Jump to content

Волдýро и Óргольт- новые расы и классы


BarriHB

Recommended Posts

Перечитывая список часто задаваемых идей я не нашёл пункта "добавление расы/класса". Да, речь пойдёт об добавлении новых двух рас и прописанных под них 4 класса, имеющие не только базовые навыки, но и экспертные.
Даже если их добавлять не станут, то разработчику будет чем вдохновиться, а может и вам, игрокам)
 

Просьба не КРИТИКОВАТЬ статью на счёт баланса! У автора статьи всего-то 14-го уровня заклинателя.

Также автор не русский и может допускать грамматические ошибки. Просьба сообщить об них в ниже комментариях под статьей
 

Волдýро - раса своеобразных волков, проживающая на острове Фортход, найденный Избранными в ходе путешествия по морским просторам Аринара. По своей истории происхождения волдýро это был разумный народ волков, что когда-то давно испил магической крови. С временем структура тела волдýро изменилась с звериной на гуманоидную.
"Предвещающий запах": повышает на ~1-3% параметр "Точность"
│ На деле волками их назвали Избранные, ну потому что уж больно на волков походили, чем на какое-либо другое существо {кто смотрел экранизацию П. Джексона "Властелин колец" и помнит внешность варгов, тот имеет точное представление об внешности расы}
Óргольт - раса внешностью напоминающая гоблинов, однако в отличии от гоблинов óргольт не имеет здоровых носов и низкий рост. Óргольт это грозный видом здоровенная раса завоевателей, стремящаяся к... власти? Хах! На самом деле основная цель óргольта это война. Они воюют просто чтоб воевать. Отличаются óргольты от других рас своими внушительными размерами, клыками опущенными вниз, красными глазами и кожей варьирующейся от тусклого голубого до серого. Проживают на каменно-пустынном острове Громарт.
"Восстановление": усиливает регенерацию здоровья
│На родном языке óргольтов название их расы означает "Дети войны". Возможно из-за не хватки ресурсов на родном острове óргольты завоёвывают острова, но с временем они забыли зачем это делают

Классы Волдýро
Воин
Концепция: танк навыки которого базируются на его высоком параметре защиты что исходит из тяжелой брони, а также бою 1на1

- Сильный удар: повышенный урон

- Мощная атака: повышенный урон + дебафф снижающий урон

- Вызов: цель атакует вас

- Дуэлянт: в битве с противником 1на1 ваш урон будет повышен

- Боевая стойка: повышает физ.защиту и точность

Экспертные навыки

- Инстинкт самообороны: при получении урона от более одного противника, повышает параметры "Физическая защита", "Блокирование" и "Точность" на время боя. (т.е. пока вы не будете сражаться с противником 1на1. См. навык "Дуэлянт")

- Танк: на недлительное время воин значительно(~20%) повышает параметры "Физическая защита" и "Блокирование"

- Реванш: при достижении количества здоровья на 0, с небольшим шансом персонаж восстанавливает 15% здоровья и повышает параметры "Физическая сила" и "Критический урон"

- Дуэль: воин вызывает на противника дуэль. Дуэль длится недлительное время. Во время дуэли другие игроки не могут с вами и противником взаимодействовать (см. навык "Дуэлянт")

- Боевая машина: значительно повышает параметры "Физическая сила" и "Скорость атаки" на небольшое время

- Честный бой: в бою с противником, его характеристики будут немного снижены, если противник имеет над вами преимущество (в характеристиках, уровне, класс и т.д.)

- Броненосец: воин повышает(~10%) физическую защиту и магическую защиту, и снижает параметр "Критический урон" у противников
- Твердыня: в радиусе 3на3 ярдов воин заставляет атаковать себя любых противников. При нанесении первого удара, с шансом, атакующий противник будет оглушен на недлительное время

- Твёрдый щит: Повышает параметр "Блокирование" и снижает у противников параметр "Пробивная сила". При получении критического урона под действием навыка, урон атакующего будет снижен на недлительное время. Для использования навыка, необходимо надеть щит



