Jump to content

Переработка друида. (имхо)


Groshev

Recommended Posts

Всем привет! В этом топике я попытаюсь выложить подробно свои идеи насчёт переработки друида, как можно  в лучшую сторону, не перегибая палок. Также хочу подметить, что не надо мне говорить про баланс и тому подобное, ведь вы должны понимать, если будет две фракции с разными классами, то тут никогда не будет баланса. Я надеюсь меня поняли и тут под постом в комментариях не будут выскочки с темами баланса персонажей...

Пожалуй, хоть это мой не первый и не только мой топик об улучшении друида, но я всё же хочу, чтобы друид вернулся в колею и был полезен. Каждый мой топик со времен улучшается, ведь я понимаю свои ошибки и незнания чего-либо... всё это улучшается.

Начнём с того, что друид, это класс поддержки и не какой-то там танк и боец, как это представлено в большинство других играх. К сожалению, с этим пока можно смириться и думать действительно в этом русле и больше не в каком. Сразу подмечу, что если сравнивать его с другими классами поддержки и гибридов, то получится так, что класс друид во многом отстаёт от них, в плане нужного класса в группе. Это я и хочу исправить этим топиком. Здесь будут представлены все 14 навыков... что-то будет изменено, а что-то останется не тронутым. Будьте внимательны!
 

Базовые Навыки 

786924963_.png.0949a3a3913fcbbe701adeb8ad553efe.png Молния.
Атака, наносящая маг.урон противнику
Тип: Активный
Дальность применения: 5 ярдов
Время перезарядки: 9 сек.
Расход энергии(ед.): 13 | 14 | 15 | 16 | 17

1923672856_.png.a365cec10081777038e5bbbf9747d533.png Целебная роса.
Некоторое время восполняет здоровье персонажа или его союзника при помощи маг.силы.
Тип: Активный
Дальность применения: 5 ярдов
Время перезарядки: 15 сек.
Расход энергии(ед.): 18 | 20 | 22 | 24 | 26

197783940_.png.98f3c817278ad1a11213043514b1abbc.png Дубовая кожа. (есть изменения)
Защита персонажа на время становится прочной, уменьшая урон от любых атак.

Тип: Активный
Дальность применения: ярда
Время перезарядки: 18 сек. (увеличил время кд, т.к. даже на 14с уже можно было на маленьком кд% держать его постоянно)
Расход энергии(ед.): 20 | 22 | 24 | 26 | 28
Эффективность уменьшения урона(%): 7 | 9 | 11 | 13 | 15 

995977860_.png.0658224708363fe44fd1c47b7d408596.png Опутывание корнями. (есть изменения)
Корни некоторое время удерживают врага на месте. При развитии навыка до 4 уровня и выше противнику блокируется возможность использовать навыки.

Тип: Активный
Дальность применения: 5 ярдов
Время перезарядки: 16 сек. (увеличил время кд, чтобы на высоких уровнях нельзя было держать противника почти постоянно в корнях)
Расход энергии(ед.): 14 | 16 | 18 | 20 | 22 (чуток сбавил маножорку у навыка. на выс.ур. не будет заметно а на низ.ур. хорошо поможет новичкам)
Время действия: 2 | 3  | 4  | 5  | 6

674886570_.png.306fad5103b18348ce66695578ecff81.png Рой насекомых. (есть изменения)
Выпускает рой по врагу, которые наносят маг.урон некоторое время и уменьшают скорость атаки врага.

Тип: Активный
Дальность применения: 5 ярдов
Время перезарядки: 15 сек
Расход энергии(ед.): 12 | 14 | 16 | 18 | 20 (уменьшена маножорка у навыка, т.к. друид сам по себе не дд класс так поч у него навыки дд очень много кушают)
Время действия: 7 сек.
Эффективность снижения скорости атаки врага(%): 25  | 30 | 35 | 40 | 50
 

Экспертные навыки

620003466_.png.f9981ddcf5567ace7ba5ba7ce4d25ddf.png Аура леса. (есть изменения)
Аура покрывает некоторую площадь от персонажа, и все кто находится в этой зоне получают положительный бафф "снижение времени перезарядки всех навыков на х% на некоторое время. Также персонаж(друид) получает х% защиты от макс. и х% к хилу, но лишается возможности наносить урон противникам, пока действует навык.

