Jump to content

Очередное ПРЕДЛОЖЕНИЕ К новым ПЕРСОНАЖАМ да-да-да!!!


Recommended Posts

Алхимик! Проклятые.

Имеет возможность носить : Тяжелые Доспехи, и Тканевые     АКТИВНЫЙ

Имеет возможность использовать : Двуручные оружия: Булавы и Копья.

 

Первый навык: Гремучая смесь. "Бросает  в врага взрывную смесь , тем самим нанося ему магический урон." Этот скилл наносит просто повышенный магический урон.  Перезарядка навыка на всех уровнях прокачки 9 Секунд ТИП НАВЫКА: АКТИВНЫЙ

 

Второй навык: Наркотические Вещества.  "Распыляет химикаты ,  создаёт зону областью 2х2." Персонаж получает бафф "Бесстрашие" Этот бафф уменьшает входящий урон по персонажу на определенный % (12-16-20-20-45%)  длительность баффа. (1-2-3-3-5с)  длительность области  (3-4-7-9-11с)  Бафф "Бесстрашие" Может и разделяться на некоторых участников группы (1-1-2-2-3) Перезарядка навыка (33-30-27-24-19с) ТИП НАВЫКА: АКТИВНЫЙ

 

Третий навык:  Щелочная Смесь. "Бросает в врага Щелочную Смесь тем самим уменьшая магическую и физическую защиту на определенный %) . Цифры будут как у слабости заклина.. Да-да-да полностью скопированный скилл.. Перезарядка навыка (17-15-13-12-9с) ТИП НАВЫКА: АКТИВНЫЙ

 

Четвертый навык : Хлорная Смесь: "Рассыпает хлор за собой , кто будет стоять на ярде с рассыпаным хлором будет получать переодический урон" (Объяснение по простому: Каждый ярд который пробегает алхимик он будет оставлять так бы сказать отравленный ярд который будет наносить урон как яд на гвг "Испытание над живыми") урон в секунду (0.3-0.6-1.2-2.4-4.8% от максимального кол-ва ХП персонажа (врага)) длительность заражения ярда (1-2-3-3-4.4с)  длительность самого баффа "Хлорная Смесь на алхимике длится (1-1-2-2-4ярда) т.е он максимум может засыпать 4 ярда . длительность дбаффа "Урон от хлора" на враге длится (1-1-1-2-3 тика) Перезарядка навыка (21-19-16-14-11с) ТИП НАВЫКА: АКТИВНЫЙ

 

Пятый навык:  Сыворотка Восстановления: " Испивает сыворотку тем самим восполняя постепенно ХП" Восстановление хп в % (5-5-10-15-30%) за тик  Кол-во тиков (1-1-2-2-3) (Один тик раз в 2 с) Перезарядка навыка (22-20-18-16-14с) ТИП НАВЫКА: АКТИВНЫЙ

 

Экспертные навыки

 

 

 

Первый Навык: Паралитический Газ " Распускает газ в радиусе 3х3 ярда тем самим оглушая и нанося урон врагам. Длительность оглушения (1-2-2-3.8с) наносимый урон в % от максимального кол-ва хп  (1.7-2.6-.3.4-.4.6%)  Ограничение по кол-вам целей в ПВЕ неограниченно в ПВП (1-1-2-4) Перезарядка навыка (24-22-20-16) ТИП НАВЫКА: АКТИВНЫЙ

 

Второй навык:  Элексир Бессмертия . "Использует навык и на алхимика или его союзника накладывается бафф "Бессмертие" Если персонаж получает смертельный урон он становится на (2-2-4-6) секунд бессмертным и алхимик (НА СЕБЯ ИЛИ СОЮЗНИКА) Использует навык "Сыворотка Восстановления" Перезарядка навыка (30-27-24-21с) ТИП НАВЫКА: АКТИВНЫЙ

 

Третий навык:  Бурлящая Смесь "Разливает Бурлящую смесь в радиусе 5х5 тем самим замедляя врагов и увеличивает наносимый урон по врагам" %  Замедления (15-15-30-60%)  увеличение наносимого урона по персонажам на (10-15-15-35%)  длительность Бурлящей смеси (3-6-6-13с)  Кол-во целей в ПВЕ  И ПВП  (неограниченно) Перезарядка навыка (45-41-37-33с) ТИП НАВЫКА:АКТИВНЫЙ