Мушкетёр
Концепция: стрелок, использующий новое оружие мушкет, расстреливающий противников градом пуль и ловушек
- Мощный выстрел: повышенный урон
- Штык: наносит урон стрелковым оружием в ближнем бою
- Прорезающий снаряд: повышенный урон + кровотечение
- Раскалывающий выстрел: попадание снижает физическую защиту
- Дробовик: выстрел на 3 ярда в шеренгу
Экспертные навыки
- Железный болт: выстрел наносящий повышенный урон и повышает параметр "Пробивная сила" у тех кто её атакует
- Прицельная стрельба: выстрел повышенным параметром "Критический удар" и "Точность". С шансом выстрел может оглушить. Навык с постоянным потреблением энергии
- Снайперский выстрел: если мушкетёр находится на расстоянии 8 ярдов от цели, выстрел будет с повышенным уроном и параметром "Точность". Навык с постоянным потреблением энергии
- Дождь из пуль: мушкетёр стоя на месте, в течении времени, выстреливает пулями из ружья наносящие физический урон в области 3на3 ярда в выбранное место. Повышает шанс нанести критический удар
- Бум-бум-бум: бросает 3 бомбы наносящие физический урон в радиусе 2на2 ярда, в разброс на радиус 3на3 ярда, наносящие повышенный урон
- Цепи: устанавливает ловушку, действующая в области одного ярда. Однако при попадании в неё, она в радиусе 3на3 ярда подействует на противников и те не смогут передвигаться и наносить урон в течении недлительного времени. С улучшением навыка увеличивается количество охватываемых противников
- Путы: бросает путы в цель блокируя возможность к передвижению и использовании навыков на недлительное время
- Колющие сети: в область 3на3 ярда бросает сети снижающие скорость передвижения противников и наносит периодический урон, равный 5% физической силы персонажа
- Турель: устанавливает невидимое устройство обстреливающее противника, нанося физический урон на небольшой дальности. Устройство стает видимо для противников при его обнаружении одним из них. С улучшением увеличивается урон и дальность атаки


Кулачный борец
Концепция: дд класс использующий кулаки и энергию в своем теле, усиливая не только кулаки, но и свое тело. Возможное новое оружие: кестивое
- Удар по роже: повышенный физ.урон
- Раскалённые кулаки: повышает показатель "Пробивная сила" (не на 1%, а минимум, на 5%)
- Призрачный кулак: магический урон, который невозможно парировать или блокировать
- Удар по черепу: на время повышает показатель "Критический удар" дабы оглушить цель {с улучшением навыка повышается длительность действия навыка и время оглушения}
- Сосредоточенность: с небольшим шансом (~10%) при парировании атаки противника ему будет нанесён урон в проценте от максимальной физической силы противника{в пассивном состоянии навыка}; с большим шансом при парировании атаки противником ваш персонаж будет наносить урон который будет зависеть от физической силы персонажа и небольшого процента физической силы противника, но это будет стоить вам 15ед. энергии {в активном состоянии навыка}
Экспертные навыки
- Адреналин: значительно повышает параметр "Скорость атаки"
- Дождь кулаков: наносит 4 удара по цели с повышенным уроном, от которых невозможно уклониться
- Железный голем: повышает физическую защиту на 10% и на столько же урон, но снижает параметр "Скорость атаки"
- Боевой крик: воодушевляет противников повышая их параметры "Точность" и "Критический урон"
- Освобождение эмоций: кулачный борец освобождает эмоции ярости и сосредоточенности, повышая параметры "Скорость атаки", "Критический урон" и "Точность" на длительное время
- Прыжок молота: кулачный борец призывает себе в руки молот, а затем подпрыгивает к цели нанося магический урон в радиусе 3на3 ярда, оглушая цель
- Устрашающий крик: на недлительное время накладывает дебафф "Страх" на противников. После отката дебаффа снижает урон противников, попавших под действие навыка
- Полная зарядка: в течении недлительного времени кулачный борец наносит удары. После окончания действия навыка наносит 40% урона от нанесённого урона за длительность навыка, в радиусе 1ярда от цели
- Отбрасывающий удар: удар отбрасывает противника на 3 ярда от себя и снижает физическую защиту и блокирование

