Jump to content

Гильдии/кланы


Recommended Posts

Вот я вам поражаюсь.Вы вообще о чём думаете,куда смотрите когда читаете?Или отвечаете так...пофлудить.Внимательней ребят читайте мои сообщения.Я разве сказал,что после приёма вражеский перс станет дружественным для всей фракции?Он станет дружественным только для клана,в который вступил.Всё это по желанию,нехотите не берите в клан вражеских персов,а к нам тянутся люди и с вражеской стороны.Смешанные кланы на фан сайте,чё им делать?

Короче хватит флудить,жду ответа хотя бы админа.

С уважением Dushegub!

Link to post
Share on other sites

ну .. идея по крайней мере любопытная ... мне бы такого в голову не пришло ... очень сложно даже примерно просчитать плюсы и минусы такой фишки ... но мне почему то кажется что путаницы и запар будет больше чем удовольствия .. это сейчас гильдии просто так .. забава да ещё и не поддерживаемая игровым функционалом ... а когда начнутся какие то подвижки завязанные на гильдии ... будет все запутанно с этими полуфракционными игроками ...

К тому же тех кто сидит верхом на заборе не любят по обе стороны забора ..

Link to post
Share on other sites

"К тому же тех кто сидит верхом на

заборе не любят по обе стороны

забора .."

 

Во-во! Я однозначно против. Аргументы: допустим межфракционную бойню за артефакты Беренгара, и вот этот горец, который в ушастом клане, видит что по ту сторону баррикад его кенты-соклановцы, че ему делать? Да и по сэттингу и бэкграунду это не катит.

Link to post
Share on other sites

Я против существования кланов,состоящих из двух альянсов одновременно,и тут даже не в заборе дело...У каждой фракции есть танк,есть дд,есть саппорт.По крайней мере мне кажется,что так будет...

Вот и выходит,что в плане конструкции клану не нужно будет заимствовать игроков из вражеской фракции.Зачем эльфийскому клану Иванушек шаман Федя,если его роль нормально играет друид Вася,и.т.д.

И кроме того,сама идея варспира - вражда между альянсами.Не стоит ломать задумку всей игры из-за шамана Феди,который вдруг в глубине души понял,что он эльф ушастый и у него в лесу друзей больше.

Link to post
Share on other sites

а в чем собственно проблема создать один клан с названием, к примеру "telepuziki" за эльфов и "tellepuziki" за горов? затем на сайте клана объединить их условно воедино и набирать игроков с разных фракций в оба крыла? такая мысль никому в голову не приходила?)

Link to post
Share on other sites

если горец 1, то почему бы ему просто не сменить фракцию? вы сами создаете себе проблемы, не определившись с фракцией клана, имхо... если бы вы принимали игроков только из эльфов, или из горцев, сейчас бы таких постов, типа "ой, нас пополам, что теперь нам делать? хочу принимать игроков из противоположных рас в клан и чтоб они были дружелюбными!" не возникало.

Link to post
Share on other sites

во, теперь согласен с тобой. Нех ото дурью маяться: горцы и нежить против эльфов и людей. Все. Это основной принцип игры, константа, так сказать.

Link to post
Share on other sites

Так,ну начнём.

Вопервых- ничего сложного здесь не вижу.В переходе одной фракции на сторону другой.Дезертиры есть везде.

Вовторых- речь идёт не о одном человеке,а о достаточном количестве.

Втретьих- у нас в клане возникла такая делема.Борьбу за интересы клана и решение проблем клана ещё никто не отменял.

Вчетвёртых- благодарен всем за оставленные комментарии,но настою на требовании ответа.Ваше "мне кажется" меня не удовлетворяет.

С уважением Dushegub!

Link to post
Share on other sites

у меня вопрос к администрации. с появлением клана будет реализован новый, клановый, канал чата?

а также еще предложеньеце... представим, что у нас несколько групп, совершающих какой-то единый поход. может создать также способ общения между ними в определенном канале? допустим сделать некую комманду "/channel (название канала)", по которой люди будут присоединятся в чате локации? либо просто сделать способ объединения нескольки групп в 1.

