Jump to content

Фикс угрозы


Recommended Posts

12 минут назад, Scandal сказал:

Пвп нагибатор, расскажешь в школе. Поэтому все твои персы пве хлам +9? Ты форумный клоп, и не более.

И тем не менее за 7 лет пребывания на форуме по моим предложениям было апнуто более 7 навыков Друида, Пала и Жреца. Было введено несколько предложений об улучшении интерфейса игры которыми ПОЛЬЗУЮТСЯ ВСЕ, а чего добился ты? 

Даже я своим как ты говоришь "Хламом +9" добился большего чем ты вложив в 100 если не в 1000 раз больше чем я:biggrin: Так что извини клоун тут только ты.

 

И еще раз повторюсь фильтруй свой базар, по крайне мере в мою сторону. Если и дальше будешь кидаться на людей то модераторы быстро намордник наденут. 

Edited by Мelom
Link to comment
Share on other sites

48 минут назад, Мelom сказал:

 На всем Амбере нашлось ВСЕГО 4 человека умеющих провернуть такое на многотысячную аудиторию

Аудитория не многотысячна,человек 100 на амбере,ведь в учет берутся только активные игроки которых знает хотя бы пол сервера.Палов,друидов так же меньше 10(исков пвп,кста,1 вроде,стражей 0).Мб там какой то жц 25ого лвла в кв шмоте +2 так же может провернуть,но никто не будет брать это в расчет.

Link to comment
Share on other sites

21 минуту назад, Vertigo сказал:

Решение очень простое. Эффект дезы рея должен снимать эффект угрозы. Все.

Как по мне, эта комбо связка должна существовать в игре. Но просто эффект должен быть чуть послабее. 

Link to comment
Share on other sites

56 минут назад, Мelom сказал:

 

ЧК и Рог, Рог и Шаман, Вар и Рог, Хант и Шам

Вот если бы рог с 1 скилла убивал цель в вспышке\страхе\стане,то да...но ему надо лупить ну как самый минимум секунд 5 даже в плохо одетого персонажа,а за это время уже нап что то предпримет,а в случае жреца если он юзанул угрозу в дезу,то все,обратного пути нету,1 кнопки достаточно и 1 секунды на её использование,ни о каких 5 секундах у напарника для спасения нету.В случае если шам дал вспыху и рог начал лупить,нап поможет выкрутиться из ситуации,например,дав контроль рогу.В случае,если жрец дал угрозу под дезой напарнику остается только стоять и смотреть как напарник дохнет и ты ни чем уже не поможешь ему,особенно если ты не хил.

Link to comment
Share on other sites

23 минуты назад, Мelom сказал:

И тем не менее за 7 лет пребывания на форуме по моим предложениям было апнуто более 7 навыков Друида, Пала и Жреца. Было введено несколько предложений об улучшении интерфейса игры которыми ПОЛЬЗУЮТСЯ ВСЕ, а чего добился ты? 

Даже я своим как ты говоришь "Хламом +9" добился большего чем ты вложив в 100 если не в 1000 раз больше чем я:biggrin: Так что извини клоун тут только ты.

 

И еще раз повторюсь фильтруй свой базар, по крайне мере в мою сторону. Если и дальше будешь кидаться на людей то модераторы быстро намордник наденут. 

Моя биография не нуждается в представлении, но куда мне до улучшателя визуализации игрового интерфейса. Твоя ошибка была в том что ты решил меня процитировать, я не считаю население игры за людей, поэтому дискуссии вон с Альтроном веди)

Link to comment
Share on other sites

13 часов назад, Scandal сказал:

