Jump to content

Новое подземелье "Шахты Ирсельнорта"


Lotek
 Share

Recommended Posts

топ, всегда за любое расширение игрового пве контента. Задолбали предложения где придумывают экспертки, классы и обсуждают годами не исправляющиеся баги. Суть игры в лоре, пве, которое замерло на месте, очень хочется чтоб ввели чтото интересное, чтоб это чтото не проходилось за пару раз, чтоб было интересно а что там, после этого квеста? да, чтоб было сложно, даже поначалу непроходимо, чтоб люди терялись в догадках что там после этого поворота который не может пройти весь сервер, что там спрятали разработчики? Раньше подобное было, даже в том же бале 13 года с Семом Хейном, сейчас напротяжении n-ного количества лет смысловая пустота, пора бы это менять...  

Link to comment
Share on other sites

45 минут назад, JeffSavior сказал:

лучше уж для нубов инст ввести, которые весь ирс с пухами 12 лвла и мусорным шмотом вынуждены проходить, в качестве наград - шмот, бижа. пухи топ 13

Вопрос серьезнее, чем кажется. Дело в том, что система дропа по лв не пересматривалась много лет, и многое устарело и не подходит под современные реалии. Приличный и нужный тебе шмот или пуху, выбить не фармеру на том же Ирсе невозможно, для этого уже нужно уже иметь как минимум такой же, и уже точенный, что практически исключено для новичка. Получается замкнутый круг. Что бы выбить нужный шмот, его нужно уже иметь, да еще и комплект. Купить не по силам без доната любому, а тем, кто летит, выпучив глаза и брызгая слюной, на хай лв-тем более. Вот и ходят, шатаясь и падая, по Ирсу недоумки-переростки 18лв в нубошмоте, пьют великие банки опыта, и ноют "проведите кв пж". И не Джина или Грань, а какого-то занюханного зеленого моба они убить не могут! И им нужно не помогать в прохождении, а дать возможность одеться, и самим решать свои проблемы там, где это возможно. Для этого действительно можно было бы ввести на нубоостровах личный дроп "на вырост" 13-15лв с хорошими статами и прекратить этот позор. И давно пора пересмотреть квестовый шмот, который стал уже не шмотом, а смешным клеймом нуба.   

Link to comment
Share on other sites

Чистый кринж. Вам хочется контента? Апайтесь и идите на Айвондил:piggy:

Ирс это контент 2014 года максимум, просто нету смысла его как-то улучшать, ведь 70% игроков не сидят там, тему клоз.:piggy:

Edited by terrorial
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, terrorial сказал:

Чистый кринж. Вам хочется контента? Апайтесь и идите на Айвондил:piggy:

Ирс это контент 2014 года максимум, просто нету смысла его как-то улучшать, ведь 70% игроков не сидят там, тему клоз.:piggy:

в этом и смысл его улучшать, чтоб-бы в игре актуальным был не только хай-лвл контент, а чтоб и в процессе прокачки были интересные занятие, что-бы разбавить тупое набивание дейлов.

Link to comment
Share on other sites

31 минуту назад, JeffSavior сказал:

в этом и смысл его улучшать, чтоб-бы в игре актуальным был не только хай-лвл контент, а чтоб и в процессе прокачки были интересные занятие, что-бы разбавить тупое набивание дейлов.

Может давайте тогда и нубо-острова улучшать? Ну, что б людям качаться не было скучно, ну, что б актуально было, заодно и хайлвл ребята подтянуться, интересно же.:facepalm1:

Вам скучно на Ирсе? Проходите цепочку квестов и отправляйтесь на Айв, там 70% контента всей игры. Какой смысл улучшать то что является продолжением обучающего контента?

Link to comment
Share on other sites

37 минут назад, terrorial сказал:

Чистый кринж. Вам хочется контента? Апайтесь и идите на Айвондил:piggy:

Ирс это контент 2014 года максимум, просто нету смысла его как-то улучшать, ведь 70% игроков не сидят там, тему клоз.:piggy:

ирс такой же остров как айв, даже лучше, и почему бы не сыграть на ностальгии? сектора айва это конечно хоршоо, но ирс более живой остров(в плане наполнения и разнообразия), тут я думаю никто не поспорит, и ввести чтото на острове пепла, или в тех же горах было бы очень неплохо. 

Вообще все наполнение "черной части" ирса это Надир-сард и торговцы вольной лиги, я считаю что это далеко не все что может там быть. 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, terrorial сказал:

Вам скучно на Ирсе? Проходите цепочку квестов и отправляйтесь на Айв, там 70% контента всей игры. Какой смысл улучшать то что является продолжением обучающего контента?

линейность игры это плохо, такими темпами можно сделать тупо серый корридор с противниками твоего уровня и беги по нему, апай лвл, а с лвлом апнутсяи твои противники, если тебе такое интересно пожалуйста. А мне, если б я был нубом и зашел в локу где хай лвл мобы убивают с 1 тычки, было бы интересно что там, почему они здесь, будет стимул качаться дальше чтоб понять как я смогу с ними в будущем взаимодействовать и тд. Одним словом, нестандартные моменты вызывают интерес, а стандартные и предсказуемые только скуку.

Link to comment
Share on other sites

36 минут назад, terrorial сказал:

Вам скучно на Ирсе? Проходите цепочку квестов и отправляйтесь на Айв, там 70% контента всей игры. Какой смысл улучшать то что является продолжением обучающего контента?

Даже обидно стало за Ирс. Лучший по сей день, и самый интересный для новичка остров на мой взгляд. Все, что последовало потом, в чем-то все равно было уже было повторением. На Ирсе тогда команда выложилась, что подтверждается тем, что он с лета 11 года, когда были закончены все его сюжетные линии, существует практически без перемен, и актуален и поныне. Назвать обучающим контентом можно всё, включая четвертый сектор, а завтра и пятый станет обучающим, но это не значит, что на них можно махнуть рукой и ими не заниматься. 

Link to comment
Share on other sites

скажу несколько слов, идея классная, я обеими руками за разнообразие контента, но только вот идея с завязыванием инста на битве... не не не, итак из игры делается какой то циферблат с часами по расписанию.

