Jump to content

Толчок в спину неработает...


Blocks

Recommended Posts

Почему толчок в спину не работает?

Я применил уклонение, толчок и все равно не разу не увернулся от противника.

Link to comment
Share on other sites

Почему толчок в спину не работает?

Я применил уклонение, толчок и все равно не разу не увернулся от противника.

 

Больше уклона делай роге
Link to comment
Share on other sites

Это рандомный скилл...рога же миля..ему нельзя давать скилл 100% прохождения...если бы он был с палкой ...тоему бы обязательно дали толчок с тикающим уроном и 100% уклоном ...это сарказм...но в есть доля правда...

А по поводу толчка...точность весьма ущербный стат в игре...и с каким процентом его прохождение никто наверное не знает кроме админов...

И да если вы рог...то разгоните ваш уклон хотя бы до 35% ...помогает выжить((

Link to comment
Share on other sites

Это рандомный скилл...рога же миля..ему нельзя давать скилл 100% прохождения...если бы он был с палкой ...тоему бы обязательно дали толчок с тикающим уроном и 100% уклоном ...это сарказм...но в есть доля правда...

А по поводу толчка...точность весьма ущербный стат в игре...и с каким процентом его прохождение никто наверное не знает кроме админов...

И да если вы рог...то разгоните ваш уклон хотя бы до 35% ...помогает выжить((

 

  :facepalm:
Link to comment
Share on other sites

Это рандомный скилл...рога же миля..ему нельзя давать скилл 100% прохождения...если бы он был с палкой ...тоему бы обязательно дали толчок с тикающим уроном и 100% уклоном ...это сарказм...но в есть доля правда...

А по поводу толчка...точность весьма ущербный стат в игре...и с каким процентом его прохождение никто наверное не знает кроме админов...

И да если вы рог...то разгоните ваш уклон хотя бы до 35% ...помогает выжить((

 

Рассмешил.

Вот именно, мили, и по справедливости скилы у таких наоборот должны быть рабочими. Так как у дальних изначальное преимущество,в виде атаки на расстоянии. Сейчас более менее срабатывающие скилы только у пала. Остальные,парируются, блокируются, уклоняются либо просто не проходят. У кого из магклассов стан может не пройти или отразится? Ни у кого.

Магклассы с Айвондилом точно не станут слабее. У них нет ненужных скилов вроде арга. Это мягко говоря несправедливо.

Link to comment
Share on other sites

  :facepalm:

 

весьма ущербный именно так и звучит...хилы попадают и с 0 точностью...маг мажет и с 18%...рею достаточно 10%...но если он разгонит до 18% то промахиваться точно не будет...мили... ну что мили за них трудно что сказать...они испытывают проблемы даже подоити не то что попасть...но у них как бы более менее норм это все срабатывает...чем больше тем лучше...
Link to comment
Share on other sites

весьма ущербный именно так и звучит...хилы попадают и с 0 точностью...маг мажет и с 18%...рею достаточно 10%...но если он разгонит до 18% то промахиваться точно не будет...мили... ну что мили за них трудно что сказать...они испытывают проблемы даже подоити не то что попасть...но у них как бы более менее норм это все срабатывает...чем больше тем лучше...

 

то есть другими словами ты утверждаешь что шанс промаха/попадания по вражескому игроку зависит от классов перзанажей а не от такого параметра как "точность" и его антипода "уклонения" ?
Link to comment
Share on other sites

то есть другими словами ты утверждаешь что шанс промаха/попадания по вражескому игроку зависит от классов перзанажей а не от такого параметра как "точность" и его антипода "уклонения" ?

 

Именно так. Я лично проводил 5 пвп с бд у которого 20-8 точности, и дру с 7,2. Уклон у моего роги от 30%. Бд мазал ровно через подрез, небыло ни одного пвп в котором бы он не промахнулся. За то друид за все пвп 4 раза обычным промахнулся...

Попробуй бд,палу или дк сделать 7-10% и попасть по тому же рогу..

Link to comment
Share on other sites

Так как у дальних изначальное преимущество,в виде атаки на расстоянии.

