é provavelmente a skill mais afetada pelo bug visual, que faz com que acertar ela seja em grande parte dependente de sorte, e tem um efeito de diminuição de velocidade de ataque que é praticamente inútil para a classe, já que ele acaba quando o efeito de "enraizamento" da skill acaba, e Xamã é uma classe de longo alcance, ou seja, não importa a speed de ataque do oponente , quando ele está enraizado ,e longe do Xamã. ( Que é 99% dos casos)

 

                                                                                                          2.1)   Como resolver?

 

                                                                                                       Minha Sugestão é que a skill seja RETRABALHADA.

 

Novo Terremoto:

 

 


 

image.png.2843bb491b2d3c3e72524d0a21e3e6dc.png.c886202042534c56f04db1bb4ae133a8.png Terremoto: Causa um pequeno terremoto, causa dano mágico e reduz a velocidade de movimento dos inimigos afetados pelo terremoto. Enquanto o terremoto está ativo os inimigos não podem se mover.

 

Alcance do lançamento: 5 metros. (=)
Tempo de recarga: 18seg. (+)
Consumo de energia: 18 | 19 | 20 | 21 | 22 (+)
Duração (seg.): 2,5 | 3,0 | 3,5 | 4 | 4,5  (-)
Área de Efeito: 4x4   (Aumento da área para diminuir os bugs visuais) (+)
Diminuição da "Velocidade de Movimento" (%): 9 | 12 | 14 | 16 | 18
Duração do efeito : 
Nesse quesito temos 2 opções , que ficariam pra escolha dos desenvolvedores.
1- Se o debuff ativar assim que a skill acertar o oponente   3,25 | 4,0 | 5 | 6,25 | 7,5
2- Se o debuff ativar apenas quando o "enraizamento" acabar  0,75 | 1 | 1,50 | 2,25 | 3
Número de alvos PVE: ilimitado  (=)
Número de alvos do PVP: 2 | 2 | 3 | 4 | 5 (-)
Acerto crítico de habilidade: Sim (=)
Verificação de evasão | bloqueando: sim (=)
Teste de resistência: sim (=)
 
 

 

 

Isso daria ao xamã um combo com consistência, já que atualmente o xamã depende muito da sorte, não só dos atributos defensivos como resistir ( como todas as classes dependem ) , mas também da efetividade de uma skill que é extremamente dependente da sorte.

 

Essas Mudanças não só ajudariam o Xamã mecanicamente, mas também a própria temática da classe , de mestre dos elementos, que é e sempre foi um dos pontos principais e mais interessantes da classe.


OBS: Os números citados aqui são uma sugestão , e obviamente caso cheguem aos desenvolvedores serão adaptados à maneira que eles considerarem ser a mais adequada.

OBS2: Réquiem = Missa para os fiéis defuntos 😆

 

              Espero que isso chegue a todos os Xamãs por aí, e façam suas vozes serem ouvidas.

 

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Segunda Arte utilizada no post é de um membro do fórum , muito bem feita!!!
https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/114998-shaman/  @Bemep
 

Parte dos dados sobre as skills foi retirado deste Guia Russo.

https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/180879-информация-по-классу-шаман-841/ @Mucmp

 

Edited by Zahard
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Eu acho que o terremoto do Xamã deveria ser teleguiado, e afetar também todos os inimigos envolta do alvo.

 

A Esquiva do alvo é aumenta durante o Impacto Relampejante, isso deveria ser removido.

 

O Shaman tem que colocar muitas skills no chão, isso é chato, muitas classes tem skills automáticas e teleguiadas, é só apertar que vai. Ao invés de Totem de Cura, poderia ser uma "Aura Curativa", cura o Shaman e todos os aliados envolta dele.

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8 minutes ago, W000 said:

Eu acho que o terremoto do Xamã deveria ser teleguiado, e afetar também todos os inimigos envolta do alvo.

 

A Esquiva do alvo é aumenta durante o Impacto Relampejante, isso deveria ser removido.

 

O Shaman tem que colocar muitas skills no chão, isso é chato, muitas classes tem skills automáticas e teleguiadas, é só apertar que vai. Ao invés de Totem de Cura, poderia ser uma "Aura Curativa", cura o Shaman e todos os aliados envolta dele.

 

Acho que só de aumentar a área de efeito , já vai melhorar 99%.

 

Porque como é uma skill em área, e não com alvo único ,fica complicado ser guiado diretamente ao player.

 

Mas pode ter certeza, se essas 2 mudanças que eu sugeri ocorrerem, a vida dos Xamãs no jogo vai finalmente melhorar 

:yesss-crazy-rabbit-emoticon:

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  • Arthas pinned this topic

Seria ótimo se você levasse esse tópico ao fórum internacional pela perfeição na qual foi escrito, meus parabéns! Eu ja tenho falado bastante que é necessario impulsionar o lado pve dos MC's e principalmente com algo que seja aumento de dano crítico, pois a maioria de nossas skills são por debuffs, geralmente de defesa e isso não funciona na maioria de bosses, ou seja, 90% inútil... E sim, a nossa maior dificuldade em encontrar xamã principalmente no servidor BR é por conta da dificuldade de achar grupo para farm e isso impacta diretamente na estrutura de classe das guildas para GvG, e essa seria realmente a solução para um dos nossos problemas, até eu uparia um xamã com essa skill 🙂

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1 minute ago, King Death said:

Seria ótimo se você levasse esse tópico ao fórum internacional pela perfeição na qual foi escrito, meus parabéns! Eu ja tenho falado bastante que é necessario impulsionar o lado pve dos MC's e principalmente com algo que seja aumento de dano crítico, pois a maioria de nossas skills são por debuffs, geralmente de defesa e isso não funciona na maioria de bosses, ou seja, 90% inútil... E sim, a nossa maior dificuldade em encontrar xamã principalmente no servidor BR é por conta da dificuldade de achar grupo para farm e isso impacta diretamente na estrutura de classe das guildas para GvG, e essa seria realmente a solução para um dos nossos problemas, até eu uparia um xamã com essa skill 🙂

 

Obrigado!!

 

Atualmente tanto os Mods quanto os Admins são tanto daqui quanto do internacional, então podemos postar no Brasileiro mesmo, e o alcance vai ser provavelmente o mesmo.

Preferi colocar apenas no fórum BR por enquanto para evitar o feedback duplicado, já que boa parte da comunidade Brasileira olha os dois.