но, все же, легче будет убрать баффы с арены, изменить систему рангов в ги и добавить журнал гильдии и будет больше благодарности, чем ввести ВОТ ЭТО, еще и не факт что всем понравится т.к обязательно найдутся нытики, а сколько уже было раз когда уважаемые разработчики велись на сопли... так что из инста могут превратить ту еще кучу...

Edited by DrWho
Link to comment
Share on other sites

Это больше похоже на собу (все не читал). Не поддерживаю идею введения топ контента на древний ирс, дайте нубам спокойно качаться) Есть ведь айв и куча соб на нем, мб будет еще какая то локация когда то. Зачем трогать старый ирс, он ведь для игроков максиму 20-го уровня подходит.

Удивляюсь, в одной теме пишут что игра казуальной стала, в другой согласны бегать по ирсу среди мобов 15 уровня в шмотках тритонов и с полной библиотекой книг в сумке😉

Новому контенту я всегда рад, хотя еще не все под водой сделал(сэт с тритонов не снял).  Не против идеи автора, но только не на ирсе.  Кстати тема шахт была на бале в 2018 году, уже есть заготовочки)

Спойлер

749356539_.PNG.a19f5cea830be58c61edbc0969226639.PNG1362576358_.PNG.d9dfc6f0679be56a452579dec243e588.PNG1548175254_.PNG.f657232b7dc3c7935c07d783088d97fe.PNG

 

 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, акм сказал:

Назвать обучающим контентом можно всё, включая четвертый сектор, а завтра и пятый станет обучающим, но это не значит, что на них можно махнуть рукой и ими не заниматься. 

Ирс в моём понимании все ещё обучающий остров, после изучения механик и взаимодействия с миром и НПС на нубо острове, игрок переходит на Ирс, где впитывает в себя вторую половину игровых механик, такие как противостояние з вражеским альянсом(полевые стычки, лига, битвы), поход в групповые подземелья (ведь на нубе ходят только соло), ну и Лаб как вариант "рейда", и только с топей начинается основной контент, где тебе никто не поможет и где далеко не все так просто. После недавних изменениий стало окончательно понятно что основной акцент игры как раз таки на Айве и действиях на его просторах.

1 час назад, Alaen сказал:

линейность игры это плохо, такими темпами можно сделать тупо серый корридор с противниками твоего уровня и беги по нему, апай лвл, а с лвлом апнутсяи твои противники, если тебе такое интересно пожалуйста. А мне, если б я был нубом и зашел в локу где хай лвл мобы убивают с 1 тычки, было бы интересно что там, почему они здесь, будет стимул качаться дальше чтоб понять как я смогу с ними в будущем взаимодействовать и тд. Одним словом, нестандартные моменты вызывают интерес, а стандартные и предсказуемые только скуку.

Линейность? Ты в ММОРПГ другие играл? Я играл в Варкрафт 7 лет и Линейку 4.5 лет(играл паралельно) там то сюжетки таким же коридорчиком идут. Очнитесь, господа, это, на секунду, гиганты индустрии, и у них сюжет по механизму функционирует так же, и это нормально, потому что в этом весь жанр:pokerface_2: 

 

Edited by terrorial
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, terrorial сказал:

Очнитесь, господа, это, на секунду, гиганты индустрии, и у них сюжет по механизму идёт

Благо, что Варса хоть и не гигант, но ни на кого не равняется. Тем и хороша. :smile:

 

6 минут назад, terrorial сказал:

После недавних изменениий стало окончательно понятно что основной акцент игры как раз таки на Айве и действиях на его просторах.

Недавно вроде как нубоострова улучшили, это вы про эти изменения? :biggrin:

Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, акм сказал:

Благо, что Варса хоть и не гигант, но ни на кого не равняется. Тем и хороша. :smile:

Я не говорю что кто-то на кого-то ровняется, я лишь указываю на то что "коридорность" сюжета это вполне нормально для всех.

22 минуты назад, акм сказал:

Недавно вроде как нубоострова улучшили, это вы про эти изменения? :biggrin:

Да, я об этих изменениях, они очень к стати, на Айв забрался за 3 дня, хотя раньше нужно было от 6 дней минимум.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, terrorial сказал:

Я не говорю что кто-то на кого-то ровняется, я лишь указываю на то что "коридорность" сюжета это вполне нормально для всех.

когда варскрафт сделали, это было началом мморпг, альтернатив ему не было, и именно поэтому он стал популярен, это было чтото новое, масштабное на то время, это игроков и заинтересовало. Варспир в свою очередь является грубо говоря клоном вова, только со своей концепцией, графикой, лором и тд. Так вот если б он не имел отличий от других ммо, то в чем была бы его ценность для пользователей? ответ очевиден, ее бы не было, аудитория надолго не задерживалась, и игра загнулась бы моментально, что впрочем и происходило с многими азиатскими клонами вова. Сейчас варспир это игра имеющая свою определенные изюминки, а именно лор, мультиплатформенность, большой открытый(относительно) мир в котором есть что исследовать в реальном времени, хардкор, и тд. Правда много из этого всего разработчики перестали развивать, или вообще ломают, но игра до сих пор интересна, и интересна именно новыми фишками, а не старыми устоявшимися "классиками жанра".  

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Alaen сказал:

Сейчас варспир это игра имеющая свою определенные изюминки, а именно лор, мультиплатформенность, большой открытый(относительно) мир в котором есть что исследовать в реальном времени, хардкор, и тд. Правда много из этого всего разработчики перестали развивать, или вообще ломают, но игра до сих пор интересна, и интересна именно новыми фишками, а не старыми устоявшимися "классиками жанра".  

Изюминка? Безусловно она есть, ведь у неё нет конкурентов в своей среде, просто напросто нет. И с чего ты взял что они ничего не развивают/ламают что-то в своей игре? Я думаю ты понимаешь, что в этом жанре всем не угодишь:pokerface_2:. Вот посмотри на наш спор, ты хочешь контента на старом острове, где он и так впринципе в наличии, а я хочу абсолютно нового контента, мне не интересно копаться на полумёртвом Ирсе, я хочу новых открытий, новых сражений с более страшными чудищами и продолжение сюжета, а не данж в виде гильдейских событий. Вот просто подумай, кто в здравом уме будет за него драться без награды равной тем же сетам тритонов/книг? А если там будет подобная награда, то начнёт умирать и без того хрупкий 5 сектор.