@Holmes и все те кто отвечает за ребаланс навыков, прошу обратить внимание на эту тему. Скилл поломанный, при непрерывном движение он убивает таргет не давая ни единого шанса на спасение. И так, ранее у реев была плохая деза, ее нужно было кинуть по таймингу, чтобы цель не была ни в стане ни в башах ни в руте, а так же не упиралась в преграды, сейчас же ее переделали, что любой инвалид может прожать ее когда угодно и получить 100% профит от навыка, отгоняет очень на много. Так вот, связка рей + жрец слишком сильна из за того, что двумя скиллами с мего простой реализацией она убивает таргет почти без шансов. Снос хп происходит по 10% за пройденный ярд, мана заканчивается еще быстрее, а еще тебе в спину летят тычки дамага. Выжить крайне сомнительно можно только под тикающим хилом, ну и тяжам с полусетом тритонов, но когда он снимет угрозу или дезу мана будет на нуле, в итоге хильнуться не выходит и беззащитного паладина с 0 маны просто забивают руками. В данный момент это самая мощнейшая связка скиллов, она убивает таргет не оставляя и шанса на спасение. Предложение : перереботать механику сноса хп, пусть режется об защитные статы, либо снизить % среза хп, так же покровительство друида обязано давать отхил, но нет, угроза убивает даже под ним. Пора фиксить жрецов, 1 навык способен убить цель любой жирности просто за правильную дезу от рея.

Смех конечно... так бафай сопру, как ты умеешь, что бы либо деза, либо угроза не проходила 😄

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Альтрон сказал:

Вот если бы рог с 1 скилла убивал цель в вспышке\страхе\стане,то да...но ему надо лупить ну как самый минимум секунд 5 даже в плохо одетого персонажа,а за это время уже нап что то предпримет,а в случае жреца если он юзанул угрозу в дезу,то все,обратного пути нету,1 кнопки достаточно и 1 секунды на её использование,ни о каких 5 секундах у напарника для спасения нету.В случае если шам дал вспыху и рог начал лупить,нап поможет выкрутиться из ситуации,например,дав контроль рогу.В случае,если жрец дал угрозу под дезой напарнику остается только стоять и смотреть как напарник дохнет и ты ни чем уже не поможешь ему,особенно если ты не хил.

Ну не совсем так, напарник Маг/ЖЦ смогут это комбо снять. Возможно... еще сопротивление сработает. 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, name-26o2 сказал:

Смех конечно... так бафай сопру, как ты умеешь, что бы либо деза, либо угроза не проходила 😄

Смех сливаться везде с книгой спрута и боятся пвпшнуть на вайп : )

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Raymond сказал:

Ну не совсем так, напарник Маг/ЖЦ смогут это комбо снять. Возможно... еще сопротивление сработает. 

ну у ушей да,маг может помочь,кроме хилов.А у гор единственное снятие дебаффов с напарника у шамана,т.е. хила,т.е. кроме хилов никто не может уже помочь попавшему в дезу.Так же,в пати 2 хила получается должно быть,иначе самому хилу выдадут комбу,и ему уже не поможет напарник,если он так же не хил.Не,ну контрить конечно можно...но это тоже самое что вару дать скилл который будет сносить хп в зависимости от % у соперника,и дать туда значение около 70% от макс хп.Варов которые будут сносить по 7к хп +10 персу в веле и фулл книгами тоже можно будет контрить,иногда,но какой ценой...так же угрозу,законтрить конечно можно,если жопу порвать.Вообщем реализация легкая,а вот законтрить практически на грани не реального.

Link to comment
Share on other sites

13 часов назад, Scandal сказал:

@Holmes и все те кто отвечает за ребаланс навыков, прошу обратить внимание на эту тему. Скилл поломанный, при непрерывном движение он убивает таргет не давая ни единого шанса на спасение. И так, ранее у реев была плохая деза, ее нужно было кинуть по таймингу, чтобы цель не была ни в стане ни в башах ни в руте, а так же не упиралась в преграды, сейчас же ее переделали, что любой инвалид может прожать ее когда угодно и получить 100% профит от навыка, отгоняет очень на много. Так вот, связка рей + жрец слишком сильна из за того, что двумя скиллами с мего простой реализацией она убивает таргет почти без шансов. Снос хп происходит по 10% за пройденный ярд, мана заканчивается еще быстрее, а еще тебе в спину летят тычки дамага. Выжить крайне сомнительно можно только под тикающим хилом, ну и тяжам с полусетом тритонов, но когда он снимет угрозу или дезу мана будет на нуле, в итоге хильнуться не выходит и беззащитного паладина с 0 маны просто забивают руками. В данный момент это самая мощнейшая связка скиллов, она убивает таргет не оставляя и шанса на спасение. Предложение : перереботать механику сноса хп, пусть режется об защитные статы, либо снизить % среза хп, так же покровительство друида обязано давать отхил, но нет, угроза убивает даже под ним. Пора фиксить жрецов, 1 навык способен убить цель любой жирности просто за правильную дезу от рея.