 

Четвертый навык: Субстанция бешенства  . "Использует эту субстанцию на союзника или же себя " Уменьшая задержку между атаками на  (0.3-0.4-0.4-0.6) ( Это задержка между атаками у Арбалета 3.9 у лука 3.4 насколько я помню а это будет ещё меньше. Так же увеличивает пробивную способность навыка на (1-2-4-8%)

длительность навыка (3.3-4.4-5.3-6.7с) Перезарядка навыка  (30-27-24-21с) ТИП НАВЫКА:АКТИВНЫЙ

 

 

Пятый Навык: Алхимическое Умение. "Каждый раз как персонаж использует какой либо навык у него накапливается бафф "Алхимическое Умение" Если персонаж накопит 5 баффоф то у него повысится магическая атака на (7-10-13-17%) и перезарядка навыков на (10-14-19-26%) на 7секунд . Длительность баффа для стака 11с

ТИП НАВЫКА: ПАССИВНЫЙ

 

Шестой навык: Галлюциногенный порошок. "Бросается Галлюциногенной пылью во врагов тем самим они впадают в страх" Кол-во в ПВЕ-неограниченно кол-во в пвп (1-2-2-4) длительность страха (0.7-1.4-2.3-3.1с) Перезарядка навыка  (24-22-20-16) ТИП НАВЫКА: АКТИВНЫЙ

 

Принципе всё 

 манакост как по мне вещь не первой важности вот почему я его не прописал.. ну что обсуждайте как по мне персонаж вышел на уровне храмовника какого-то

 

 

 

Edited by LittleGod
Link to post
Share on other sites
18 минут назад, LittleGod сказал:

Алхимик! Проклятые.

Имеет возможность носить : Тяжелые Доспехи, и Тканевые     АКТИВНЫЙ

Имеет возможность использовать : Двуручные оружия: Булавы и Копья.

Алхимик больше к людям относится, там даже задания есть такие. А экип такой уже носит закл у проклятых, так-что ничего нового. 

НУ и первый скил у тебя как то не логично работает: как перс без оружия дальнего боя может юзать скилы типа бросок гранаты? Первый скил у ближников это сильный удар базовым оружием с растояния 1 ярд. Закл и храм исключение потому что они универсальны, и имеют кроме оружия ближнего боя, палки(посохи).

Edited by Пушок
Link to post
Share on other sites
2 часа назад, LittleGod сказал:

Алхимик! Проклятые.

Имеет возможность носить : Тяжелые Доспехи, и Тканевые     АКТИВНЫЙ

Имеет возможность использовать : Двуручные оружия: Булавы и Копья.

 

Первый навык: Гремучая смесь. "Бросает  в врага взрывную смесь , тем самим нанося ему магический урон." Этот скилл наносит просто повышенный магический урон.  Перезарядка навыка на всех уровнях прокачки 9 Секунд ТИП НАВЫКА: АКТИВНЫЙ

 

Второй навык: Наркотические Вещества.  "Распыляет химикаты ,  создаёт зону областью 2х2." Персонаж получает бафф "Бесстрашие" Этот бафф уменьшает входящий урон по персонажу на определенный % (12-16-20-20-45%)  длительность баффа. (1-2-3-3-5с)  длительность области  (3-4-7-9-11с)  Бафф "Бесстрашие" Может и разделяться на некоторых участников группы (1-1-2-2-3) Перезарядка навыка (33-30-27-24-19с) ТИП НАВЫКА: АКТИВНЫЙ

 

Третий навык:  Щелочная Смесь. "Бросает в врага Щелочную Смесь тем самим уменьшая магическую и физическую защиту на определенный %) . Цифры будут как у слабости заклина.. Да-да-да полностью скопированный скилл.. Перезарядка навыка (17-15-13-12-9с) ТИП НАВЫКА: АКТИВНЫЙ

 