Edited by terrorial
Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, terrorial сказал:

И с чего ты взял что они ничего не развивают/ламают что-то в своей игре?

я имел ввиду конкретные примеры: они не развивают должным образом пве, а именно клепают каждый год одни и те же ивенты, которые никакой смысловой нагрузки не имеют, и делаются под одно и то же клише. А ломают важную особенность игры как хардкорность, и делают это в угоду массам, я не хочу это оосуждать, но факт есть факт, это убивает уникальность игры, и она становится больше похожа на все остальные ммо проэкты.

12 минут назад, terrorial сказал:

ты хочешь контента на старом острове, где он и так впринципе в наличии, а я хочу абсолютно нового контента

одно другому не мешает

 

13 минут назад, terrorial сказал:

кто в здравом уме будет за него драться без награды равной тем же сетам тритонов/книг?

а с чего ты взял что наград не будет? конечно для любого обновления должны быть интересные награды, без этого никуда

13 минут назад, terrorial сказал:

А если там будет подобная награда, то начнёт умирать и без того хрупкий 5 сектор.

ну и умрет и что? 1,2,3,4, сектора почти мертвые, там бегают только фармеры ради голды и редко пробегающие квшники бегающие сюжетку, все.

И 5 сектор в любом случае когда то станет неактуальным, потому что устареет шмот, приестся сеттинг, или просто будет новый свежий контент, и про старый все забудут.  

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, terrorial сказал:

Вот просто подумай, кто в здравом уме будет за него драться без награды равной тем же сетам тритонов/книг?

А не слишком много ли вы хотите? Сеты тритонов и так по сути самое имбалансное что сейчас есть в игре, а вы хотите подобное. Награда будет, но не в виде копирки тритонов, которая до конца до бьет баланс. Повторю в который раз, цель предложения не копировать что-то, принося какой-то мега имбалансный дроп. Цель инста привнести в игру что-то новое, новые механики, новые трудности и тд. 

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Пётр сказал:

А не слишком много ли вы хотите? Сеты тритонов и так по сути самое имбалансное что сейчас есть в игре, а вы хотите подобное. Награда будет, но не в виде копирки тритонов, которая до конца до бьет баланс. Повторю в который раз, цель предложения не копировать что-то, принося какой-то мега имбалансный дроп. Цель инста привнести в игру что-то новое, новые механики, новые трудности и тд. 

Я не говорю об равноценности, а не об копировании, награда должна быть стоящей, иначе в ваши данжи в виде событий никто не будет ходить просто потому что там топам ловить нечего. А новые механики и трудности появится вместе с продолжением сюжетка.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, terrorial сказал:

Я не говорю об равноценности, а не об копировании, награда должна быть стоящей, иначе в ваши данжи в виде событий никто не будет ходить просто потому что там топам ловить нечего. А новые механики и трудности появится вместе с продолжением сюжетка.

Этот данж не только для топов, но и для остальных игроков тоже. В нем каждый найдёт что-то для себя, и топ, и средний игрок. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Пётр сказал:

Этот данж не только для топов, но и для остальных игроков тоже. В нем каждый найдёт что-то для себя, и топ, и средний игрок. 

Что-то для себя это что? Мобов побить? На Ирсе есть чем заняться, лаб/битва/лига/КЗ собственно и существуют для как дополнительный контент, просто нету смысла бросать силы разрабов на это, потому что оно просто не нужно.

Link to comment
Share on other sites

Только что, terrorial сказал:

Что-то для себя это что? Мобов побить? На Ирсе есть чем заняться, лаб/битва/лига/КЗ собственно и существуют для как дополнительный контент, просто нету смысла бросать силы разрабов на это, потому что оно просто не нужно.

Битва 2 раза в неделю, лига? Вы имеете введу водить лигу? Лично мне не нравится водить что-то особо одарённым личностям, которые говорят в такой интонации будто я ОБЯЗАН им всё водить помогать.  Да и к тому же, лига это не дополнительный, а обязательный контент. В кз может позволить ходить не каждый, вот представьте в гильдии низкого уровня или вообще без неё, как вы пойдёте в колизей? Вы понимаете сколько сил уходит на создание совершенно нового контента, который нигде до этого не был в игре? Моя идея состоит уже на готовой базе, так что сил уйдёт гораздо меньше чем на создание нового острова и подобного.

Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, Alaen сказал:

когда варскрафт сделали, это было началом мморпг, альтернатив ему не было, и именно поэтому он стал популярен, это было чтото новое, масштабное на то время, это игроков и заинтересовало. Варспир в свою очередь является грубо говоря клоном вова, только со своей концепцией, графикой, лором и тд. Так вот если б он не имел отличий от других ммо, то в чем была бы его ценность для пользователей? ответ очевиден, ее бы не было, аудитория надолго не задерживалась, и игра загнулась бы моментально, что впрочем и происходило с многими азиатскими клонами вова. Сейчас варспир это игра имеющая свою определенные изюминки, а именно лор, мультиплатформенность, большой открытый(относительно) мир в котором есть что исследовать в реальном времени, хардкор, и тд. Правда много из этого всего разработчики перестали развивать, или вообще ломают, но игра до сих пор интересна, и интересна именно новыми фишками, а не старыми устоявшимися "классиками жанра".  

 

Ну, друг мой, Варкрафт отнюдь не начало ММО. Ультима 97 год, Нексус вообще 96. И они были достаточно рейтинговыми. По меркам их лет

Link to comment
Share on other sites

49 минут назад, Mrakoriz сказал:

 

Ну, друг мой, Варкрафт отнюдь не начало ММО. Ультима 97 год, Нексус вообще 96. И они были достаточно рейтинговыми. По меркам их лет

Вы правы оба, ибо вов был не первой мморпг, но вов на то время показал миру то, что люди никогда не видели до этого. На самом деле к варспиру это не особо относится, они не особо похожи, но у варспы есть отличная атмосфера, а отличная атмосфера далеко не в каждой мморпг присутствует, а вот вов как раз своей атмосферой и подкупает, так что, какие-то сходства, в своем роде, у этих игр есть)

Link to comment
Share on other sites

В 22.11.2020 в 20:22, terrorial сказал:

70% контента всей игры

Ага, 2 абсолютно бесполезных сектора, 2 сектора с топ дейлами, неимоверно унылый сектор с инстом для +10 челов и аж двумя гвг, ну и все.