Монах
Концепция: своего рода дд.хилл, навыки которого исходят из максимального здоровья
Монах:
- Удар взмахом: повышенный физический урон или магический урон(в зависимости какой параметр выше)
- Ветреный удар: наносит урон в радиусе 1ярда вокруг себя
- Групповое лечение: в радиусе 1ярда восстанавливает здоровье персонажа и союзников
- Твёрдый духом: повышает урон и параметр "Точность"
- Неожиданный удар: с небольшим шансом блокирует атаку противника и наносит ответную с повышенным уроном. Навык с постоянным потреблением энергии
Экспертные навыки
- Сила духа: повышает наносимый урон и параметр "Критический удар" в проценте от максимального здоровья на недлительное время
- Дух защитник: призывает духа защитника рядом с монахом. Здоровье и урон будет зависеть от максимального здоровья монаха. Дух защитник будет наносить магический урон
- Упитанность: повышает максимальное количество здоровья и энергии
- Последние вздохи: при критическом уровне здоровья(~10%) монах повышает наносимый урон и параметры "Критический удар", "Скорость атаки", "Точность" и "Пробивная способность"
- Лечение монахов: восстанавливает здоровье при передвижении и нанесении урона. Навык с постоянным потреблением энергии
- Удар в сердце: наносит повышенный урон, оглушая цель на недлительное время и с шансом может нанести ещё один повышенный урон в течении этого времени
- Жертва плотью: монах в радиусе 3х ярдов от себя исцеляет союзников и наносит урон противникам, теряя здоровье. Здоровье будет теряться в зависимости от наносимого урона и восстанавливаемого здоровья навыком
- Железная душа: повышает физическую защиту в зависимости от максимального здоровья цели и снижает параметр "Пробивная способность" у противников при нанесении урона по цели
- Поглощающий удар: монах наносит удар в ближнем бою, забирая процент здоровья у противника, восстанавливая его себе. Удар снижает наносимый урон противником и его параметры "Критический удар" и "Точность"

Классы Óргольтов
Берсерк
Концепция: дд.класс, что получает бонусы исходя из получения и полученного урона. Ничего не мешает быть танком
- Безжалостный удар: повышенный урон
- Рукорубка: атака не позволяющая цели использовать оружие в течении короткого времени
- Раздражение: во время действия навыка при нанесении по персонажу урона, его урон будет повышаться
- Крики боя: повышает физическую защиту персонажа и накладывает эффект "Агрессия" на противников в радиусе 3на3 ярда
- Бой с болью: получение критического урона повышает физическую защиту.
Экспертные навыки
- Ярость независимости: с шансом может освободиться от эффекта контроля (к примеру: дебаффа страха, усыпления друида, оков паладина)
- Наглый рывок: берсерк делает рывок к цели нанося ей повышенный физический урон. Если пути у берсерка находится вражеский персонаж, он будет отпихнуть в сторону, получив 5% урон от физической силы персонажа. С улучшением повышает урон и количество отпихиваемых врагов
- Безумие: берсерк повышает свои параметры "Скорость атаки", "Точность" и "Критический урон" на длительное время
- Жажда крови: наносит удар накладывающий эффект "Кровотечение". При нанесении ударов по цели с эффектом "Кровотечение", наносимый по ней урон будет повышен и есть шанс(~10%) наложить повторный раз этот же эффект (эффект может на ложиться максимум 2 раза)
- Пробивной удар: повышает параметр "Пробивающая сила" на длительное время. При попытке парировать или блокировать удар, урон будет повышен
- Лечение берсерка: получение критического урона восстанавливает здоровье в небольшом проценте от полученного урона
- Круговой удар: наносит удар в радиусе 1 ярда от персонажа с повышенным параметром "Пробивная сила"
- Испытание боли: в течении недлительного времени берсерк будет получать повышенный урон. После отката навыка берсерк повышает физическую защиту в проценте от полученного урона на такое же время
- Нетерпение: если берсерка кто-то атакует в ближнем бою, в то время как он отступает, с шансом берсерк нанесёт повышенный урон по этому противнику и отбросит его на 2 ярда от себя. С меньшим шансом оглушит на недлительное время

