Jump to content

Новое подземелье "Шахты Ирсельнорта"


Пётр
 Share
Followers 3

Recommended Posts

 

Сначала я бы хотел поприветствовать читающих эту тему.

(я всё таки решил полностью перенести текст с черновика.)

 Тема будет разделена на пункты, в которых будет вестись разговор об отдельных особенностях этого Подземелья. Предлагаю начать.

Особенности подземелья

1 – Место действия (где задумывается подземелье)  будет Ирсельнорт.

Вернее шахты Ирсельнорта, которые в свое время находятся под горами.  

Задумка состоит в том, что согласно сюжету под горами  Ирсельнорта находятся заброшенные яхонтовые шахты ( об этом нам говорит Гвидо, находящийся в одном из домов Деревни-призрака).

2 – В подземелье можно будет попасть только пройдя сложную систему ходов . Входом в него будет являться  “Грузовой подъёмник”

Путь к подъёмнику должен быть отдельным испытанием, поэтому по пути будут встречаться Кобальты и Каменные элеметали. По мере приближение к “входу” нам будет встречаться и охрана шахт – Древние стражи.

 

Кобальт – 6 000 хп, урон 650.

 

Каменный элементаль – 5 000 хп, урон  500. Каждая его атака имеет шанс оглушения.

3 – Планируется, что попасть туда можно будет только в случае победы в битве за территорию,  в ходе которой победивший альянс захватывает место со спуском в шахты.

Войти в подземелье сможет только тот альянс, который победит в битве. Древние стражи не будут атаковать лишь тех, кто будет контролировать шахты. Пример: Великий Легион разгромил армию Хранителей в битве за территорию. В то время пока Хранители зализывали свои раны, Легион закрепился на шахтах. Для Легиона( и вообще альянсов) стратегически важно в свою восстановить добычу полезных ископаемых.

 

Древний страж – 300 000 хп урон 2 000 единиц физического урона.

На нём находится положительный эффект каменная кожа. Может нанести отрицательный эффект слабость.

4 – Подземелье рассчитано на БОЛЬШУЮ группу героев.

Главная фишка подземелья состоит в том, что он рассчитан на группу включающую в себя 20 человек (У нас нету идей как можно объединить 4 группы , по этому мы оставляем эту проблему разработчикам =( ).

5 – Рейд босс.

На последнем уровне подземелья игроков будет ждать рейдовый босс.

Локация, на которой будет находиться босс, будет динамической (будут предметы, вещи которые при взаимодействии игрока будут менять тактику поведения босса или окружение облегчая прохождение босса, их использование будет снижать награду за прохождение).

6 – С обитателей подземелья будут падать крафовые ресурсы.

Не материи и эссенции с катализаторами, а конкретно крафтовые. Ими являются: медная руда, каменная крошка, медные самородки и тд (То, что используется для создания вещей)

Рекомендуемый уровень: 28-32

При входе в подземелье на игроков накладывается отрицательный эффект Святая защита. Этот эффект накладывает отрицательный эффект оглушение на персонажа от каждой атаки монстров  с шансом 5к1 от вампиризма.(Пример: если у игрока 30% вампиризма, то по нему с шансом равным 6% каждая атака монстра наложит отрицательный эффект "оглушение")

Сюжет

ПРОХОЖДЕНИЕ ДАНЖА

[Вход]

 – Подъёмник будет сломан.

Для починки потребуется привести механиков, они будут находиться в “Надир-Саде”. Целью игроков будет провести механиков вольной лиги из “Надир-Сада” до подъёмника (Идея по реализации: механик будет в виде бафа, по аналогии с птицей хаоса заклинателя). Когда механик(-и) приступят к починке монстры шахт пойдут в атаку на героев. Воинам надо будет в течении некоторого времени уничтожать всех наступающих монстров.

[Внутри шахт: спуск]

- 1 уровень “Таинственная тишина”

Герои попадают на 1 уровень шахт. Они в недоумении, почему это место было покинуто. По мере продвижения вглубь они видят множество останков шахтёров, но монстров нет. – \Что же тут произошло? (говорит один из воинов легиона)\не забыть удалить. Воины доходят до другого подъёмника. Солдаты жмут рубильник для спуска вниз, но ничего не происходит. \Механик осматривает механизм и подмечает, что он не активен, затем говорит – Чтобы механизм подъёмника заработал нужно заправить 4 аппарата маслом (ну или ворфанью,торфом)\не забыть удалить. Героями было решено разделиться, чтобы попусту не терять время. Когда все аппараты были заправлены вдруг из неоткуда появляются Шахтёры потерявшие рассудок. Они нападают на Воинов, но те дают им отпор. По мере возвращения к спуску на 2 уровень воины изредка встречают группы Кобальтов, которых раньше не было. Воины добивают остатки противников и возвращаются к подъёмнику, где снова собираются в полноценный отряд. И вот, им больше ничего не мешает спуститься на уровень ниже, но они не представляют, что ждёт их дальше

 

Безумный шахтёр имеет 50 000 хп урон размером в 500 единиц. Может кинуть динамитную шашку, которая наносит урон в области 3х3.