Edited by Justdrul
Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Пётр сказал:

Битва 2 раза в неделю, лига? Вы имеете введу водить лигу? Лично мне не нравится водить что-то особо одарённым личностям, которые говорят в такой интонации будто я ОБЯЗАН им всё водить помогать.  Да и к тому же, лига это не дополнительный, а обязательный контент.

Ну не помогайте с лигой, это ваше дело. Лига является дополнительным контентом для хайлвл в случае помощи мелким соги.

6 часов назад, Пётр сказал:

В кз может позволить ходить не каждый, вот представьте в гильдии низкого уровня или вообще без неё, как вы пойдёте в колизей?

КЗ? Не каждый? Серйозно? На Амбере мелкие ги только его и бегают, потому что КЗ это самый простой инст с солидным дропом.

6 часов назад, Пётр сказал:

Вы понимаете сколько сил уходит на создание совершенно нового контента, который нигде до этого не был в игре?

Я как раз таки об этом и говорю.

6 часов назад, Пётр сказал:

Моя идея состоит уже на готовой базе, так что сил уйдёт гораздо меньше чем на создание нового острова и подобного.

Если вы серйозно думаете что сделать "всё очень просто, потому что не надо рисовать модельки" то вы глубоко ошибаетесь. Например, что бы создать лёгкий уровень башни Беренгара левел-дизайнеру нужно +/- неделя-две. Знаете почему? Потому что штат у компании разработчика минимальный, рабочих рук на пальцах перечитать можно. А вы ещё в добавок хотите натянуть механику собы ги на механику инста, это нифига не просто.

1 минуту назад, Justdrul сказал:

Ага, 2 асолютно бесполезных сектора, 2 сектора с топ дейлами, неимоверно унылый сектор с инстом для +10 челов и аж двумя гвг, ну и все.

У каждого своё восприятие.:piggy:

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, terrorial сказал:

 

У каждого своё восприятие.:piggy:

Ну да, и угодить всем невозможно.

 

Но я хз чем плох дополнительный инст на ирсе. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Justdrul сказал:

Но я хз чем плох дополнительный инст на ирсе. 

Общий солоинст вместо пещеры под Надиром. Битвы отдыхают, месилово будет круглосуточное. :biggrin: Я-за!

Link to comment
Share on other sites

В 23.11.2020 в 20:37, акм сказал:

Общий солоинст вместо пещеры под Надиром. Битвы отдыхают, месилово будет круглосуточное. :biggrin: Я-за!

Это было-бы куда интереснее вонючих битв, на которых все стоят в порту.

Link to comment
Share on other sites

В 29.10.2020 в 15:41, Пётр сказал:

 

Сначала я бы хотел поприветствовать читающих эту тему.

(я всё таки решил полностью перенести текст с черновика.)

 Тема будет разделена на пункты, в которых будет вестись разговор об отдельных особенностях этого Подземелья. Предлагаю начать.

Особенности подземелья

1 – Место действия (где задумывается подземелье)  будет Ирсельнорт.

Вернее шахты Ирсельнорта, которые в свое время находятся под горами.  

Задумка состоит в том, что согласно сюжету под горами  Ирсельнорта находятся заброшенные яхонтовые шахты ( об этом нам говорит Гвидо, находящийся в одном из домов Деревни-призрака).

2 – В подземелье можно будет попасть только пройдя сложную систему ходов . Входом в него будет являться  “Грузовой подъёмник”

Путь к подъёмнику должен быть отдельным испытанием, поэтому по пути будут встречаться Кобальты и Каменные элеметали. По мере приближение к “входу” нам будет встречаться и охрана шахт – Древние стражи.

 

Кобальт – 6 000 хп, урон 650.

 

Каменный элементаль – 5 000 хп, урон  500. Каждая его атака имеет шанс оглушения.

3 – Планируется, что попасть туда можно будет только в случае победы в битве за территорию,  в ходе которой победивший альянс захватывает место со спуском в шахты.

Войти в подземелье сможет только тот альянс, который победит в битве. Древние стражи не будут атаковать лишь тех, кто будет контролировать шахты. Пример: Великий Легион разгромил армию Хранителей в битве за территорию. В то время пока Хранители зализывали свои раны, Легион закрепился на шахтах. Для Легиона( и вообще альянсов) стратегически важно в свою восстановить добычу полезных ископаемых.

 

Древний страж – 300 000 хп урон 2 000 единиц физического урона.

На нём находится положительный эффект каменная кожа. Может нанести отрицательный эффект слабость.

4 – Подземелье рассчитано на БОЛЬШУЮ группу героев.

Главная фишка подземелья состоит в том, что он рассчитан на группу включающую в себя 20 человек (У нас нету идей как можно объединить 4 группы , по этому мы оставляем эту проблему разработчикам =( ).

5 – Рейд босс.

На последнем уровне подземелья игроков будет ждать рейдовый босс.

Локация, на которой будет находиться босс, будет динамической (будут предметы, вещи которые при взаимодействии игрока будут менять тактику поведения босса или окружение облегчая прохождение босса, их использование будет снижать награду за прохождение).

6 – С обитателей подземелья будут падать крафовые ресурсы.

Не материи и эссенции с катализаторами, а конкретно крафтовые. Ими являются: медная руда, каменная крошка, медные самородки и тд (То, что используется для создания вещей)

Рекомендуемый уровень: 28-32

При входе в подземелье на игроков накладывается отрицательный эффект Святая защита. Этот эффект накладывает отрицательный эффект оглушение на персонажа от каждой атаки монстров  с шансом равному % вампиризма

Сюжет

ПРОХОЖДЕНИЕ ДАНЖА

[Вход]

 – Подъёмник будет сломан.