Четвертый навык : Хлорная Смесь: "Рассыпает хлор за собой , кто будет стоять на ярде с рассыпаным хлором будет получать переодический урон" (Объяснение по простому: Каждый ярд который пробегает алхимик он будет оставлять так бы сказать отравленный ярд который будет наносить урон как яд на гвг "Испытание над живыми") урон в секунду (0.3-0.6-1.2-2.4-4.8% от максимального кол-ва ХП персонажа (врага)) длительность заражения ярда (1-2-3-3-4.4с)  длительность самого баффа "Хлорная Смесь на алхимике длится (1-1-2-2-4ярда) т.е он максимум может засыпать 4 ярда . длительность дбаффа "Урон от хлора" на враге длится (1-1-1-2-3 тика) Перезарядка навыка (21-19-16-14-11с) ТИП НАВЫКА: АКТИВНЫЙ

 

Пятый навык:  Сыворотка Восстановления: " Испивает сыворотку тем самим восполняя постепенно ХП" Восстановление хп в % (5-5-10-15-30%) за тик  Кол-во тиков (1-1-2-2-3) (Один тик раз в 2 с) Перезарядка навыка (22-20-18-16-14с) ТИП НАВЫКА: АКТИВНЫЙ

 

Экспертные навыки

 

 

 

Первый Навык: Паралитический Газ " Распускает газ в радиусе 3х3 ярда тем самим оглушая и нанося урон врагам. Длительность оглушения (1-2-2-3.8с) наносимый урон в % от максимального кол-ва хп  (1.7-2.6-.3.4-.4.6%)  Ограничение по кол-вам целей в ПВЕ неограниченно в ПВП (1-1-2-4) Перезарядка навыка (24-22-20-16) ТИП НАВЫКА: АКТИВНЫЙ

 

Второй навык:  Элексир Бессмертия . "Использует навык и на алхимика или его союзника накладывается бафф "Бессмертие" Если персонаж получает смертельный урон он становится на (2-2-4-6) секунд бессмертным и алхимик (НА СЕБЯ ИЛИ СОЮЗНИКА) Использует навык "Сыворотка Восстановления" Перезарядка навыка (30-27-24-21с) ТИП НАВЫКА: АКТИВНЫЙ

 

Третий навык:  Бурлящая Смесь "Разливает Бурлящую смесь в радиусе 5х5 тем самим замедляя врагов и увеличивает наносимый урон по врагам" %  Замедления (15-15-30-60%)  увеличение наносимого урона по персонажам на (10-15-15-35%)  длительность Бурлящей смеси (3-6-6-13с)  Кол-во целей в ПВЕ  И ПВП  (неограниченно) Перезарядка навыка (45-41-37-33с) ТИП НАВЫКА:АКТИВНЫЙ

 

Четвертый навык: Субстанция бешенства  . "Использует эту субстанцию на союзника или же себя " Уменьшая задержку между атаками на  (0.3-0.4-0.4-0.6) ( Это задержка между атаками у Арбалета 3.9 у лука 3.4 насколько я помню а это будет ещё меньше. Так же увеличивает пробивную способность навыка на (1-2-4-8%)

длительность навыка (3.3-4.4-5.3-6.7с) Перезарядка навыка  (30-27-24-21с) ТИП НАВЫКА:АКТИВНЫЙ

 

 

Пятый Навык: Алхимическое Умение. "Каждый раз как персонаж использует какой либо навык у него накапливается бафф "Алхимическое Умение" Если персонаж накопит 5 баффоф то у него повысится магическая атака на (7-10-13-17%) и перезарядка навыков на (10-14-19-26%) на 7секунд . Длительность баффа для стака 11с

ТИП НАВЫКА: ПАССИВНЫЙ

 

Шестой навык: Галлюциногенный порошок. "Бросается Галлюциногенной пылью во врагов тем самим они впадают в страх" Кол-во в ПВЕ-неограниченно кол-во в пвп (1-2-2-4) длительность страха (0.7-1.4-2.3-3.1с) Перезарядка навыка  (24-22-20-16) ТИП НАВЫКА: АКТИВНЫЙ

 

Принципе всё 

 манакост как по мне вещь не первой важности вот почему я его не прописал.. ну что обсуждайте как по мне персонаж вышел на уровне храмовника какого-то

 

 

 

Я уже создал тему для обсуждений новых классов, это всё можно писать туда, думать, размышлять.

К слову, геймдизайнеры могут заходить в ту же тему, и оттуда черпать некоторые варианты. Но мне кажется, наброски уже есть. Как игрок с многолетним стажем, могу смело утвердить, что почти все предложения по обновлениям уходят в небытие. Смысл писать такие темы как бы есть, но его как бы 98% нет абсолютно.