 

Mas em breve vou postar lá sim.

:advise:

 

 

 

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4 hours ago, Zahard said:

                 

                                                                                                                       UM RÉQUIEM PARA O XAMà

                                                                                                                                    2a9748849f619dfd17845a201b480af3.jpg.dd6f6ee32ef93d6deaefecde1e65e303.jpg

                                                                                                                                  O mestre dos elementos 

 

                                                                                                                 image.png.db10e442d8b0250fb92c37bb6692ee19.png.9e4b926bf57e38b715e0aa10d2418542.pngimage.png.b6df2e0ec7d04f1b7051519853573318.png.3de3ccab96e6157fb24bbca9ae5527ae.pngimage.png.97049cd776b2e2593234a32d4912f65d.png.8fbe10679595902aab6d597d16a45c6b.png

 

 Um dos tópicos mais vivos hoje na nossa comunidade são GvGs e batalhas de PvP massivos.

Aqui no fórum há sempre as reclamações a respeito da grande quantidade de Magos e Paladinos, que são classes que possuem ÓTIMAS skills para esse tipo de conteúdo.  E a resposta é sempre a mesma : "Basta a Legião colocar muitos Xamãs e Warlocks em suas guilds e problema resolvido"
E em teoria, sim, já que as duas classes citadas realmente tem skills poderosas para esse tipo de conteúdo.
 

                                                                                                                    PORÉM...

O Xamã no ultimo 1 ano ( talvez um pouco mais) , tem sofrido muito para conseguir fazer parte de qualquer guild , por não conseguir vagas em Grupos.

Aí eu pergunto a você jogador, como, uma guild vai ter uma grande quantidade de uma classe específica, se os poucos players dessa classe, estão frequentemente mudando de classe por não conseguirem grupos?

 

                                                                                             

                                                                                                  1)Porquê isso acontece? Porquê as pts não querem Xamãs?

É simples... O xamã não tem nada a oferecer a um grupo.
Devido ao VAMPIRISMO elevado que o jogo oferece hoje em dia, não há necessidade de suporte, só por cura em si, é necessário ter skills de utilidade para a pt. Como o Necro e o Priest possuem.

 

                                                                                                    1.1) Agora vamos falar de como resolver o problema :


O que precisamos é da substituição de uma skill específica.

 

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É uma skill que aumenta a regeneração de mana dos jogadores que estão próximos ao Xamã. Uma skill que infelizmente não é eficaz, e não é utilizada, por todos terem muitas outras maneiras de conseguir aumentar sua regeneração.

 
 


 

1.2 ) Mas qual atributo a legião não consegue obter através de nenhuma skill e que com certeza faria a classe Xamã voltar a ser desejada no PVE?
Simples, Dano Crítico.

 

E a skill que eu sugiro para substituir é:

 

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Screenshot_2.png.a3162a919cd1de865c5e9a048e1de7a9.png Poder Elemental :  Esta skill encanta a arma de todos os membros do grupo com o poder dos 4 elementos, fazendo com que ele obtenha críticos mais poderosos por atingir o ponto fraco do oponente.
Tempo de recarga: 70 seg.
Consumo de energia: 26 |  28  |  30  |  32
Duração (seg.): 15 | 25 |  35 |  45
Área de Efeito: 9x9 | 11x11 | 13x13 | 15x15
Dano Crítico:    4  |   7   |  11   |  15
( Funciona basicamente como a "Aura de Valor" dos sacerdotes)
(obs: Ícone apenas para simbolizar, não faz parte do jogo)

 
 

 

Com isso com certeza teríamos o problema do Xamã no PVE resolvido , já que ele voltaria a trazer utilidade para grupos.

 

                                                                           2)  Mas e o PVP? Como está a classe ?

 

Quando se trata de GvG e Batalhas em grandes números a classe é poderosa, porém , quando se trata de arena/duelo , ela deixa muito a desejar.
Comparado a classes como Necro / Druid / Priest , o Xamã é extremamente limitado.


Porque na teoria , ele tem 1 stun , e um "enraizamento" , o que seria sim suficiente, SE esse "enraizamento" funcionasse corretamente. Porém , como sabemos, terremoto não funciona.

 

Terremoto Atual :

 

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image.png.2843bb491b2d3c3e72524d0a21e3e6dc.png.fa944f976a1ff66c91621b92f95a1977.png Terremoto: Causa um pequeno terremoto, causa dano mágico e reduz a velocidade de ataque dos inimigos em um raio de 1 metro. Enquanto o feitiço está ativo, os oponentes não podem se mover.
 


Alcance do lançamento: 5 metros.
Tempo de recarga: 15 seg.
Consumo de energia: 14 | 15 16 | 17 | 18
Duração (seg.): 3 | 3,5 | 4 4,5 | cinco
Área de Efeito : 3x3
Diminuição da "Velocidade de ataque" (%): 11,9 | 13,9 | 15,9 | 17,9 | 19,9
Número de alvos PVE: ilimitado
Número de alvos do PVP: 3 | 4 | 5 | 6 | 7
Acerto crítico de habilidade: Sim
Verificação de evasão | bloqueando: sim
Teste de resistência: sim

 
 

 

É uma skill que em teoria é ótima, mas em prática, é provavelmente a skill mais afetada pelo bug visual, que faz com que acertar ela seja em grande parte dependente de sorte, e tem um efeito de diminuição de velocidade de ataque que é praticamente inútil para a classe, já que ele acaba quando o efeito de "enraizamento" da skill acaba, e Xamã é uma classe de longo alcance, ou seja, não importa a speed de ataque do oponente , quando ele está enraizado ,e longe do Xamã. ( Que é 99% dos casos)

 

                                                                                                          2.1)   Como resolver?

 

                                                                                                       Minha Sugestão é que a skill seja RETRABALHADA.