Для починки потребуется привести механиков, они будут находиться в “Надир-Саде”. Целью игроков будет провести механиков вольной лиги из “Надир-Сада” до подъёмника (Идея по реализации: механик будет в виде бафа, по аналогии с птицей хаоса заклинателя). Когда механик(-и) приступят к починке монстры шахт пойдут в атаку на героев. Воинам надо будет в течении некоторого времени уничтожать всех наступающих монстров.

[Внутри шахт: спуск]

- 1 уровень “Таинственная тишина”

Герои попадают на 1 уровень шахт. Они в недоумении, почему это место было покинуто. По мере продвижения вглубь они видят множество останков шахтёров, но монстров нет. – \Что же тут произошло? (говорит один из воинов легиона)\не забыть удалить. Воины доходят до другого подъёмника. Солдаты жмут рубильник для спуска вниз, но ничего не происходит. \Механик осматривает механизм и подмечает, что он не активен, затем говорит – Чтобы механизм подъёмника заработал нужно заправить 4 аппарата маслом (ну или ворфанью,торфом)\не забыть удалить. Героями было решено разделиться, чтобы попусту не терять время. Когда все аппараты были заправлены вдруг из неоткуда появляются Шахтёры потерявшие рассудок. Они нападают на Воинов, но те дают им отпор. По мере возвращения к спуску на 2 уровень воины изредка встречают группы Кобальтов, которых раньше не было. Воины добивают остатки противников и возвращаются к подъёмнику, где снова собираются в полноценный отряд. И вот, им больше ничего не мешает спуститься на уровень ниже, но они не представляют, что ждёт их дальше

 

Безумный шахтёр имеет 50 000 хп урон размером в 500 единиц. Может кинуть динамитную шашку, которая наносит урон в области 3х3.

-2 уровень “Время собирать камни”

Спустившись ниже герои столкнулись с очередной проблемой, дальнейший путь был завален камнями. Немного поразмыслив, воины решают взорвать завал. Взрыв сотрясает стены и пробуждает Пещерных крыс (Которые из-за неизвестного влияния увеличились в размерах). Воины продвигаются вперёд, уничтожая полчища Крыс вылезающих из своих нор. Вдруг перед ними встаёт невероятных размеров крыса “Крысиный Владыка”.Вспоров ему брюхо, воины видят какой-то необычный камешек. Этот камешек источает зелёный свет и от него исходит какое-то необъяснимое притяжение. Дальше воины без проблем доходят до следующего подъёмника и спускаются еще ниже.

 

Пещерная крыса имеет 30 000 хп урон в размере 700 единиц.

Каждая атака имеет шанс нанесения отрицательного эффекта кровотечения.

 

Больная крыса имеет 15 000 хп и урон размером 500 единиц. Может атаковать по области 3х3,  атака накладывает отрицательный эффект отравление на всех находящихся в зоне действия навыка.

 

Крысиный Владыка

Крысиный Владыка - огромная крыса, которая отличается своими размерами и силой. Имеет 800 000 единиц хп и атаку в размере 1200 единиц.

Может призывать помощников в виде пещерных крыс (Пронзающий вопль). Магический и физический урон наносит по нему уменьшенные повреждения (на 25% меньше).

-3 уровень “Не родные брат и сестра”

Спустившись, герои обнаружили трубы идущие по стенам. Они вели в центральную комнату, которая была вся заволочена горячим паром. Рядом с проходом в неё находился индикатор давления в трубах.  На индикаторе показывается высокий уровень давления в трубах. Видимо взрыв выше повредил целостность котла! Воинам необходимо спустить давление с помощью клапана, который охраняют огненные элементали. Это станет не простой задачей, ведь из труб вырываются облака горячего пара. После того как давление было сброшено облака горячего пара рассеялись и путь дальше стал свободен. Пройдя в зал, воины предстают перед двумя обезумевшими духами защитниками – огненными элементалями, которые были призваны для защиты яхонтовых жил. >>>

                                                      Сома и Дранол

Сома древний магический элементаль, который был пленён и подчинён Беренгаром, а затем призван для защиты шахт. Имеет 1 500 000 Хп, 2 типа атак: ближняя и дальняя. Вблизи она поджигает землю, тем самым нанося постоянный урон по полю 4x4 в размере 1050 единиц в 4 секунды. На расстоянии она использует заклинание “Слёзы Ра(ну или солнца)” (типо ядовитый дождь некроманта) Которое в течении 8 секунд наносит урон по площади 3x3 (1100-1400 урона в 2 тика, один тик каждые 4 секунды(в сумме 1800-2000 урона за навык)). Когда у Сомы снижается хп на каждые 200 000 единиц она использует способность “Подпитка магией”, благодаря этой способности она восстанавливает себе здоровье в размерах равных нанесённому ей магическому урону после активации способности. Она атакует исключительно магическим уроном. Магический урон наносит ей повреждение в 2 раза слабее чем физический. Имеет 2 фазы Защитная и Атакующая.

 

Защитная фаза – она старается не подпустить к себе, если в момент фазы в области от нее появляется Игрок(-и) она использует заклинание Вспышка, которое в свою очередь временно ослепляет (станит) игрока(-ов).

 

Атакующая фаза – она не смотря ни на что идёт в атаку, старается нанести как можно больше урона. При получении значительного количества урона переходит в Защитную фазу.

Дранол  рукотворный магический элементаль, изначально созданный для защиты шахт. Имеет 1 200 000 хп, 1 тип атаки: ближняя. Он атакует конкретную цель, нанося ей удары по 1800 единиц урона. Он может делиться на 2 элементаля Дра и Нол по 600 000 хп и 900 урона каждый (Разделение полярностей). Дранол может входить в состоянии временной неуязвимости для всех атак, но во время неуязвимости он не может атаковать, но применять навыки которые имею характер дебафа (Транс огня). Также он может он может уменьшать количество магической и физической силы игроков находящихся в бою с ним (Проклятие стража). Элементаль атакует исключительно физическим уроном. Физический урон наносит ему в 2 раза меньше повреждений чем магический. Имеет 2 состояния Не активное и Активное.

 

Не активное состояние – он находится в Трансе огня, не может передвигаться и атаковать, но в это время ослабляет игроков.  По завершению Транса огня переходит в Активное состояние.