Следопыт
Концепция: стрелок использующий помимо лука оружие ближнего боя(мечи и кинжалы. Может быть кистевое)
- Лезвие следопыта: повышенный урон в ближнем бою
- Смертельный выстрел: повышенный урон в дальнем бою
- Внезапный удар: атака снижающая параметр "Точность" цели
- Скрытый выстрел: удачное попадание накладывает бафф "Невидимость" на персонажа
- Следопытское чувство: в течении недлительного времени уклоняется от любых атак
Экспертные навыки
- Коготь зверя: наносит повышенный физический урон с повышенным параметром "Критический удар" в ближнем бою
- Змеиный клык: удар накладывающий эффект "Яд", наносящий физический урон в течении недлительного времени. После отката эффекта цели получает дополнительный повышенный урон 
- Спокойствие: значительно увеличивает параметры "Скорость атаки" и "Точность" во время стрельбы. Навык с постоянным потреблением энергии
- Бросок змеи: выстрел оглушающий цель и наносящий ей периодический урон в течении недлительного времени
- Звериная реакция: повышает параметры "Уклонение" и "Точность" на длительное время
- Медвежий жир: незначительно повышает максимальное количество энергии и здоровье
- Поза кобры: увеличивает физический урон и параметр "Уклонение" в ближнем бою на недлительное время, а также снижает параметр "Точность" у противников
- Маскировка: делает персонажа невидимым и повышает параметр "Критический удар" для следующего
- Дымовая бомба: бросает бомбу создающее облако в радиусе 5на5 ярдов. Любой кто из противников попадёт в облако будет ослеплён и его параметр "Точность" будет снижен

Знахарь
Концепция: своего рода алхимик, которой будет делать нервы противникам. Основным оружием являются флаконы(не новое оружие. Может использовать ножи, луки и арбалеты)
- Пекущие травы: бросает мешочек с травами наносящие повышенный физический урон
- Головокружение: бросает мешок с травами накладывающий дебафф "Головокружение", заставляющий ходить противника в разном направлении. Первый удар по противнику, во время действия дебаффа, нанесёт повышенный урон
- Зелье железной кожи: бросает зелье, эффект которого повышает физическую защиту
- Горячая фляга: бросает флягу в противника накладывая дебафф "Ожог", снижающий максимальное здоровья и повышает получаемый урон
- Восстанавливающее зелье: бросает зелье восстанавливающее небольшой процент от максимального здоровья и энергии
Экспертные навыки
- Чувство рвоты: бросает зелье создающее облако в области 3на3 ярда. При попадании в облако параметр здоровья будет значительно снижен, а при выходе из облака цель лишится 10% энергии
- Зелье усталости: снижает параметр "Скорость атаки" и "Перезарядка навыков"
- Исцеление: восстанавливает небольшое количество здоровья и снимает 2 дебаффа
- Зелье слепоты: бросает зелье накладывающее эффект "Слепота" на недлительное время. После истечения действия дебаффа параметр "Точность" на короткое время будет незначительно понижен
- Успокоительное: бросает в цель зелье, сбивающее действие выбранного или действующего навыка
- Тошнота: бросает зелье значительно снижающее параметр "Точность". После отката дебаффа противник начнёт терять небольшой(~2%) процент энергии в течении недлительного времени
- Туман гниения: бросает мешочек с травами снижающие параметры урона, защиты и "Блокирование" в области 3на3 ярда
- Дизентерия: бросает зелье, которое при попытке нанести урон будет отнимать энергию, а навыки будут стоить дороже
- Взрывная фляга: бросает зелье которое взрывается и наносит большой физический урон в области 5на5 ярдов и с шансом оглушает противников попавших под область взрыва