 

Novo Terremoto:

 

  Reveal hidden contents


 

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Alcance do lançamento: 5 metros. (=)
Tempo de recarga: 18seg. (+)
Consumo de energia: 18 | 19 | 20 | 21 | 22 (+)
Duração (seg.): 2,5 | 3,0 | 3,5 | 4 | 4,5  (-)
Área de Efeito: 4x4   (Aumento da área para diminuir os bugs visuais) (+)
Diminuição da "Velocidade de Movimento" (%): 9 | 12 | 14 | 16 | 18
Duração do efeito : 
Nesse quesito temos 2 opções , que ficariam pra escolha dos desenvolvedores.
1- Se o debuff ativar assim que a skill acertar o oponente   3,25 | 4,0 | 5 | 6,25 | 7,5
2- Se o debuff ativar apenas quando o "enraizamento" acabar  0,75 | 1 | 1,50 | 2,25 | 3
Número de alvos PVE: ilimitado  (=)
Número de alvos do PVP: 2 | 2 | 3 | 4 | 5 (-)
Acerto crítico de habilidade: Sim (=)
Verificação de evasão | bloqueando: sim (=)
Teste de resistência: sim (=)
 
 

 

 

Isso daria ao xamã um combo com consistência, já que atualmente o xamã depende muito da sorte, não só dos atributos defensivos como resistir ( como todas as classes dependem ) , mas também da efetividade de uma skill que é extremamente dependente da sorte.

 

Essas Mudanças não só ajudariam o Xamã mecanicamente, mas também a própria temática da classe , de mestre dos elementos, que é e sempre foi um dos pontos principais e mais interessantes da classe.


OBS: Os números citados aqui são uma sugestão , e obviamente caso cheguem aos desenvolvedores serão adaptados à maneira que eles considerarem ser a mais adequada.

OBS2: Réquiem = Missa para os fiéis defuntos 😆

 

              Espero que isso chegue a todos os Xamãs por aí, e façam suas vozes serem ouvidas.

 

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Segunda Arte utilizada no post é de um membro do fórum , muito bem feita!!!
https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/114998-shaman/  @Bemep
 

Parte dos dados sobre as skills foi retirado deste Guia Russo.

https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/180879-информация-по-классу-шаман-841/ @Mucmp

 

Muito boa a sugestão, essa duas mudanças certamente mudariam o estado atual que se encontra o xamã e principalmente a visão que muitas pessoas tem sobre essa classe, fazendo até com que seja mais requisitada tanto nas Guilds para eventos e GvG, quanto para as tw. 

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Eu sempre achei o Xama uma otima classe pra GvGs, mas notei que existe pouco xamas no servidor BR, entao me veio na mente muitas vezes, "Pq os Mcs nao upam uma classe tao util pra GvG" entao tive a resposta no evento de hallow que teve recentemente, e praticamente quase todos os Xamas eram negados para farm, de preferencia chamavam os necromantes por causa do buffs de dmg para a pt

 

E isso deixa o jogador que escolheu sua classe bastante infeliz pois, eles escolhem sua classe pelo seu gosto e muitas vezes nao sabem em que area a classe escolhida tem mais destaque, fazendo o jogador ter perdido uma grande quantidade de tempo em upar sua classe, ainda mais no lado legionario onde todos nós sabemos que o PVE dos Mcs sao muito inferiores comparado ao do lado sentinela

 

Entao acredito que sim as ideias do nosso colega deve ter uma boa atençao dos desenvolvedores, podendo ate usar como base para outras ideias que beneficiaria a classe no quesito pve, e alegrando novamente os jogadores dessa classe tao incrivel!

 

Abraços

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5 hours ago, Zahard said:

                 

                                                                                                                       UM RÉQUIEM PARA O XAMà

                                                                                                                                    2a9748849f619dfd17845a201b480af3.jpg.dd6f6ee32ef93d6deaefecde1e65e303.jpg

                                                                                                                                  O mestre dos elementos 

 

                                                                                                                 image.png.db10e442d8b0250fb92c37bb6692ee19.png.9e4b926bf57e38b715e0aa10d2418542.pngimage.png.b6df2e0ec7d04f1b7051519853573318.png.3de3ccab96e6157fb24bbca9ae5527ae.pngimage.png.97049cd776b2e2593234a32d4912f65d.png.8fbe10679595902aab6d597d16a45c6b.png

 

 Um dos tópicos mais vivos hoje na nossa comunidade são GvGs e batalhas de PvP massivos.

Aqui no fórum há sempre as reclamações a respeito da grande quantidade de Magos e Paladinos, que são classes que possuem ÓTIMAS skills para esse tipo de conteúdo.  E a resposta é sempre a mesma : "Basta a Legião colocar muitos Xamãs e Warlocks em suas guilds e problema resolvido"
E em teoria, sim, já que as duas classes citadas realmente tem skills poderosas para esse tipo de conteúdo.
 

                                                                                                                    PORÉM...

O Xamã no ultimo 1 ano ( talvez um pouco mais) , tem sofrido muito para conseguir fazer parte de qualquer guild , por não conseguir vagas em Grupos.

Aí eu pergunto a você jogador, como, uma guild vai ter uma grande quantidade de uma classe específica, se os poucos players dessa classe, estão frequentemente mudando de classe por não conseguirem grupos?

 

                                                                                             

                                                                                                  1)Porquê isso acontece? Porquê as pts não querem Xamãs?

É simples... O xamã não tem nada a oferecer a um grupo.
Devido ao VAMPIRISMO elevado que o jogo oferece hoje em dia, não há necessidade de suporte, só por cura em si, é necessário ter skills de utilidade para a pt. Como o Necro e o Priest possuem.

 

                                                                                                    1.1) Agora vamos falar de como resolver o problema :


O que precisamos é da substituição de uma skill específica.

 

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image.png.8826390a7c0a4d69407739dc28be47b1.png.92506ba887a881f501eaea604fe1bfc0.png Campo de Energia:
É uma skill que aumenta a regeneração de mana dos jogadores que estão próximos ao Xamã. Uma skill que infelizmente não é eficaz, e não é utilizada, por todos terem muitas outras maneiras de conseguir aumentar sua regeneração.

 
 


 

1.2 ) Mas qual atributo a legião não consegue obter através de nenhuma skill e que com certeza faria a classe Xamã voltar a ser desejada no PVE?
Simples, Dano Crítico.

 

E a skill que eu sugiro para substituir é:

 

  Reveal hidden contents


 

Screenshot_2.png.a3162a919cd1de865c5e9a048e1de7a9.png Poder Elemental :  Esta skill encanta a arma de todos os membros do grupo com o poder dos 4 elementos, fazendo com que ele obtenha críticos mais poderosos por atingir o ponto fraco do oponente.
Tempo de recarga: 70 seg.
Consumo de energia: 26 |  28  |  30  |  32
Duração (seg.): 15 | 25 |  35 |  45
Área de Efeito: 9x9 | 11x11 | 13x13 | 15x15
Dano Crítico:    4  |   7   |  11   |  15
( Funciona basicamente como a "Aura de Valor" dos sacerdotes)
(obs: Ícone apenas para simbolizar, não faz parte do jogo)

 
 

 

Com isso com certeza teríamos o problema do Xamã no PVE resolvido , já que ele voltaria a trazer utilidade para grupos.

