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Limite do parâmetro vampirismo ao entrar nas towers.


ThiagoWanted
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Recommended Posts

On 12/10/2020 at 10:59 AM, ThiagoWanted said:

Olá guerreiros de Arinar.

Recebemos muitas reclamações e sugestões para classes aqui no fórum, nesse tópico eu quero da uma sugestão pensando nas classes Healer em especial Druida e Xamã.

Com a chegada do parâmetro vampirismo muitos Healer estão ficando de lado quando vamos montar uma equipe para Farma Tower.

Pensando nisso quero da uma sugestão para melhoria. :advise:

 

A ideia seria colocar um limite do parâmetro vampirismo em todas Towers.

 

Aqui dou um exemplo da masmorra Tecnopolis, ao entrar na masmorra teria um limite de 20% do parâmetro de vampirismo, se um personagem tiver 35% de vampirismo esse valor seria limitado para 20%.

Caso o personagem tiver um valor menor de 20% esse valor não seria afetado.

A ideia é força as equipes levar as classes Healers para suas equipes, sabemos que hoje existe personagens com o potencial de concluir uma tower solo acredito que limitando o vampirismo nas tower isso iria acabar. 

 

 O valor do limite pode ser discutido também o numero na imagem é apenas um exemplo.

1056678070.png.39c8ec1c7a135bd72f7b83d0f25cc473.png

 

Dependendo da dificuldade da masmorra o limite poderia ser ainda menor, com esse limite muitas equipes seria obrigado a levar Healers para towers.

1364956130.png.a2351a36256fb80ea7073e1d12b43f5d.png

 

Sua opinião é muito importante, gostaria de receber seu feedback dessa sugestão. :hmm:

 

 

 

gostei da idea, isso de vampirismo n faz sentido para um mmorpg tanks e healers ficam prejudicados uma vez q um dmg pd solar a tw. sem falar em eventos e outras coisas q uma classe de dano faz praticamente tudo. 

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Limitar o vampirismo apenas nas masmorras seria sim uma ótima ideia! Isso sem dúvidas ia forçar as equipes a levarem um necro e um Shaman ou Priest e druid nas Tower, igual era em 2012 / 2013

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3 hours ago, ThiagoWanted said:

 

O limite do vampirismo séria apenas nas masmorras, acredito que fazendo isso já iria aliviar o problema dos Healers.

Se você tiver uma sugestão para melhoria poderia criar um post aqui no fórum, acredito que você tem ótimas idéias. :pleased:

😂😂 tou fazedo minha parte fiz um tópico para chamer e outro para healer não incluir templário e cacique por se classes novas ainda kk

Just now, Railson Almeida said:

😂😂 tou fazedo minha parte fiz um tópico para chamer e outro para healer não incluir templário e cacique por se classes novas ainda kk

Também fiz um para dk

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14 hours ago, Homosexuau said:

Sugere nerf no vamp mas não remake nas classes defasadas com o tempo kkkkkk

Cara esse post que ele fez foi para as masmorras .... Tem vários post sobre habilidades e reworks sobre cada classe

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On 12/12/2020 at 12:13 AM, Railson Almeida said:

Como nos ia prova que o motivo de temos botado coins no jogo  para compra intes da loja milagrosa e revender foi com intenção de compra runa ou acessórios e relíquia vapirismo sacou ia ter muito prejuízo e gente deletado contra pelo desprezo e tristeza em seu coração 

Imaginam você que comprou book vapirimos,runa e relíquia e tem uma ainda pior e se essa pessoa for um dk ja que boa parte das habilidade do Dk depede do vapisrimos para ele se ultil e uma das habilidades dele tem justamente essa função querem enterrar o dk da uma facada na costa dos lock e cria uma zona anti magia no mago que gastou seu dinheiro ai vem alguns e disse vai se so na TW nada demais mas ai eu falo os melhores intens do jogo so dropa na TW e boss rainde ja tem monopólio das guildas grandes nele já 