В этой ситуации есть выход, видишь связку жц рей, вспоминаешь комбу и контришь ее всеми силами, благо она не как у вара, с 7 клеток не работает, чтоб ее реализовать надо максимальное сближение с реем на 1 клетку, так вот даже если на тя набросили угрозу, можно законтрить рея станом, страхом, башем, чем угодно. Я лично играя за рея выдаю прокаст с 5-6 клеток, и мне на 1 клетку спецом идти невыгодно, так что это вполне предсказуемо и впринципе контрится. У ближников есть сближение с последующим контролем, у бд сближение с сопрой, все вроде продумано.

Да и даже если эта комба пройдет, она занимает довольно большое количество времени до убийства, и если ты под хилом,  то выживешь вполне спокойно. А лайк от холмса я думаю это за тот баг с не действующим нимбом и сакралом пала. Его поправят и будет вполне себе живая более менее балансная комба.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Мelom сказал:

Я могу назвать несколько горских сборок из которых 2 класса снесут 1 класс не дав даже ударить и хильнуться. ЧК и Рог, Рог и Шаман, Вар и Рог, Хант и Шам и т.д и т.п Это абсолютно ничем не отличается от Угрозы и Дезы

3) Дальность действия Угрозы 4 ярда, дальность действия Корней Друида 5 ярдов. То что ты прошляпил Угрозу и не дал корни твой касяк. То что ты без напарника тоже твой касяк.

 

1 час назад, Мelom сказал:

Вот это пожалуй ключевые слова и на них можно закончить, ключевое слово в теме "Комбо" а не закономерность. Связка очень легко сносится станом рея или жреца и убивается о чем ты же нам и ДОКАЗАЛ. Был бы другой разговор если б у них было 90% побед.

 

1 час назад, Мelom сказал:

Покровительство вешаются как барьер против ДД урона, но не ПРОТИВ НАВЫКОВ. Грубо говоря Угроза такой же атакующий навык как Корни Дру, Деза Шама и тому подобное с одной лишь разницей что атакующий баф при передвижении отнимает ХП а не блокирует навыки или дает дезу персонажу. Поэтому эти навыки не блокируют Угрозу так же не блокируя последнее желание Вара которое тоже не привязано к ХП а к % ХП и Вар дохнет вместе с ним. 

 

D93D92AB-96FF-487C-86EB-4BEBAB4D30EA.jpeg

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Conflict сказал:

 

 

 

D93D92AB-96FF-487C-86EB-4BEBAB4D30EA.jpeg

О, это успоительное? Давай мне, а то прессинг обиженных душит. А тому кроме лоботомии врятле что то поможет

Edited by Scandal
Link to comment
Share on other sites

Только что, Scandal сказал:

О, это успоительное? Давай мне, а то прессинг обиженных душит

Это от психоза. Тоже можешь попробовать:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Scandal сказал:

Моя биография не нуждается в представлении, но куда мне до улучшателя визуализации игрового интерфейса. Твоя ошибка была в том что ты решил меня процитировать, я не считаю население игры за людей, поэтому дискуссии вон с Альтроном веди)

Вы просто очень плохо думаете о людях, если считаете - что они равны вам. (с) 

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Raymond сказал:

Вы просто очень плохо думаете о людях, если считаете - что они равны вам. (с) 

Кстати да, даже для скандальчика перебор..

Link to comment
Share on other sites

Надо бы по теме высказаться. 

Комба максимально имбалансная и у меня не раз с неё подгорало. Ещё стоит взять в учёт то, что против рея баффать сопрот явно не лучшая идея. С другой стороны, я думал о том, что раз уважаемые разработчики пропустили эту комбу в игру, то мб это в их понимании в балансе. Ну, либо им плевать

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Scandal сказал:

Реализация проще чем 2 пальца, особенно по ближнику, отправить рога хоть с 70% уклона в дезу с угрозой - труп. Уклон не поможет, сия комба не контрится, я считаю такого быть не должно )

а с каких пор шанс прохода дезы 100%:rofl:?

