Daniil 0 Posted July 15, 2012 Share Posted July 15, 2012 территория для кланов ?! хм... представь амбер , где просто-напросто ахулион кланов , всем локаций не хватит ;D просто выберите себе одну локацию для сборов и все ;) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
wizardok 0 Posted July 15, 2012 Share Posted July 15, 2012 Лучше введите просто кланы в игру, а это уже потом рассматривать надо... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kudin 22 Posted September 19, 2012 Share Posted September 19, 2012 Зачем столько загибать??? Почему бы не сделать босса как кабал и кв на него. Босс без дропа и т.п. Кто проходит его получает клановый плащ или вообще ничего, а просто появляется в окне клан. Ещё: перед походом на рб все игроки(на входе) получают уведомлялку(типа приглшения в группу): "Игрок Skuper приглашает вас в клан "ШТОРМ""(перед выходом создатель клана пишет название клана) P.S. можно клановый плащ как перса создать, только переметры: 1. цвет 2. буква/цифра 3. полосы(а) и ещё глава выбирает статы, и они увеличиваютя по мере повышения уровня P.P.S. Добор происходит путём повторного нападения на босса, а босс находится в месте типа лабы, но из 4-8 лок. Я считаю, что это - оптимальный вариант и переизбытка кланов не будет Короче дополняйте ;) (имя босса, точное кол-во хп, уклона, пробивов, дефа, физы(ну или мрака, луны, солнца), про плащи развейте, лока, мобы в локе) И ещё можно что-то с уровнями клана сделать, чтобы было видно, что клан норм или уг, банк клана(НПС, хранящий деньги, сумка клана(публично просматривающаяся) и т.п.) Жду дополнений Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lexmar 5 Posted September 19, 2012 Share Posted September 19, 2012 Насчет кланов, всеми руками и ногами - ЗА. Интереснее играть даже станет) Думаю "почему" - обьяснять не нужно. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
pavlik 0 Posted September 22, 2012 Share Posted September 22, 2012 Кланы,гильдии,все придумано очень давно,но приоритеты другие. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
kxe 10 Posted September 22, 2012 Share Posted September 22, 2012 моя бредовенькая идейка.правда не о создании клана.об этом было сказано уже достаточно.а о досуге этих кланов.на мой взгляд.было бы не плохо при появлении кланов ввести нейтральные города.за которые эти кланны могли бы побороться.охрану города осуществляла бы стража снаружи и внутри(как обычные города),для захвата города нужно снести респ (разрушить его)(если такое осуществимо),конечно в таком городе на долго не раслабишься :).но зато будет чем заняться и стимул для создания сильного клана.вообщем город особо не отличается от других.так же возможно починиться.продать в магазин не нужный лут.пропустить с сокланами по боченку эля в таверне и конечно каждую секунду ожидать нападения со стороны врага и охранять респ.вот.чет совсем бредово получилось. :) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
dulan 0 Posted September 23, 2012 Share Posted September 23, 2012 не думаю что ето бредова. но на данныи момент ет не осуществима. я думаю на пике воины в аивондиле такое может быть так как если топи ето последняя препятствие к аивондилу. а ето должно быть большои остров для крупно масштабных ботали и захват вражеских теретории неотемлимая часть любого сражения. то в центре острова должны быть неитральные города которых можно былобы захватывать таким образом и установить там стражников своеи фракии как те что как ты сказал охраняют лагеря и конешно же их лвл и сложность не будут легко доступными. скорее всего ето и другие сюрпризы можно увидеть только с выходом аивы :drinks: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
kxe 10 Posted September 23, 2012 Share Posted September 23, 2012 дык я говорил о том что когда появятся эти кланы официально.вышло бы некое подобие бг.с отступлением на то что вольные игроки (не входящии в клан) не имели бы возможности сохраниться на респе такого города.а лишь участники состоящии в клане.стражу можно сделать и донатной :shok: ой.глупость спорол.и о размещении таких городов.уж лучше точно не в центре.а где нибудь на отшибах :) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