-2 уровень “Время собирать камни”

Спустившись ниже герои столкнулись с очередной проблемой, дальнейший путь был завален камнями. Немного поразмыслив, воины решают взорвать завал. Взрыв сотрясает стены и пробуждает Пещерных крыс (Которые из-за неизвестного влияния увеличились в размерах). Воины продвигаются вперёд, уничтожая полчища Крыс вылезающих из своих нор. Вдруг перед ними встаёт невероятных размеров крыса “Крысиный Владыка”.Вспоров ему брюхо, воины видят какой-то необычный камешек. Этот камешек источает зелёный свет и от него исходит какое-то необъяснимое притяжение. Дальше воины без проблем доходят до следующего подъёмника и спускаются еще ниже.

 

Пещерная крыса имеет 30 000 хп урон в размере 700 единиц.

Каждая атака имеет шанс нанесения отрицательного эффекта кровотечения.

 

Больная крыса имеет 15 000 хп и урон размером 500 единиц. Может атаковать по области 3х3,  атака накладывает отрицательный эффект отравление на всех находящихся в зоне действия навыка.

 

Крысиный Владыка

Крысиный Владыка - огромная крыса, которая отличается своими размерами и силой. Имеет 800 000 единиц хп и атаку в размере 1200 единиц.

Может призывать помощников в виде пещерных крыс (Пронзающий вопль). Магический и физический урон наносит по нему уменьшенные повреждения (на 25% меньше).

-3 уровень “Не родные брат и сестра”

Спустившись, герои обнаружили трубы идущие по стенам. Они вели в центральную комнату, которая была вся заволочена горячим паром. Рядом с проходом в неё находился индикатор давления в трубах.  На индикаторе показывается высокий уровень давления в трубах. Видимо взрыв выше повредил целостность котла! Воинам необходимо спустить давление с помощью клапана, который охраняют огненные элементали. Это станет не простой задачей, ведь из труб вырываются облака горячего пара. После того как давление было сброшено облака горячего пара рассеялись и путь дальше стал свободен. Пройдя в зал, воины предстают перед двумя обезумевшими духами защитниками – огненными элементалями, которые были призваны для защиты яхонтовых жил. >>>

                                                      Сома и Дранол

Сома древний магический элементаль, который был пленён и подчинён Беренгаром, а затем призван для защиты шахт. Имеет 1 500 000 Хп, 2 типа атак: ближняя и дальняя. Вблизи она поджигает землю, тем самым нанося постоянный урон по полю 4x4 в размере 1050 единиц в 4 секунды. На расстоянии она использует заклинание “Слёзы Ра(ну или солнца)” (типо ядовитый дождь некроманта) Которое в течении 8 секунд наносит урон по площади 3x3 (1100-1400 урона в 2 тика, один тик каждые 4 секунды(в сумме 1800-2000 урона за навык)). Когда у Сомы снижается хп на каждые 200 000 единиц она использует способность “Подпитка магией”, благодаря этой способности она восстанавливает себе здоровье в размерах равных нанесённому ей магическому урону после активации способности. Она атакует исключительно магическим уроном. Магический урон наносит ей повреждение в 2 раза слабее чем физический. Имеет 2 фазы Защитная и Атакующая.

 

Защитная фаза – она старается не подпустить к себе, если в момент фазы в области от нее появляется Игрок(-и) она использует заклинание Вспышка, которое в свою очередь временно ослепляет (станит) игрока(-ов).

 

Атакующая фаза – она не смотря ни на что идёт в атаку, старается нанести как можно больше урона. При получении значительного количества урона переходит в Защитную фазу.

Дранол  рукотворный магический элементаль, изначально созданный для защиты шахт. Имеет 1 200 000 хп, 1 тип атаки: ближняя. Он атакует конкретную цель, нанося ей удары по 1800 единиц урона. Он может делиться на 2 элементаля Дра и Нол по 600 000 хп и 900 урона каждый (Разделение полярностей). Дранол может входить в состоянии временной неуязвимости для всех атак, но во время неуязвимости он не может атаковать, но применять навыки которые имею характер дебафа (Транс огня). Также он может он может уменьшать количество магической и физической силы игроков находящихся в бою с ним (Проклятие стража). Элементаль атакует исключительно физическим уроном. Физический урон наносит ему в 2 раза меньше повреждений чем магический. Имеет 2 состояния Не активное и Активное.

 

Не активное состояние – он находится в Трансе огня, не может передвигаться и атаковать, но в это время ослабляет игроков.  По завершению Транса огня переходит в Активное состояние.

 

Активное состояние – он выходит из состояния неуязвимости и перестаёт накладывать дебафы. Начинает атаковать танка. При разделении полярностей Дра и Нол начинают атаковать ближайших игроков.   

 

При смерти одного из элементалей другой элементаль поглощает его огонь, тем самым получая его способности и восстанавливая своё здоровье.

То с какого рб вы получите костюм будет зависеть от того, кого вы убьёте последним. Если Сому (Костюм “Сомы”) и внеклассовый учебник “Магическая закалка”. Если  Дранола (Костюм “Дранола”) и внеклассовый учебник “Физическая закалка”.

 

>>>После победы над стражами жил герои обнаруживают в остатках от <<<РБ которого убили последним>>> ещё один камень, он точно такой же что и с Крысиного Владыки. Они берут его и решают продолжить свой путь, следующий подъёмник ведёт в сердце шахт. Видимо то что находится там стоит за всем что тут произошло.

- 4  уровень “Адские недра”

Спустившись на последний этаж героев встретили орды демонов. Воины смело вступили с ними в бой, продвигаясь все дальше в сердце этих шахт. Они чувствовали, что причина всех бедствий была уже рядом.