Link to comment
Share on other sites

комба рили бредовая,2 дегенерата просто зажимаю 1 кнопку и побеждают, и потом мнят что-то из себя,ну такое)

Link to comment
Share on other sites

Здесь проблема и в том что комба не зависит от обвеса и берет чистый % вне зависимости от дефа, кстати а вождь с какой скоростью в дезе бегает под прытью? Вот на такой ваншот я бы посмотрел :khekhe:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Альтрон сказал:

Вот если бы рог с 1 скилла убивал цель в вспышке\страхе\стане,то да...но ему надо лупить ну как самый минимум секунд 5 даже в плохо одетого персонажа,а за это время уже нап что то предпримет,а в случае жреца если он юзанул угрозу в дезу,то все,обратного пути нету,1 кнопки достаточно и 1 секунды на её использование,ни о каких 5 секундах у напарника для спасения нету.В случае если шам дал вспыху и рог начал лупить,нап поможет выкрутиться из ситуации,например,дав контроль рогу.В случае,если жрец дал угрозу под дезой напарнику остается только стоять и смотреть как напарник дохнет и ты ни чем уже не поможешь ему,особенно если ты не хил.

тут ты не прав,жрецу кинув угрозу под дезу стоит надеяться,что деза на фул прокачке у рея!:haha:если нет то чуда не будет!так же никто не отменял хил напа под угрозой,так что не надо преувеличивать!Как и говорить что рог не сливает под вспышкой шама,и в момент ее окончания рог сам в состоянии взять под контроль противника и шансов в такой момент у рога куда больше!

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Scandal сказал:

Моя биография не нуждается в представлении, но куда мне до улучшателя визуализации игрового интерфейса. Твоя ошибка была в том что ты решил меня процитировать, я не считаю население игры за людей, поэтому дискуссии вон с Альтроном веди)

Открою тебе тайну, твоя биография тут никому не интересна. Если ты пришел на форум и создаешь тему значит ты готов к дискуссии и ты готов её хотя бы аргументировать. Если не готов лучше промолчать и пройти мимо, глядишь сойдешь за умного. И на форуме мы все равны, не думай что ты чем-то отличаешься от других.

И да кстати, я вот например Орейнеров за людей не считаю, моральные инвалиды с синдромом бьющего отчима в детстве и зашуганных изгоев в школе/шараге сбрасывающие пар в игре и намеренно ограничивающихся себя в контенте. Здоровыми людьми их не назвать, извини )) и я очень рад что они сами себя загоняют в клетку и сидят там как в зоопарке избавляя от себя других адекватных людей. Это лучшее что они могли сделать для сообщества, радует что с каждым годом все больше аренеров уходят в ПВЕ а все заядлики один за другим самовыпиливаются потихоньку .

1 час назад, Альтрон сказал:

Вот если бы рог с 1 скилла убивал цель в вспышке\страхе\стане,то да...но ему надо лупить ну как самый минимум секунд 5 даже в плохо одетого персонажа,а за это время уже нап что то предпримет,а в случае жреца если он юзанул угрозу в дезу,то все,обратного пути нету,1 кнопки достаточно и 1 секунды на её использование,ни о каких 5 секундах у напарника для спасения нету.В случае если шам дал вспыху и рог начал лупить,нап поможет выкрутиться из ситуации,например,дав контроль рогу.В случае,если жрец дал угрозу под дезой напарнику остается только стоять и смотреть как напарник дохнет и ты ни чем уже не поможешь ему,особенно если ты не хил.

В топике темы приведена ситуация что Рей и Жрец нападают на 1 тело. Нету речи про напарника. Рей и Жрец в принципе слабая сборка и им очень должно повезти чтоб такое комбо сработало. В этом и суть. То что горы словили такое комбо надо быть полными дураками. Законтролить Жреца это как у ребенка игрушку отобрать и если комбо произошло то самое страшное уже случилось, это неорганизованность. А если ее нету то сборку и без угрозы снесут.. Сейчас у каждого гора есть по нескольку станов и они в 90% случаев не дадут этому произойти а если и произойдет то это будет заслуженной победой как ни крути. 