 

                                                                           2)  Mas e o PVP? Como está a classe ?

 

Quando se trata de GvG e Batalhas em grandes números a classe é poderosa, porém , quando se trata de arena/duelo , ela deixa muito a desejar.
Comparado a classes como Necro / Druid / Priest , o Xamã é extremamente limitado.


Porque na teoria , ele tem 1 stun , e um "enraizamento" , o que seria sim suficiente, SE esse "enraizamento" funcionasse corretamente. Porém , como sabemos, terremoto não funciona.

 

Terremoto Atual :

 

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image.png.2843bb491b2d3c3e72524d0a21e3e6dc.png.fa944f976a1ff66c91621b92f95a1977.png Terremoto: Causa um pequeno terremoto, causa dano mágico e reduz a velocidade de ataque dos inimigos em um raio de 1 metro. Enquanto o feitiço está ativo, os oponentes não podem se mover.
 


Alcance do lançamento: 5 metros.
Tempo de recarga: 15 seg.
Consumo de energia: 14 | 15 16 | 17 | 18
Duração (seg.): 3 | 3,5 | 4 4,5 | cinco
Área de Efeito : 3x3
Diminuição da "Velocidade de ataque" (%): 11,9 | 13,9 | 15,9 | 17,9 | 19,9
Número de alvos PVE: ilimitado
Número de alvos do PVP: 3 | 4 | 5 | 6 | 7
Acerto crítico de habilidade: Sim
Verificação de evasão | bloqueando: sim
Teste de resistência: sim

 
 

 

É uma skill que em teoria é ótima, mas em prática, é provavelmente a skill mais afetada pelo bug visual, que faz com que acertar ela seja em grande parte dependente de sorte, e tem um efeito de diminuição de velocidade de ataque que é praticamente inútil para a classe, já que ele acaba quando o efeito de "enraizamento" da skill acaba, e Xamã é uma classe de longo alcance, ou seja, não importa a speed de ataque do oponente , quando ele está enraizado ,e longe do Xamã. ( Que é 99% dos casos)

 

                                                                                                          2.1)   Como resolver?

 

                                                                                                       Minha Sugestão é que a skill seja RETRABALHADA.

 

Novo Terremoto:

 

  Reveal hidden contents


 

image.png.2843bb491b2d3c3e72524d0a21e3e6dc.png.c886202042534c56f04db1bb4ae133a8.png Terremoto: Causa um pequeno terremoto, causa dano mágico e reduz a velocidade de movimento dos inimigos afetados pelo terremoto. Enquanto o terremoto está ativo os inimigos não podem se mover.

 

Alcance do lançamento: 5 metros. (=)
Tempo de recarga: 18seg. (+)
Consumo de energia: 18 | 19 | 20 | 21 | 22 (+)
Duração (seg.): 2,5 | 3,0 | 3,5 | 4 | 4,5  (-)
Área de Efeito: 4x4   (Aumento da área para diminuir os bugs visuais) (+)
Diminuição da "Velocidade de Movimento" (%): 9 | 12 | 14 | 16 | 18
Duração do efeito : 
Nesse quesito temos 2 opções , que ficariam pra escolha dos desenvolvedores.
1- Se o debuff ativar assim que a skill acertar o oponente   3,25 | 4,0 | 5 | 6,25 | 7,5
2- Se o debuff ativar apenas quando o "enraizamento" acabar  0,75 | 1 | 1,50 | 2,25 | 3
Número de alvos PVE: ilimitado  (=)
Número de alvos do PVP: 2 | 2 | 3 | 4 | 5 (-)
Acerto crítico de habilidade: Sim (=)
Verificação de evasão | bloqueando: sim (=)
Teste de resistência: sim (=)
 
 

 

 

Isso daria ao xamã um combo com consistência, já que atualmente o xamã depende muito da sorte, não só dos atributos defensivos como resistir ( como todas as classes dependem ) , mas também da efetividade de uma skill que é extremamente dependente da sorte.

 

Essas Mudanças não só ajudariam o Xamã mecanicamente, mas também a própria temática da classe , de mestre dos elementos, que é e sempre foi um dos pontos principais e mais interessantes da classe.


OBS: Os números citados aqui são uma sugestão , e obviamente caso cheguem aos desenvolvedores serão adaptados à maneira que eles considerarem ser a mais adequada.

OBS2: Réquiem = Missa para os fiéis defuntos 😆

 

              Espero que isso chegue a todos os Xamãs por aí, e façam suas vozes serem ouvidas.

 

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Segunda Arte utilizada no post é de um membro do fórum , muito bem feita!!!
https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/114998-shaman/  @Bemep
 

Parte dos dados sobre as skills foi retirado deste Guia Russo.

https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/180879-информация-по-классу-шаман-841/ @Mucmp

 

Shaman perde espaço no PVE não é por que a classe está ruim, acredito que além disso de não ter nada a oferecer, os DPS (classes que possuem um alto dano por segundo) ganharam muita independencia no jogo, até mesmo há momentos que tank perde espaço em algumas masmorras, principalmente de eventos festivos (hallowen, natal, etc). Acredito que para melhorar, deveria fazer alguns reworks em algumas habilidades, em vez de o ''Totem da Fraqueza'' por exemplo, só tirar penetração e precisão do inimigo, poderia buffar o aliado, ou até mesmo dar mais um atributo para a habilidade ''Ritual Tribal'', ou até mesmo pensar em mais algum buff pra habilidade ''Campo de Energia'' fazendo ter uma maior utilidade para a classe. 

 

Edited by Itzblack
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32 minutes ago, Itzblack said:

Shaman perde espaço no PVE não é por que a classe está ruim, acredito que além disso de não ter nada a oferecer, os DPS (classes que possuem um alto dano por segundo) ganharam muita independencia no jogo, até mesmo há momentos que tank perde espaço em algumas masmorras, principalmente de eventos festivos (hallowen, natal, etc). Acredito que para melhorar, deveria fazer alguns reworks em algumas habilidades, em vez de o ''Totem da Fraqueza'' por exemplo, só tirar penetração e precisão do inimigo, poderia buffar o aliado, ou até mesmo dar mais um atributo para a habilidade ''Ritual Tribal'', ou até mesmo pensar em mais algum buff pra habilidade ''Campo de Energia'' fazendo ter uma maior utilidade para a classe. 