Тип: Активный
Дальность применения: 7х7 
Время перезарядки: 24 сек
Расход энергии(ед.): 24 | 26 | 28 | 30 
Время действия(сек.): 30 сек
Эффективность увеличения защиты(%): 20 I 30 I 40 I 50 
Эффективность увеличения хила(%): 4 I 6 I 8 I 10

Эффективность снижения кд всех навыков(%) 5 I 10 I 15 I 20
Кол-во игроков, на которых будет работать бафф в зоне:||| 5

578510988_.png.369766fd841891b28cce95adc029576b.png Смерч. (есть изменения)
Наносит маг.урон и притягивает врагов в центр зоны навыка, тем самым удерживая их некоторое время.

Тип: Активный
Дальность применения: 5 ярдов
Время перезарядки: 22 сек
Расход энергии(ед.): 20 | 22 | 24 | 26 
Площадь зоны: 3x3

Время действия(сек.): 3 I 4 I 5 I 6
Время оглушения(сек.): 1,5 I 2 I 2,5 I 3

1504543788_.png.ec2123053c4c9243ded79c984f1f1e13.png ??????
         
1941350275_.png.3f27e88aaecee936bca5b15242ad51dc.png Живительный поток. (есть изменения)
Восстанавливает некоторое количество здоровья и энергии персонажу с наименьшим очков здоровья в радиусе 4х4 ярдов от друида.
Тип: Активный
Дальность применения: ярда
Время перезарядки: 18 сек (естественно и кд увеличится)
Расход энергии(ед.): 18 | 20 | 22 | 24 
Восполнение энергии(кол-во маны):15 | 25 | 35 | 50
Восполнение здоровья(%); 5 10 | 15 | 20 (т.е. теперь при исп. навыка сразу хильнёт 20% от макс.хп)

Сила воды.png Сила воды
Водяной шар наносит урон цели и рядом стоящим врагам. На цели накладывается дебафф, при попадании навыков "Молния" по целям, враг будет оглушен на некоторое время.

Тип: Активный
Дальность применения: 5 ярда
Время перезарядки: 18 сек
Расход энергии (ед.): 18 | 20 | 2| 24 
Площадь действия, на стоящих врагов рядом с целью: 2x2
Урон, по стоящим рядом врагам от цели(%): 10 | 15 | 20 | 25 
Время оглушения (сек.): 2 | 3 | 4 | 5
Время действия дебаффа(сек.): 2 | 3 | 4 | 5
 

Карающие корни.png Карающие корни (есть изменения)
Корни наносят периодический урон врагам в небольшой области и замедляет всех, кто находится в ней. С развитием навыка увеличивается урон по целям и замедление врагов в области навыка. На цели накладывается дебафф, при попадании навыков "Смерч" по целям, у врага не будет возможности использовать навыки на некоторое время.

Тип: Активный
Дальность применения: 4 ярда
Время перезарядки: 26 сек
Расход энергии(ед.): 22 | 24 | 26 | 28 
Площадь действия: 5х5
Время действия: 4 сек.
Количество тиков урона: 2 
Время действия дебаффа(сек.): 2,5 | 3 | 3,5 | 4
Время не возможности использования навыков у врага (сек.): 2 | 2,5 | 3 | 3,5
 

Лечебный барьер.png Лечебный барьер (есть изменения)
Применяет на персонажа или союзника барьер. Барьер поглощает определённое количество единиц входящего урона, а после исчезновения барьера за несколько секунд восстанавливает столько же единиц здоровья. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.