 

Активное состояние – он выходит из состояния неуязвимости и перестаёт накладывать дебафы. Начинает атаковать танка. При разделении полярностей Дра и Нол начинают атаковать ближайших игроков.   

 

При смерти одного из элементалей другой элементаль поглощает его огонь, тем самым получая его способности и восстанавливая своё здоровье.

То с какого рб вы получите костюм будет зависеть от того, кого вы убьёте последним. Если Сому (Костюм “Сомы”) и внеклассовый учебник “Магическая закалка”. Если  Дранола (Костюм “Дранола”) и внеклассовый учебник “Физическая закалка”.

 

>>>После победы над стражами жил герои обнаруживают в остатках от <<<РБ которого убили последним>>> ещё один камень, он точно такой же что и с Крысиного Владыки. Они берут его и решают продолжить свой путь, следующий подъёмник ведёт в сердце шахт. Видимо то что находится там стоит за всем что тут произошло.

- 4  уровень “Адские недра”

Спустившись на последний этаж героев встретили орды демонов. Воины смело вступили с ними в бой, продвигаясь все дальше в сердце этих шахт. Они чувствовали, что причина всех бедствий была уже рядом.

Они пришли к центральному залу, все следы вели туда, но он оказался запечатан сильной  магией древних колдунов. Как выяснили герои, для того чтобы пройти дальше им требовалось собрать древнюю печать. Один из её осколков они вытащили из туши Крысиного Владыки и пепла <<<РБ которого убили последним>>>.  Для того чтобы собрать печать требовался третий осколок. Герои уж собирались возвращаться на поверхность, но тут неожиданно появляется полчище демонов во главе с гигантским Суккубом. Им пришлось вступить в бой с этим демоническим отродьем. >>>

                                                                 Эльнарга

 

Эльнарга – Суккуб, правая рука Ашшурадха. Имеет 4 000 000 хп. Она имеет способность мгновенно  перемещаться в пространстве на короткие расстояния (Пространственный прыжок). Она может подчинять волю воинов, заставляя забыть о том, что она им враг (Ложная мысль). Эльнарга в ближнем бою наносит 2000 единиц физического урона. Когти суккуба способны разрывать листы металла, оголяя туши своих жерт (Острые когти). Главной особенность босса заключается в том, что она может воскрешать погибших воинов тьмы, чтобы они продолжили бой (Приказ умереть). При получении большого количества урона (300 000 хп) переходит в состояние невидимости, из которого внезапно атакует и оглушает ближайшую цель, нанося повреждения в размере 1 500 физического урона (Отражение тени)

Иногда она начинает телепортировать определённых противников на разные концы локации временно привязывая их к местам (Цепи астрала) Имеет 2 фазы Тихая ярость и Кровавое безумие.

 

Тихая ярость – характеризуется обычными атаками, попытками подчинить разум воинов (Ложная мысль). Она не часто использует Пространственный прыжок. Атакует исключительно тех, кто оказывает на неё агрессию (Танки).

 

Кровавое безумие – Эльнарга впадает в состояние ярости. Она начинает бешено перемещаться в пространстве, при на нанесении ей определённого количества повреждений уходит в состояние невидимости, после чего атакует ближайшую цель. При применении агрессии на неё использует способность Острые когти, после чего телепортирует определённое количество противников на края локации. Эльнагра воскрешает погибших демонов, чтобы те помогли ей в сражении. В данном состоянии параметр точность у рб уменьшается на 10%.

 

>>> После победы над суккубом герои обнаруживают последний осколок печати. Они собирают её, после чего возвращаются к “сердцу шахт”. Они готовятся к последнему бою с существом, которое всё это сотворило.  Сняв печать они ужаснулись тому что находилось в этой комнате . Перед ними был раненный Дух Вулкана (Ашшурадх).

                                                                               [Битва с духом вулка]                             

В момент вхождения в комнату демон находится в пассивном состоянии у него 9 320 000 хп (Из 12 000 00).

Когда Все игроки заходят в комнату с рб, за ними закрывается и запечатывается вход. Демон мгновенно восстанавливает себе 2 680 000 единиц здоровья, используя Астральное благословение. После чего призывает 3 обелиска: Боли, Слабости, Страха. Пока герои уничтожают тотемы босс начинает “набираться сил”.

Обелиски

Каждый обелиск имеет свой уникальный вид и 250 000 хп.

 

Обелиск боли – Наносит каждые 10 секунд урон всем игрокам в размере 900 хп. Может с вероятностью 15% наложить отрицательный эффект кровотечение.

 

Обелиск слабостиОслабляет силу и защиту персонажа. Имеет 3 зоны действия с различными % ослаблением. В радиусе 3на3 от него он уменьшает силу на 50%, защиту на 15%/в радиусе 5на5 от него уменьшает силу на 30%, защиту на 7,5%/в радиусе 7на7 от него уменьшает силу на 10%.(эффекты не складываются,более сильный перекрывает собой более слабый).

 

Обелиск страхаКаждые 40 секунд накладывает отрицательный эффект “страх” на 4 случайных игроков находящихся на локации. В радиусе 3на3 от него 100% накладывает отрицательный эффект "страх".


 

Изначально босс не имеет доступа ко всем своим навыкам. Навыки открываются по мере уменьшения здоровья .

Демон находится в центре локации и не может атаковать пока его здоровье не опуститься до 11 000 00. На данный момент он может использовать лишь 2 способности, которые не зависят от его расположения на локации.

 

Извержение вулкана применяется по области размером 3х3 клетки и имеет 2 вида (приведены в виде таблиц)

0

1

0

1

0

1

0

1

0

1

0

1

0

1

0

1

0

1

Если игрок попадает в область применения навыка, то скорость его передвижения уменьшается, также он получает магический урон в размере 1100 единиц .

 

                        Призыв рабов

Призывает 10 монстров “раб демона”

Раб Демона имеет 200 000 единиц хп и атаку 850 единиц (по мере уменьшения здоровья рб (каждые 3 000 000 хп) количество призываемых демонов возрастает на 5. Убийство одним игроком 4 монстров накладывает на него отрицательный эффект Пустой взор, каждая атака имеет 15% шанс уклонения.

После того как здоровье рб опускается до 10 000 00 хп он начинает атаковать того игрока,  который последний применил на него эффект агрессии. Его урон равен 2 500 физического урона.

