Jump to content

добавить урон капкану


Нужен ли урон навыку "Звериный капкан"  

52 members have voted

  1. 1. Нужен ли урон навыку "Звериный капкан"

    • да,разовый , увеличивающийся с развитием навыка
      8
    • да,тикающий,зависящий от физ дамага
      6
    • да,сначала разовый при попадании, а потом тикающий
      10
    • нет,я мили и мне кап никак не обойти или др варианты
      28


Recommended Posts

предлагаю чтоб капкану у рея добавили урон :) разовый или тикающий или все вместе :blush: ,хотелолсь бы услашать ответ разработчиков будет ли это реализовано :)

Link to post
Share on other sites

Нет, я конечно всё понимаю...

Была куча жалоб на то что кап не работает так, как бы нам хотелось

Была куча просьб  по поводу того что бы кап агрил  соперника

Была куча просьб что бы залипшие скиллы не работали в капе

Был ответ администрации что так сделают все таки

Было предложение того чтобы кап был тикающим скиллом... - Вот с этим я максимум и соглашусь.

 

Тикающий урон зависящий от физы,  зависимость будет примерно ~1:30 -  600 физы - 20 урона с тика, трехтиковый скилл. Это предел совершенства капкана. Но никак не более.

Link to post
Share on other sites

причем тут благо речь щас идет о капе,у игроков должна быть возможность самим выбирать какие им скилы больше по душе,даже логически подумать капкан все равно должен наносить хоть какой то урон пусть даже и не тикающий а разовый ,вот :)

Link to post
Share on other sites

Я видел много раз как в капкан рея попадали мобы, но из за отсутствия агра или урона они не атаковали рея и он спокойно бежал дальше.

Так что я за, дайте урон капкану  :)

Link to post
Share on other sites

а три скила на дамаг не жирновато ли для рея? я че? я ниче...просто рога и так по сравнению с реем достаточно уныло смотрится в плане нанесения бОльшего колличества урона за промежуток времени...а так вообще уг полное будет.

Link to post
Share on other sites

Нет, я конечно всё понимаю...

Была куча жалоб на то что кап не работает так, как бы нам хотелось

Была куча просьб  по поводу того что бы кап агрил  соперника

Была куча просьб что бы залипшие скиллы не работали в капе

Был ответ администрации что так сделают все таки

Было предложение того чтобы кап был тикающим скиллом... - Вот с этим я максимум и соглашусь.

 

Тикающий урон зависящий от физы,  зависимость будет примерно ~1:30 -  600 физы - 20 урона с тика, трехтиковый скилл. Это предел совершенства капкана. Но никак не более.

 

ну а теперь поясни для чего реям даже этот тикающий урон!?чтобы рога не ушел в инивиз в капе...так извините но рога против рея и так милишник(((

Афтар нуб тему в топку...

 

Link to post
Share on other sites

предлагая чтоб капкану у рея добавили урон :)

 

Тогда Рывку Варвара добавляем урон :)

И параличу Разбойника :)

И вспышке Шамана тикающий урон (это типа враг спотыкаетя и бьёт себе нос об землю) :)

 

А Жрецу делаем тикающий урон „Ожог” от Слёз Харада :)

Магу добавляем микростан при попадании Осколков по врагу :)

Паладину добавляем возможность хилкой ранить врагов силою Астрала :)

 

Рыцарь Смерти пускай получит возможность кастовать Выдох на Шипе :)

ЧК обойдутся, их и так море запрудить хватит :)

Некроманты пусть получат возможность пускать Тикающий урон с одним Взглядом, а не двумя :)

 

БД пускай научатся Рывку (без урона, у них подрез есть) :)

А Друиды и так зажрались, ♥♥♥♥ :)

 

Автор, ты за? :)

Link to post
Share on other sites

Если отталкиватся от капканов, охотников в реальной жизни,

в голове возникает само собой вопрос,

почему нет урона?