Link to post
Share on other sites
  • 3 weeks later...

извините что не прочитал эту тему до конца может это было и написано.

если разробы сделают кланы можно было бы сделать отдельную мапу *замок* и все желающие кланы взяв квест заплатив большую сумму денег и нпц телепортирует клан в замок (после победы телепортирует бесплатно и другим кланам вход запрещен). главная задача квеста захватить замок (замок пытаются удержать кланы и кто больше времени продержится в замке тот выиграл *в замке должно находится 2-3 чела с клана тогда засекается время*) награда за победу >>>50% скидка на ремонт одежды (в замке можно поставит босса на которого может ходить только тот клан который захватил замок и с него падают редкие вещи)... на больше фантазии не хватило))

(этот кв проходит раз в неделю или раз в две недели в определённое время(например в 20-00) зарегистрероватся на кв можно за 2-3 дня до начала... захват длится 20-30 мин)

просьба сильно не критиковать. :blush:

Link to post
Share on other sites

Предлогаю сделать кланы с уровнями...для повышения уровня нужно будет сдавать монеты в казну....с достижениям уровня будут открываться разные бонусы:

1уровень и больше-дает бонус к силе(для друидов к молнии,для шаманов к огню),к хп...каждый уровень дает +3...бонус можно взять только на что то одно (он будет постоянным то есть не ограничен по времени) смена бонуса будет стоить 500монет.

10,20...100,110 уровни открывают бонус к регенирации с каждым 10 уровнем +3 к регенирации

При достижении 50 уровня можно взять бонус к 2 параметрам ,при достижении 100 к 3 параметрам ну и т.д

Первый уровень будет стоить 1000 монет второй 2000 и т.д ...т.е. собрали 1000 монет для первого уровня то для второго нужно будет собирать еще 2000...)ну думаю все понятно)

Незнаю бред не бред,можно еще сделать чтобы при достижении уровня увеличивался шанс дропа...

Каждый 100 уровень +5%

Link to post
Share on other sites
Guest Mioco

Предлогаю сделать кланы с уровнями...для повышения уровня нужно будет сдавать монеты в казну....с достижениям уровня будут открываться разные бонусы:

1уровень и больше-дает бонус к силе(для друидов к молнии,для шаманов к огню),к хп...каждый уровень дает +3...бонус можно взять только на что то одно (он будет постоянным то есть не ограничен по времени) смена бонуса будет стоить 500монет.

10,20...100,110 уровни открывают бонус к регенирации с каждым 10 уровнем +3 к регенирации

При достижении 50 уровня можно взять бонус к 2 параметрам ,при достижении 100 к 3 параметрам ну и т.д

Первый уровень будет стоить 1000 монет второй 2000 и т.д ...т.е. собрали 1000 монет для первого уровня то для второго нужно будет собирать еще 2000...)ну думаю все понятно)

 

предлагаемые вами бонусы дают однозначное неравенство игроков в пвп.

если уж предлагаете что-то ВоВоподобное (как прокачка гильдий в катаклизме), то берите во внимание неигровые бонусы.

а так у человека даже с руками, но без гильдии против взятого по дружбе товарища в гильдию Н-уровня не будет никаких шансов на той же арене.

Link to post
Share on other sites

Не выдумывайте лишнего господа!!!!Все что по моему необходимо для клана:

1.Символика.

2.Название.

3.Территория клана(типа арены,для проведения собраний),которую надо проплачивать главе клана раз в месяц к примеру по 10к золота.

4.нпс на территории клана торгующего хилками и свитками.

5.Бесплатный склад для каждого соклановца на территории клана.

6.Отдельная комната для проведения пвп между соклановцами дружелюбной фракции(для оттачивания тактики ведения боя 1/1 и группа/группа).

7.Банкир клана,куда каждый желающий соклан может внести желаемую сумму во благо клана,снимает деньги только глава и три  человека из управы(совет клана),которые назначаются главой при создании гильды(клана),так же глава может переназачить управу на свое усмотрение.