 

 

Os dps realmente estão muito independentes, devido ao vampirismo, porém, ainda continuam levando necros na pt, por terem um buff que é funcional.

Enquanto Xamã não tiver um buff, que incentive as pts a levarem ele, algo de utilidade , não vai conseguir pts.

Nenhuma pt quer buffs defensivos. Defensivos já existem vários, o problema são os ofensivos. Que só Priest e Necro possuem, e por isso são os únicos healers levados em farms.

 

Totem fraqueza já é uma skill forte. O pvp em grande escala do Xamã já está ótimo.

O problema PvP está em não ter um combo fechado pra arena, por falta de confiabilidade do terremoto, que é uma skill que tem muito bug visual , pela pequena área de efeito.

 

A skill campo de energia , pra se tornar útil teria que se tornar uma nova skill, que fosse além dessa mesma área (mana base, regen de mana). Por isso a idéia é retirar ela, e colocar uma skill que traga utilidade pra classe.

 

 

:sigh-crazy-rabbit-emoticon:

Edited by Zahard
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12 hours ago, Zahard said:

                 

                                                                                                                       UM RÉQUIEM PARA O XAMà

                                                                                                                                    2a9748849f619dfd17845a201b480af3.jpg.dd6f6ee32ef93d6deaefecde1e65e303.jpg

                                                                                                                                  O mestre dos elementos 

 

                                                                                                                 image.png.db10e442d8b0250fb92c37bb6692ee19.png.9e4b926bf57e38b715e0aa10d2418542.pngimage.png.b6df2e0ec7d04f1b7051519853573318.png.3de3ccab96e6157fb24bbca9ae5527ae.pngimage.png.97049cd776b2e2593234a32d4912f65d.png.8fbe10679595902aab6d597d16a45c6b.png

 

 Um dos tópicos mais vivos hoje na nossa comunidade são GvGs e batalhas de PvP massivos.

Aqui no fórum há sempre as reclamações a respeito da grande quantidade de Magos e Paladinos, que são classes que possuem ÓTIMAS skills para esse tipo de conteúdo.  E a resposta é sempre a mesma : "Basta a Legião colocar muitos Xamãs e Warlocks em suas guilds e problema resolvido"
E em teoria, sim, já que as duas classes citadas realmente tem skills poderosas para esse tipo de conteúdo.
 

                                                                                                                    PORÉM...

O Xamã no ultimo 1 ano ( talvez um pouco mais) , tem sofrido muito para conseguir fazer parte de qualquer guild , por não conseguir vagas em Grupos.

Aí eu pergunto a você jogador, como, uma guild vai ter uma grande quantidade de uma classe específica, se os poucos players dessa classe, estão frequentemente mudando de classe por não conseguirem grupos?

 

                                                                                             

                                                                                                  1)Porquê isso acontece? Porquê as pts não querem Xamãs?

É simples... O xamã não tem nada a oferecer a um grupo.
Devido ao VAMPIRISMO elevado que o jogo oferece hoje em dia, não há necessidade de suporte, só por cura em si, é necessário ter skills de utilidade para a pt. Como o Necro e o Priest possuem.

 

                                                                                                    1.1) Agora vamos falar de como resolver o problema :


O que precisamos é da substituição de uma skill específica.

 

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1.2 ) Mas qual atributo a legião não consegue obter através de nenhuma skill e que com certeza faria a classe Xamã voltar a ser desejada no PVE?
Simples, Dano Crítico.

 

E a skill que eu sugiro para substituir é:

 

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Screenshot_2.png.a3162a919cd1de865c5e9a048e1de7a9.png Poder Elemental :  Esta skill encanta a arma de todos os membros do grupo com o poder dos 4 elementos, fazendo com que ele obtenha críticos mais poderosos por atingir o ponto fraco do oponente.
Tempo de recarga: 70 seg.
Consumo de energia: 26 |  28  |  30  |  32
Duração (seg.): 15 | 25 |  35 |  45
Área de Efeito: 9x9 | 11x11 | 13x13 | 15x15
Dano Crítico:    4  |   7   |  11   |  15
( Funciona basicamente como a "Aura de Valor" dos sacerdotes)
(obs: Ícone apenas para simbolizar, não faz parte do jogo)

 
 

 

Com isso com certeza teríamos o problema do Xamã no PVE resolvido , já que ele voltaria a trazer utilidade para grupos.

 

                                                                           2)  Mas e o PVP? Como está a classe ?

 

Quando se trata de GvG e Batalhas em grandes números a classe é poderosa, porém , quando se trata de arena/duelo , ela deixa muito a desejar.
Comparado a classes como Necro / Druid / Priest , o Xamã é extremamente limitado.


Porque na teoria , ele tem 1 stun , e um "enraizamento" , o que seria sim suficiente, SE esse "enraizamento" funcionasse corretamente. Porém , como sabemos, terremoto não funciona.

 

Terremoto Atual :

 

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image.png.2843bb491b2d3c3e72524d0a21e3e6dc.png.fa944f976a1ff66c91621b92f95a1977.png Terremoto: Causa um pequeno terremoto, causa dano mágico e reduz a velocidade de ataque dos inimigos em um raio de 1 metro. Enquanto o feitiço está ativo, os oponentes não podem se mover.
 


Alcance do lançamento: 5 metros.
Tempo de recarga: 15 seg.
Consumo de energia: 14 | 15 16 | 17 | 18
Duração (seg.): 3 | 3,5 | 4 4,5 | cinco
Área de Efeito : 3x3
Diminuição da "Velocidade de ataque" (%): 11,9 | 13,9 | 15,9 | 17,9 | 19,9
Número de alvos PVE: ilimitado
Número de alvos do PVP: 3 | 4 | 5 | 6 | 7
Acerto crítico de habilidade: Sim
Verificação de evasão | bloqueando: sim
Teste de resistência: sim

 
 

 

É uma skill que em teoria é ótima, mas em prática, é provavelmente a skill mais afetada pelo bug visual, que faz com que acertar ela seja em grande parte dependente de sorte, e tem um efeito de diminuição de velocidade de ataque que é praticamente inútil para a classe, já que ele acaba quando o efeito de "enraizamento" da skill acaba, e Xamã é uma classe de longo alcance, ou seja, não importa a speed de ataque do oponente , quando ele está enraizado ,e longe do Xamã. ( Que é 99% dos casos)

 

                                                                                                          2.1)   Como resolver?