Ai tipo set clã permanente e cemitério dos navios 28 so dropa t2 e o set 32 o melhor set do jogo também so dropa Tw ai você me diz que vai muda nada 😀 o que e Dk sem vapirimos sua única habilidade boa de tank e escudo sombrio que uma habilidade básica 😅😅 e no caso da outras classes tenho pena que gastou seu tempo e dinheiro nesse jogo e os que vão deletar de raiva 

 

Cara isso é fácil de ser resolvido.... Basta a Aigrind colocar algo que seja tão valioso ou algo novo que atraia os jogadores a gastar caso queiram..... Ou mesmo a Aigrind poderia oferecer MCoins em troca para poderem montar outros sets..... Solução existe sim para retirar o vampirismo 

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1 hour ago, WarzillGeek said:

Cara isso é fácil de ser resolvido.... Basta a Aigrind colocar algo que seja tão valioso ou algo novo que atraia os jogadores a gastar caso queiram..... Ou mesmo a Aigrind poderia oferecer MCoins em troca para poderem montar outros sets..... Solução existe sim para retirar o vampirismo 

O que 3k de coins acha que isso paga alguma coisa do gasto 😀 paga não cara não paga o gasto em média e esse valor que a aigrind da você acha que os jogares vai aceita se nos nâo tá aceitado so limitar o valor na Dg imaginava retirá de vez

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16 hours ago, Railson Almeida said:

O que 3k de coins acha que isso paga alguma coisa do gasto 😀 paga não cara não paga o gasto em média e esse valor que a aigrind da você acha que os jogares vai aceita se nos nâo tá aceitado so limitar o valor na Dg imaginava retirá de vez

Não entendi nem um pouco a sua colocação.

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Just now, Nolan said:

Não entendi nem um pouco a sua colocação.

Acho que ele quer dizer que se o vampirismo fosse reduzido em tw ou retirado do jogo(impossível), um ressarcimento pra galera que investiu em  runa vamp, relíquias e livros não seria suficiente.

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57 minutes ago, Nolan said:

Não entendi nem um pouco a sua colocação.

Ele falou que o empresa daria uma compensação mas eu quis dizer que se for para se uma compensação em coins nem compensa 😀 para o jogador pelo menos teria que se em intens difíceis de obter  ou book caso o cara tenha gastado em book

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38 minutes ago, Railson Almeida said:

Ele falou que o empresa daria uma compensação mas eu quis dizer que se for para se uma compensação em coins nem compensa 😀 para o jogador pelo menos teria que se em intens difíceis de obter  ou book caso o cara tenha gastado em book

Ajustes como esses fazem parte e vários jogos já passaram por isso e não sofreram para continuar relevantes. Não se pode é deixar um atributo como esse desbalancear o jogo pois a consequência a longo prazo pode ser devastadora. Quanto a compensação, não dá pra fazer de forma individual, tem que ser algo igual para todos e nem sempre será justo para todos os jogadores envolvidos. Por mais "injusto" que possa parecer, temos que pensar no jogo como um todo e não somente no individualismo. 

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On 12/11/2020 at 2:50 PM, quenster said:

Recente em um jogo (outro segmento) bastante popular, por uma temporada quase inteira do competitivo, os players profissionais criaram uma situação inusitada que prejudicou o uso de algumas classes. Apelidado de "GOAT", a pt de seis jogadores eram compostas por 3 Tanks e 3 Suportes, deixando os dmgs adversários em uma situação bem complicada para derrubar uma comp tão forte no sistema defensivo. Aos poucos, a formação GOATS foi tomando conta do jogo. A solução encontrada? Foi criado uma regra no matchmaking, "2-2-2", onde obrigatoriamente a equipe teria que conter 2 dmg, 2 suportes e 2 tanks, englobando assim as três classes presentes no jogo.