чтоб перейти на территорию клана,подходишь к нпс например"советник кланов(гильдий)",тыкаешь а него,открывается окно с надписью "желаете перейти на территорию клана?",ну и варианты ответов "да" и "нет"."Нет" отменяет действие,"да" переносит в какой-нибудь красивый зал со статуями войнов,столами(за которые можно сесть) и выше упомянутыми нпс.

Как-то так...

Link to post
Share on other sites
  • 2 months later...
Guest Mioco

http://ru.wowhead.com/spells=-10

Там список бонусов, которые получает гильдия в зависимости от уровня

Прокачка гильдий заключается в активности членов гильдии (выполнение квестов, прохождение подземелий и рейдов)

После выполнения некоторых достижений дают специальные рецепты для гильдейской еды и эликсиров (типа общего котла).

 

Link to post
Share on other sites

Если копнуть глубже-игра стала пве;соло кв непройти.Какието бонусы у ги должны быть.Наличие нпс ,торгующего свитками и банками только для клана приветствуеться,канал клана необходим,склад клана необходим

Link to post
Share on other sites

ну вот во многих играх есть уровень гильдии, участники его поднимают золотом и черепами(черепа падают с врагов) и чем выше уровень ги, тем больше бон она дает, так например бон на хп, атаку, броню... Только не знаю, может ли подобное в варсе прижиться.

Link to post
Share on other sites

набрал клан 1к черепов проголосовали чтоб +1 к атаке и всё в порядке.единоличники всёравно вымрут.а то что клановые  будут сильнее дак они черепа бьют,денежку на замок и стражу замка фармят.(если будут кланы)

Link to post
Share on other sites

Это верно, игра должна быть коллективная, да и в клане людей удобнее будет искать и писать им, а не сидеть с листочком на которых написаны ники игроков. А кто не согласен, пускай качает обычную рпг и рубается в нее один.

Link to post
Share on other sites

И все же оставьте одиночкам место))) А с бонусами вообще идея классная. А вот на счет черепов врагов это слишком. Играть тогда станет невозможно. Каждый станет спиногрызом.

Link to post
Share on other sites

Если уж и вводить кланы, то пусть создание клана влетает в копеечку. Что б не было тысяч разных кланов можно ввести ограничение на мин кол-во людей... Ну 10 допустим. В ВоВ систему создания гильдий можно сплагиатить частично:) Людям в клане можно добавить бонуса, что б клан окупался. Тип каждый день приходит 5- 10% от нафармленной голды и репы соклановцами за день, иконка клана перед ником, чат клана, клановые дуэли на арене... Ну вобщем чет придумать. Ну а замки... Разве что кланы будут проводить дуели за владение замком раз в пару дней, дабы все могли насладится бонусами замка (боссы в пз замка/прибавка к голде и т.д.). И чем больше клан А удерживает замок тем больший бонус получает :)

 

Пока всё:) Больше ничего не лезет в голову :(

Link to post
Share on other sites

Каждый если захочет сможет создать свой клан, быть там один, качать его и не от кого не зависеть.

 

 

Ну а смысл быть одному в клане? Для общего избиения боссов и прохождения квестов можно собрать пати, а клан должен быть сплоченым и дружным. Да и общение не помешает. Это лично мое ИМХО

Link to post
Share on other sites

Кто крут,улыбнуло.Клан сам ставит себе задачи и пути их решения.Здание клана,склад клана и бонусы клана должны быть,но дисбал в игру недолжны вносить.Создание и живучесть клана это не просто,и все кто захочет несмогут сделать свой клан,это не пати собрать,отсюда и бонусы должны быть существенные-накидки клана,нпс клана с предметами покупными,только для клана.Клан должен быть в разы больше пати,имход от 25 человек,это клан,менее-нет,а то в игре будет пати бегать и считать себя кланом.Бонус 50чел состава-снижение на покупку свитков,банок,ремонт,и оплату клановых приблуд,значек клана вместо значка класса и прочее

Link to post
Share on other sites

полнейший бред, изза этих замков будет так... Кланы горов vs кланы горов и кланы ушей vs кланы ушей целыми днями. А вот насчет бонусов эт перебор. Ну в замке защита +10% все. Да и вся эта группавуха убила варсп.