Тип: Активный
Дальность применения: 4 ярда
Время перезарядки: 30 сек
Расход энергии(ед.): 26 | 28 | 30 | 32
Время действия(сек.): 7 | 9 | 11 | 13
Ёмкость поглощаемого урона (ед.): 1000 | 1500 | 2000 | 2500 (значения принадлежат 32 уровню) 

678017372_.png.b10820143b6514ec03b5abf3367ca82f.png ?????


2038454709_.png.da26089e995db9079c33939df5e24483.png Покровительство леса 
Накладывает положительный эффект на персонажа или союзника в группе на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон по цели, если величина урона больше текущего  здоровья, и восстанавливает здоровье до определённого процента от максимального здоровья цели, если текущий уровень здоровья меньше определённого процента от максимального.
Тип: Активный
Дальность применения: 3 ярда  
Время перезарядки: 50 сек
Расход энергии (ед.): 24 | 26 | 28 | 30
Время действия(сек.) 10 | 13 | 16 | 20  
Эффективность восстановление здоровья после фатального урона(%): 30 | 35 | 40 | 45              
Промежуток между возвращением положительного эффекта, после того, как здоровье восстановилось(сек.): 6 сек.  
Пороговое значение здоровья(%): 25 | 30 | 35 | 40                       

Edited by Shurick
Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, Shurick сказал:

Живительный поток. (есть изменения)

Забыл добавить в тему?

27 минут назад, Shurick сказал:

 Эффективность увеличения кд у навыков(сек): I 2 I 3 I 4

Увеличивает время действия? В 4 раза? Это много.

 

27 минут назад, Shurick сказал:

повышение времени действия у всех навыков на некоторое время

 

Да и вообще, вы жалуетесь на мало урона, зачем нам танк в тряпках, который только хилит, а сами предлагаете еще больший буст жира, уменьшение дд.

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, smescharik said:

Забыл добавить в тему?

Увеличивает время действия? В 4 раза? Это много.

 

 

Да и вообще, вы жалуетесь на мало урона, зачем нам танк в тряпках, который только хилит, а сами предлагаете еще больший буст жира, уменьшение дд.

1. Нет не забыл, читайте внимательнее, навык изменен. Хотя еще подумываю над тем что мб лучше не трогать его.

2.увеличивает время на секунды. Мол 1ур даст всего лишь прибавку ко всем навыкам на 1сек чттбы работали больше и.т.д, но как я и написал в скобках тут оч. Спорно так что пропустим эту тему

3.тут не понял. Где вы заметили что я жалуюсь на урон. Я в начале подметил что друид класс поддержки (читайте внимательно!). Какой танк? Если друида оглушить то он не сможет хилиться, а страж и другие отхиливаются почти все от пассивок и хорошего % среза урона. Про какое уменьшение урона вы говорите? 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Shurick сказал:

Тайная связь (есть изменения)
          Маг.сила связывает персонажа с союзным героем в вашей группе и вы оба будете иметь все положительные баффы, которые будут или уже имеются при вас.            Бафф пропадёт после того, как персонаж отключит навык или же кто-то из связующих умрёт.

Надеюсь, можно перенимать только бафы скилов? А то как представлю, что каждый топ аренодруль будет давать свои три полоски бафов всем желающим, пускай и временно...

Edited by Justdrul
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Shurick сказал:

1. Нет не забыл, читайте внимательнее, навык изменен. Хотя еще подумываю над тем что мб лучше не трогать его.

Когда первый раз читал, не было, видать ты в это время редачил, добавлял.

 

4 минуты назад, Shurick сказал:

2.увеличивает время на секунды. Мол 1ур даст всего лишь прибавку ко всем навыкам на 1сек чттбы работали больше и.т.д, но как я и написал в скобках тут оч. Спорно так что пропустим эту тему

Да, довольно скользкий навык, для некоторых скилов 4 сек очень много, для других пустой текст. 