No caso, é só limitar o numero de dealers e buffers(tipo, maximo 2 dealers e tambem limitar pra 1 os buffers, aí o grupo escolhe o que colocar nos outros dois espaços). pronto

 

On 12/11/2020 at 3:07 PM, Railson Almeida said:

Agora querem nerfa dg ia ferra o famer coliseu e santuário onde dropa os melhores intes do jogo

É só aumentar o limite máximo da diminuição.

 

On 12/11/2020 at 3:11 PM, Railson Almeida said:

ai vem o povo e acha que nerfa e MELHOR  que fazer umas atualizações (buffss)em algumas classes

Isso deixaria o jogo, mais fácil(o jogo ser difícil, é umas das melhores coisas desse jogo).

Jogo fácil é enjoativo

 

On 12/11/2020 at 8:12 PM, Samuel Icaro said:

Sobre o debuff do vamp, envenenar as dgs me parece algo interessante

melhor ideia que eu vi kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

 

On 12/13/2020 at 9:19 AM, ThiagoWanted said:

O limite do vampirismo séria apenas nas masmorras

sim, sem esse limite, seria muito(muito mesmo) difícil de as classes de heal(druida/necro), serem melhoradas(na parte de itens, porque como disseram antes, nas tws dropam os mehores itens do jogo)

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Bom eu acho que a Aigrind poderia colcoar algo no jogo que fosse difícil de obter e retirar o vampirismo excessivo..... Assim acho que baixaria o nível de pessoas com vampirismo e deixaria as classea healer mais utilizáveis.... Pk a meu ver se colocarem skills de buff em druida em todos os healer chegará uma altura que farão a mesma coisa que estão fazendo agora. Irão ver qual o melhor buff e depois chamaram sempre a classe healer que tiver melhor buff.... Ai voltamos aqui para reclamar e estaremos sempre nisto. Colocando e mudando as mecânicas das classes toda a hora. Sempre haverá alguém insatisfeito. Então acho melhor arrancar o mal pela raiz

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2 hours ago, WarzillGeek said:

Bom eu acho que a Aigrind poderia colcoar algo no jogo que fosse difícil de obter e retirar o vampirismo excessivo..... Assim acho que baixaria o nível de pessoas com vampirismo e deixaria as classea healer mais utilizáveis.... Pk a meu ver se colocarem skills de buff em druida em todos os healer chegará uma altura que farão a mesma coisa que estão fazendo agora. Irão ver qual o melhor buff e depois chamaram sempre a classe healer que tiver melhor buff.... Ai voltamos aqui para reclamar e estaremos sempre nisto. Colocando e mudando as mecânicas das classes toda a hora. Sempre haverá alguém insatisfeito. Então acho melhor arrancar o mal pela raiz

CONCORDO! Buffar um classe, depois outra, e assim por diante ficará o jogo preso em um loop infinito para tentar equalizar as coisas. Como muitos já mencionaram, o Vampirismo desbalanceou o jogo e precisa sim ser ajustado, senão a longo prazo pode ter um efeito devastador. 

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On 12/14/2020 at 12:07 PM, quenster said:

Ajustes como esses fazem parte e vários jogos já passaram por isso e não sofreram para continuar relevantes. Não se pode é deixar um atributo como esse desbalancear o jogo pois a consequência a longo prazo pode ser devastadora. Quanto a compensação, não dá pra fazer de forma individual, tem que ser algo igual para todos e nem sempre será justo para todos os jogadores envolvidos. Por mais "injusto" que possa parecer, temos que pensar no jogo como um todo e não somente no individualismo. 

Você fala isso bem porque e fre  e Não gastou seu dinheiro suado para depois ter sido em vão 

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On 12/14/2020 at 4:29 PM, Draconir said:

No caso, é só limitar o numero de dealers e buffers(tipo, maximo 2 dealers e tambem limitar pra 1 os buffers, aí o grupo escolhe o que colocar nos outros dois espaços). pronto

 

É só aumentar o limite máximo da diminuição.