Они пришли к центральному залу, все следы вели туда, но он оказался запечатан сильной  магией древних колдунов. Как выяснили герои, для того чтобы пройти дальше им требовалось собрать древнюю печать. Один из её осколков они вытащили из туши Крысиного Владыки и пепла <<<РБ которого убили последним>>>.  Для того чтобы собрать печать требовался третий осколок. Герои уж собирались возвращаться на поверхность, но тут неожиданно появляется полчище демонов во главе с гигантским Суккубом. Им пришлось вступить в бой с этим демоническим отродьем. >>>

                                                                 Эльнарга

 

Эльнарга – Суккуб, правая рука Ашшурадха. Имеет 4 000 000 хп. Она имеет способность мгновенно  перемещаться в пространстве на короткие расстояния (Пространственный прыжок). Она может подчинять волю воинов, заставляя забыть о том, что она им враг (Ложная мысль). Эльнарга в ближнем бою наносит 2000 единиц физического урона. Когти суккуба способны разрывать листы металла, оголяя туши своих жерт (Острые когти). Главной особенность босса заключается в том, что она может воскрешать погибших воинов тьмы, чтобы они продолжили бой (Приказ умереть). При получении большого количества урона (300 000 хп) переходит в состояние невидимости, из которого внезапно атакует и оглушает ближайшую цель, нанося повреждения в размере 1 500 физического урона (Отражение тени)

Иногда она начинает телепортировать определённых противников на разные концы локации временно привязывая их к местам (Цепи астрала) Имеет 2 фазы Тихая ярость и Кровавое безумие.

 

Тихая ярость – характеризуется обычными атаками, попытками подчинить разум воинов (Ложная мысль). Она не часто использует Пространственный прыжок. Атакует исключительно тех, кто оказывает на неё агрессию (Танки).

 

Кровавое безумие – Эльнарга впадает в состояние ярости. Она начинает бешено перемещаться в пространстве, при на нанесении ей определённого количества повреждений уходит в состояние невидимости, после чего атакует ближайшую цель. При применении агрессии на неё использует способность Острые когти, после чего телепортирует определённое количество противников на края локации. Эльнагра воскрешает погибших демонов, чтобы те помогли ей в сражении. В данном состоянии параметр точность у рб уменьшается на 10%.

 

>>> После победы над суккубом герои обнаруживают последний осколок печати. Они собирают её, после чего возвращаются к “сердцу шахт”. Они готовятся к последнему бою с существом, которое всё это сотворило.  Сняв печать они ужаснулись тому что находилось в этой комнате . Перед ними был раненный Дух Вулкана (Ашшурадх).

                                                                               [Битва с духом вулка]                             

В момент вхождения в комнату демон находится в пассивном состоянии у него 9 320 000 хп (Из 12 000 00).

Когда Все игроки заходят в комнату с рб, за ними закрывается и запечатывается вход. Демон мгновенно восстанавливает себе 2 680 000 единиц здоровья, используя Астральное благословение. После чего призывает 3 обелиска: Боли, Слабости, Страха. Пока герои уничтожают тотемы босс начинает “набираться сил”.

Обелиски

Каждый обелиск имеет свой уникальный вид и 250 000 хп.

 

Обелиск боли – Наносит каждые 10 секунд урон всем игрокам в размере 900 хп. Может с вероятностью 15% наложить отрицательный эффект кровотечение.

 

Обелиск слабостиОслабляет силу и защиту персонажа. Имеет 3 зоны действия с различными % ослаблением. В радиусе 3на3 от него он уменьшает силу на 50%, защиту на 15%/в радиусе 5на5 от него уменьшает силу на 30%, защиту на 7,5%/в радиусе 7на7 от него уменьшает силу на 10%.(эффекты не складываются,более сильный перекрывает собой более слабый).

 

Обелиск страхаКаждые 40 секунд накладывает отрицательный эффект “страх” на 4 случайных игроков находящихся на локации. В радиусе 3на3 от него 100% накладывает отрицательный эффект "страх".


 

Изначально босс не имеет доступа ко всем своим навыкам. Навыки открываются по мере уменьшения здоровья .

Демон находится в центре локации и не может атаковать пока его здоровье не опуститься до 11 000 00. На данный момент он может использовать лишь 2 способности, которые не зависят от его расположения на локации.

 

Извержение вулкана применяется по области размером 3х3 клетки и имеет 2 вида (приведены в виде таблиц)

0

1

0

1

0

1

0

1

0

1

0

1

0

1

0

1

0

1

Если игрок попадает в область применения навыка, то скорость его передвижения уменьшается, также он получает магический урон в размере 1100 единиц .

 

                        Призыв рабов

Призывает 10 монстров “раб демона”

Раб Демона имеет 200 000 единиц хп и атаку 850 единиц (по мере уменьшения здоровья рб (каждые 3 000 000 хп) количество призываемых демонов возрастает на 5. Убийство одним игроком 4 монстров накладывает на него отрицательный эффект Пустой взор, каждая атака имеет 15% шанс уклонения.

После того как здоровье рб опускается до 10 000 00 хп он начинает атаковать того игрока,  который последний применил на него эффект агрессии. Его урон равен 2 500 физического урона.