5 минут назад, Shurick сказал:

3.тут не понял. Где вы заметили что я жалуюсь на урон. Я в начале подметил что друид класс поддержки (читайте внимательно!).

Я обобщил форумных дру. Т.е. твой новый скил ПОЛНОСТЬЮ забирает у дру урон, этот скил будет даже не слабым, а вредным для баланса, потому что появятся дру стоящие в порту ирса как страж до нерфа, и немогущие убить даже кролика. А кому нужен перс без урона?

7 минут назад, Shurick сказал:

Про какое уменьшение урона вы говорите? 

 

2 часа назад, Shurick сказал:

лишается возможности наносить урон противникам, пока действует навык.

 

8 минут назад, Shurick сказал:

Какой танк? Если друида оглушить то он не сможет хилиться, а страж и другие отхиливаются почти все от пассивок и хорошего % среза урона.

Да ладно, сопра есть у всех, а потом в ответ кинул контроль, а слить дру на арене реально куда сложнее вара, дк и стража. Дру в пвп дико жирный, а ты предлагаешь добить баланс, увиличив жир, а урон опустив до 0!

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Shurick сказал:

Маг.сила связывает персонажа с союзным героем в вашей группе и вы оба будете иметь все положительные баффы, которые будут или уже имеются при вас.            Бафф пропадёт после того, как персонаж отключит навык или же кто-то из связующих умрёт.

Ты же понимаешь, что хил это положительный баф? Удвоение хила дру. Баланс, выйдя из окна и напоровшись на ветку, даже в таком состояние вздрогнул.

А еще ты не сказал, что работает ток с бафами дру, следовательно форта стража тоже передается обоим персам и тебе(дру) и стражу?

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, smescharik сказал:

Да и вообще, вы жалуетесь на мало урона, зачем нам танк в тряпках, который только хилит, а сами предлагаете еще больший буст жира, уменьшение дд.

У шама есть скил уенчшающий урон по персу на 50% вроде так ещё снимает отрицательные эффекты кто тут ещё танк

1 час назад, smescharik сказал:

Дру в пвп дико жирный, а ты предлагаешь добить баланс, увиличив жир, а урон опустив до 0!

Помню вчера на гвг не могли с соги в 5 слить шама ги Мелхи если 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Топхил сказал:

У шама есть скил уенчшающий урон по персу на 50% вроде так ещё снимает отрицательные эффекты кто тут ещё танк

Помню вчера на гвг не могли с соги в 5 слить шама ги Мелхи если 

Шам жирнее дру, но это не отменяет того, что дру тоже обладает нездоровым жиром. Да к тому же и фул контроль есть.

Link to comment
Share on other sites

Только что, smescharik сказал:

Шам жирнее дру, но это не отменяет того, что дру тоже обладает нездоровым жиром. Да к тому же и фул контроль есть.

Фул контроль контриться Блком, Уклоном и Сопрой 

И ты сам признал то Шам жирнее)) 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Топхил сказал:

Фул контроль контриться Блком, Уклоном и Сопрой 

И ты сам признал то Шам жирнее)) 

Ну да, с вводом форты шам жирнее, правда почти всегда шамы не качают на фул жир.

 

5 минут назад, Топхил сказал:

Фул контроль контриться Блком, Уклоном и Сопрой 

В случае чк, одна сопра и ты летишь сносить ему кабину, но если прок сопра против дру, то слить его до след. контроля сложно.

Шам и дру во многом похожи, оба дико неубиваемые.

Link to comment
Share on other sites

16 hours ago, smescharik said:

Ты же понимаешь, что хил это положительный баф? Удвоение хила дру. Баланс, выйдя из окна и напоровшись на ветку, даже в таком состояние вздрогнул.

А еще ты не сказал, что работает ток с бафами дру, следовательно форта стража тоже передается обоим персам и тебе(дру) и стражу?