 

Isso deixaria o jogo, mais fácil(o jogo ser difícil, é umas das melhores coisas desse jogo).

Jogo fácil é enjoativo

 

melhor ideia que eu vi kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

 

sim, sem esse limite, seria muito(muito mesmo) difícil de as classes de heal(druida/necro), serem melhoradas(na parte de itens, porque como disseram antes, nas tws dropam os mehores itens do jogo)

Como já falei o unicoa motivo que estou discordando e que DG e ondem se conseguir os melhores intes e boss rainde ja tem monopólio das guildas

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2 minutes ago, Railson Almeida said:

Você fala isso bem porque e fre  e Não gastou seu dinheiro suado para depois ter sido em vão 

Meu DK principal é full Vamp com um belo investimento, além de outros personagens voltado ao Vamp. Porém sou consciente e prezo pelo melhor ao jogo e sei que o Vamp, infelizmente, tá desbalanceando o jogo e precisa de ajustes. 

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Just now, Railson Almeida said:

Como já falei o unicoa motivo que estou discordando e que DG e ondem se conseguir os melhores intes e boss rainde ja tem monopólio das guildas

Aí você fica num prejuízo 😂😂 esse e o motivo dessa minha teima porquê vai arruma um problema mas vai cria outro ( que seria as pessoas com alto vapirismo ou mesmo book não poderia aproveita dele para farma no melhor luga para drops kk) uma solução para isso ou seria algo tipo mapa 3 ou fazer uma excessão limita Vapirismo nas Dg  Com exceção Da Tower de berega( como tipo melhorias os Drop Do Kg místico dela com uma pequena chace de dropa book ou intens De Set 28 E talvez 32 ) isso ia amenizar o problema 

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1 minute ago, quenster said:

Meu DK principal é full Vamp com um belo investimento, além de outros personagens voltado ao Vamp. Porém sou consciente e prezo pelo melhor ao jogo e sei que o Vamp, infelizmente, tá desbalanceando o jogo e precisa de ajustes. 

Como Dk você sabe que se haver esse nerf saturação pedera a utilidade e aquela new que faz combro com ela e todas as relíquias de vapirismo que você gastou bom do Dk e isso ele pode ter 1 relíquia vapirimos para cada  1 das 5 skill básicas como escudo( que para mimha opinião e unica habilidade tank dele que presta o resto e so dano agro e vapirismo do precisa de uma atualização e substituição de news para volta a ser e um tank e no caso da maldição ela e muito boa so muda a mecânica e já e muito ultil

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3 minutes ago, Railson Almeida said:

Como Dk você sabe que se haver esse nerf saturação pedera a utilidade e aquela new que faz combro com ela e todas as relíquias de vapirismo que você gastou bom do Dk e isso ele pode ter 1 relíquia vapirimos para cada  1 das 5 skill básicas como escudo( que para mimha opinião e unica habilidade tank dele que presta o resto e so dano agro e vapirismo do precisa de uma atualização e substituição de news para volta a ser e um tank e no caso da maldição ela e muito boa so muda a mecânica e já e muito ultil

Fico na esperança de ter ajustes nas habilidades que dependem do Vampirismo em todos os personagens, e lógico, em um rework no DK que ta precisando a um bom tempo hehehe 

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On 12/10/2020 at 9:59 AM, ThiagoWanted said:

Olá guerreiros de Arinar.

Recebemos muitas reclamações e sugestões para classes aqui no fórum, nesse tópico eu quero da uma sugestão pensando nas classes Healer em especial Druida e Xamã.

Com a chegada do parâmetro vampirismo muitos Healer estão ficando de lado quando vamos montar uma equipe para Farma Tower.

Pensando nisso quero da uma sugestão para melhoria. :advise:

 

A ideia seria colocar um limite do parâmetro vampirismo em todas Towers.

 

Aqui dou um exemplo da masmorra Tecnopolis, ao entrar na masmorra teria um limite de 20% do parâmetro de vampirismo, se um personagem tiver 35% de vampirismo esse valor seria limitado para 20%.