 

Edited by Мelom
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Альтрон сказал:

ну у ушей да,маг может помочь,кроме хилов.А у гор единственное снятие дебаффов с напарника у шамана,т.е. хила,т.е. кроме хилов никто не может уже помочь попавшему в дезу.Так же,в пати 2 хила получается должно быть,иначе самому хилу выдадут комбу,и ему уже не поможет напарник,если он так же не хил.Не,ну контрить конечно можно...но это тоже самое что вару дать скилл который будет сносить хп в зависимости от % у соперника,и дать туда значение около 70% от макс хп.Варов которые будут сносить по 7к хп +10 персу в веле и фулл книгами тоже можно будет контрить,иногда,но какой ценой...так же угрозу,законтрить конечно можно,если жопу порвать.Вообщем реализация легкая,а вот законтрить практически на грани не реального.

Контрить это можно, станами, любой хилкой, тикающей или нет без разницы. Есть точно такая же допустим ситуация, представь двух варов что под антиками влетают, они тебя снесут в фулл башах, но это ведь не имбалансно, и в отличии от рея и жц, вары ворвутся с 7 ярдов, и твой нап ничем кроме хилки тебе не поможет. Если вы дали себя прокатить на угрозе + дезе, то это ваша ошибка, и ее можно исправить особенно связкой пала и друида, банально хильнув напа попавшего в передрягу.  Хил не попадет под эту комбу если он не даун, то не пойдет подставляться.

Реализация дезы и угрозы только со стороны кажется легкой, оба перса достаточно тонкие и им надо влезть к вам в упор практически, и почти одновременно кинуть угрозу и дезу, такое не законтрить наверное только патей из двух милишников, хотя и тут можно контрить варами и бд просто врываясь с антиками.

Link to comment
Share on other sites

34 минуты назад, Openep сказал:

Хил не попадет под эту комбу если он не даун, то не пойдет подставляться.

Реализация дезы и угрозы только со стороны кажется легкой, оба перса достаточно тонкие и им надо влезть к вам в упор практически, и почти одновременно кинуть угрозу и дезу, такое не законтрить наверное только патей из двух милишников, хотя и тут можно контрить варами и бд просто врываясь с антиками.

Здесь ты не прав

Link to comment
Share on other sites

Какие душные челы собрались тут, реально ли так сложно понять что комбо, которая минусует сразу 1 перса в ноль (даже не смотря на точку и шмот), не должна существовать в игре? 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Darkdogyy сказал:

Какие душные челы собрались тут, реально ли так сложно понять что комбо, которая минусует сразу 1 перса в ноль (даже не смотря на точку и шмот), не должна существовать в игре? 

Ты понимаешь что для того чтобы провернуть это комбо тебе должно либо ппц как повезти с сопрой или твои соперники должны обладать iq камушка и позволят сами сделать это?

Я тоже могу специально зайти в круг чк чтобы его нап рог меня вынес, а потом зайти на форум и кричать какое же это имбанутое комбо, епта, чк держит в круге, а рог сносит в прокаст, пока мой нап цветочки собирает, такого в игре быть не должно, ай-ай-ай!

Edited by Openep
Link to comment
Share on other sites

В 04.12.2020 в 03:31, Openep сказал:

Ты понимаешь что для того чтобы провернуть это комбо тебе должно либо ппц как повезти с сопрой или твои соперники должны обладать iq камушка и позволят сами сделать это?

Я тоже могу специально зайти в круг чк чтобы его нап рог меня вынес, а потом зайти на форум и кричать какое же это имбанутое комбо, епта, чк держит в круге, а рог сносит в прокаст, пока мой нап цветочки собирает, такого в игре быть не должно, ай-ай-ай!

Теоретик с iq булыжника, запиши видео, как ты с любым напом побеждаешь (ключевое слово) против хепи и жц с 2-2 не попадая и не давая напу попасть на угрозу. Поконтришь книгу спрута и рандомные станы от рея которые дают сблизиться, или ближнику надо стать дальником чтобы не попадать на них, если ты дегр, не в силах понять что заход в круг чк это обычный лоускилл, то угроза реализуется гораздо попроще, но врятле ты в курсе, потому ты и простой теоретик.

Edited by Scandal
Link to comment
Share on other sites

Да очень часто происходит данное действие в 5/5 и горниле сначала я был крайне зол и за того что танка так быстро сливают но потом понял что это эволюция боев варспира в 2 навыка думаю данная тенденция будет повышаться 

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Мelom сказал:

Законтролить Жреца это как у ребенка игрушку отобрать и если комбо произошло то самое страшное уже случилось, это неорганизованность. А если ее нету то сборку и без угрозы снесут.. Сейчас у каждого гора есть по нескольку станов и они в 90% случаев не дадут этому произойти а если и произойдет то это будет заслуженной победой как ни крути. 