xoma 0 Posted September 23, 2012 Share Posted September 23, 2012 Вы даже представить себе не можете насколько тема кланов важна и актуальна в данный момент.. пишите как можно больше (но по сути .. и четко) .. очень вероятно что какие то ваши идеи вы увидите в игре .. (опять же не обещаю .. но это вполне возможно) Где? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Magnetick 1 Posted September 24, 2012 Share Posted September 24, 2012 Где? Скоро... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Baximus 0 Posted September 24, 2012 Share Posted September 24, 2012 Моё мнение - еще рано вводить кланы,я хоть и сам являюсь главой одного из самых древних-Элита,но считаю что кланы можно вводить когда есть: 1-ветки(ибо сейчас каждый класс еще находится на нач. стадии,т.е. по сути все нубы) 2-30 лвл-это уже говорит о состоятельности игрока как опытного,а не игрока который за месяц апнул 18лвл и решил что он перец и может создавать клан. 3-огромные просторы Аринара и огромные возможности+сложности которые врядли ты сможешь преодолеть собрав патьку донатов. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pravdin 0 Posted September 24, 2012 Share Posted September 24, 2012 Золотые слова Алексей Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Iskanderg 0 Posted October 1, 2012 Share Posted October 1, 2012 Моё мнение - еще рано вводить кланы,я хоть и сам являюсь главой одного из самых древних-Элита,но считаю что кланы можно вводить когда есть: 1-ветки(ибо сейчас каждый класс еще находится на нач. стадии,т.е. по сути все нубы) 2-30 лвл-это уже говорит о состоятельности игрока как опытного,а не игрока который за месяц апнул 18лвл и решил что он перец и может создавать клан. 3-огромные просторы Аринара и огромные возможности+сложности которые врядли ты сможешь преодолеть собрав патьку донатов. +++ Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
GeorgeKlemeshev 0 Posted October 7, 2012 Share Posted October 7, 2012 Прочитал я предложения в этой теме и хотелось бы много процитировать, но просто выскажу сложившиеся мнение. Кланы и вправду вводить еще рано - необходимо накатать базу. Пока что в игре достаточно и групповой системы, но в будующем хотелось бы видеть хорошо выполненную систему кланов, которая будет включать в себя: 1. Возможность создавать кланы(только опытным игрокам, но для этого необходимо повысить планку уровня)Iskanderg прав на все сто процентов.Конечно это для исключения появления нубских бессмысленных групп. 2. В клане должна придерживаться строгая иерархия, созданная начинателем клана. 3. Должно существовать достаточное количество нейтральных территорий и фракций, которые кстати дополнили бы бессмысленный раздел репутации. Ну и соответственно обильная палитра квестов доступных только кланам. Конечно же должна быть возможнось захвата этих территорий. 4. Необходимо не только наличие агитационных тем на форуме, но и рейтинговая система кланов в игре по типу рейтинга на арене. Не исключаю возможности появления спец. магазина для кланов, в котором клан мог бы приобрести себе знамя, эмблему, специальный шмот и оружие за очки репутации.Понравилась идея с личным банком клана. Спасибо тем кто меня поддержит и тем кто подает адекватные и интересные идеи.Напоминаю я лишь высказал свое мнение. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shurikdes 1 Posted October 15, 2012 Author Share Posted October 15, 2012 Я конечно же нытик и просто вредный старикашка НО тема создана 9 февраля 2011 года! молчу сколько годов игра существовала до 0.5! А мы всё так же пишем фразы,о том что кланы вводить рано,надо подождать. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kudin 22 Posted October 18, 2012 Share Posted October 18, 2012 Я конечно же нытик и просто вредный старикашка НО тема создана 9 февраля 2011 года! молчу сколько годов игра существовала до 0.5! А мы всё так же пишем фразы,о том что кланы вводить рано,надо подождать. + Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jerruss 2 Posted October 18, 2012 Share Posted October 18, 2012 Толку от системы гильдий разьясните) А то я непонимаю чем от этого игра интереснее станет. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nerzuhl 0 Posted October 18, 2012 Share Posted October 18, 2012 Решил создать тему, потому как писать в прикрепленной неудобно! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nerzuhl 0 Posted October 18, 2012 Share Posted October 18, 2012 Кланы: Кланы предназначены главным образом для игроков, желающих более насыщенных сражений с другими игроками, вступать в клан не рекомендуется игрокам, предпочитающим спокойную игру с минимумом Арены В кланах действуют приглашения (приглашать смогут только Вождь и Десятники, и только своих Друзей), клановый чат и Грабежи. Максимальное число игроков в клане - 25 человек. В Грабежах Вы можете напасть на игрока другого народа, состоящего в любом клане. В случае победы побежденные теряют в пользу победителей 1% наличного золота. При Грабеже Вы нападете на игрока из категории старше или равной Вашей (поиск начинается с сильнейших). Категории делятся по уровням: 4-6, 7-9, 10-12, 13-15, 16-17, 18-20 Напасть на Вас могут не чаще чем раз в 20 минут При отказе от боя жертва теряет очки Арены. При поражении в Грабеже очки Арены не теряются. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nerzuhl 0 Posted October 18, 2012 Share Posted October 18, 2012 Захват владений: Почти на каждой местности нейтральных островов есть возможность присвоить ее, а присвоенную другими - отобрать. Клан-владелец получает небольшую ренту (доход для каждого члена клана в зависимости от его уровня, в золоте). Для получения ренты игрок должен зайти в игру, рента выплачивается только раз в день. Если игрок один день не зашел в игру, он не получит ренту за этот день. Каждая местность дает указанный именно на ней ежедневный доход в казну клана. Отбор претендентов: Любой клан может захватить одно из владений. Для этого клан должен выставить своих бойцов на отборочное состязание. Изначально могут записаться в отбор Вождь клана и его Десятники, но они могут передать эту честь другому бойцу из клана - выставить Чемпиона. В 17:00 доверенные бойцы записываются и принимают участие в отборочном бою на захватываемой местности. Отборочный бой - мини турнир в формате арены, только 1х1. В зависимости от того, сколько людей зарегистрировалось на данную локацию, составляются стадии, например 1/8 финала, 1/4 финала и т. д. На одну локацию может зарегистрироваться только ОДИН человек с клана. Клан победителя сможет в 20:00 напасть на клан-владельца данного владения. Первичный захват владения (местность без владельца) осуществляется простой победой в отборе, если в отборе был всего один участник - победа присуждается его клану. Бой за владение: В 20:00 начинается открытый бой арена 5х5 клан-владелец против клана- претендента. В случае неявки одной из сторон бой удерживается в течении 10 минут. Если за это время противник не появился, то победа присуждается явившимся. Если обе стороны не явились, то победа присуждается прежним владельцам. Владение удерживается за кланом три дня до следующего захвата. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nerzuhl 0 Posted October 18, 2012 Share Posted October 18, 2012 Казна: В клане существует казна клана, которая пополняется или дотациями игроков, или рентой с владений ежедневно. Казна расходуется на поддержание Тотема клана, повышение его уровня, получить наличные из казны невозможно. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nerzuhl 0 Posted October 18, 2012 Share Posted October 18, 2012 Тотем: Клан может приобрести клановый артефакт - Тотем Клана. Артефакт дает всем членам клана бонуса к характеристикам в зависимости от места игрока в топе клана по заслугам. Вождь всегда получает максимальный бонус, остальные получают бонус указанный в Тотеме для текущего рейтинга игрока в клане. Вождь может приобрести из казенных средств новый уровень Тотема. Тотем действует все время, пока в казне достаточно денег на его поддержание. Когда казна пустеет, Тотем прекращает давать бонусы, но не исчезает. Всего существует 12 уровней тотема, какие бонусы будет давать тотем, решать не мне. На поддержку тотема каждый день уходить столько десятков золота, какой уровень тотема. Для получения определенного уровня тотема, существует отдельный рейтинг в клане за победы на арене, и победы в грабежах. Рейтинг падает в случае если игрок долго не заходил в игру, или отказывается от вызова в грабеж! 1 уровень тотема - 0 рейтинга 2 - 500 3 - 1000 и т. д. Вплоть до 12 уровня тотема с увеличением рейтинга на 500 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nerzuhl 0 Posted October 18, 2012 Share Posted October 18, 2012 Дополнительно: Вождь может передать клан только десятнику. За пополнение казны игроком, пополняется и его рейтинг в клане. Каждую неделю вождям лучших кланов предпочитается поощрения... Общий рейтинг клана получается суммированием рейтингов всех участников клана. В общем, наверное, все, что я хотел написать :) Что не понятно, спрашивайте :) постараюсь ответить :) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