Caso o personagem tiver um valor menor de 20% esse valor não seria afetado.

A ideia é força as equipes levar as classes Healers para suas equipes, sabemos que hoje existe personagens com o potencial de concluir uma tower solo acredito que limitando o vampirismo nas tower isso iria acabar. 

 

 O valor do limite pode ser discutido também o numero na imagem é apenas um exemplo.

1056678070.png.39c8ec1c7a135bd72f7b83d0f25cc473.png

 

Dependendo da dificuldade da masmorra o limite poderia ser ainda menor, com esse limite muitas equipes seria obrigado a levar Healers para towers.

1364956130.png.a2351a36256fb80ea7073e1d12b43f5d.png

 

Sua opinião é muito importante, gostaria de receber seu feedback dessa sugestão. 

 

 

Acho a ideia interessante  pra ter novos ares nas masmorras pra nao ficar aquela coisa chata e limitada a so dps com apenas 1 suporte 

Sem tánk pq acaba que não se tornam necessários 

 

 

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On 12/16/2020 at 3:17 AM, quenster said:

Fico na esperança de ter ajustes nas habilidades que dependem do Vampirismo em todos os personagens, e lógico, em um rework no DK que ta precisando a um bom tempo hehehe 

Exato concordo acho que não deveria existir habilidades que só servem quando vc tem vampirismo..... O vampirismo deveria ser um acréscimo e não fazer parte de um set..... Espero eu tmb que mudem um dia isso

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On 12/16/2020 at 3:07 AM, Railson Almeida said:

Aí você fica num prejuízo 😂😂 esse e o motivo dessa minha teima porquê vai arruma um problema mas vai cria outro ( que seria as pessoas com alto vapirismo ou mesmo book não poderia aproveita dele para farma no melhor luga para drops kk) uma solução para isso ou seria algo tipo mapa 3 ou fazer uma excessão limita Vapirismo nas Dg  Com exceção Da Tower de berega( como tipo melhorias os Drop Do Kg místico dela com uma pequena chace de dropa book ou intens De Set 28 E talvez 32 ) isso ia amenizar o problema 

Cara como falei..... Existe mts maneiras de melhorar e fazer os players não ficarem projudicados, mas se toda a gente for como vc que vem aqui no fórum e fala que não, sabendo sim como vc próprio falou, que o jogo ta desbalanceado Devido ao vampirismo.... Não iremos evoluir. Talvez se você e todos procurassem uma ideia de não perderem o investimento seria melhor

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  • 1 month later...

ok, vamos la :laughingowl:

 

Categorização de classes

On 12/11/2020 at 10:18 AM, Pain Ny said:

1 toda pt consiste em 5 players 1 healer 1 classe de buff, 1 tank 2 dmgs,para assim completar a dg

por a classe em sua respectiva função.

 

exemplo: 

 

Tanks:

 

Sentinelas:

PALADINO e GUARDA.

 

Legião:

BÁRBARO e CAVALEIRO DA MORTE.

 

Healers/Support:

 

Sentinelas:

DRUIDA e SACERDOTE.

 

Legião:

XAMÃ, NECROMANTE e ENCANTADOR.

 

Damage:

 

Sentinelas:

EXPLORADOR, MAGO, DANÇARINO DA LAMINA E PATRULHEIRO.

 

Legião:

LADINO, CAÇADOR e BRUXO.

 

obs: não inclui o templario e o cacique porque ainda n estao instaveis no jogo.

 

isso serve para ideas de novas classes como:

 

um healer nos sentinelas e um damage nos legionarios.

 

fazer isso iria separar como cada classe deveria ser, deveria ser bem obvio mesmo no jogo, e então vir com a ideia de ser obrigatorio ter 1 healer, 1 suport, 1 tank e 2 damage nas masmorras.