 

                                                                                                       Minha Sugestão é que a skill seja RETRABALHADA.

 

Novo Terremoto:

 

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Alcance do lançamento: 5 metros. (=)
Tempo de recarga: 18seg. (+)
Consumo de energia: 18 | 19 | 20 | 21 | 22 (+)
Duração (seg.): 2,5 | 3,0 | 3,5 | 4 | 4,5  (-)
Área de Efeito: 4x4   (Aumento da área para diminuir os bugs visuais) (+)
Diminuição da "Velocidade de Movimento" (%): 9 | 12 | 14 | 16 | 18
Duração do efeito : 
Nesse quesito temos 2 opções , que ficariam pra escolha dos desenvolvedores.
1- Se o debuff ativar assim que a skill acertar o oponente   3,25 | 4,0 | 5 | 6,25 | 7,5
2- Se o debuff ativar apenas quando o "enraizamento" acabar  0,75 | 1 | 1,50 | 2,25 | 3
Número de alvos PVE: ilimitado  (=)
Número de alvos do PVP: 2 | 2 | 3 | 4 | 5 (-)
Acerto crítico de habilidade: Sim (=)
Verificação de evasão | bloqueando: sim (=)
Teste de resistência: sim (=)
 
 

 

 

Isso daria ao xamã um combo com consistência, já que atualmente o xamã depende muito da sorte, não só dos atributos defensivos como resistir ( como todas as classes dependem ) , mas também da efetividade de uma skill que é extremamente dependente da sorte.

 

Essas Mudanças não só ajudariam o Xamã mecanicamente, mas também a própria temática da classe , de mestre dos elementos, que é e sempre foi um dos pontos principais e mais interessantes da classe.


OBS: Os números citados aqui são uma sugestão , e obviamente caso cheguem aos desenvolvedores serão adaptados à maneira que eles considerarem ser a mais adequada.

OBS2: Réquiem = Missa para os fiéis defuntos 😆

 

              Espero que isso chegue a todos os Xamãs por aí, e façam suas vozes serem ouvidas.

 

               77C36D1D-097C-4A4F-804E-9B9F0B802319.jpeg.660fd6cd75105ee58945059a3b3ad5f0.jpeg.bbd6640b281b4ab898bb99c77338c61d.jpeg

 

 

 

 

Segunda Arte utilizada no post é de um membro do fórum , muito bem feita!!!
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Parte dos dados sobre as skills foi retirado deste Guia Russo.

https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/180879-информация-по-классу-шаман-841/ @Mucmp

 

Orgulho desses moderadores! Post bem explicado e detalhado! 

 

Realmente o xamã é uma classe ótima e que pra mim, precisa de algumas melhorias nesses pontos citados também. Apoiado!:good:

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Excelente post !!! @Zahard :pleased:

Xamã é uma classe muito importante para fortalecer o lado Mc, porem precisa que algumas habilidade seja retrabalhada.

Eu apoio sua sugestão e acredito que todos players xamã também apoiara.

 

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15 hours ago, Zahard said:

 

Acho que só de aumentar a área de efeito , já vai melhorar 99%.

 

Porque como é uma skill em área, e não com alvo único ,fica complicado ser guiado diretamente ao player.

 

Mas pode ter certeza, se essas 2 mudanças que eu sugeri ocorrerem, a vida dos Xamãs no jogo vai finalmente melhorar 

:yesss-crazy-rabbit-emoticon:

Acho uma boa ideia ele ser uma skill shot, uma boa ideia seria marcar um alvo e com alguns segundos o terremoto seria desencadeado no alvo marcado e na área em volta assim não teria como errar... 

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1 hour ago, ThiagoWanted said:

Excelente post !!! @Zahard :pleased:

Xamã é uma classe muito importante para fortalecer o lado Mc, porem precisa que algumas habilidade seja retrabalhada.

Eu apoio sua sugestão e acredito que todos players xamã também apoiara.

 

Um bom exemplo é a Habilidade Mãos Ancestrais, o mecanismo da skill é muito ruim, seu efeito é fraco é uma habilidade que eu não recomendo pra nenhum xamã. 

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19 minutes ago, Flavinhaa said:

Acho uma boa ideia ele ser uma skill shot, uma boa ideia seria marcar um alvo e com alguns segundos o terremoto seria desencadeado no alvo marcado e na área em volta assim não teria como errar... 

 

O problema é que temos que ser muito cuidadosos em sugestões, para melhorar a classe, porém com muito cuidado para não tornar a skill OP.

 

O que apenas geraria mais um problema para os jogadores.

 

Se o terremoto desencadeasse apenas em alguns segundos , os players fugiriam para longe de seus aliados, e a skill seria ineficaz.

 

:advise:

 

 

Concordo que mãos ancestrais não é uma skill tão efetiva atualmente. Pelo fato de que ela da um buff defensivo, e é algo que nenhuma pt necessita atualmente.

Edited by Zahard
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1 minute ago, Zahard said:

 

O problema é que temos que ser muito cuidadosos em sugestões, para melhorar a classe, porém com muito cuidado para não tornar a skill OP.

 

O que apenas geraria mais um problema para os jogadores.

 

:advise:

Não seria assim tão OP pois parâmetros de defesa como evasão, bloqueio, e resistência podem parar o efeito da Habilidade. :dunno:

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2 minutes ago, Flavinhaa said:

Não seria assim tão OP pois parâmetros de defesa como evasão, bloqueio, e resistência podem parar o efeito da Habilidade. :dunno:

 

Porém minha sugestão, já aumenta a área, e da uma diminuição de movimento de 3 segundos depois do enraizamento.

Já tornaria a skill ótima. Se além disso, ela ainda tirar a chance de não acertar o alvo por erro humano , ficaria provavelmente OP, no quesito de PvP em grande escala, que já é uma área na qual Xamãs estão fortes.

 

:advise:

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6 minutes ago, Zahard said:

 

O problema é que temos que ser muito cuidadosos em sugestões, para melhorar a classe, porém com muito cuidado para não tornar a skill OP.

 

O que apenas geraria mais um problema para os jogadores.

 

Se o terremoto desencadeasse apenas em alguns segundos , os players fugiriam para longe de seus aliados, e a skill seria ineficaz.