Также рб становятся доступны следующие способности:

 

Оглушающий щелчок

Накладывает отрицательный эффект оглушение на игроков находящихся в области 5х5 от него. Применение навыка сбрасывает навык Извержение вулкана.

 

Передышка

Временно становится не уязвимым. Восстанавливает себе 200 000 здоровья. При этом босс не может двигаться, также во время этой способности на него нельзя накладывать отрицательные эффекты.

 

При достижении 5 000 000 хп рб получает следующие способности.

Крылья ада

Каждый баф уменьшает весь входящий по нему урон на 10%. Во время активации подсчитывает количество нанесённого урона и при достижении каждых  100 000 единиц накладывает положительный эффект твёрдая кожа. Всего бафов может быть 5 (поглощает 50% урона).

 

Когда у босса остаётся 2 500 000 здоровья он получает возможность:

Восстановить 1 обелиск (какой именно обелиск будет восстановлен зависит от случайности). Этот обелиск будет иметь повышенное количество здоровья (500 000 здоровья).

 

Использовать навык Испепеление.

Навык наносит 800 единиц урона и поджигает (наносит отрицательный эффект “горение”) цель применения. Она на протяжении 20 секунд получает урон в размере 500 единиц. “Горение” может перекинуться на ближайших игроков.

 

Способ облегчить Босса.

Посередине комнаты будет находиться область 4х4 клетки (Пентаграмма).

Убийство 10 Рабов Демона в ней будет накладывать на рб отрицательный эффект “Кровавый пепел” на 2 минуты.  Он будет разово уменьшать здоровье босса на 100 000 и уменьшить урон босса на 5%.

С босса может упасть его костюм (Древний демон), коллекционный предмет (Сердце Ашшурадха), групповые реликвии (При поднятии личные!!!)(наверно 100% одна(не больше!!!) на все 20 человек)

 

Воины обыскивают рб. Включается таймер (Типо мир не может перенести  смерти Демона и открываются порталы из-за которых начинают рушиться шахты), за отведенное время они должны подняться через все этажи. На каждом этаже им встречается сопротивление в виде Портала тьмы. Из портала бесконечно спавняться Сгустки мрака. Воины уничтожают порталы (мобов не обязательно), поднимаются к выходу и покидают подземелье.

 

Сгусток мрака представляет собой моба с 50 000 хп и уроном в виде 200 единиц. Если рядом с ним убивают такого же монстра, то он получает эффект “поглощение”. При накоплении 5 эффектов монстр превращается в “Тень”.

 

Тень300 000 хп. Наносит урон в размере 700  единиц. Она находится под Защитой мрака, которая уменьшает весь получаемый урон на 3%. Имеет навык Дистабилизация который применяется по области 3х3.

При нахождении в области применения накладывается дебаф на скорость передвижения.

Новые вещи (ещё не все готово)

 

Тяжёлая броня

Спойлер

Шлем

Спойлер

1939970586_.jpg.646a6f6f761c692b5bd0057f55aba371.jpg

Нагрудник

Спойлер

1688892936_.jpg.9a012b5e293fda0251f87331a9b92281.jpg

Руки

Спойлер

705601801_.jpg.12895ef643621d9a5824316ba4bd0486.jpg

Ноги

Спойлер

1731896535_.jpg.c92d154c5990ba37f2d2f8c474e9619e.jpg

 

Лёгкая броня

Спойлер

Шлем

Спойлер

1764018748_.jpg.4f1a1c50dc29b785ada5bc6b38147563.jpg

Нагрудник

Спойлер

1989177433_.jpg.1a4bdf3bb60233022f0e0a6ba3b83684.jpg

Перчатки

Спойлер

60090204_.jpg.7386cc6a1b8914af67b965dec07941cb.jpg

Ботинки

Спойлер

1880647575_.jpg.a460a0f9433c12fd77bc82040d5c0dad.jpg

 

 

Тканевая броня

Спойлер

Капюшон

Спойлер

1594194234_.jpg.6ea0e56fa834e70df7e8b447a56117bf.jpg

Одеяние

Спойлер

1308995353_.jpg.de99680b85634b7ca9617b6bfd9dbda8.jpg

Нарукавники

Спойлер

801620498_.jpg.b5fc4bb9afb180c9e4348d8e94a9b749.jpg

Тапочки

Спойлер

1009274163_.jpg.9b3ddcbefec47f78c342b8d4fbece1c1.jpg

 

****

Одеяния древнего целителя

Спойлер

809831560__.jpg.e7b92393ebbf8af4e325652df342116d.jpg

449447753__.jpg.f4ed7c65963bfd6afbb6d60c3f3d3f8e.jpg

360654421__.jpg.6601733b662816db03a240c762ef5b89.jpg

52221557__.jpg.62ad3ee8a51c1577cf01c7c5e2a5bca8.jpg

Спойлер

244207423_.jpg.7cba5b8bf10502a32b73c42fd5cb81e5.jpg - Увеличивает силу лечебных навыков на 20% на протяжении 10 секунд.

Тип: Активный.          Стоимость применения: 20 энергии.          Время перезарядки: 60 секунд.