 

como solução para o vampirismo nas masmorras:

On 12/11/2020 at 5:56 AM, Nolan said:

Já pensaram por exemplo, uma masmorra que diminua a velocidade de ataque mas aumente a chance de critico e o dano crítico de todos?

debuff de vampirismo temporario não resolveria o problema? nem causaria problemas pra quem investiu no parametro e nem pra quem é healer e tank. :3

 

o problema do game em relação ao desbalanceamento do jogo é que o 1 classe para o pvp e o pve, balancear entre os dois é quase 'impossivel'

Edited by Senpaai
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22 hours ago, Senpaai said:

ok, vamos la :laughingowl:

 

Categorização de classes

por a classe em sua respectiva função.

 

exemplo: 

 

Tanks:

 

Sentinelas:

PALADINO e GUARDA.

 

Legião:

BÁRBARO e CAVALEIRO DA MORTE.

 

Healers/Support:

 

Sentinelas:

DRUIDA e SACERDOTE.

 

Legião:

XAMÃ, NECROMANTE e ENCANTADOR.

 

Damage:

 

Sentinelas:

EXPLORADOR, MAGO, DANÇARINO DA LAMINA E PATRULHEIRO.

 

Legião:

LADINO, CAÇADOR e BRUXO.

 

obs: não inclui o templario e o cacique porque ainda n estao instaveis no jogo.

 

isso serve para ideas de novas classes como:

 

um healer nos sentinelas e um damage nos legionarios.

 

fazer isso iria separar como cada classe deveria ser, deveria ser bem obvio mesmo no jogo, e então vir com a ideia de ser obrigatorio ter 1 healer, 1 suport, 1 tank e 2 damage nas masmorras.

 

como solução para o vampirismo nas masmorras:

debuff de vampirismo temporario não resolveria o problema? nem causaria problemas pra quem investiu no parametro e nem pra quem é healer e tank. :3

 

o problema do game em relação ao desbalanceamento do jogo é que o 1 classe para o pvp e o pve, balancear entre os dois é quase 'impossivel'

concordo, acho que deveria ser obrigatorio em masmorras em grupo sem uso de vamp, e existir outras masmorras dedicados a solo assim nao haveria problemas

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O vampirismo, para começo de conversa, deveria ser um parâmetro que nem o  Ataque Penetrante, e a porcentagem ser equivalente a chance de ativar.

 

Exemplo:

 

Com ? % de chance ativa o parâmetro vampirismo que cura em ? % do dano causado no próximo ataque básico ou habilidade. Aumenta em ? % todo auxílio de cura externa recebida. 

 

 

RPG online é feito pra jogar em grupo. A tendencia do vampirismo e tirar cada vez mais o propósito dos tanks e healers. 

 

Paciência aos que investiram pesado, eu também investi beeeeeeem pesado e entenderia perfeitamente a mudança. Isso se chama principio do coletivismo. Se tem uma casa no meio do caminho da construção de uma estrada e não há outra forma de construir a estrada sem passar pelo terreno, o governo vai desapropriar o terreno e construir a estrada.

 

E óbvio, alem disso todas as classes deveriam ser revistas para acompanhar as mudanças do jogo. Tem classe que ta pausada em 2017 ( cof cof... DK), mas isso não muda o fato do parâmetro ser ridiculamente forte e precisa de um "Nerf" para não matar o jogo. 

 

:piggy:

 

Edited by Filipe Ramon
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On 12/13/2020 at 9:19 AM, ThiagoWanted said:

 

O limite do vampirismo séria apenas nas masmorras, acredito que fazendo isso já iria aliviar o problema dos Healers.

