LittleGod 108 Posted November 16, 2020 Share Posted November 16, 2020 (edited) Мне скучно, вот почему я решил написать очередную никому не нужную тему про персонажей. Но всё же механики по своему интересные Первый персонаж . Название "Оскверненный" Тип персонажа, в максимальном тунельном дпсе в РБ более подходит в пвп чем в пве. Может одевать только кинжалы и мечи. Из доспехов может одевать "Лёгкую" броню. 1. Навык. "Оскверненная Тень" Наносит повышенный физический урон на определенный % (105/110/125/135/150%) Так же накладывает дбафф "Слабость перед скверной" (Тип: активный) 2. Навык. "Область Тьмы" Накладывается на персонажа дбафф который увеличивает любой входящий урон по вражескому персонажу или же мобу на определенный % (5/10/15/25/35) дбафф распространяется лишь на АВТО-АТАКИ САМОГО ОСКВЕРНИТЕЛЯ . кол-во атак (1-2-3-3-4) Если на враге весит дбафф "Слабость перед скверной" То кол-во атак увеличивается на 3 единицы. (Тип: Активный) 3. Навык. "Отравляющая скверна" Наносит переодический урон. Если на персонаже весит дбафф "Слабость перед скверной" То урон имеет двух кратное значение. кол-во тиков 5 с регулярностью в 1.25с . Урон равен (5-10-20-30-40%) От физической силы персонажа. (Тип: активный) 4. Навык. "Миссионер Бездны" увеличивает физическую силу на определенный % (3-6-9-12-17) и скорость атаки на (1-3-4-4-8) навык с постоянным потреблением энергии (Тип: С постоянным потреблением манны) 5. Навык. "Лечебная Пустота" восстанавливает хп на определенный % (10-20-30-40-60%) (Тип: Активный) Теперь перейдем к экспертным навыкам 1. Навык. "Теневой Кинжал" наносит повышенный физический урон по цели (105/125/150/165%) и оглушает цель на длительное время (0.5/1/1.5/2/2.7с) 2. Навык. "Колокольня Бездны" уменьшает урон врагов от себя в радиусе двух ярдов на определенный % (5-10-15-30%) и оглушает врага если на нем весит бафф "Слабость перед скверной" длительность оглушения (0.4/0.8/0.8/1.6s) (Тип: активный) 3. Навык. "Таинственный Прислужник" Призывает сгусток тьмы который атакует цель ту же что и сам герой . Прислужник забирает 50% от всех атакующих статов и 70% от ФДД . С повышением уровня увеличивается лишь длительность жизни и кол-во хп прислужника. Длительность жизни (7-14-28-56с) кол-во хп (400-800-1600-3200) Перезарядка навыка 135с (тип: активный) 4. Навык. "Потусторонняя помощь" Если у персонажа падает кол-во хп до определенного % (4-8-13-18%) И он находится в дбаффе оглушения то он 1. Восстановит определенный % хп (а это 5-15-20-65) и даст невосприимчивость к магии на (2-4-4-6с) (тип: пассивный) 5. Навык. "Пустотная Телепортация" Телепортируется к выбранному персонажу и оглушает его на (0.3/0.6/1.2/2.4s) (тип: активный) 6. Навык. "Веление Бездны" Увеличивает скорость атаки на определенный % (3-3-6-13%) и шанс критического удара на (2-4-4-10%) на 18с Ну , на этом всё. Как по мне персонаж вышел максимально балансным в нём есть всё,(Кроме прокаст урона) у него есть ,т унельный дамаг, контроль, выживаемость, мобильность и даже призыва петов. Понятное дело всё это на максимум от своих возможностей использовать не возможно т.к имеется ограниченное кол-во "Очков Навыков" Но всё же этот персонаж подойдет как к " ПВЕ Соло игроку" так и "ПВП активному игроку) Просто нужно будет разбирать что куда и какие "Очки навыков" тратить это самый разнообразный персонаж (После Заклинателя или даже на его уровне" Edited November 16, 2020 by LittleGod Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
исправь это 135 Posted November 16, 2020 Share Posted November 16, 2020 Автор. Спасибо тебе за твой труд. Но как показывает практика, стабильный тунельный дпс урон в рб, очень плох в пвп. Пример в этом искатель. В пвп больше всего себя реализует бурст урон в лицо, дабы жертва не успела прожать хил, или законтролить оппонента. а так не плохо, но не много навыки повторяются и заточены тупо на повышение дд Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LittleGod 108 Posted November 16, 2020 Author Share Posted November 16, 2020 1 минуту назад, исправь это сказал: Автор. Спасибо тебе за твой труд. Но как показывает практика, стабильный тунельный дпс урон в рб, очень плох в пвп. Пример в этом искатель. В пвп больше всего себя реализует бурст урон в лицо, дабы жертва не успела прожать хил, или законтролить оппонента. а так не плохо, но не много навыки повторяются и заточены тупо на повышение дд Да, но ведь у искателя нет оглушения. Да скиллы без спорно повторяются, но не как на Охотнике, где скиллы тупо одинаковые Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
исправь это 135 Posted November 16, 2020 Share Posted November 16, 2020 3 минуты назад, LittleGod сказал: Да, но ведь у искателя нет оглушения. Да скиллы без спорно повторяются, но не как на Охотнике, где скиллы тупо одинаковые Ну это уже не тунельный урон. Т.к пока ты заюзаешь навык на стан, призовешь пета, ослабишь врага. Это все время. Я уже писал об этом в теме про рогу, и его бафы. И что ему сильно мешает гкд. На счет скилов что повторяются, они у некоторых персонажей уже есть. Надо что то прям вау. возможно завтра или после завтра залью скил на рогу, предложение Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.