 

:advise:

 

 

Concordo que mãos ancestrais não é uma skill tão efetiva atualmente. Pelo fato de que ela da um buff defensivo, e é algo que nenhuma pt necessita atualmente.

Em gvg o terremoto na mecânica que eu sugeri seria um estouro, e no pvp na prática, aliados do inimigo não fugiram pois não teria efeito visual no no alvo inimigo

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Exato , mas a classe ja é forte em GvG , ela não precisa de buffs nesse quesito.

O que ela precisa é de algo para garantir que ela seja consistente na arena e em 1x1.

 

E não, nenhuma skill pode não ter nenhum efeito visual. Todas elas tem, por mais minúsculo que seja.

Skills não podem simplesmente aparecer no oponente do nada.

 

 

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1 minute ago, Zahard said:

Exato , mas a classe ja é forte em GvG , ela não precisa de buffs nesse quesito.

O que ela precisa é de algo para garantir que ela seja consistente na arena e em 1x1.

 

E não, nenhuma skill pode não ter nenhum efeito visual. Todas elas tem, por mais minúsculo que seja.

Skills não podem simplesmente aparecer no oponente do nada.

 

 

Sério? Diz isso pra flecha do enfraquecimento do Hunter:smoke:

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3 minutes ago, Flavinhaa said:

Sério? Diz isso pra flecha do enfraquecimento do Hunter:smoke:

 

 

Tiro enfraquecedor tem sim, um efeito visual.  

 

Screenshot_1.png.8ba55bb1540adaa0e45c9ce3137defa8.png

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Jogo de shaman desde o que lançou o serv BR, são uns bons anos, falo com propriedade que nunca foi tão difícil conseguir entrar em um grupo para ir DGs, no halloween foi deprimente, muitas vezes tive que montar grupos com 5 shamans, sim, concluímos a DG mas não me orgulho disso, o jogo se torna menos divertido. Espero que as mudanças ocorram, mas enquanto isso vou upando meu chefe :smoke:

~Sam

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16 minutes ago, Samuel Icaro said:

Jogo de shaman desde o que lançou o serv BR, são uns bons anos, falo com propriedade que nunca foi tão difícil conseguir entrar em um grupo para ir DGs, no halloween foi deprimente, muitas vezes tive que montar grupos com 5 shamans, sim, concluímos a DG mas não me orgulho disso, o jogo se torna menos divertido. Espero que as mudanças ocorram, mas enquanto isso vou upando meu chefe :smoke:

~Sam

Druida e Dk estava assim 😂😂😂😂😂

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7 minutes ago, Railson Almeida said:

Muito bom faz sobre as outras clases também 😍😍😍😍😍

 

Quando eu tiver tempo, quem sabe kkk

Eu demoro muito pra fazer.

 

:sad:

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Acredito que a classe tem um potencial em massa e no pve coletivo, mas é pouco explorada. Eu, particularmente, vejo muita utilidade de um xamã nesse quesito de luta em massa, seja lá qual evento que propõe isso. Ele tem skills ótimas que trabalha para os aliados, porém acredito que se na atualização de novas habilidades trouxesse um pouco mais de suporte pra classe ajudar mais em grupo e desse mais um objetivo pra classe, seria melhor. Por exemplo: a habilidade do xamã fosse capaz de remover efeitos negativos ou efeitos de controle em área. Eu não veria problema algum se a classe aderisse a um tipo de mecanismo assim, pois como ela está um pouco desvalorizada no lado mc, e praticamente não tem um objetivo ou ponto forte, seria perfeito dela se ressurgir dessa maneira.
 

Na questão de ataque, ele é um pouco fraco nisso, portanto, eu concordo com a parte de retrabalhar no terremoto, tanto que ela é pouco usada em qualquer tipo de foco que o jogador tem. Enquanto no pve, não acho que a classe não deva servir, eu acredito que os jogadores fazem pouco dela que tem quantidade de buffs bons. Nesse quesito onde não necessitam de um suporte até compreendo, o jogo chegou num ponto em que os dmgs fazem praticamente as tarefas pve praticamente de modo mais independente, mas isso serve para também a falta de necessidade de tanks em alguns pontos do jogo, só necessitando de um suporte. Praticamente, o jogo não tem mais o grupo clássico tank, healer e dmg.:true_story1:

Edited by Ariana
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29 minutes ago, Ariana said:

Acredito que a classe tem um potencial em massa e no pve coletivo, mas é pouco explorada. Eu, particularmente, vejo muita utilidade de um xamã nesse quesito de luta em massa, seja lá qual evento que propõe isso. Ele tem skills ótimas que trabalha para os aliados, porém acredito que se na atualização de novas habilidades trouxesse um pouco mais de suporte pra classe ajudar mais em grupo e desse mais um objetivo pra classe, seria melhor. Por exemplo: a habilidade do xamã fosse capaz de remover efeitos negativos ou efeitos de controle em área. Eu não veria problema algum se a classe aderisse a um tipo de mecanismo assim, pois como ela está um pouco desvalorizada no lado mc, e praticamente não tem um objetivo ou ponto forte, seria perfeito dela se ressurgir dessa maneira.
 

Na questão de ataque, ele é um pouco fraco nisso, portanto, eu concordo com a parte de retrabalhar no terremoto, tanto que ela é pouco usada em qualquer tipo de foco que o jogador tem. Enquanto no pve, não acho que a classe não deva servir, eu acredito que os jogadores fazem pouco dela que tem quantidade de buffs bons. Nesse quesito onde não necessitam de um suporte até compreendo, o jogo chegou num ponto em que os dmgs fazem praticamente as tarefas pve praticamente de modo mais independente, mas isso serve para também a falta de necessidade de tanks em alguns pontos do jogo, só necessitando de um suporte. Praticamente, o jogo não tem mais o grupo clássico tank, healer e dmg.:true_story1:

 

Então , por isso a nova skill foi sugerida.

Ninguém quer levar Xamãs na pt , porque as pts não necessitam mais do suporte que apenas cura, e da buffs defensivos, o que eles precisam é de buffs ofensivos.

E a Legião não tem nenhum método de conseguir dano crítico, por isso esse atributo seria perfeito para ajudar o Xamã a voltar a ser levado em grupos.

 

E sobre o Terremoto, eu nem acho que seja tanto uma questão de dano, mas sim de controle , que a classe está extremamente necessitada.

Porquê com apenas o Cegar não é possível se afastar de players na arena de maneira eficiente.