Se você tiver uma sugestão para melhoria poderia criar um post aqui no fórum, acredito que você tem ótimas idéias. :pleased:

eu gostei,hoje em dia pessoal n leva nem tank,so pt dmg com vamp pras dgs de natal deixando de lado outros jogadores que tem equips fracos de lado pq n tankam ou n curam bem,mas se para pra pensar eu acho que fazer quest pra pegar gold demoraria mttt tempo pra pessoa comprar um equipamento bom,nem all lab eles levam os menores(se levar e pq tao pagando):depressed:

 

em outra palvra o limite seria uma otima forma de resolver isso do que buffar as tw:ah:

 

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On 1/24/2021 at 11:39 AM, Filipe Ramon said:

RPG online é feito pra jogar em grupo. A tendencia do vampirismo e tirar cada vez mais o propósito dos tanks e healers. 

 

Sim verdade,

On 1/24/2021 at 11:39 AM, Filipe Ramon said:

O vampirismo, para começo de conversa, deveria ser um parâmetro que nem o  Ataque Penetrante, e a porcentagem ser equivalente a chance de ativar.

A ideia é boa, porem iria ter muita reclamação de jogadores que investiu em vampirismo.

 

On 1/24/2021 at 4:41 PM, Mehanoide Kai said:

em outra palavra o limite seria uma ótima forma de resolver isso do que buffar as tw:ah:

 

Sim acho que é a melhor solução no momento...

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11 hours ago, ThiagoWanted said:

Sim acho que é a melhor solução no momento...

ha e thiago,vc sabe no que aigrind ta trabalhando agr?no evento de carnaval ou nas classe que vai lançar?:piggy:so to curioso msm :hehe:

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Pessoal aqui com medo de perder vampirismo, tudo dmg. Quem joga de xamã, druida ou charmer sabe o quanto o vampirismo ta roubado. Nunca que um dmg deveria solar tw. O rpg é feito pra grupo! 

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20 hours ago, Irvson santos said:

Quem joga de xamã, druida ou charmer sabe o quanto o vampirismo ta roubado. Nunca que um dmg deveria solar tw. O rpg é feito pra grupo! 

Mas é claro você citou classes onde o vampirismo é irrelevante, o ws ainda segue isso mesmo que alguns players transcendem ao limite do solo ninguém nunca vai ver um player solando o olmo negro. 

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8 hours ago, Shoujo said:

Mas é claro você citou classes onde o vampirismo é irrelevante, o ws ainda segue isso mesmo que alguns players transcendem ao limite do solo ninguém nunca vai ver um player solando o olmo negro. 

Eu quis dizer que essas classes são inúteis por causa do vamp que reduz muito a demanda por heal.

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On 1/26/2021 at 10:24 PM, Mehanoide Kai said:

ha e thiago,vc sabe no que aigrind ta trabalhando agr?no evento de carnaval ou nas classe que vai lançar?

 

Eu não sei de nada :derpina1:

On 1/26/2021 at 10:24 PM, Mehanoide Kai said:

so to curioso msm :hehe:

Acredito que seja o próximo evento de Primavera

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On 2/1/2021 at 3:48 PM, Shoujo said:

Mas é claro você citou classes onde o vampirismo é irrelevante, o ws ainda segue isso mesmo que alguns players transcendem ao limite do solo ninguém nunca vai ver um player solando o olmo negro. 

Eu sinceramente acho que simplesmente deveria ser reduzido o vamp para máximo de 25℅ já e suficiente para sola mt coisa e farmar de boa

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On 2/3/2021 at 2:12 PM, ThiagoWanted said:

 

Eu não sei de nada :derpina1:

:intrigueddoge:

On 2/3/2021 at 2:12 PM, ThiagoWanted said:

Acredito que seja o próximo evento de Primavera

vo espalhar kkk zoas:vp-hehe:

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On 1/31/2021 at 3:29 PM, Irvson santos said:

Pessoal aqui com medo de perder vampirismo, tudo dmg. Quem joga de xamã, druida ou charmer sabe o quanto o vampirismo ta roubado. Nunca que um dmg deveria solar tw. O rpg é feito pra grupo! 

ate em pvp dmg cura mt sem um heal:pin7:

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  • 4 weeks later...
On 12/11/2020 at 6:30 AM, WarzillGeek said:

Desculpe mas não concordo com essa parte. Penso que os status e atributos é o que faz cada classe ser diferente é atraente a sua maneira..... Msm existam dois druidas a diferença de status é build é que torna o jogo atraente retirar isso mas tws e masmorras fará com que os jogadores percam o interesse em testar habilidades. Quanto ao vampirismo concordo consigo.... Acho sinceramente que o jogo em vez de deixar ter 100℅ de vampirismo deveria ser cortado para 30℅ que já é suficiente para um dmg conseguir sobreviver

Mano tu não concorda com nada, que insatisfação aff

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On 1/24/2021 at 11:39 AM, Filipe Ramon said:

O vampirismo, para começo de conversa, deveria ser um parâmetro que nem o  Ataque Penetrante, e a porcentagem ser equivalente a chance de ativar.

 

Exemplo:

 

Com ? % de chance ativa o parâmetro vampirismo que cura em ? % do dano causado no próximo ataque básico ou habilidade. Aumenta em ? % todo auxílio de cura externa recebida. 

 

 

RPG online é feito pra jogar em grupo. A tendencia do vampirismo e tirar cada vez mais o propósito dos tanks e healers. 

 

Paciência aos que investiram pesado, eu também investi beeeeeeem pesado e entenderia perfeitamente a mudança. Isso se chama principio do coletivismo. Se tem uma casa no meio do caminho da construção de uma estrada e não há outra forma de construir a estrada sem passar pelo terreno, o governo vai desapropriar o terreno e construir a estrada.

 

E óbvio, alem disso todas as classes deveriam ser revistas para acompanhar as mudanças do jogo. Tem classe que ta pausada em 2017 ( cof cof... DK), mas isso não muda o fato do parâmetro ser ridiculamente forte e precisa de um "Nerf" para não matar o jogo. 

 

:piggy:

 

Porém existe um detalhe importante, quero citar novamente o DK cof cof, claro que podemos citar que a classe é apropriadamente um Tanque, correto, mais em questão de tankar, o personagem já não têm toda essa integridade assim, porque o bárbaro foi colocado no auge da barra desta ação, por isso o DK cof cof foi colocado no posto de escanteio 🤪 por muito tempo 🤪, classes como ele, precisa ser revisada antes do nerf do Vampirismo, porque DK não é como paladino com defesa e altos controles de habilidades, isso quando se referimos no sentido de tankar e se virar, devemos lembrar que por mais que exista Heal em nosso grupo, não é 100% certo dele conseguir curar o DK sem ter margem de chance do DK não acabar morrendo em descuido próprio do Heal, porque comparado ao Bárbaro, e paladino, o DK se encontra ainda em um posto inferior pra tanque, ainda precisa de revisão.🤪

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1 hour ago, Yagdita said:

Porém existe um detalhe importante, quero citar novamente o DK cof cof, claro que podemos citar que a classe é apropriadamente um Tanque, correto, mais em questão de tankar, o personagem já não têm toda essa integridade assim, porque o bárbaro foi colocado no auge da barra desta ação, por isso o DK cof cof foi colocado no posto de escanteio 🤪 por muito tempo 🤪, classes como ele, precisa ser revisada antes do nerf do Vampirismo, porque DK não é como paladino com defesa e altos controles de habilidades, isso quando se referimos no sentido de tankar e se virar, devemos lembrar que por mais que exista Heal em nosso grupo, não é 100% certo dele conseguir curar o DK sem ter margem de chance do DK não acabar morrendo em descuido próprio do Heal, porque comparado ao Bárbaro, e paladino, o DK se encontra ainda em um posto inferior pra tanque, ainda precisa de revisão.🤪

Pode ter certeza que buf e nerf acontecera nas próximas atualização. :drinks:

E se realmente for aprovado redução de vampirismos em masmorras, seria muito bem planejada para não prejudicar nenhuma classe  

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