Рог - классика пвп в любых ММО. В ВП (World PvP) рог имеет преимущество над всеми и всегда. Стелс - главный скилл дающий преимущество. Рог ввяжется в бой с тем над кем чувствует превосходство, рог раскроется нанеся удар лишь в самый выгодный для него момент (например когда на противнике висят мобы), атака рога зачастую неожиданна и это тоже даёт преимущество. Основы роги это: 1. не запалиться, 2. Поймать наиболее выгодный момент. Это всё о пвп вне арены, благодаря этому у любителей пвп в ММО рога считается самым шикарным (в онлайн шутерах рог это снайпер - ты не готов к его атаке с отличным дамагом). Хотя да… рог по хорошему должен иметь хоть слабую но дальнюю атаку, к примеру уметь "метнуть нож" с явно не малым кд.

Link to comment
Share on other sites

то есть другими словами ты утверждаешь что шанс промаха/попадания по вражескому игроку зависит от классов перзанажей а не от такого параметра как "точность" и его антипода "уклонения" ?

 

я магу поднял точность до 18% он обязательно...хоть два раза но промахнется...поднял до 20...он перестал критовать...но попадает лучше...

бд я как бы не изучал давно...но при 16% он точно мажет ..прилично...

рей вот истинный перс кто точно забил на точность...как и хилы...да еще и те кто бегает с 2р оружием(вар.дк.пал???)...ощутимо лучше попадают...но до хилов им далековато...

Link to comment
Share on other sites

Рог - классика пвп в любых ММО. В ВП (World PvP) рог имеет преимущество над всеми и всегда. Стелс - главный скилл дающий преимущество. Рог ввяжется в бой с тем над кем чувствует превосходство, рог раскроется нанеся удар лишь в самый выгодный для него момент (например когда на противнике висят мобы), атака рога зачастую неожиданна и это тоже даёт преимущество. Основы роги это: 1. не запалиться, 2. Поймать наиболее выгодный момент. Это всё о пвп вне арены, благодаря этому у любителей пвп в ММО рога считается самым шикарным (в онлайн шутерах рог это снайпер - ты не готов к его атаке с отличным дамагом). Хотя да… рог по хорошему должен иметь хоть слабую но дальнюю атаку, к примеру уметь "метнуть нож" с явно не малым кд.

 

сравнивать варспировского рога и рога с"других рпг" грех : D их связывает инвиз, и тот с другой механикой. А толчок в спину действительно багнутый, если я не ошибаюсь то точность противника сводится к нулю на один или несколько ударов, как можно попасть с 0% точностью?
Link to comment
Share on other sites

точность это не шанс попадания, а шанс проигнорировать уклон... как устой... он пашет когда по тебе критануть хотят, но ты это не видиш- ведь не кританули же... так и уклон ...

Link to comment
Share on other sites

точность это не шанс попадания, а шанс проигнорировать уклон... как устой... он пашет когда по тебе критануть хотят, но ты это не видиш- ведь не кританули же... так и уклон ...

 

разве это не одно и тоже ? В описании написанно что точность повышает именно шанс попасть

 

Link to comment
Share on other sites

разве это не одно и тоже ? В описании написанно что точность повышает именно шанс попасть

 

они ноют что перс с 0% точности может попасть))  а попадет или нет - зависит от % уклона противика...

п. с.я считаю что это тупая система)

Link to comment
Share on other sites

точность это не шанс попадания, а шанс проигнорировать уклон... как устой... он пашет когда по тебе критануть хотят, но ты это не видиш- ведь не кританули же... так и уклон ...

 

не сравнивй устой и точнось ...в отличие от второго ..первое более стабильнее и работоспособней...

если у тя 20% устоя ..то против 25% крита ты вряд ли кританешь...или наоборот но мысль понятна...

Link to comment
Share on other sites

не сравнивй устой и точнось ...в отличие от второго ..первое более стабильнее и работоспособней...

если у тя 20% устоя ..то против 25% крита ты вряд ли кританешь...или наоборот но мысль понятна...

 

кританеш 5 раз из ста)  в теории)  устой не режет стандартный крит)  и точность не режет стандартные 5% уклона)  ну логично же%)

п. с. хотя сам заметил что частота прохождения уклонов критов и тп не всегда зависит от их %... бывает что меньший % срабатывает чаще чем больший... нужно самому подбирать)

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Толчек режет точность минимума,на первом лвл скил режет стат на один удар,с каждым уровнем скила плюс удар.Так раньше по крайне мере было,ща хз,не играю.Мой ныне покойный рог имел 38+ уклона,в купе с толчком,противник в 80% случаях мазал 1 удар при применении скила первого лвл.Да и без него уклон часто летел,особенно против бд и дк,те вобще рыдали.Все проверенно перепроверенно не раз.Захер столько тем плодить.