 

 

Броня путников пространства

Спойлер

1650839131__.jpg.4e27719b41764bb4500449111d80f05b.jpg

711662117__.jpg.fe6fe86dbbd08739e707d93efc1c3db2.jpg

1501745856__.jpg.05b244053cb55e77a80f9e88afd407ea.jpg

713283034__.jpg.53cd1b6657b0fdf9d9ab7ed5fe63a6b8.jpg

Спойлер

1492827469_.jpg.74383396dabda89abea314590b4d2938.jpg - мгновенное перемещение к выбранной цели с расстояния до 4 ярдов. Наносит вокруг цели урон в области 3на3, который зависит от расстояния с которого был использован навык.(Чем больше расстояние тем сильнее урон)

Тип: Активный.          Стоимость применения: 25 энергии.          Время перезарядки: 50 секунд.

 

 

Кальчуга пересмешника

Спойлер

600670384__.jpg.c7b309699d705db3b56910c5c88f6d22.jpg

1138559121__.jpg.b3133b4b8160c3bf4eebe55c7a527757.jpg

656314627__.jpg.46ec19678ddc6b78023f49e1113aa0cf.jpg
1068401080__.jpg.0e5180ace1a7929392ed7fbe68209905.jpg

Спойлер

762553180_.jpg.96dfe3a05462a8d435c80af138c7c966.jpg - Увеличивает количество генерируемой агрессии на 25% на протяжении 15 секунд.

Тип: Активный.          Стоимость применения: 15 энергии.          Время перезарядки 40 секунд.

 

Конец

Данный вариант очень сырой, в последствии он будет доработан .

Концепция подземелья является уникальной, мы очень надеемся, что она будет реализована в игре. Благодарю за прочтение.

Edited by Пётр
Link to post
Share on other sites

Выбирай пожалуйста шрифт помельче, с телефонов тяжеловато читать.

Link to post
Share on other sites
8 часов назад, Mrakoriz сказал:

Это гильдейская соба в рамках нашей игры, по большому счету

Привет, лично по моему мнению вариант исполнения в виде гильдейского события не подходит по концепту. На данный момент из гильдейского события можно получить лишь: валюту, шкатулку и баф. На гильдейское событие может попасть не ограниченное количество людей, в этом и проблема. Подземелье ограниченно на 20 человек для того, чтобы можно было хоть как-то прикинуть о наполнении. Очень сложно прикидывать сложность подземелья в теории. Допустим, для 10 человек это будет не проходимое подземелье, а 30 будут пробегать его за 20 минут. Поэтому, с целью создания условий, в которых можно примерно определить сложность подземелья (и дальнейшей её корректировки) было принято решение сделать это обычным подземельем, но на большую группу людей. Также как я считаю, что несправедливо ограничивать людей, делая подземелье в кругу одной гильдии. Любой имеет право позвать друзей из 1-й, 2-й и 3-й гильдии и уже вместе пойти "охотится" на дроп. Благодарю за комментарий! 

Edited by Пётр
Link to post
Share on other sites

@Пётрслишком большой размах для одного инста и больше смахивает на длинное гильдейское событие или вообще отдельную сюжетную ветку игры. Дальше. Все инсты имеют ограничение по времени на прохождении. Если делать настолько огромный инстанс, нужно убирать ограничение по времени. Как событие, которое должно стимулировать игроков выигрывать битвы - пойдет. Но как инст - слишком много механик напихано, выходит каша с дурным запахом. 

Link to post
Share on other sites

Ради этой темы стоило спамить в мир чат амбера целый день? :piggy:

 

Тупо чел каждый день спамит о теме, чтобы ввели инст, куда его лично брать потом и не будут.

Edited by МаксVol
Link to post
Share on other sites

Вообще идея с тем что давать доступ к контенту за посещение битвы хорошая. Но вариант инста с 20ью человеками это бред, лучше просто классическое пати из 5ти. 

Link to post
Share on other sites

На ирсе уже есть колизей, куда вы не ходите. А вы хотите второе подземелье, куда вы тоже ходить не будете. 

Link to post
Share on other sites
37 minutes ago, XzzzX said:

...

  •  

И что тебя не устраивает? Просто сказал что бред не указав причину такого мнения... 

Link to post
Share on other sites

Кстати, давно не мешало бы запилить какой нибудь инст для победителей битвы..........

Edited by Rikkey
Link to post
Share on other sites
1 час назад, Rikkey сказал:

Кстати, давно не мешало бы запилить какой нибудь инст для победителей битвы..........

Сначала хотябы уровняв ресы на битвах.

Link to post
Share on other sites

Начиналось всё за здравие, а закончилось...

 

В 29.10.2020 в 15:41, Пётр сказал:

6 – С обитателей подземелья будут падать крафтовые ресурсы.

 Не материи и эссенции с катализаторами, а конкретно крафтовые. Ими являются: медная руда, каменная крошка, медные самородки и тд (То, что используется для создания вещей)

Link to post
Share on other sites
18 часов назад, Ankou сказал:

Начиналось всё за здравие, а закончилось...

 

Прошу вас изложить в подробном виде то, что вас не устраивает. По моему мнению данная идея вписывается в концепцию подземелья. Возьмем пример - есть монстр "Крыса" с неё дроп будет в виде "грубой кожи"(или какая она там, не помню уже). Это самый логичный вид дропа с данного монстра, который также прекрасно вписывается в тематику и наполнение данжа. Также это разнообразит общий дроп с подземелья, да и тем кто начинает качать ремесло очень полезно будет. Задачей инста не является всеобщее наполнение вашего кошелька(то есть он не располагает к тому, что супер-пупер имбалансный дроп будет отовсюду сыпаться как из рога изобилия), с каждого монстра не будет падать 100 тысяч золотых. Основная награда будет с боссов и в конце подземелья. Благодарю за критику.