Элементалист
Концепция: дд маг, который может слегка отыграть роль поддержки, подхилив там или застанив противников. В отличии от мага у элементалиста набор заклинаний в плане разнообразия пошыре, соответственно и сами заклинания могут быть более уникальными
- Огненный плевок: наносит повышенный урон
- Платформа: создает под персонажем каменную платформу, поднимающая его в воздух. Находясь на платформе, вы неуязвимы для бойцов ближнего боя, в то время как бойцы дальнего боя могут вас атаковать. Вы можете атаковать противников и использовать другие навыки
- Молния: наносит магический урон оглушая цель
- Удар земли: наносит большой физический урон в выбранной области 3на3 ярда
- Целебная почва: увеличивает силу регенерации на 5% на недлительное время в радиусе 3на3 ярда
Экспертные навыки
- Валун: блокирует цели доступ к действиям. Находясь под валуном будет неуязвима к атакам, однако будет получать урон от валуна, который будет равен 30% от магической силы персонажа. С улучшением навыка увеличивается только длительность навыка
- Разряд: накладывает кулдаун на навыки цели
- Раскалённая земля: в радиусе 5на5 ярдов по цели будет наноситься физический урон, равен 30% магической силы персонажа. Если длительное время находиться в радиусе действия навыка, на цели будет наложен дебафф "Ожог" на недлительное время. Длительность дебаффа будет зависеть от времени нахождения в радиусе действия навыка.
- Слепящий свет: в радиусе 3 ярдов от персонажа снижает параметр "Точность" и не позволяет противникам перемещаться
- Каменные стены: создает вокруг цели каменные стены. Цель за стенами невозможно атаковать, так и сама цель не может атаковать или применять навыки(однако можно использовать хиллки)
- Каменный доспех: повышает параметры "Физическая защита" и "Критический удар"
- Метеорит: в выбранную область 3на3 ярда бросает метеорит наносящий магический урон с повышенным шансом нанести критический урон
- Вихревый барьер: в течении недлительного времени цель стает неуязвима к физическому урону
- Горячий пар: в радиусе 1 ярда от персонажа создает пар наносящий периодический физический урон

Edited by BarriHB
Link to comment
Share on other sites

Идея неплоха,но как бы людоволки воюют за легион(анзу),ну а гоблины и так войдут в состав легиона в далеком будущем в скайлоре.

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Midochin сказал:

Идея неплоха,но как бы людоволки воюют за легион(анзу),ну а гоблины и так войдут в состав легиона в далеком будущем в скайлоре.

Ну скайлор не варспир потому идея в принципе пойдёт. Немного по лору поправить и всё. Только сейчас столько текста будет о том что они не могут этих расс баланс поправить а тут новые :piggy:

Link to comment
Share on other sites

В ближайшее время статья будет отредактирована для дополнительной информации по навыкам

Edited by BarriHB
Link to comment
Share on other sites

20 часов назад, Nefertatt сказал:

Ну скайлор не варспир потому идея в принципе пойдёт. Немного по лору поправить и всё. Только сейчас столько текста будет о том что они не могут этих расс баланс поправить а тут новые :piggy:

Скайлор по лору это будущее варспира,тоесть гоблины могут присойдинится и в варспе,но сейчас они тупые по факту.Но ладно это не основная проблема,а вот как гару которые за легион воюют перейдут за хранителей это дыра.

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Midochin сказал:

Скайлор по лору это будущее варспира,тоесть гоблины могут присойдинится и в варспе,но сейчас они тупые по факту.Но ладно это не основная проблема,а вот как гару которые за легион воюют перейдут за хранителей это дыра.

а никак, тк их место если уже затронуть скайлор заняли шаддеры. Тоесть либо за легион либо никуда

Edited by Nefertatt
Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Nefertatt сказал:

а никак, тк их место если уже затронуть скайлор заняли шаддеры. Тоесть либо за легион либо никуда

От и я о том же

Link to comment
Share on other sites

Сделал несколько выборок текста, гугл кидает на форумы 3 игр : одна мморпг, диабло и его конкурент...

Ну и то что текст скоприрован и выглядит по разному, бросается в глаза. Читать не стал.

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Midochin сказал:

Скайлор по лору это будущее варспира,тоесть гоблины могут присойдинится и в варспе,но сейчас они тупые по факту.Но ладно это не основная проблема,а вот как гару которые за легион воюют перейдут за хранителей это дыра.

Скайлор по лору это не будущее варспира. Там временные линии разделились во время ритуала с Часами Миророждения

 

 

Ну а по теме и расам Зачем вводить новые, если уже в текущем лоре варспы нам известно о куче народов и древних империях?