Да, действительно, не учел. Буду переделывать. Надо еще подумать

Link to comment
Share on other sites

16 hours ago, smescharik said:

Когда первый раз читал, не было, видать ты в это время редачил, добавлял.

 

Да, довольно скользкий навык, для некоторых скилов 4 сек очень много, для других пустой текст. 

Я обобщил форумных дру. Т.е. твой новый скил ПОЛНОСТЬЮ забирает у дру урон, этот скил будет даже не слабым, а вредным для баланса, потому что появятся дру стоящие в порту ирса как страж до нерфа, и немогущие убить даже кролика. А кому нужен перс без урона?

 

 

Да ладно, сопра есть у всех, а потом в ответ кинул контроль, а слить дру на арене реально куда сложнее вара, дк и стража. Дру в пвп дико жирный, а ты предлагаешь добить баланс, увиличив жир, а урон опустив до 0!

Про друидов стоящих в порту и что то там про кролика полный бред, пожалуй пропущу. А про жир дру вы уж сильно его переоцениваете, видимо не играли на хайлвл за него. Все контриться и друид не исключение, если вы играете немощным реемя который гораздо меньше использует навыки чем дру, то не пишите, что друид якобы монстром будет с жиром. 2на2 и выше все контриться с легкостью

Link to comment
Share on other sites

18 minutes ago, Walidor said:

Я уже надеялся годные для масс замесов скиллы увидетьvp-sigh.gif.d5c8298e7c6f66b6535baa57d9daf9c8.gif

Не забудьте, то что я не завершили тему. Сегодня вечером допишу. У меня остались еще вода, болото, покров, бар и пет

Just now, Shurick said:

Не забудьте, то что я не завершили тему. Сегодня вечером допишу. У меня остались еще вода, болото, покров, бар и пет

А ну да еще и тайная связь, т.к. буду переделывать

Link to comment
Share on other sites

Автор, у тебя время действия смерча на 1/4= 2 сек, значит провернуть комбу с корнями невозможно из-за гкд.

Link to comment
Share on other sites

Дописал и подкорректировал некоторые прошлые навыки. Прошу прочесть все заново. Также рекомендую смотреть на мана затрату где-то уменьшено где, то увеличено.

41 minutes ago, Helnex said:

Автор, у тебя время действия смерча на 1/4= 2 сек, значит провернуть комбу с корнями невозможно из-за гкд.

у меня изменено комбо. теперь нужно на корни кидать смерч. т.е. комбо сработает

Link to comment
Share on other sites

19 часов назад, smescharik сказал:

Ну да, с вводом форты шам жирнее, правда почти всегда шамы не качают на фул жир.

Мне и на 1/4 хватило бы 

Link to comment
Share on other sites

Я сейчас пройдусь по некоторым навыками и скажу своё мнение. Если каких-то навыков нет, то либо я с ними согласен, либо в полном хз от них.

 

В 24.11.2020 в 18:38, Shurick сказал:

 

995977860_.png.0658224708363fe44fd1c47b7d408596.png Опутывание корнями. (есть изменения)

Время перезарядки: 16 сек. (увеличил время кд, чтобы на высоких уровнях нельзя было держать противника почти постоянно в корнях)
 

 

Вот это требуется не только друиду. В целом было бы правильнее поднять КД базовому контролю. Но это сделать нельзя, так как очень сильно поднимет в пвп такие классы, как реи и бд, например, потому что контроль является главным способом защититься от них. 

В 24.11.2020 в 18:38, Shurick сказал:

 

197783940_.png.98f3c817278ad1a11213043514b1abbc.png Дубовая кожа. (есть изменения)
Защита персонажа на время становится прочной, уменьшая урон от любых атак.