 

 

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13 minutes ago, Zahard said:

 

Então , por isso a nova skill foi sugerida.

Ninguém quer levar Xamãs na pt , porque as pts não necessitam mais do suporte que apenas cura, e da buffs defensivos, o que eles precisam é de buffs ofensivos.

E a Legião não tem nenhum método de conseguir dano crítico, por isso esse atributo seria perfeito para ajudar o Xamã a voltar a ser levado em grupos.

 

E sobre o Terremoto, eu nem acho que seja tanto uma questão de dano, mas sim de controle , que a classe está extremamente necessitada.

Porquê com apenas o Cegar não é possível se afastar de players na arena de maneira eficiente.

 

 

    Compreendo o seu ponto de vista, Parabéns pelo post escrito!!       :happy:

Edited by Zahard
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3 minutes ago, Zahard said:

E sobre o Terremoto, eu nem acho que seja tanto uma questão de dano, mas sim de controle , que a classe está extremamente necessitada.

Porquê com apenas o Cegar não é possível se afastar de players na arena de maneira eficiente.

 

 

Concordo. O Xamã, assim como a Legião como um todo, precisa de controle de grupo. Seria bom ver o Terremoto com um maior potencial de controle, em área. 

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1 minute ago, quenster said:

Concordo. O Xamã, assim como a Legião como um todo, precisa de controle de grupo. Seria bom ver o Terremoto com um maior potencial de controle, em área. 

Isso sim, porém deveria trazer um foco pra classe nesse ponto de luta em massa, trazer uma certa utilidade pra classe. Eu realmente adoraria que o shaman possuísse uma skill suporte de remoção de efeitos/efeitos de controle ao mesmo tempo pudesse diminuir o dano recebido dos inimigos. As classes élficas são providas de dano em área e luta em massa e conseguem tem um controle forte, por isso eu sugeri na parte do shaman ter no mínimo esse ponto forte com a nova skill. Sem contar que o dano ema área das classes geram mais delay, sofrendo falta mobilidade na hora.

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38 minutes ago, Ariana said:

Isso sim, porém deveria trazer um foco pra classe nesse ponto de luta em massa, trazer uma certa utilidade pra classe. Eu realmente adoraria que o shaman possuísse uma skill suporte de remoção de efeitos/efeitos de controle ao mesmo tempo pudesse diminuir o dano recebido dos inimigos. As classes élficas são providas de dano em área e luta em massa e conseguem tem um controle forte, por isso eu sugeri na parte do shaman ter no mínimo esse ponto forte com a nova skill. Sem contar que o dano ema área das classes geram mais delay, sofrendo falta mobilidade na hora.

Concordo! Isso realmente é preciso, você falou tudo. Seria ótimo pro Xamã e ajudaria bastante no aspecto GvG, War e eventos.

 

O Mago por exemplo, tem a skill estilhaços que dá dano em área e causa stun em área! É preciso uma skill do lado da Legião para counterar esse tipo de situação e seria perfeito para o Xamã! Já o Sacerdote tem a skill Redenção que quebra o efeito negativo dos inimigos em área! 

Edited by quenster
skills
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5 minutes ago, quenster said:

Concordo! Isso realmente é preciso, você falou tudo. Seria ótimo pro Xamã e ajudaria bastante no aspecto GvG, War e eventos.

 

O Mago por exemplo, tem a skill estilhaços que dá dano em área e causa stun em área! É preciso uma skill do lado da Legião para counterar esse tipo de situação e seria perfeito para o Xamã!

Pois é, e mago tem uma mobilidade boa e um alcance de dano em área quase que infalível. Eu não acho seja uma classe MUITO forte ao ponto de tomar um grande rework ou nerf, mas em algumas coisas em específico ele é mais forte, como no GvG, War, etc. E nessas últimas atualizações feitas, mostrou mais o lado que os Escolhidos se baseiam de habilidade trabalhas em grupo, coisas que façam lutar em massa. Portanto, eu vejo que deveriam fazer das classes mcs mais focadas nisso,mesmo que haja pontos bons em outras coisas, mas o que se destacada no momento do jogo, são eventos que necessita de guilda ou uma facção inteira. É o que mais tem se destacado nos últimos 2 anos. :good:

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Vdd, uma das classes que esta sendo esquecida no jogo, as pessoas com muito vamp, optam mais por necro nas pts por conta do dmg e revive, eu tenho um xama consideravelmente muito bom, e no hallow tive dificuldade de achar uma pt pq ninguem aceitava xama, isso foi com todos ate quem tem xama +10 tava com dificuldade, espero que evento natal nao acontaça o msm que no hallow, muita gente que tem seu xama nao consiguir farmar por conta disso.. #buffxama

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Eu sou a favor de uma reavaliação na classe,ela é ate boa,tem potencial...infelizmente sinto falta de uma skill de dano em area,um buff de dano ou acerto critico....sinto ele muito limitado.hoje sou relativamente forte e auto suficiente por esforço,e ter feito bons amigos no jogo.

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Tenho uma shamam e realmente é muito triste em relação ao pve, porém no pvp é uma das melhorers classes. Ao longo desses anos que jogo de shamam, todo ano eu crio classe damage pra ir dgs em eventos por esse motivo, ninguém coloca shamam em pt mais, a unica dg que ainda temos oportunidade é na dg mermam e em outras dgs somos inútil. Gosteiii das ídeias de skills, com certeza vai fazer diferença!!!! 

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On 12/11/2020 at 4:03 PM, quenster said:

Concordo. O Xamã, assim como a Legião como um todo, precisa de controle de grupo. Seria bom ver o Terremoto com um maior potencial de controle, em área. 

Também acho até tenho essa ideia sobre o assunto, seria bom algo como fogo ofuscante para se aplicar nessa habilidade como: "Arremessar a habilidade" e tempo depois aplicar o efeito do terremoto aos alvos assim poderia usar com esfera relampejante sem medo do oponente esquivar caso use de forma errada 😉.

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On 12/15/2020 at 10:01 PM, juliocesarneutron said:

Também acho até tenho essa ideia sobre o assunto, seria bom algo como fogo ofuscante para se aplicar nessa habilidade como: "Arremessar a habilidade" e tempo depois aplicar o efeito do terremoto aos alvos assim poderia usar com esfera relampejante sem medo do oponente esquivar caso use de forma errada 😉.

Um combo desse seria maravilhoso, e necessário! Ótima sugestão 😉 

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