Из ближайших примеров это Тлалоки - которые разбросаны по миру и Жаккары, которые куда-то свалили.

Плюс ко всему куда делись беженцы Норланта (и его "колонии")?

Орден Знающих - отдельная раса или почему они синие?

Всадники Вендано, также откуда они?

Василиски и их рабы термиты тоже откуда-то явились на Айвондил.

Плюс еще, если вспоминать ивенты, то вампиры, великаны какие-нибудь.

Также сюда минотавры, которые гару и котов пытались уничтожить - какой-то очень серьезный народ, но непонятно откуда и что это. Плюс куда делись потомки Гараана - драконы?

Это я навскидку вспомнил какие-то народы, которые встречались в игре и про которые косвенно говорилось, что они некогда были крутыми государствами. Так что мое мнение, что текущий лор и его все крючки надо развивать, а не добавлять что-то еще новое.

 

UPD: я не брал в расчет полудикие племена, так как на государства они не тянут. А это всякие гоблины, огры, кентавры, тролли, фавны, гару, коты и иже с ними. Это отдельные представители дикарей и небольших племен. Про тритонов и фроглов тоже уже в целом рассказали, так что их не берем.

8 часов назад, Midochin сказал:

а вот как гару которые за легион воюют перейдут за хранителей это дыра.

Гару не воюют за Легион. Как и все племена айва. По сюжету племена лишь приютили воинов, которые отправлены за артефактами на айв. В то время, как основные армии расположились на Ирсе. Так что увы, то что мы с ними корешились и помогали им, не означает, что племена бросят все и двинут на войну

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Джеmm сказал:

куда делись потомки Гараана - драконы?

 

Как минимум о двух из них в игре упоминания есть. Руберий, которого победили в один (или даже два-три) из эвентов НГ и Руфетрия, обосновавшаяся в Колизее. Если Руберий обладает каким-никаким лором, то Руфетрия просто безликий моб. Так-же есть Кронус, который по лору, сопоставим по мощи с Гарааном, так как захватил энное количество миров и поработил энное количество народов.

 

Лаб, кстати, даёт ещё этак четыре-пять народов из других миров, этим самым лабом и соединённых.

Edited by Mrakoriz
Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Пушок сказал:

Сделал несколько выборок текста, гугл кидает на форумы 3 игр : одна мморпг, диабло и его конкурент...

Ну и то что текст скоприрован и выглядит по разному, бросается в глаза. Читать не стал.

текст писался самостоятельно, а не копировался из левых сайтов, в добавку ссылаясь на вид навыков уже существующих классов. Я даже не брал навыки предлагаемые игроками для других классов. Могу лишь сказать, что идею с навыком "Удар молота" я взял из другой игры.
Знаешь, такими темпами можно к любой игре придраться.
Маг из левой игры: О смотри, я бью кулаком и делаю сплеш дамаг. Круто!
Варвар из диабло: и что? Этот навык был украден с моего топота. Только оглушение убрали чтоб не палиться

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Джеmm сказал:

Ну а по теме и расам Зачем вводить новые

я уточнял, что у мня 14 уровень Заклинателя (уже 15), с лором я почти не знаком. Я только сейчас решил заняться изучением квестовых компаний на нубах. Единственное, что я по лору знаю, так это кто такой Белый Странник, происхождение игровых рас и из-за чего началась вражда/за что идёт война. Соответственно я воспринимаю игру так, что есть только 4 народа, которые могут сгодиться для игры. Из-за этого хочется разнообразия. Потому решил сделать пост на тему новых рас.
Мне без разницы какой в будущем будет следующая игровая раса. Я не автор, в моих силах только предлагать. Захочет он вести уже существующую расу как игровую- пусть вводит

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Mrakoriz сказал:

Так-же есть Кронус, который по лору, сопоставим по мощи с Гарааном, так как захватил энное количество миров и поработил энное количество народов.