Edited by Пётр
Link to post
Share on other sites
21 час назад, Пётр сказал:

И что тебя не устраивает? Просто сказал что бред не указав причину такого мнения... 

Это форумный мем. Когда хреново тема оформлена/предлагают бред скидывают такую пасту. Тему реально сложно воспринимать с таким оформлением

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, XzzzX сказал:

Это форумный мем. Когда хреново тема оформлена/предлагают бред скидывают такую пасту. Тему реально сложно воспринимать с таким оформлением

Текст изначально писался в ворде, после чего был скопирован и вставлен. Признаю, не стоило сразу заливать. Я не привыкший к текстовому редактору форума, поэтому это представляет для меня некоторую сложность. Меня очень огорчило то, что на форуме нету привычного выделения текста, что в последствии затрудняет понимание общей картины. 

bandicam 2020-11-04 17-35-04-521.jpg

Link to post
Share on other sites
22 часа назад, Пётр сказал:

И что тебя не устраивает?

Издеваться над шрифтами и их цветом считается моветоном. Народу это не нравится, на многих устройствах это только раздражает. Постарайтесь просто на будущее не экспериментировать, эта красота лишняя.:smile: 

Link to post
Share on other sites
В 01.11.2020 в 13:27, YTER сказал:

Вообще идея с тем что давать доступ к контенту за посещение битвы хорошая.

Угу, я тож одобряю. Желающих постоять в портах Ирса прибавится, больше тп продам.:smile:

Link to post
Share on other sites
19 минут назад, акм сказал:

Издеваться над шрифтами и их цветом считается моветоном. Народу это не нравится, на многих устройствах это только раздражает. Постарайтесь просто на будущее не экспериментировать, эта красота лишняя.:smile: 

Текст я выделял скорее для себя, чтобы самому не запутаться в писанине. Объём информации большой, поэтому надо как-то выделять то, на что читающие должны в главную очередь обратить внимание. Со шрифтом да, облажался =( Просто текст изначально был написан в другом редакторе и чтобы не тратить слишком много времени на то, чтобы переписывать в ручную я банально скопировал. Если в ворде данный шрифт выглядел приемлемо,то тут увы и ах... Приму ваш совет на будущее, спасибо за критику!

Link to post
Share on other sites
В 03.11.2020 в 14:56, Rikkey сказал:

Кстати, давно не мешало бы запилить какой нибудь инст для победителей битвы..........

Для гор онли :dirol:

Link to post
Share on other sites
8 часов назад, МаксVol сказал:

Для гор онли :dirol:

На Амбере точно для гор) А на Руби вечно одни падают на колено, потом резко затягиваю пояса и перетягивают одеяло и так по очереди каждую неделю.

Link to post
Share on other sites

блин вот это классное предложение. а то обычно "добавьте то не знаю что, ну механику там сами придумайте я незнаю"

Link to post
Share on other sites
В 05.11.2020 в 00:54, Deso сказал:

На Амбере точно для гор) А на Руби вечно одни падают на колено, потом резко затягиваю пояса и перетягивают одеяло и так по очереди каждую неделю.

Нас на амбере уши тоже без шансов нагинали в пр году,потом по очереди,теперь мы берём битвы,все временно 

Link to post
Share on other sites

Довольно интересный сюжет. Доступ к "шахте" за победу в битве это шикарная идея. Группы более 5ти человек... хз как это реализовать) вариант идти несколькими группами... как войти вместе? Чисто гильдиями плохая идея - усилит и так сильные гильдии, а маленькие останутся в пролете. 

Лично я б хотел добавить перчинки) в инст может попасть только фракция победителей битвы это раз. Далее тебе нужен ключ для входа в инст это два. Чтоб получить ключ нужно на битве убить минимум одного врага не ниже своего лвла или нанести урон фражескому знамени. Хотя вариант с убийством так себе - начнётся твиноводство и договорняки... наш варспировский минталитет)))) лучше всё-таки за нанесение урона знамени. И все побегут тыкать чужое знамя... Вопрос по тем кто дефит знамя своих... а пусть те кто убьёт врага на территории своего знамени тоже получает ключ))) типо светлые/тёмные боги оценили вклад в победу и на тебе пропуск в шахты Богов). А то развелось афкашеров... Нужно бооольше мяса)) и да. Можно получить только ОДИН ЛИЧНЫЙ ключ, тобишь можешь сходить только ОДИН РАЗ после битвы. В дропе только шмотки, пухи, бижа, с маленьким шансом книги. Столько сложностей ради слитка- никому нет смысла. Ради такого приключения с достойной наградой многие захотят попотеть.

В самом инсте я бы еще разнообразил действия рб. Чтоб случайным образом были действия рб на том или ином уровне хп. То есть, чтоб каждый раз проходя инст не знал чем или каким гадостным навыком на этот раз тебя "встретитят". Спасибо тем кто дочитал🥳

Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Altarf сказал:

Довольно интересный сюжет. Доступ к "шахте" за победу в битве это шикарная идея. Группы более 5ти человек... хз как это реализовать) вариант идти несколькими группами... как войти вместе? Чисто гильдиями плохая идея - усилит и так сильные гильдии, а маленькие останутся в пролете. 