Link to post
Share on other sites

По поводу бонусов к урону и защите в зависимости от уровня гильдии - бред полнейший, в игре и так балланс фиговый, а это вообще его угробит, т.к. будет давать полное преимущество над одиночками или над более слабыми кланами. По той же причине не должно быть никаких персональных для кланов, с которых падает Мега_крутой_шмот_который_нигде_не_выбьешь. Да и если будут войны между кланами, значит будет включено пвп между игроками одной расы, и играть станет вообще невозможно. Ну например ситуацию - стоит возле респа человек 10-15 из одного клана и сливают всех, кто ресается. Ну даже если и запретят в городе бои, то будут на выходе выносить, и надо будет каждый раз хоть человек 5 с собой брать, чтобы иметь шансы выжить. Ну и разведется нубхантеров уйма, особенно "весело" на нубостровах будет. Разве что создать большую локацию-арену, где можно проводить бои хоть 100 на 100, чтоб там все выясняли отношения, и никаких боев вне арены.

Link to post
Share on other sites

Бонусы гильдий еще ни одну игру не убили...бонус ведь будет не 100% к силе...

Можно сделать +0,1% к силе за каждый уровень...те кто развивают гильдию ведь вкладывают в нее монеты...фармят целыми днями...поэтому ни о каком дезбалансе не может идти и речи...хочешь быть сильным-играй...

Link to post
Share on other sites

Ну насчет шмота и урона это неверно.Не должны в клане быть имбы.Но почемубы оплачивая голд за клан не снизить ремонт для клана?А вообще посмотрите-в игре хаос и беспорядок.И только кланы с их организованностью могут выправить ситуацию.Люди играющие за кланы вкладывают больше сил в игру,и должны получать за это бонусы,какие это можно решить.Неадекватов в кланах нет-их удел одиночество.Люди в игре находят друзей,общие взгляды и кучкуються.Не надо завидовать,делайте свой клан и я посмотрю на вас-это не босса весь день фармить,тут отдача нужна.Насчет убийств и прочего- вы играли в 02,03 версии?Там из города проблематично было выйти,но всем нравилась игра.А как вы хотели,в одиночку босса убивать?Ходить в рейды на захват деревни в одно пати?Люди создают ячейку в игре,вкладывая туда труд,время,старания,и должны с этог иметь бонусы,одиночки никогда небыли в приоритете в игре!

Link to post
Share on other sites

Да почему обязательно за прокачку клана должны добавляться сила, крит, уклон и тд? Ведь можно добавлять и вполне нейтральные бонусы, скажем процент дропа (максимум +10%), +20% к выпадение обычного лута, как уже было сказано удешевление ремонта и много всяких других фич (да тот же призыв всей гильдии к себе её лидером). Вообще - посмотрите бонусы гильдии в WoW'e (это я не к тому, что нужно тупо у него копировать, а потому что там практически идеальный вариант реализации бонусов гильдии).

Link to post
Share on other sites

люди играющие за кланы вкладывают больше сил в игру. Ну скажем не в игру а в клан а раз так то дайте мне тоже бонус за ежедневный 14 часовой онлайн, по крайней мере в 044 был такой, ща просто делать нефига

з.ы. ппц задрот гг

Link to post
Share on other sites

Да почему обязательно за прокачку клана должны добавляться сила, крит, уклон и тд? Ведь можно добавлять и вполне нейтральные бонусы, скажем процент дропа (максимум +10%), +20% к выпадение обычного лута, как уже было сказано удешевление ремонта и много всяких других фич (да тот же призыв всей гильдии к себе её лидером). Вообще - посмотрите бонусы гильдии в WoW'e (это я не к тому, что нужно тупо у него копировать, а потому что там практически идеальный вариант реализации бонусов гильдии).

 

 

Вот об этом я и писал

Link to post
Share on other sites

Кнайс,за задротство для себя любимого,тебе орден сутулого бонус и все.Сокланы больше времени и сил тратят не на себя а на клан,и бонусы должны быть

Link to post
Share on other sites
  • Daria unpinned this topic

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
×
×
  • Create New...