Гараан хотел быть похожим на Кронуса и выбрал облик дракона. А тот типа бог Бореи. 
Но все равно. В истории мира упоминалось, что Гараан создал не только мертвых, но в первую войну еще были Жаккары, а также драконы (а их глава то ли из крови то ли из слез гараана получился). Причем они же не исчезли все, а лишь улетели на отдаленные земли. Те же Жаккары где-то должны обитать после поражения. 

В лабе да, другие народы из других миров + всякие  твари из астрала, но в лоре аринара вполне хватает народов, сюжеты с которыми можно раскрутить и заодно рассказать историю падения их государств. Мне хоть и не нравится стиль Тлалоков, но остатки их цивилизации слишком часто встречаются в игре (аж 2 раза: нуб людей и айв). Так что не похоже, что это мелкое племя и мне уже интересно история их государства и его падения

Также хотелось бы поподробнее про Норлант послушать и его падение. 

Ну и прочее. Лор раскрывать и раскрывать еще, да и сюжет дальше двигать надо. Война только только разгорается

Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, Джеmm сказал:

Скайлор по лору это не будущее варспира. Там временные линии разделились во время ритуала с Часами Миророждения

 

 

Ну а по теме и расам Зачем вводить новые, если уже в текущем лоре варспы нам известно о куче народов и древних империях?

Из ближайших примеров это Тлалоки - которые разбросаны по миру и Жаккары, которые куда-то свалили.

Плюс ко всему куда делись беженцы Норланта (и его "колонии")?

Орден Знающих - отдельная раса или почему они синие?

Всадники Вендано, также откуда они?

Василиски и их рабы термиты тоже откуда-то явились на Айвондил.

Плюс еще, если вспоминать ивенты, то вампиры, великаны какие-нибудь.

Также сюда минотавры, которые гару и котов пытались уничтожить - какой-то очень серьезный народ, но непонятно откуда и что это. Плюс куда делись потомки Гараана - драконы?

Это я навскидку вспомнил какие-то народы, которые встречались в игре и про которые косвенно говорилось, что они некогда были крутыми государствами. Так что мое мнение, что текущий лор и его все крючки надо развивать, а не добавлять что-то еще новое.

 

UPD: я не брал в расчет полудикие племена, так как на государства они не тянут. А это всякие гоблины, огры, кентавры, тролли, фавны, гару, коты и иже с ними. Это отдельные представители дикарей и небольших племен. Про тритонов и фроглов тоже уже в целом рассказали, так что их не берем.

Гару не воюют за Легион. Как и все племена айва. По сюжету племена лишь приютили воинов, которые отправлены за артефактами на айв. В то время, как основные армии расположились на Ирсе. Так что увы, то что мы с ними корешились и помогали им, не означает, что племена бросят все и двинут на войну

Ооо моё почтение похоже моё знание лора устарело.

По поводу вампиров они се спокойно живут на морактаре возле дома мрака.

Гару как бы не любят мару,ну и наоборот так ,что мешает если в альт будущем мару таки воюют за хранителей.

Кстати на стороне проклятых еще и демоны тусят.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Midochin сказал:

Гару как бы не любят мару,ну и наоборот так ,что мешает если в альт будущем мару таки воюют за хранителей.

И все же их медноголовые рассорили так-то. До этого был хрупкий мир

1 минуту назад, Midochin сказал:

По поводу вампиров они се спокойно живут на морактаре возле дома мрака.

Вампиры то да, и на балагане мы встречали их, но не раскрыто ничего: что, откуда, как. При желании можно было бы

1 минуту назад, Midochin сказал:

Кстати на стороне проклятых еще и демоны тусят.

Ну Жаккары - первая нация Гараана и есть демоны. Только в этой войне их нет, они после, вроде бы, Битвы за копье сбежали куда-то далеко далеко

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Джеmm сказал:

Гараан хотел быть похожим на Кронуса и выбрал облик дракона. А тот типа бог Бореи. 
Но все равно. В истории мира упоминалось, что Гараан создал не только мертвых, но в первую войну еще были Жаккары, а также драконы (а их глава то ли из крови то ли из слез гараана получился). Причем они же не исчезли все, а лишь улетели на отдаленные земли. Те же Жаккары где-то должны обитать после поражения. 