 

Перемир без кд с 5 ярдов... У некроманта сон с 4 и страх впрятык законтроль это

Link to comment
Share on other sites

Вообще рея апают и апают,за что? Я помню у рея старую дезу и она была качена у меня на 3,этого хватало чтобы выдать прокаст и тушку 6к хп с устоем в 45% сбрить имея конечно 33 пробива и 1700дд без стойки кста, а сейчас у рея дезаа в секундах и там рили за это время можно так уничтожить что появляется вопрос :"почему рея апают с обновами, вместо нерфов?"

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, slavaking сказал:

Перемир без кд с 5 ярдов... У некроманта сон с 4 и страх впрятык законтроль это

Добавь сало с 5ти ярдов, после которого угрозу можно кинуть и маножерку под конец сала. 

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Shakespeare сказал:

Здесь проблема и в том что комба не зависит от обвеса и берет чистый % вне зависимости от дефа, кстати а вождь с какой скоростью в дезе бегает под прытью? Вот на такой ваншот я бы посмотрел :khekhe:

Даже половины дезы не добегаешь. Я под дезой бегаю точно так же, как под гидрофобией челы в ластах и 15к репы по дну.

Link to comment
Share on other sites

Устроили балаган тут. Вернитесь к более менее цивилизованному диалогу, господа.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Дунфилд сказал:

Вообще рея апают и апают,за что? Я помню у рея старую дезу и она была качена у меня на 3,этого хватало чтобы выдать прокаст и тушку 6к хп с устоем в 45% сбрить имея конечно 33 пробива и 1700дд без стойки кста, а сейчас у рея дезаа в секундах и там рили за это время можно так уничтожить что появляется вопрос :"почему рея апают с обновами, вместо нерфов?"

1700 дд у рея без стойки,ага вызывайте скорую:rofl:фуловый катарсис 1700 дд не дает,а у тебя арена 1700дает!Хейтеры рея,как вы мне дороги!:spiderpman1:ну хоть не 2500 написал и на том спс

Link to comment
Share on other sites

Автор противоречит сам себе. Если эта связка такая "имба", то почему рей+жрец проиграли? По этой логике,если убрать комбу угроза+деза,то они могли бы проиграть вообще в сухую!? И это при том,что рей на минуту -в книге СПРУТА. Тут встает вопрос,а может стоит наоборот присмотреться к фиксу связки дру+пал!? Если уж они способны убивать такую "имбу".

П.С. Довольно странные пруфы "имбовости связки" показаны на видео - в бою так не бывает, что "поставь ноги как на видео и готовься по команде кинуть скилл, ток лишнего там не нажми, а то "имбы" не получится"

 

Link to comment
Share on other sites

13 часов назад, Scandal сказал:

Смех сливаться везде с книгой спрута и боятся пвпшнуть на вайп : )

Смех играя за переаппаного дурида, проиграть на арене и пойти ныть об этом на форуме 😄
Тот же люба, находясь в фулл контроле друида на арене и получая в лицо по 1к урона от пета друида не одной темы о фиксе друля не создал, человек рассчитывает исключительно на свои руки и будучи +7-9 пытается вывозить такие бои за счет скилла(как например наложить комбо угроза+деза), а не идет ныть на форум, что его льют на арене и такого не должно быть, пхахаха 😄

Link to comment
Share on other sites

Вспоминая старые темы, я уже целый список составил о том, какие дизбалансные скилы жц нужно пофиксить:

1) слезы

2) перемир

3) искуп

4) кару

5) угрозу

Холмсу в блокнотик, чтобы не забыл :like_a_sir1:

Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, Helnex сказал:

Вспоминая старые темы, я уже целый список составил о том, какие дизбалансные скилы жц нужно пофиксить:

1) слезы

2) перемир

3) искуп

4) кару

5) угрозу

Холмсу в блокнотик, чтобы не забыл :like_a_sir1:

Речь идет о читерном комбо. Совсем необязательно нерфить угрозу или дезу.

Edited by Vertigo
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...