Лично я б хотел добавить перчинки) в инст может попасть только фракция победителей битвы это раз. Далее тебе нужен ключ для входа в инст это два. Чтоб получить ключ нужно на битве убить минимум одного врага не ниже своего лвла или нанести урон фражескому знамени. Хотя вариант с убийством так себе - начнётся твиноводство и договорняки... наш варспировский минталитет)))) лучше всё-таки за нанесение урона знамени. И все побегут тыкать чужое знамя... Вопрос по тем кто дефит знамя своих... а пусть те кто убьёт врага на территории своего знамени тоже получает ключ))) типо светлые/тёмные боги оценили вклад в победу и на тебе пропуск в шахты Богов). А то развелось афкашеров... Нужно бооольше мяса)) и да. Можно получить только ОДИН ЛИЧНЫЙ ключ, тобишь можешь сходить только ОДИН РАЗ после битвы. В дропе только шмотки, пухи, бижа, с маленьким шансом книги. Столько сложностей ради слитка- никому нет смысла. Ради такого приключения с достойной наградой многие захотят попотеть.

В самом инсте я бы еще разнообразил действия рб. Чтоб случайным образом были действия рб на том или ином уровне хп. То есть, чтоб каждый раз проходя инст не знал чем или каким гадостным навыком на этот раз тебя "встретитят". Спасибо тем кто дочитал🥳

Привет! Насчёт ключа тут двояко, ведь ты сможешь их копить, после чего идти в инст на несколько ходок. Идея с разнообразием навыков босса очень хорошая! Но тут опять же вопрос , на практике мы ещё ни одного рб не видели, и ни одного их навыка. Это можно было бы сделать на главном боссе подземелья. Благодарю за отзыв! 

Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Пётр сказал:

Привет! Насчёт ключа тут двояко, ведь ты сможешь их копить, после чего идти в инст на несколько ходок. Идея с разнообразием навыков босса очень хорошая! Но тут опять же вопрос , на практике мы ещё ни одного рб не видели, и ни одного их навыка. Это можно было бы сделать на главном боссе подземелья. Благодарю за отзыв! 

Какая разница что будут делать с ключами) или выкинут, или сходят в шахту, или подождут когда друзья добудут. С сроком годности ключа, например, до следующей битвы ограничит количество групп которые смогут попасть в шахту. Соответственно увеличит уникальность и ценность сокровища. Лучше пусть уже не исчезают ключи, ведь и так их сложно получить. Даже оставил бы возможность воспользоваться ключом когда угодно. Имеется ввиду, после проигранной битвы, но с уже имеющимся ключом - можно сходить. 

А вот инст поставить на свободной пвп локе... проигравшие будут мстить)) а если еще между использованием ключа и собственно входом сделать задержку в 5 секунд на пвп локе. Можно и не успеть войти в инст потеряв ключ... но это уже будет такая заруба трэш просто. Хотя с пиратских сундуков умудряются как то воровать.

Афкашеры получат себе баф битвы, приключенцы возможность попасть в уникальный инст. Копить ключи получится только с побед на битвах в которых еще и проявить себя нужно. Пусть копят - заслужили.

Я за большее поощрение активно участвующих игроков. Если такое реально применить в механике игры...

 

Было бы не плохо если инст делился на сложности в зависимости от уровня персонажа. По типу кз. Чтоб все имели шанс попасть. Хотя, как низким уровням попасть в инст на пвп зоне😓, и так чудом ключ достанут... Бедные уважаемые разработчики. Чтоб все продумать это же тронуться можно.

Хотел предложить навык босса "кривые зеркала". Это дэбаф бьющий по площади. Все кто попал под него - у того начальные навыки работают "неправильно". Хил не только хилит, а еще вешает отравление на союзника, лучники стреляют рикошетом от босса по своим, петы становятся нейтральными (просто ходят), агр танка кидает панику на всех - включая босса, себя и союзников рядом. Опять же механика игры....

Link to post
Share on other sites
15 часов назад, Altarf сказал:

Какая разница что будут делать с ключами) или выкинут, или сходят в шахту, или подождут когда друзья добудут. С сроком годности ключа, например, до следующей битвы ограничит количество групп которые смогут попасть в шахту. Соответственно увеличит уникальность и ценность сокровища. Лучше пусть уже не исчезают ключи, ведь и так их сложно получить. Даже оставил бы возможность воспользоваться ключом когда угодно. Имеется ввиду, после проигранной битвы, но с уже имеющимся ключом - можно сходить. 

А вот инст поставить на свободной пвп локе... проигравшие будут мстить)) а если еще между использованием ключа и собственно входом сделать задержку в 5 секунд на пвп локе. Можно и не успеть войти в инст потеряв ключ... но это уже будет такая заруба трэш просто. Хотя с пиратских сундуков умудряются как то воровать.

Афкашеры получат себе баф битвы, приключенцы возможность попасть в уникальный инст. Копить ключи получится только с побед на битвах в которых еще и проявить себя нужно. Пусть копят - заслужили.

Я за большее поощрение активно участвующих игроков. Если такое реально применить в механике игры...

 

Было бы не плохо если инст делился на сложности в зависимости от уровня персонажа. По типу кз. Чтоб все имели шанс попасть. Хотя, как низким уровням попасть в инст на пвп зоне😓, и так чудом ключ достанут... Бедные уважаемые разработчики. Чтоб все продумать это же тронуться можно.