Link to post
Share on other sites
8 часов назад, Пушок сказал:

Алхимик больше к людям относится, там даже задания есть такие. А экип такой уже носит закл у проклятых, так-что ничего нового. 

НУ и первый скил у тебя как то не логично работает: как перс без оружия дальнего боя может юзать скилы типа бросок гранаты? Первый скил у ближников это сильный удар базовым оружием с растояния 1 ярд. Закл и храм исключение потому что они универсальны, и имеют кроме оружия ближнего боя, палки(посохи).

Что? Персонаж ведь "Алхимик" и если он носит одинаковый эквип это означает что он полностью как закл? Это так не работает. А то что я написал "Бросает взрывную смесь" а почему бы и нет будет так бы сказать"особенность"

 

4 часа назад, Wonderrr сказал:

Боже...

Что тебе именно не нравится в предложении, процитируй . Или храмовник лучше этого всего?) Который бросает людей через прогиб и отталкивает всех не пойми куда?)

Link to post
Share on other sites
13 hours ago, LittleGod said:

Алхимик! Проклятые.

Имеет возможность носить : Тяжелые Доспехи, и Тканевые     АКТИВНЫЙ

Имеет возможность использовать : Двуручные оружия: Булавы и Копья.

 

Первый навык: Гремучая смесь. "Бросает  в врага взрывную смесь , тем самим нанося ему магический урон." Этот скилл наносит просто повышенный магический урон.  Перезарядка навыка на всех уровнях прокачки 9 Секунд ТИП НАВЫКА: АКТИВНЫЙ

 

Второй навык: Наркотические Вещества.  "Распыляет химикаты ,  создаёт зону областью 2х2." Персонаж получает бафф "Бесстрашие" Этот бафф уменьшает входящий урон по персонажу на определенный % (12-16-20-20-45%)  длительность баффа. (1-2-3-3-5с)  длительность области  (3-4-7-9-11с)  Бафф "Бесстрашие" Может и разделяться на некоторых участников группы (1-1-2-2-3) Перезарядка навыка (33-30-27-24-19с) ТИП НАВЫКА: АКТИВНЫЙ

 

Третий навык:  Щелочная Смесь. "Бросает в врага Щелочную Смесь тем самим уменьшая магическую и физическую защиту на определенный %) . Цифры будут как у слабости заклина.. Да-да-да полностью скопированный скилл.. Перезарядка навыка (17-15-13-12-9с) ТИП НАВЫКА: АКТИВНЫЙ

 

Четвертый навык : Хлорная Смесь: "Рассыпает хлор за собой , кто будет стоять на ярде с рассыпаным хлором будет получать переодический урон" (Объяснение по простому: Каждый ярд который пробегает алхимик он будет оставлять так бы сказать отравленный ярд который будет наносить урон как яд на гвг "Испытание над живыми") урон в секунду (0.3-0.6-1.2-2.4-4.8% от максимального кол-ва ХП персонажа (врага)) длительность заражения ярда (1-2-3-3-4.4с)  длительность самого баффа "Хлорная Смесь на алхимике длится (1-1-2-2-4ярда) т.е он максимум может засыпать 4 ярда . длительность дбаффа "Урон от хлора" на враге длится (1-1-1-2-3 тика) Перезарядка навыка (21-19-16-14-11с) ТИП НАВЫКА: АКТИВНЫЙ

 

Пятый навык:  Сыворотка Восстановления: " Испивает сыворотку тем самим восполняя постепенно ХП" Восстановление хп в % (5-5-10-15-30%) за тик  Кол-во тиков (1-1-2-2-3) (Один тик раз в 2 с) Перезарядка навыка (22-20-18-16-14с) ТИП НАВЫКА: АКТИВНЫЙ

 

Экспертные навыки

 

 

 

Первый Навык: Паралитический Газ " Распускает газ в радиусе 3х3 ярда тем самим оглушая и нанося урон врагам. Длительность оглушения (1-2-2-3.8с) наносимый урон в % от максимального кол-ва хп  (1.7-2.6-.3.4-.4.6%)  Ограничение по кол-вам целей в ПВЕ неограниченно в ПВП (1-1-2-4) Перезарядка навыка (24-22-20-16) ТИП НАВЫКА: АКТИВНЫЙ