П,С, И не ровняйте рогу варспы,которому постоянно от разрабов достается,и рогу из других ммо,тут этот класс нуждается в доработке.Рога должен падать от танков,а не от саппортов как реализованно здесь.

Link to comment
Share on other sites

Толчек режет точность минимума,на первом лвл скил режет стат на один удар,с каждым уровнем скила плюс удар.Так раньше по крайне мере было,ща хз,не играю.Мой ныне покойный рог имел 38+ уклона,в купе с толчком,противник в 80% случаях мазал 1 удар при применении скила первого лвл.Да и без него уклон часто летел,особенно против бд и дк,те вобще рыдали.Все проверенно перепроверенно не раз.Захер столько тем плодить.

П,С, И не ровняйте рогу варспы,которому постоянно от разработчиков достается,и рогу из других ммо,тут этот класс нуждается в доработке.Рога должен падать от танков,а не от саппортов как реализованно здесь.

 

в варспе вообще тупоголовая направленность мили. Мили валят только мили. А хилы валя все и всех, где то с большими шансами где то с меньшими, но ни один из них никак не падает ни от одного милишника. Мало того, что изза такой системы все вливания бабок мили классов становятся никчемными, так еще и востребованность просто теряется. Нахрен нужен рог,дк,вар если можно хилами на арене и фарме обходится. Нахрен нужен бд, пал если можно набрать жц,дру и 1 рея и вперед... с песней. В лучшем случае из всех, пал более менее на фарме участвует. Но не более.
Link to comment
Share on other sites

Где то написал что иконка толчка висит менее 3 ударов...и чудо как то она стала странно висеть 3 удара...при навыке 3лвл...не скажу конечно что она точность до минимума но 2 раза точно вражина промахивается против 34% уклона...и еще ...думаю данный скилл будет оцениваться теми рогами..кто бегает с мечами...все таки 2 шанс уйти от атаки...для тех кто не в танке ...думаю лучше будет уклон + паралич...

Link to comment
Share on other sites

скажу как маг,иногда и один удар решает всё,а уж выстрел в голову тем более :rofl:

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
  • 11 months later...

Рог - классика пвп в любых ММО. В ВП (World PvP) рог имеет преимущество над всеми и всегда. Стелс - главный скилл дающий преимущество. Рог ввяжется в бой с тем над кем чувствует превосходство, рог раскроется нанеся удар лишь в самый выгодный для него момент (например когда на противнике висят мобы), атака рога зачастую неожиданна и это тоже даёт преимущество. Основы роги это: 1. не запалиться, 2. Поймать наиболее выгодный момент. Это всё о пвп вне арены, благодаря этому у любителей пвп в ММО рога считается самым шикарным (в онлайн шутерах рог это снайпер - ты не готов к его атаке с отличным дамагом). Хотя да… рог по хорошему должен иметь хоть слабую но дальнюю атаку, к примеру уметь "метнуть нож" с явно не малым кд.

нашелся всетаки этот нихороший человек через которого рогу ножики дали, во гад ]:>
Link to comment
Share on other sites

Итак, как работет бэкстаб автор знает? Он режет точность противника. Если у противника космические значения точности, а у вас не качаный бэкстаб - особо эпичного эффекта не будет. Что нужно чтобы бэкстаб был "крут"? Много уклона, качаный бэкстаб, качаный бафф уклонения. Так же всё стоит на рандоме, может "повезти" и с 30% уклона против 10% точности ни одного уклона не будет.

 

А вообще... Не припомню рогов с качаным бэкстабом. Не очень скилл, слишком ситуационный.

Link to comment
Share on other sites

был один рог на руби с вкаченным толчком , уклоном и станом. Против тряпок падал всегда, а вот против реев и мили он был имба, помню он даже с инвиза начинал не с удара, а с толчка.

Link to comment
Share on other sites

я бегаю с каченным толчком,иначе против бд просто не реально выстоять,а вот против реев толчек не работает,как и против тряпок,очередной бред от разработчиков.