Тип: Активный
Дальность применения: ярда
Время перезарядки: 18 сек. (увеличил время кд, т.к. даже на 14с уже можно было на маленьком кд% держать его постоянно)
Расход энергии(ед.): 20 | 22 | 24 | 26 | 28
Эффективность уменьшения урона(%): 7 | 9 | 11 | 13 | 15 
 

Этому навыку нужно не только кд, поднять, но и длительность, потому что сейчас друид должен держать её на всей пати из-за того, что разработчики любят давать рб скиллы, которые какают на наличие в группе танка с высокой колокольни. И ещё: хде надёга? Сейчас это важный параметр, который этот скилл даёт. 

В 24.11.2020 в 18:38, Shurick сказал:

 


578510988_.png.369766fd841891b28cce95adc029576b.png Смерч. (есть изменения)
Наносит маг.урон и притягивает врагов в центр зоны навыка, тем самым удерживая их некоторое время.

Площадь зоны: 3x3

 

Пересмотри площадь. Навык как был помойным, так и будет. Его придумали, чтобы врагов таскать, а он таскает на одну клетку

В 24.11.2020 в 18:38, Shurick сказал:

 

678017372_.png.b10820143b6514ec03b5abf3367ca82f.png Поддержка стихии (есть изменения)
Призывает монстра в указанную область (не имеет возможности передвигаться) на некоторое время. Монстр наносит противнику магический урон и за каждый удар по врагу, друиду восстанавливает х% от макс значения энергии. 


Восстановление за удар (% от макс. энергии) : 4 | 5 | 6 | 7
 

Это лишнее и ненужное. Друиду и сейчас маны хватает( особенно, если вкачан поток). А невозможность пета двигаться только мешать будет. Нужно, чтобы он нормально на ближайшего агрился, а не костылисть его так, тем более, что это даже не исправит ситуацию

В 24.11.2020 в 18:38, Shurick сказал:

 

620003466_.png.f9981ddcf5567ace7ba5ba7ce4d25ddf.png Аура леса. (есть изменения)
Аура покрывает некоторую площадь от персонажа, и все кто находится в этой зоне получают повышение времени действия у всех навыков на некоторое время. Также персонаж(друид) получает х% защиты от макс. и х% к хилу, но лишается возможности наносить урон противникам, пока действует навык.

 

Навык был бы хорошим со 100% пве проходимостью и сбиваемостью определенным количеством урона, потому что гидрофобию нужно блочить, а корни этого не делают. Хотя в таком виде навык нужно пощупать, может и нужная вещь, но для пати слабовато, он скорее только самому друиду и нужен

В 24.11.2020 в 18:38, Shurick сказал:

 

Карающие корни.png Карающие корни (есть изменения)
Корни наносят периодический урон врагам в небольшой области и замедляет всех, кто находится в ней. С развитием навыка увеличивается урон по целям и замедление врагов в области навыка. На цели накладывается дебафф, при попадании навыков "Смерч" по целям, у врага не будет возможности использовать навыки на некоторое время.

Тип: Активный
Дальность применения: 4 ярда
Время перезарядки: 26 сек
Расход энергии(ед.): 22 | 24 | 26 | 28 
Площадь действия: 5х5
Время действия: 4 сек.
Количество тиков урона: 2 
Время действия дебаффа(сек.): 2,5 | 3 | 3,5 | 4
Время не возможности использования навыков у врага (сек.): 2 | 2,5 | 3 | 3,5

 

Навык и сейчас достаточно неплох. Возможно без пения и с увеличенным КД корней и нужен стан, но его можно просто прикрутить к уже существующим на 4/4 уровне(навык сейчас на 4/4 лежит целых 4 секунды, так что нет, не жирно). Как раз появится хоть один нормальный навык для масс пвп.

Кстати, у тебя у корней площадь 5*5, а смерч, который должен синергировать с этим, 3*3. 

Link to comment
Share on other sites

16 hours ago, Walidor said:

Я сейчас пройдусь по некоторым навыками и скажу своё мнение. Если каких-то навыков нет, то либо я с ними согласен, либо в полном хз от них.