В реальной жизнь урон есть?

Да есть, тиканья жирно будет,

кровоток и рану конечно оставляет, но это уже разработчикам с их балансом, решать что делать,

урон в 200хп без тиканья нормально,

если тиканья то как у вара не больше.

Link to post
Share on other sites

Если отталкиватся от капканов, охотников в реальной жизни,

в голове возникает само собой вопрос,

почему нет урона?

В реальной жизнь урон есть?

Да есть, тиканья жирно будет,

кровоток и рану конечно оставляет, но это уже разработчикам с их балансом, решать что делать,

урон в 200хп без тиканья нормально,

если тиканья то как у вара не больше.

 

А ты видел в реале благо и скилл убивающий нубов с 1 удара? ;D :rofl:
Link to post
Share on other sites

А ты видел в реале благо и скилл убивающий нубов с 1 удара? ;D :rofl:

 

втыкаешь 2 стрелы, натягиваешь тетевицу, и залп!!! Первая стрела в голову, последняя в пах...

 

А по теме, у рея кап:

1. Скилы не отключает (вспыха шама, страх чк, рывок вара, туча рога отключают скилы)

2. Даёт возможность бить автоатакой (вспыха шама, страх чк, рывок вара, туча рога не даёт бить автоатакой)

 

Я за, пусть капкану добавят урон, при попадании в него

1 лвл: 25 хп

2 лвл: 50 хп

3 лвл: 75 хп

4 лвл: 100 хп

5 лвл: 100500хп

 

 

Link to post
Share on other sites

Если отталкиватся от капканов, охотников в реальной жизни,

в голове возникает само собой вопрос,

почему нет урона?

В реальной жизнь урон есть?

Да есть, тиканья жирно будет,

кровоток и рану конечно оставляет, но это уже разработчикам с их балансом, решать что делать,

урон в 200хп без тиканья нормально,

если тиканья то как у вара не больше.

 

В реальной жизни клинок,кинжал,копье прошибают ткань насквозь вместе с ее хозяином,тем самым лишая его жизни мгновенно.

А,что у нас? Дяди шамы и друида на такое оружие, извинет, ложат х#й и продолжают бой словно они в танке..

По поводу этого урона от капа - нет и еще раз нет. У рога,пала и бд тогда вообще не будет шансов, можно будет лить чисто капами и дезой. Ведь их тупо не видно.

Link to post
Share on other sites

ну а теперь поясни для чего реям даже этот тикающий урон!?чтобы рога не ушел в инивиз в капе...так извините но рога против рея и так милишник(((

Афтар нуб тему в топку...

 

Абсолютно верно, чтобы рога не ушел в инвиз  находясь в капкане,и что бы от рея было сложнее убежать тому же друиду после капкана,любящему побегать. Я лишь как вариант предложения автора изложил свой взгляд на  какой-либо урон у этого скилла.

 

 

А что касается вообще этого вопроса - так я категорически против каких либо изменений в механике скиллов рея, но своим недовольством уже, извините за выражение "наныли", на фикс вара который и так убитый персонаж в плане скиллов в сравнении с другими, единственное что "тащило" - залипание рывка, но наши "уникальные" реи добились не поправки капкана, а  фикса вара...

 

 

P.S Автор, рекомендую добавить голосование в тему:  Нужен ли урон навыку "Звериный капкан"? Варианты -

- Да, разовый урон, увеличивающийся с развитием навыка

- Да, тикающий урон, зависящий от физической атаки

- Нет

Link to post
Share on other sites

втыкаешь 2 стрелы, натягиваешь тетевицу, и залп!!! Первая стрела в голову, последняя в пах...