В лабе да, другие народы из других миров + всякие  твари из астрала, но в лоре аринара вполне хватает народов, сюжеты с которыми можно раскрутить и заодно рассказать историю падения их государств. Мне хоть и не нравится стиль Тлалоков, но остатки их цивилизации слишком часто встречаются в игре (аж 2 раза: нуб людей и айв). Так что не похоже, что это мелкое племя и мне уже интересно история их государства и его падения

Также хотелось бы поподробнее про Норлант послушать и его падение. 

Ну и прочее. Лор раскрывать и раскрывать еще, да и сюжет дальше двигать надо. Война только только разгорается

По лору на нубе людей говорится ,что тлалоки обитали на лангасарде пока их империю не розбили избраные и тлалокам пришлось бежать,кто сныкался ну ,а кто то на айв сбежал.Ну я может,что то упускаю.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Midochin сказал:

По лору на нубе людей говорится ,что тлалоки обитали на лангасарде пока их империю не розбили избраные и тлалокам пришлось бежать,кто сныкался ну ,а кто то на айв сбежал.Ну я может,что то упускаю.

По моему у тлалоков айва говорилось, что после того, как мир раскололся, осколки их империи оказались разделены. Но тоже могу ошибаться. На лансгарде там были даже не города, а руины и катакомбы лишь. И то только на юге острова, так что не думаю, что там основная их была столица

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Джеmm сказал:

По моему у тлалоков айва говорилось, что после того, как мир раскололся, осколки их империи оказались разделены. Но тоже могу ошибаться. На лансгарде там были даже не города, а руины и катакомбы лишь. И то только на юге острова, так что не думаю, что там основная их была столица

Ну думаю война за копье это ответ на этот вопрос.По сути был один контенет,что куда было прилеплено непонятно.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Midochin сказал:

Ну думаю война за копье это ответ на этот вопрос.По сути был один контенет,что куда было прилеплено непонятно.

Ну да, континент был если и не один, то ну по крайней мере был в разы больше. И после ракола то куча государств и пало, которые не участвовали в терках богов

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Джеmm сказал:

Ну да, континент был если и не один, то ну по крайней мере был в разы больше. И после ракола то куча государств и пало, которые не участвовали в терках богов

Думаю так вопрос кто как куда попал решать)))

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Джеmm сказал:

Гараан хотел быть похожим на Кронуса и выбрал облик дракона. А тот типа бог Бореи. 

 

А где об этом говорится? По-моему Гараан хотел построить новый мировой порядок

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Mrakoriz сказал:

 

А где об этом говорится? По-моему Гараан хотел построить новый мировой порядок

Действительно, хотел. Я пока не нашел, но где-то говорилось, что Гараан не просто так выбрал облик дракона, а в частности из-за брутального Кронуса. Если найду скину

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Mrakoriz сказал:

 

А где об этом говорится? По-моему Гараан хотел построить новый мировой порядок

Нашел!
image.png.71c570befc57a2a914176407b161d6ce.png

 

Link to comment
Share on other sites

В 06.12.2020 в 00:03, Demiurg сказал:

Класс: атеист. 

 

Пассивная способность: технофашизм - в присутствии шаманов и прочих фанатиков суеверий впадает в праведную ярость, нанося физический урон всем в радиусе трёх локаций

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Mrakoriz сказал:

 

Пассивная способность: технофашизм - в присутствии шаманов и прочих фанатиков суеверий впадает в праведную ярость, нанося физический урон всем в радиусе трёх локаций

Пассивная способность: неверие - не действуют способности фанатиков суеверий и способности, основанные на силе выдуманных сущностей.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Mrakoriz сказал:

Пассивная способность: технофашизм - в присутствии шаманов и прочих фанатиков суеверий впадает в праведную ярость, нанося физический урон всем в радиусе трёх локаций

А праведность это из раздела вероисповедания 😄

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, BarriHB сказал:

А праведность это из раздела вероисповедания 😄

 

Ну почему? "For the great justice" очень даже праведно и по атеистски)

Link to comment
Share on other sites

Чувство рвоты , тошнота, медвежий жир , головокружение, да мне е мое самому плохо станет когда я играть за это буду)

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...