 

Второй навык:  Элексир Бессмертия . "Использует навык и на алхимика или его союзника накладывается бафф "Бессмертие" Если персонаж получает смертельный урон он становится на (2-2-4-6) секунд бессмертным и алхимик (НА СЕБЯ ИЛИ СОЮЗНИКА) Использует навык "Сыворотка Восстановления" Перезарядка навыка (30-27-24-21с) ТИП НАВЫКА: АКТИВНЫЙ

 

Третий навык:  Бурлящая Смесь "Разливает Бурлящую смесь в радиусе 5х5 тем самим замедляя врагов и увеличивает наносимый урон по врагам" %  Замедления (15-15-30-60%)  увеличение наносимого урона по персонажам на (10-15-15-35%)  длительность Бурлящей смеси (3-6-6-13с)  Кол-во целей в ПВЕ  И ПВП  (неограниченно) Перезарядка навыка (45-41-37-33с) ТИП НАВЫКА:АКТИВНЫЙ

 

Четвертый навык: Субстанция бешенства  . "Использует эту субстанцию на союзника или же себя " Уменьшая задержку между атаками на  (0.3-0.4-0.4-0.6) ( Это задержка между атаками у Арбалета 3.9 у лука 3.4 насколько я помню а это будет ещё меньше. Так же увеличивает пробивную способность навыка на (1-2-4-8%)

длительность навыка (3.3-4.4-5.3-6.7с) Перезарядка навыка  (30-27-24-21с) ТИП НАВЫКА:АКТИВНЫЙ

 

 

Пятый Навык: Алхимическое Умение. "Каждый раз как персонаж использует какой либо навык у него накапливается бафф "Алхимическое Умение" Если персонаж накопит 5 баффоф то у него повысится магическая атака на (7-10-13-17%) и перезарядка навыков на (10-14-19-26%) на 7секунд . Длительность баффа для стака 11с

ТИП НАВЫКА: ПАССИВНЫЙ

 

Шестой навык: Галлюциногенный порошок. "Бросается Галлюциногенной пылью во врагов тем самим они впадают в страх" Кол-во в ПВЕ-неограниченно кол-во в пвп (1-2-2-4) длительность страха (0.7-1.4-2.3-3.1с) Перезарядка навыка  (24-22-20-16) ТИП НАВЫКА: АКТИВНЫЙ

 

Принципе всё 

 манакост как по мне вещь не первой важности вот почему я его не прописал.. ну что обсуждайте как по мне персонаж вышел на уровне храмовника какого-то

 

 

 

Поздравляю, вы только что сделали 3 хила за трупов. Да и навыки сделаны кровососно, мол все по чуть чуть с каждого другого перса. Ничего нового, а жаль зачем тогда новые персонажи если их смысл не сильно меняется в навыках и т д. Только портить игру, а так забавно, что вы просто на ходу придумали это)

Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Shurick сказал:

Поздравляю, вы только что сделали 3 хила за трупов. Да и навыки сделаны кровососно, мол все по чуть чуть с каждого другого перса. Ничего нового, а жаль зачем тогда новые персонажи если их смысл не сильно меняется в навыках и т д. Только портить игру, а так забавно, что вы просто на ходу придумали это)

Ничего нового? Покажи где эти навыки все по чуть чуть от каждого перса? Обоснуй своё высказывание пожалуйста

2 часа назад, Джеmm сказал:

:happypumpkin:

Возможно с описанием промахнулся... Ну все можно подправить

2 часа назад, Shurick сказал:

Поздравляю, вы только что сделали 3 хила за трупов. Да и навыки сделаны кровососно, мол все по чуть чуть с каждого другого перса. Ничего нового, а жаль зачем тогда новые персонажи если их смысл не сильно меняется в навыках и т д. Только портить игру, а так забавно, что вы просто на ходу придумали это)

А а к чему тут Хилл? У него лишь один Хилл и два навыка на защиту и все..

2 часа назад, Midochin сказал:

Зачем горам второй вождь,еще с дизармом у гор этого дизарма дохренища у ушей столько нет.

Согласен, по этому его можно дать ушам) Это ведь просто предложение)

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...