Link to comment
Share on other sites

я бегаю с каченным толчком,иначе против бд просто не реально выстоять,а вот против реев толчек не работает,как и против тряпок,очередной бред от разработчиков.

мой бд с вкачаным подрезом против рогов, а против магов и варов не работает.

тоже самое что написал ты

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

я бегаю с каченным толчком,иначе против бд просто не реально выстоять,а вот против реев толчек не работает,как и против тряпок,очередной бред от разработчиков.

просто ренж классы практически не промахиваются.особенно тряпочники.вообще все что связанно с рандомными статами в варсе-это бермудский треуголник.допустим ты наберешь 100% точности.а противник бужет с 0% уклона,все равно ты промахнешься по нему.

Link to comment
Share on other sites

Только в этой игре 100% это не 100%,а какое то плавающее понятие и плавает оно не в пользу игроков,а в сторону удобную разработчикам,просто смешно стает,когда у противника 0%точности после применения умения толчек в спину и в этой игре это совсем не означает что по вам не попадут,это означает что по вам попадут с большим шансом.Реально кто создавал это умение был в хлам накурен афганкой,потому что сотворить такое человек в здравом уме не сможет,потому,что человек в здравом уме обладает зачатками логики,а в механике данного умения логики не прослеживается.Почему такой скил только у разбов?Почему когда шаман,друид,некр хилятся у них 100% шанс что они хильнутся,а не так что хильнулись но с шансом что хил не прошел!Короче бред.Все скилы разбов бред,безжалостная уходит в парир,уклон и блок,толчек не дает уверенной возможности уклонится,инвиз вскрывается всеми и просто так тоже вскрывается,стан не станит так еще и сбивается ударами,уклонение с низким шансом работы (даже собрав 100% уклонения вы уклонитесь со 100% гарантией,ведь в игре этой 100% не 100% а ~) Короче сделали разбоя каким то дерьмом плавающим по воле ветра,куда подует туда и по плывет,а весел так и не дали.

Link to comment
Share on other sites

Только в этой игре 100% это не 100%,а какое то плавающее понятие и плавает оно не в пользу игроков,а в сторону удобную разработчикам,просто смешно стает,когда у противника 0%точности после применения умения толчек в спину и в этой игре это совсем не означает что по вам не попадут,это означает что по вам попадут с большим шансом.Реально кто создавал это умение был в хлам накурен афганкой,потому что сотворить такое человек в здравом уме не сможет,потому,что человек в здравом уме обладает зачатками логики,а в механике данного умения логики не прослеживается.Почему такой скил только у разбов?Почему когда шаман,друид,некр хилятся у них 100% шанс что они хильнутся,а не так что хильнулись но с шансом что хил не прошел!Короче бред.Все скилы разбов бред,безжалостная уходит в парир,уклон и блок,толчек не дает уверенной возможности уклонится,инвиз вскрывается всеми и просто так тоже вскрывается,стан не станит так еще и сбивается ударами,уклонение с низким шансом работы (даже собрав 100% уклонения вы уклонитесь со 100% гарантией,ведь в игре этой 100% не 100% а ~) Короче сделали разбоя каким то дерьмом плавающим по воле ветра,куда подует туда и по плывет,а весел так и не дали.

разбойник норм класс, то что у рога 3 баговых изначальных скила известно уже давно и всем кто когда либо играл рогой; и то что дали 2 галимые экспертки с ножами от которых в пвп пользы вобше 0; но рог это крутой класс который за несколько секунд может вынести многих. Ну и что ше некоторые скилы галимые или несрабатывают это неделает рога нубом против других классов
Link to comment
Share on other sites

разбойник норм класс, то что у рога 3 баговых изначальных скила известно уже давно и всем кто когда либо играл рогой; и то что дали 2 галимые экспертки с ножами от которых в пвп пользы вобше 0; но рог это крутой класс который за несколько секунд может вынести многих. Ну и что ше некоторые скилы галимые или несрабатывают это неделает рога нубом против других классов