Также рб становятся доступны следующие способности:

 

Оглушающий щелчок

Накладывает отрицательный эффект оглушение на игроков находящихся в области 5х5 от него. Применение навыка сбрасывает навык Извержение вулкана.

 

Передышка

Временно становится не уязвимым. Восстанавливает себе 200 000 здоровья. При этом босс не может двигаться, также во время этой способности на него нельзя накладывать отрицательные эффекты.

 

При достижении 5 000 000 хп рб получает следующие способности.

Крылья ада

Каждый баф уменьшает весь входящий по нему урон на 10%. Во время активации подсчитывает количество нанесённого урона и при достижении каждых  100 000 единиц накладывает положительный эффект твёрдая кожа. Всего бафов может быть 5 (поглощает 50% урона).

 

Когда у босса остаётся 2 500 000 здоровья он получает возможность:

Восстановить 1 обелиск (какой именно обелиск будет восстановлен зависит от случайности). Этот обелиск будет иметь повышенное количество здоровья (500 000 здоровья).

 

Использовать навык Испепеление.

Навык наносит 800 единиц урона и поджигает (наносит отрицательный эффект “горение”) цель применения. Она на протяжении 20 секунд получает урон в размере 500 единиц. “Горение” может перекинуться на ближайших игроков.

 

Способ облегчить Босса.

Посередине комнаты будет находиться область 4х4 клетки (Пентаграмма).

Убийство 10 Рабов Демона в ней будет накладывать на рб отрицательный эффект “Кровавый пепел” на 2 минуты.  Он будет разово уменьшать здоровье босса на 100 000 и уменьшить урон босса на 5%.

С босса может упасть его костюм (Древний демон), коллекционный предмет (Сердце Ашшурадха), групповые реликвии (При поднятии личные!!!)(наверно 100% одна(не больше!!!) на все 20 человек)

 

Воины обыскивают рб. Включается таймер (Типо мир не может перенести  смерти Демона и открываются порталы из-за которых начинают рушиться шахты), за отведенное время они должны подняться через все этажи. На каждом этаже им встречается сопротивление в виде Портала тьмы. Из портала бесконечно спавняться Сгустки мрака. Воины уничтожают порталы (мобов не обязательно), поднимаются к выходу и покидают подземелье.

 

Сгусток мрака представляет собой моба с 50 000 хп и уроном в виде 200 единиц. Если рядом с ним убивают такого же монстра, то он получает эффект “поглощение”. При накоплении 5 эффектов монстр превращается в “Тень”.

 

Тень300 000 хп. Наносит урон в размере 700  единиц. Она находится под Защитой мрака, которая уменьшает весь получаемый урон на 3%. Имеет навык Дистабилизация который применяется по области 3х3.

При нахождении в области применения накладывается дебаф на скорость передвижения.

Конец

Данный вариант очень сырой, в последствии он будет доработан .

Концепция подземелья является уникальной, мы очень надеемся, что она будет реализована в игре. Благодарю за прочтение.

Cyykuncbln. Петь, задумка хорошая, бесспорно. Интересный вид данжа, что-то действительно новое. На счёт пати из 20 человек.. Да, нереализуемо, над этим будут думать уважаемые разработчики и как минимум только на это уйдёт не мало времени. Концепция понравилась. Но в виду всех данжей игры, протяжённость которых максимум 20 минут, это довольно таки долгий данж.. И я буду солидарен со многими в плане того, что больше это смахивает на гвг собу. Но даже несмотря на это, можно предположить, что это будет являться новой ветвью в развитии данжей, пусть даже с отведенным на прохождение временем 30-40 минут. Инст явно будет для дрочеров +9-10 + фул крит, ибо при точке +5-6 никто туда не полезет, просто потому что тебе за 1 крит пол лица сносить будут. Я верю в то, что ты додумаешь эту идею до конца, доведешь ее до ума и облегчишь для более менее f2p игроков. Ну и будем надеяться, что это увидят разработчики и твоя идея в скором времени реализуется. Хороший пост) На этом всё. 

Link to comment
Share on other sites

В 05.12.2020 в 20:40, CykuHCblH сказал:

Cyykuncbln. Петь, задумка хорошая, бесспорно. Интересный вид данжа, что-то действительно новое. На счёт пати из 20 человек.. Да, нереализуемо, над этим будут думать уважаемые разработчики и как минимум только на это уйдёт не мало времени. Концепция понравилась. Но в виду всех данжей игры, протяжённость которых максимум 20 минут, это довольно таки долгий данж.. И я буду солидарен со многими в плане того, что больше это смахивает на гвг собу. Но даже несмотря на это, можно предположить, что это будет являться новой ветвью в развитии данжей, пусть даже с отведенным на прохождение временем 30-40 минут. Инст явно будет для дрочеров +9-10 + фул крит, ибо при точке +5-6 никто туда не полезет, просто потому что тебе за 1 крит пол лица сносить будут. Я верю в то, что ты додумаешь эту идею до конца, доведешь ее до ума и облегчишь для более менее f2p игроков. Ну и будем надеяться, что это увидят разработчики и твоя идея в скором времени реализуется. Хороший пост) На этом всё. 

Данж планируется на час-два, либо вообще без ограничения по времени. Также инст далеко не для +9-10 фул крит, средний игрок способен будет жить там. Просто в нём стоит действовать слажено, и он не будет сложным.

Link to comment
Share on other sites

Я бы сделал просто, добавил бы туда всякий дроп в виду голды /яхонтов/ремесл ресурсов, оружие по типу кирки , обычный данж, без ограничение по битве. Там не только полов надо будет убивать , но и еще что то чинить. На ирсе нам просто обычных инстов мало а ту 20 человек, мобы с уроном как у lll сектора, слишком много заморочки еще я дума+ на локе у инста будет можно бить друг друга. Можно инст сделать соло. Но месилово там будет ) А то пещеру все забросили (

Edited by Miniu
Link to comment
Share on other sites

В 23.11.2020 в 14:03, Пётр сказал:

Моя идея состоит уже на готовой базе, так что сил уйдёт гораздо меньше чем на создание нового острова и подобного.