Хотел предложить навык босса "кривые зеркала". Это дэбаф бьющий по площади. Все кто попал под него - у того начальные навыки работают "неправильно". Хил не только хилит, а еще вешает отравление на союзника, лучники стреляют рикошетом от босса по своим, петы становятся нейтральными (просто ходят), агр танка кидает панику на всех - включая босса, себя и союзников рядом. Опять же механика игры....

Вход и так задумывается на открытой пвп локации, но с наполнением в виде нескольких монстров. Насчёт дебафа если честно не знаю, это надо знать радиус. Насчёт разных уровней подземелья, подземелье рассчитыается на 20 человек. Я понятия не имею какие характеристики должны быть у наполнения подземелья чтобы можно было их легко порезать на несколько сложностей(допустим на 4). Самый главный вопрос за что давать "билетик" в подземелье на битву. Я уверен что если просто за участие будут абузить твиноводы... 

Link to post
Share on other sites
В 04.11.2020 в 13:30, акм сказал:

Угу, я тож одобряю. Желающих постоять в портах Ирса прибавится, больше тп продам.:smile:

Те, кто стоят в порту тп не используют. Иначе зачем тпшить в порт, если можно в толпу в стане постоять. Просто пешком приходят из айва, и чтоб не возвращаться далеко там и стоят

Link to post
Share on other sites

лучше уж для нубов инст ввести, которые весь ирс с пухами 12 лвла и мусорным шмотом вынуждены проходить, в качестве наград - шмот, бижа. пухи топ 13

Link to post
Share on other sites
8 минут назад, JeffSavior сказал:

лучше уж для нубов инст ввести, которые весь ирс с пухами 12 лвла и мусорным шмотом вынуждены проходить, в качестве наград - шмот, бижа. пухи топ 13

Привет, хочу вас уведомить, что 13 бижутерию возможно получить с боссов ирсельнорта, а также топей. Никто не мешает новичкам приобретать её. 

4 минуты назад, Gandalf сказал:

Слабая фракция станет ещё слабее... 

Это будет стимулом становится сильнее:smile:

Link to post
Share on other sites
5 минут назад, Пётр сказал:

Привет, хочу вас уведомить, что 13 бижутерию возможно получить с боссов ирсельнорта, а также топей. Никто не мешает новичкам приобретать её. 

на нубо-островах шмот можно получить как с боссов так и с инста, кто-то не может фармить на ирсе, кого-то просто в пати не берут те же фармеры. А учитывая, что ещё и на экспертки нужно копить золото, особо то и не оденешься нормально. А даже если и есть золото - в данный момент конкретно на Топазе перекуп почти пустой) Надеюсь, ситуация по завершению балагана, а потом и предела исправится. Но в любом случае небольшой инстик особо никаких проблем не вызовет, да и вообще вне всяких ивентов у нубов выносливость искателя висит без дела

Edited by JeffSavior
Link to post
Share on other sites
5 минут назад, Пётр сказал:

Это будет стимулом становится сильнее:smile:

когда толпа лентяев стоит в порту - менее ленивыми они не станут

Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, JeffSavior сказал:

на нубо-островах шмот можно получить как с боссов так и с инста, кто-то не может фармить на ирсе, кого-то просто в пати не берут те же фармеры. А учитывая, что ещё и на экспертки нужно копить золото, особо то и не оденешься нормально. А даже если и есть золото - в данный момент конкретно на Топазе перекуп почти пустой) Надеюсь, ситуация по завершению балагана, а потом и предела исправится. Но в любом случае небольшой инстик особо никаких проблем не вызовет, да и вообще вне всяких ивентов у нубов выносливость искателя висит без дела

Кто мешает обьединятся с такими же как он и фармить вместе? Да и не кто не запрещает задерживаться на 13 уровне, чтобы подзаработать на нубе и уже дальше ни в чём себе не отказывать. То что на топазе пустой перекуп проблема конкретно игроков, а не наполнения игры.

 

6 минут назад, JeffSavior сказал:

когда толпа лентяев стоит в порту - менее ленивыми они не станут

Это исключительно ваша проблема. Как раз таки для тех, кто не ходит на битву потому, что не видит в ней смысла и задумывается данное подземелье.

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Пётр сказал:

Это исключительно ваша проблема. Как раз таки для тех, кто не ходит на битву потому, что не видит в ней смысла и задумывается данное подземелье.

Инст для переточек не уменьшит количество нубов стоящих в порту, нужно в целом битвы переработать, что-бы от этой проблемы избавиться, а не добавлять подобные инсты, хз, сделать предварительную регистрацию на битву, как на арену или что-то вроде того, а тех, кто подал заявку и в итоге стоял афк - наказывать. 

Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, JeffSavior сказал:

Инст для переточек не уменьшит количество нубов стоящих в порту, нужно в целом битвы переработать, что-бы от этой проблемы избавиться, а не добавлять подобные инсты, хз, сделать предварительную регистрацию на битву, как на арену или что-то вроде того, а тех, кто подал заявку и в итоге стоял афк - наказывать. 

Я предложил такой вариант, если у вас есть своя идея как оживить битвы, то пожалуйста, создавайте отдельную тему и выкладывайте свою идею там. Ходить на месте можно долго, высматривая каждый нюанс идеи, в итоге ни к чему не придя. 

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share
×
×
  • Create New...