Ну сейчас разб может вынести только рейнджера и то с условием внезапной атаки и при условии что у рейнджера не качена клетка,ну еще разбой силен против мага,с остальными персонажами разбой полная дырка от бублика,дк,варвар,паладин с их знаменем и хилом,БД с их щитом и контратакой, дают разбойнику очень мало шансов на выживание,остальные персонажи что остались,а остались только тряпочные имеют массу контролей против разбоев,вспышки,землятресения,корни,пения,страхи,сны,угрозы с перемирием,вихри и воды,барьеры итд.Да,шанс завалить этих персонажей есть,при условии,что вы нападете на нуба,а так если пройдет первый контроль против разба,все,он фактически проиграл,да к тому же внезапность через инвиз у разбоя уже с пониженными шансами,паладины с их знаменем долгоиграющим,просто сводят на нет всю внезапность,те же бд и рывок,пение,пламенеющая земля,стяжка,оковы,цепи,все это лишает внезапности,а без внезапности теряется вся атакующая мощь,ведь у нас нет толстой брони,что позволит реализовать атакующий потенциал и как показывает практика уклонение и скилы способствующие этому уклонению которое должно выручать нас взамен толстой броне и массе хп,зачастую не выручает.Разработчикам плевать.

Link to comment
Share on other sites

Ну сейчас разб может вынести только рейнджера и то с условием внезапной атаки и при условии что у рейнджера не качена клетка,ну еще разбой силен против мага,с остальными персонажами разбой полная дырка от бублика,дк,варвар,паладин с их знаменем и хилом,БД с их щитом и контратакой, дают разбойнику очень мало шансов на выживание,остальные персонажи что остались,а остались только тряпочные имеют массу контролей против разбоев,вспышки,землятресения,корни,пения,страхи,сны,угрозы с перемирием,вихри и воды,барьеры итд.Да,шанс завалить этих персонажей есть,при условии,что вы нападете на нуба,а так если пройдет первый контроль против разба,все,он фактически проиграл,да к тому же внезапность через инвиз у разбоя уже с пониженными шансами,паладины с их знаменем долгоиграющим,просто сводят на нет всю внезапность,те же бд и рывок,пение,пламенеющая земля,стяжка,оковы,цепи,все это лишает внезапности,а без внезапности теряется вся атакующая мощь,ведь у нас нет толстой брони,что позволит реализовать атакующий потенциал и как показывает практика уклонение и скилы способствующие этому уклонению которое должно выручать нас взамен толстой броне и массе хп,зачастую не выручает.Разработчикам плевать.

у тя че нубо рог? на арене все тряпки ( если не попастся) выносятся в 2-3 тычки, + учти что максимально дд рога ща около 900(с инвиза больше). Edited by wors94
Link to comment
Share on other sites

у тя че нубо рог? на арене все тряпки ( если не попастся) выносятся в 2-3 тычки, + учти что максимально дд рога ща около 900(с инвиза больше).

Ну у меня разба нету,у брата есть,я смотрю,что у него да как,а так что сказать тебе,сходи в пвп против друида который умеет пользоваться сном,на руби это аминь друид,на топазе у брата это еноцитима друид,просто без шансов,череда контролей просто не дают нанести нужное количество урона,я по секрету тебе скажу,что у друидов контроля сумарно больше чем у чекашек,далее,некромант имеет щит и количество хп у него равно 3к итого у некра после прокаста твоего остается хп,далее сон,реген,змейка,щит,страх,змейка,плевок,хил и яма,все рога труп)) откат скилов ушел в долгий путь урон срезался)),далее шаман,ну тут все по старинке,бег под вспышкой,торможение землей и тотем,который не даст уйти в инвиз.Далее жрец,с жрецами проще,но если жрец качнет угрозу то смерть может наступить даже по вине рассинхрона,когда ты вроде бы остановился и не бежишь под угрозой,но хп дико уходит,потому что рассинхрон,вот чернокнижника положить можно как и мага,там нет хила и контроль зачастую зависит от рассинхронов,промазал чк барьером то чекашка труп и даже если попал барьером,то для разба не все потеряно.В пвп с магом главное на панели иметь метательный нож с откатом 3сек,им сбивать щит мага,что бы не тратить тяжелые удары скилами по нему.А так если ты на руби сходи против аминя в пвп,или против еноцитима на топазе.А так базовые скилы такие как уклонение и толчек в спину нуждаются в улучшении.

