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Um sistema de comércio entre play e npc


Railson Almeida

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Оatual sistema de comércio entre play e npc está muito rui muitos intens que dropa dos mostros que antes se Vendir a um bom preços agora ficoua um preço fixo de 1 ouro sacagem minha sugestão e o jogo ter pelo um sistema de comércio ondem os play pode verdes esses drop mais caro um exemplo nas descrições de uma missão fala que crife de demonios que se dropa no mapa 2 tem um preço alto em nadir-san ele tem um preço alto chegar em nadir continua 1 ouro e isso o jogo precisa de um sistema mercantil outra sugestão seria pela localidade tipo intes que são comuns numa região e em outra se mais raro os play conseguir vende o drop naquela região mais caro obrigado pela anteçâo 

Edited by Railson Almeida
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On 11/13/2020 at 1:05 AM, Railson Almeida said:

nas descrições de uma missão fala que crife de demonios que se dropa no mapa 2 tem um preço alto em nadir-san ele tem um preço alto chegar em nadir continua 1 ouro

 

😂😂😂

Essa foi boa hahaha

depois dessa sua observação merecia aumentar o valor dos Chifre de Demônios kkkk :teehee-crazy-rabbit-emoticon:

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E de todos os drop porque isso e furo de roteiro tipo numa quest fala a moeda antiga valer 15 gold chega no npc so 1 gold

2 hours ago, ThiagoWanted said:

 

😂😂😂

Essa foi boa hahaha

depois dessa sua observação merecia aumentar o valor dos Chifre de Demônios kkkk :teehee-crazy-rabbit-emoticon:

Ele e usado para fazer aquele produto bem popular quando o cara ia fala Viagra aparece .... porra cessura num diálogo o jogo evoluiu 

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@Railson AlmeidaAcontece que a maioria dessas missões tem quase 10 anos. De lá pra cá tivemos que adaptar e ajustar muitas coisas para continuar tendo uma boa economia dentro do jogo :smile:

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19 hours ago, Railson Almeida said:

 Mas esses ajuste foi meio exagerado até no mapa 4 pelo até ondem full ta nessa faixa 1 gold

Pelo motivo de que os próprios mobs além de droparem os itens, também dropam o gold. Uma regra simples é que se fosse muito fácil conseguir ouro, ele teria pouco valor. 

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