 

Вот это требуется не только друиду. В целом было бы правильнее поднять КД базовому контролю. Но это сделать нельзя, так как очень сильно поднимет в пвп такие классы, как реи и бд, например, потому что контроль является главным способом защититься от них. 

Этому навыку нужно не только кд, поднять, но и длительность, потому что сейчас друид должен держать её на всей пати из-за того, что разработчики любят давать рб скиллы, которые какают на наличие в группе танка с высокой колокольни. И ещё: хде надёга? Сейчас это важный параметр, который этот скилл даёт. 

Пересмотри площадь. Навык как был помойным, так и будет. Его придумали, чтобы врагов таскать, а он таскает на одну клетку

Это лишнее и ненужное. Друиду и сейчас маны хватает( особенно, если вкачан поток). А невозможность пета двигаться только мешать будет. Нужно, чтобы он нормально на ближайшего агрился, а не костылисть его так, тем более, что это даже не исправит ситуацию

Навык был бы хорошим со 100% пве проходимостью и сбиваемостью определенным количеством урона, потому что гидрофобию нужно блочить, а корни этого не делают. Хотя в таком виде навык нужно пощупать, может и нужная вещь, но для пати слабовато, он скорее только самому друиду и нужен

Навык и сейчас достаточно неплох. Возможно без пения и с увеличенным КД корней и нужен стан, но его можно просто прикрутить к уже существующим на 4/4 уровне(навык сейчас на 4/4 лежит целых 4 секунды, так что нет, не жирно). Как раз появится хоть один нормальный навык для масс пвп.

Кстати, у тебя у корней площадь 5*5, а смерч, который должен синергировать с этим, 3*3. 

1.да. Ну да. Ну как бы да) все классы нужно фиксить или апать какие-то. И лучше уж всех свести под одну гребёнку чтобы был баланс. а не делить на 2 фракции и разные классы) уж я это прочувствовал за несколько лет игры и на этом проекте и на других.

2.тут не согласен. С 14с +усил.релой на 40% к времени навыка (раскачка 5/5) я мог держать всю пати под кожей и даже секунд 10-15 не кидать ни на кого так как у всех была она. И добавление чуточку кд и изменение навыка на уменьшение урона в виде % хорошо этому поспособствует. а про надегу тут я доб ее не буду т.к. сам навык хорошо так изменился(если изменится) и он уже будет 15% снижать урон врага. Тут надега не нужна, а иначе имба навык.

3.с площадью баловаться не буду так как понимаю как это будет реализовано в игре. из за того что я изменил его в удержание врага то увелич.его площади только сделает его очень имбовым. Если поглядеть на все нынешние навыки классов, то уменьшинства есть навыки свыше 3х3 площадью и, то если они и есть, то не с такой функцией.

4.тут да согласен. Я когда придумал, то было два варианта либо сделать в совершенно новый навык, который призывает моба и он даёт повышение на определенные параметры группе (как это реализовано с петом арены) либо просто изменить его вот в такую степь как вы видите сейчас.

5.да тут тоже согласен. Если бы он работал со 100% шансом на 4/4 и сбивался лишь если нанести определенное кол-во урона по нему по типу (1/4-500хп; 2/4-1000hp; 3/4- 1500hp; 4/4-2000hp), то это был бы хороший навык, но был бы имбовым. Хотя можно и сделать еще меньше принимаемости урона, чтобы сбить навык... А вот смотря как я придумал, то я не могу дать ему что могло бы заменить повышение времени действия всех навыков, т.к. давать урон.... уже есть у жц... дать что-то с защитой? мб щас думая что вы жалуетесь на надегу можно давать повышение надеги тем кто в зоне и мб сопры. но слишком много для одного навыка. хотя вроде и есть такие же навыки у которых много баффов даются персонажу.

6. у него 4сек на любом ур. развития навыка так что нет смысла радоваться) Да все правильно 5х5 у болота и 3х3 у смерча. я не просто так это сделал.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...