 

А по теме, у рея кап:

1. Скилы не отключает (вспыха шама, страх чк, рывок вара, туча рога отключают скилы)

2. Даёт возможность бить автоатакой (вспыха шама, страх чк, рывок вара, туча рога не даёт бить автоатакой)

 

Я за, пусть капкану добавят урон, при попадании в него

1 лвл: 25 хп

2 лвл: 50 хп

3 лвл: 75 хп

4 лвл: 100 хп

5 лвл: 100500хп

 

Помоему ты тупо забыл о том, что рей имеет максимальный физ дамаг, с дальнего расстояния.
Link to post
Share on other sites

Абсолютно верно, чтобы рога не ушел в инвиз  находясь в капкане,и что бы от рея было сложнее убежать тому же друиду после капкана,любящему побегать. Я лишь как вариант предложения автора изложил свой взгляд на  какой-либо урон у этого скилла.

 

 

А что касается вообще этого вопроса - так я категорически против каких либо изменений в механике скиллов рея, но своим недовольством уже, извините за выражение "наныли", на фикс вара который и так убитый персонаж в плане скиллов в сравнении с другими, единственное что "тащило" - залипание рывка, но наши "уникальные" реи добились не поправки капкана, а  фикса вара...

 

 

P.S Автор, рекомендую добавить голосование в тему:  Нужен ли урон навыку "Звериный капкан"? Варианты -

- Да, разовый урон, увеличивающийся с развитием навыка

- Да, тикающий урон, зависящий от физической атаки

- Нет

 

Не дай бог. Фиксанут еще рогу из-за вот таких умников и сделают инвиз рандонмым,гг
Link to post
Share on other sites

Не дай бог. Фиксанут еще рогу из-за вот таких умников и сделают инвиз рандонмым,гг

 

Ну я уже ко всему готов, после того как написали что рывка из капкана уже не будет, и механику скиллов изменят в этом плане...

 

 

Я крайне расстроен по этому поводу..  При всем уважении к разработчикам, вы добиваете мили-классы, сводя их шансы против рдд вообще к нулю. Рогу тоже дофиксите уже, что бы нам всё стало ясно, и любители  поиграть за персонажей ближнего боя ушли из проекта до так называемого "времени мили", которое с такими успехами наступит очень не скоро.

Link to post
Share on other sites

Ну я уже ко всему готов, после того как написали что рывка из капкана уже не будет, и механику скиллов изменят в этом плане...

 

 

Я крайне расстроен по этому поводу..  При всем уважении к разработчикам, вы добиваете мили-классы, сводя их шансы против рдд вообще к нулю. Рогу тоже дофиксите уже, что бы нам всё стало ясно, и любители  поиграть за персонажей ближнего боя ушли из проекта до так называемого "времени мили", которое с такими успехами наступит очень не скоро.

 

можно подробнее насчет рывка из капа? Когда и где это писали??
Link to post
Share on other sites

Тогда Рывку Варвара добавляем урон :)

И параличу Разбойника :)

И вспышке Шамана тикающий урон (это типа враг спотыкаетя и бьёт себе нос об землю) :)

 

А Жрецу делаем тикающий урон „Ожог” от Слёз Харада :)

Магу добавляем микростан при попадании Осколков по врагу :)

Паладину добавляем возможность хилкой ранить врагов силою Астрала :)

 

Рыцарь Смерти пускай получит возможность кастовать Выдох на Шипе :)

ЧК обойдутся, их и так море запрудить хватит :)

Некроманты пусть получат возможность пускать Тикающий урон с одним Взглядом, а не двумя :)

 

БД пускай научатся Рывку (без урона, у них подрез есть) :)

А Друиды и так зажрались, ♥♥♥♥ :)

 

Автор, ты за? :)

 

Вы не так поняли автора.