wwvua 0 Posted October 18, 2012 Share Posted October 18, 2012 Сделайте уже какие-нибудь кланы, т.к. стало совсем не интересно :bad: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kudin 22 Posted October 19, 2012 Share Posted October 19, 2012 Казна: В клане существует казна клана, которая пополняется или дотациями игроков, или рентой с владений ежедневно. Казна расходуется на поддержание Тотема клана, повышение его уровня, получить наличные из казны невозможно. +пусть капают проценты, например: 1% от казны в 3 дня И ещё: клановые плащи, создаются по категориям: 1 Цвет 2 буква/цифра 3 полосы/рисунок 4 статы (выбираются вождём, увеличиваются как руны с лавки: по мере увеличения уровня) Вот так ::) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sarad 0 Posted October 19, 2012 Share Posted October 19, 2012 не понравился пункт грабижи (ибо как это будит осуществляться?!) ну и то что 25 человек в клане что то маловато. а так могу сказать что у разрабов уже все спланировано по поваду кланов, вам остается только мечтать и ждать ;D Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kudin 22 Posted October 19, 2012 Share Posted October 19, 2012 Толку от системы гильдий разьясните) А то я непонимаю чем от этого игра интереснее станет. каждому своё нравится Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hidan 1 Posted October 19, 2012 Share Posted October 19, 2012 Толку от системы гильдий разьясните) А то я непонимаю чем от этого игра интереснее станет. Для меня (может и не только), было бы неплохо иметь канал «Клановый чат» и список «Участники клана». Экономия времени и удобство Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Коробка 51 Posted October 19, 2012 Share Posted October 19, 2012 Для меня (может и не только), было бы неплохо иметь канал «Клановый чат» и список «Участники клана». Экономия времени и удобство Смени аву, каках( Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hidan 1 Posted October 19, 2012 Share Posted October 19, 2012 Смени аву, каках( Как заскриню норм, так поставлю:( Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nerzuhl 0 Posted October 19, 2012 Share Posted October 19, 2012 +пусть капают проценты, например: 1% от казны в 3 дня И ещё: клановые плащи, создаются по категориям: 1 Цвет 2 буква/цифра 3 полосы/рисунок 4 статы (выбираются вождём, увеличиваются как руны с лавки: по мере увеличения уровня) Вот так ::) Да, кстати, можно подумать и о уни-форме клана:) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Scrimer 1 Posted October 20, 2012 Share Posted October 20, 2012 не осилил Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
IAlweysWin 0 Posted October 20, 2012 Share Posted October 20, 2012 Пфф парень решил убить двух зайцев одним выстрелом Разбить шторм ;D И разнообразить игру Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Scrimer 1 Posted October 21, 2012 Share Posted October 21, 2012 Угу как кв с лапари,скормил большому,вылезла туча маленьких,так же и со штормом будет.Куча маленьких штормиков бегают по миру.КОШМАР! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kudin 22 Posted October 24, 2012 Share Posted October 24, 2012 Да, кстати, можно подумать и о уни-форме клана:) Униформы хоть как не будет, т.к. тьму тьмущую кланов не оденешь, а моя идея про плащики норм Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aggron 0 Posted October 24, 2012 Share Posted October 24, 2012 много букв, ниосилил. по теме: про кланы давно уже все высказали и обсудили, вряд ли девелоперы обратят на это внимания. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tublakaim 3 Posted October 24, 2012 Share Posted October 24, 2012 много букв, ниосилил. ага Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Saikes 0 Posted October 24, 2012 Share Posted October 24, 2012 про донат забыл ты... воткнуть донат туда сюда и тогда эта идея больше заитересует наших разрабов Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lordkent 19 Posted October 28, 2012 Share Posted October 28, 2012 Добавьте же кланы :crazy: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wattouch 0 Posted October 30, 2012 Share Posted October 30, 2012 Добавьте же кланы :crazy: нет :crazy: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.