Готовой базе ? Что? Ты шутишь или нет ? Я что то не понимаю . Легко ? Да ты не смеши меня . Это программировать Очень сложно. Графика тут тоже надо будет работать . Не говоря о том что там еще код писать надо. Да еще какой код. Ты столько всякого туда запихнул. И сбалансировать жн надо. Это пипец . Даже моя маленькая кучка слов сверху с моим предложением думаю программируется около недели.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Ну, идея то конечно хороша, но есть несколько но.

Во первых это все таки лучше сделать в виде собы, так как на том же амбере практически все битвы за территорию берут горы;

Во вторых нужно чтоб сила монстров регулировалась в зависимости от среднего уровня членов группы, чтобы в инст могли ходить не только 30+ лвлы;

И в третьих, шахты то яхонтовые, а про яхонты ни слова не было) Нужно добавить месторождения яхонтов, один человек в течении, ну допустим 60 секунд добывает эти самые яхи, в это время остальные члены группы должны его защищать от пытающихся его убить монстриков.

Edited by Sefirot
Вспомнил про то что забыл ещё один пунктик
Link to comment
Share on other sites

В 08.12.2020 в 12:56, Miniu сказал:

Готовой базе ? Что? Ты шутишь или нет ? Я что то не понимаю . Легко ? Да ты не смеши меня . Это программировать Очень сложно. Графика тут тоже надо будет работать . Не говоря о том что там еще код писать надо. Да еще какой код. Ты столько всякого туда запихнул. И сбалансировать жн надо. Это пипец . Даже моя маленькая кучка слов сверху с моим предложением думаю программируется около недели.

Ну так никто и не говорит что это должно быть реализованно именно в таком виде и прямо сейчас)

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...
В 19.12.2020 в 02:38, Sefirot сказал:

Ну, идея то конечно хороша, но есть несколько но.

Во первых это все таки лучше сделать в виде собы, так как на том же амбере практически все битвы за территорию берут горы;

Во вторых нужно чтоб сила монстров регулировалась в зависимости от среднего уровня членов группы, чтобы в инст могли ходить не только 30+ лвлы;

И в третьих, шахты то яхонтовые, а про яхонты ни слова не было) Нужно добавить месторождения яхонтов, один человек в течении, ну допустим 60 секунд добывает эти самые яхи, в это время остальные члены группы должны его защищать от пытающихся его убить монстриков.

Так кто мешает брать битвы ушам? Уже много раз повторялось, что уши могут её взять при желании. А про яхонты... это просто часть названия, типо того же Тёмного властелина и тд. Если вам уж так необходимо чтобы хоть что-то с яхами там было, куда они пропали, просто считайте что шахта выработанная.

Link to comment
Share on other sites

27 минут назад, Пётр сказал:

Так кто мешает брать битвы ушам? Уже много раз повторялось, что уши могут её взять при желании.

 " Глава ги со скучающим видом в очередной раз прожимает ТП , 50 человек улетело к вражескому флагу. " Ну битва все же. Надо прожать" - скучающим тоном проговорил он. Через 15 сек , все 50 чел были на ресе .

-"Ну как , много снесли ? "

- " 5к" 

 - " ладно в след раз ещё тпшнимся , может 6к снесем, если 3 мя ги прилетим "

  

 

Link to comment
Share on other sites

25 минут назад, jet сказал:

 " Глава ги со скучающим видом в очередной раз прожимает ТП , 50 человек улетело к вражескому флагу. " Ну битва все же. Надо прожать" - скучающим тоном проговорил он. Через 15 сек , все 50 чел были на ресе .

-"Ну как , много снесли ? "

- " 5к" 

 - " ладно в след раз ещё тпшнимся , может 6к снесем, если 3 мя ги прилетим "

  

 

Не смешная шутка. Почему вы считаете что в 60 человек вы возьмёте битву(образно говорю)? Только в дефе у гор(на амбере) стоит по 100-150 человек. И вы при этом хотите просто тепнутся в толпу с тем самым выиграть битву? Если так, то огорчу вас, таким образом вы никогда не возьмёте битву. Пока у вас не появится тактика(которая выходит методом проб и ошибок). Также помнится что как-то уши приходили до начала битвы и захватывали базу противника до начала битвы. Из этого выходит то, что вы либо не хотите брать битву, либо хотите выехать на этом для очередного нытья на горскую сторону по поводу её превосходства(которого нет). 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Пётр сказал:

Не смешная шутка. Почему вы считаете что в 60 человек вы возьмёте битву(образно говорю)? Только в дефе у гор(на амбере) стоит по 100-150 человек. И вы при этом хотите просто тепнутся в толпу с тем самым выиграть битву? Если так, то огорчу вас, таким образом вы никогда не возьмёте битву. Пока у вас не появится тактика(которая выходит методом проб и ошибок). Также помнится что как-то уши приходили до начала битвы и захватывали базу противника до начала битвы. Из этого выходит то, что вы либо не хотите брать битву, либо хотите выехать на этом для очередного нытья на горскую сторону по поводу её превосходства(которого нет). 

 Да , я специально сливаю битву уже сколько , вроде с полгода , чтобы дать слабым горам шанс победить меня на всяких гвг аренах и т.д . А то биться с ними когда они без бафоф совсем не интересно.

 Честно. Не хочу опять одно и тоже писать и читать. Про битву уже все давно написано и рассказано.

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, jet сказал:

 Да , я специально сливаю битву уже сколько , вроде с полгода , чтобы дать слабым горам шанс победить меня на всяких гвг аренах и т.д . А то биться с ними когда они без бафоф совсем не интересно.

 Честно. Не хочу опять одно и тоже писать и читать. Про битву уже все давно написано и рассказано.

Тогда какой смысл был в твоём сарказме? Если ты не хочешь поднимать эту тему. 

Link to comment
Share on other sites

58 минут назад, Пётр сказал:

Тогда какой смысл был в твоём сарказме? Если ты не хочешь поднимать эту тему. 

 Смысл в том , что хранители никак битву взять не хотят - по твоим словам. Вот отсюда и сарказм. А поднимать эту тему я не хочу , потому что надоело читать одно и тоже . И вообще это тема не про битвы , а про какую то новую собу или инст. 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...