 

 

Давайте поразмыслим логично.Капкан - он должен по-любому давать урон.(Пусть это будет хоть 2-3 тика по 1 урону) Ведь у капкана есть клешни, и попав туда - будь то птица(!!!! ;D ) или зверь, будь то человек - получит ранение, в данном случае урон

 

Спасибо за внимание. ;)

Link to post
Share on other sites

Самому мне всё расписывать думаю нет смысла, написали  буквально на днях, вообщем, ознакомься

 

  Я охреневаю с этих разработчиков. Как можно фиксить то, что уже опущено ниже плинтуса!!! Вместо улучшения мили классов очередной фикс!

Офигительный комментарий: "Капкан обездвиживает цель, поэтому, применяя умение Рывок, персонаж не должен двигаться. Дело не в справедливости, а в механике работы умений;)".

С такой логикой можно любого милишника фиксить.. Бд подрез вплотную, нити на рондом и т.д. А, что? Добейте всех разом!

Уважаемая Лаонза, если Вы забыли,то напомню! Варвар, это танк, и из-за железных доспехов ему должно быть тупо плевать на капкан в реалии.. Помимо всего, это физически сильные персонажи, и я думаю, что вполне реально когда вар может рвать кап прыгая к сопернику..

Если уж админы такие справедливые, то пусть вводят парирование стрел, ибо в реалии стрелу даже руками можно отразить или поймать. А мастера меча могут по нескольку стрел сразу отражать. По крайней мере, стоя вплотную к рею уж точно спарировать можно,это ведь стрела, а не огненный шар, но что-то это нет. НЕПОРЯДОК В МЕХАНИКЕ!!!!!

 

 

Теперь мне понятно почему мили классы до сих пор на дне.. Каждый новый админ/разраб приходит и тычит свои порядки.. Одному показалось, что хрен у вара толстый, другому, что длинный.. И давай кромсать. Вы определитесь там, либо создайте общие рамки, за которые выходить не стоит.

Лично я теперь ни копейки не вложу в своих мили, после таких заяв. Вместо повышения живучести мили классов, скилов против дальних, их еще ниже опускают.. Вы вроде бы комфорт для всех игроков варспы обещали, но пока только хилы и рдд чувствуют себя хорошо. Играть куском мяса никому не интересно..

Link to post
Share on other sites

Просто надо немного уменьшить дмг лука и арбы. На процентов 5-10.

 

это не поможет. Если кап будет с тик уроном, то будет ситуация как с пчелами друля. Даже если рей будет бить по 170-200, мили всеровно ляжет из-за того что будет абсолютно невозможно подойти после попадания в кап. А когда все же сумел подойти, упадешь нанеся 1-2 удара, потому что не осталось хп..
Link to post
Share on other sites

Даёш возможность уходить роге в инвиз даже во время боя, естественно любой урон выводит с инвиза

и ещо с удара скилом с инвиза  даёт % возможность отравления врага

(как асасин, первый удар отравленый)

Link to post
Share on other sites

по совету Рal добавил голосование

 

Голосование не совсем такое, каким описал его я, при варианте нет не стоит объяснять что ты мили. Мой основной персонаж, например - рей, и я просто могу пожелать проголосовать нет.
Link to post
Share on other sites

как то нехорошо получается,выходит что рог в любом случае уйдет в инвиз если капу не добавят урон :(

 

То, что ты просишь сильно перевесит рея против роги. Чем рог сможет ответить? Да ничем, будет падать абсолютно без шансов. Многовато рею "анти-инвизовых" скиллов будет.

И, что мешает тебе качать кап? Ну ушел рог в инвиз, а тут еще два капа.. Стреляй сколько влезет при такой обороне.

Link to post
Share on other sites

я лишь воспользовался советом и добавил пару вариантов ;)

 

Понимаешь, многие сразу поймут, в том числе и разработчики, что автор темы попусту желает усиления рея, лишь потому что он играет за него и не способен слить мили,  по причине того что они не попадают в его капканы... Поэтому я и порекомендовал убрать объяснение варианта нет. Если кто-то пожелает  объяснить почему " нет" он может  сделать это в теме, для этого она, собственно, и нужна.
Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...