Edited by Bigot
Link to comment
Share on other sites

Ну у меня разба нету,у брата есть,я смотрю,что у него да как,а так что сказать тебе,сходи в пвп против друида который умеет пользоваться сном,на руби это аминь друид,на топазе у брата это еноцитима друид,просто без шансов,череда контролей просто не дают нанести нужное количество урона,я по секрету тебе скажу,что у друидов контроля сумарно больше чем у чекашек,далее,некромант имеет щит и количество хп у него равно 3к итого у некра после прокаста твоего остается хп,далее сон,реген,змейка,щит,страх,змейка,плевок,хил и яма,все рога труп)) откат скилов ушел в долгий путь урон срезался)),далее шаман,ну тут все по старинке,бег под вспышкой,торможение землей и тотем,который не даст уйти в инвиз.Далее жрец,с жрецами проще,но если жрец качнет угрозу то смерть может наступить даже по вине рассинхрона,когда ты вроде бы остановился и не бежишь под угрозой,но хп дико уходит,потому что рассинхрон,вот чернокнижника положить можно как и мага,там нет хила и контроль зачастую зависит от рассинхронов,промазал чк барьером то чекашка труп и даже если попал барьером,то для разба не все потеряно.В пвп с магом главное на панели иметь метательный нож с откатом 3сек,им сбивать щит мага,что бы не тратить тяжелые удары скилами по нему.А так если ты на руби сходи против аминя в пвп,или против еноцитима на топазе.А так базовые скилы такие как уклонение и толчек в спину нуждаются в улучшении.

по секрету скажу если на арене 2 рога с дамагом 876 одновременно ударят с инвиза отравленным ударом и скилом то любой перс с каким он там контролем небыл бы сдохнет за 1-2 секунды если это только не тяж броня на +10, но там контроля такого жесткого и нету.
Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...

Сейчас играю заново. 3 года назад играл Рогой, докачался до 13 лвла. Могу сказать следующее для лоу ЛВЛа качать толчек и уклонение бессмысленно. Качал сильный удар на 5, 2 тучку и инвиз помоемому на 1. Могу сказать следующее самое лучшее пати для ПВП это рога. Самое лучшее оружие 2 топора. С инвиза бил белой атакой наносил около 300 урона (это если считать криты и просто удары в среднем), после белой бил скилом. Напарник также бил из инвиза и скилом, если противник не умирал ложил тучку. Ждали отката скила, после отката били. А второго просто запинывали без тучек. 

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Сейчас играю заново. 3 года назад играл Рогой, докачался до 13 лвла. Могу сказать следующее для лоу ЛВЛа качать толчек и уклонение бессмысленно. Качал сильный удар на 5, 2 тучку и инвиз помоемому на 1. Могу сказать следующее самое лучшее пати для ПВП это рога. Самое лучшее оружие 2 топора. С инвиза бил белой атакой наносил около 300 урона (это если считать криты и просто удары в среднем), после белой бил скилом. Напарник также бил из инвиза и скилом, если противник не умирал ложил тучку. Ждали отката скила, после отката били. А второго просто запинывали без тучек. 

 

Классическая тактика пары рогов. Нарвётесь на пару точеных шамов с тотемами - пинками забьют.

 

По теме - кто смотрел % который режет бэкстаб?

Link to comment
Share on other sites

У меня предложение.

Если эта идея получит одобрение, то просьба написать об этом в нужном месте, может разработчики обратят внимание.

В нынешних реалиях- скил УГ, и убран с панельки. Он просто не нунжный. Даже, если его выучить на 5 и поднять уворот на мах (пожертвовав при этом критом или другими статами), он работает криво. Или вернее сказать он не работает. Т.к. по идее, если у персонажа меткости 0, то он должен промахиваться., а на практике враг по тебе попадает. т.е., там идет процент..

 

Само название "Толчек в спину" Себя не оправдывает.  Это не бекСтаб.

 

Идея проста.

Вместо скила "Толчек в спину" сделать скил на подобии "Трик"  (Такой скил-стандартный у многих Ножей в других играх, он успокаивал моба агра, или перекидывал моба на другого персонажа, или просто сбивал асист у цели)

 

Т.е. скил будет сбивать прицел. Как у танков "АГР", который может сбить асист у врага. (если я не ошибаюсь, в описании так написано)

 

Как по мне, так это намного выгоднее. Лучше прожать скил и мгновенно предотвратить каст врага и сбросить при этом с себя асист. 

 

Или можно придумать другие вариации скила.  Что-то вроде "дымовой завесы" или "пыль в глаза".

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...