Jump to content

Это полный отстой


RElife

Recommended Posts

Сделайте карты арены нормальными а не черт пойми что, какого хрена я должен бегать за неудачниками фулл +10 только из за того, что у него лоу хп?

Уберите пожалуйста карты с неактивными по центре областями.

Или добавьте в игру релу, увеличивающую скорость передвижения.

Link to comment
Share on other sites

Не понял о чем тема толком. Типа исключить кайт на арене?

А смысл какой? Тупо без проблем подбегать и спокойно цель убивать чтоль?)

Edited by Vertigo
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Vertigo сказал:

Не понял о чем тема толком. Типа исключить кайт на арене?

А смысл какой? Тупо без проблем подбегать и спокойно цель убивать чтоль?)

ну видимо против него бегал 7 минут чувак по круговой арене

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Vertigo сказал:

Не понял о чем толком. Типа исключить кайт на арене?

А смысл какой? Тупо без проблем подбегать и спокойно цель убивать чтоль?)

Вместо тысячи слов...

 

 

124214.PNG

Edited by RElife
Это с твина, если что, чтобы быстрее показать карту.
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Vertigo сказал:

Не понял о чем тема толком. Типа исключить кайт на арене?

А смысл какой? Тупо без проблем подбегать и спокойно цель убивать чтоль?)

Сейчас бы бег по кругу кайтом называть. Это мерзость и наблюдать такое жалко и отвратительно.

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Mooncake сказал:

Сейчас бы бег по кругу кайтом называть. Это мерзость и наблюдать такое жалко и отвратительно.

Это и есть кайт. И неважно по кругу это делают или просто туда сюда бегают пока ты в стане. Так было всегда варспире, и хорошо что разработчики до сих пор поддерживают такие элементы в боях. Иначе бы варспир был не лучше китайских онлайн рпг.

 

Если следовать логике таких игроков, то игру вообще к автобою надо скатить. Сейчас вам не нравится шевелиться чтобы догнать бегуна, а завтра вам станет лень скиллы нажимать в долгом бою против условного хила. 

Я считаю, что ничего такого в этой игре не должно быть. Для ее же блага. Даже с такой ареной которая на половину подвержена сливам. 

 

 

 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, RElife сказал:

Вместо тысячи слов...

Если будут фиксить карты которые кого-то утруждают, то во что превратится и без того храмая арена?

Этой карте уже много лет. Не вижу проблемы - нытье не в счет.

Link to comment
Share on other sites

Всегда бегал, если я остался 1×1 с лоу хп. Обычно времени хватает, что бы отрегенить фул хп и пвп'шнуть. Бег тупо до конца боя действительно бессмысленный, но ради единичных случаев выпиливать карты тоже такое себе

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Vertigo сказал:

Это и есть кайт. И неважно по кругу это делают или просто туда сюда бегают пока ты в стане. Так было всегда варспире, и хорошо что разработчики до сих пор поддерживают такие элементы в боях. Иначе бы варспир был не лучше китайских онлайн рпг.

 

Если следовать логике таких игроков, то игру вообще к автобою надо скатить. Сейчас вам не нравится шевелиться чтобы догнать бегуна, а завтра вам станет лень скиллы нажимать в долгом бою против условного хила. 

Я считаю, что ничего такого в этой игре не должно быть. Для ее же блага. Даже с такой ареной которая на половину подвержена сливам. 

 

 

 

 

 

 

Только вот придурки обычно бегают не на лоу хп, а на фул, когда видят, что не тянут. Особенно маги и палы с блинками, которых горы никогда не догонят просто 7 минут бегают. Это тоже кайт?

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Mooncake сказал:

Только вот придурки обычно бегают не на лоу хп, а на фул, когда видят, что не тянут. Особенно маги и палы с блинками, которых горы никогда не догонят просто 7 минут бегают. Это тоже кайт?

Это уже клиника.

Link to comment
Share on other sites

48 минут назад, Mooncake сказал:

Только вот придурки обычно бегают не на лоу хп, а на фул, когда видят, что не тянут. Особенно маги и палы с блинками, которых горы никогда не догонят просто 7 минут бегают. Это тоже кайт?

Сводить аренные карты к тупорылому "наведи скилл - убей" тоже не вариант. Особенно из-за парочки дураков.

Link to comment
Share on other sites

Раньше была карта, имеющая множество островков с рандомными телепортами, так даже там было куда реальней словить бегуна.

Так же орно было с картами, наносящими периодический урон, хилы доминировали.

Сейчас черт пойми что твориться и единственный живучий танк - это стаж, остальные больше походят на гибрида танка и дд.

Нету четкого разделения, в этом то и проблема.

Вот к примеру, один из модов на Mount and Blade Warband - Mercenaries.

Там нет уровней, опыта и т.д.

Тебе с самого начала дается (условно) максимальный уровень и возможность распределить очки навыков с 0.

Дается определенное количество оч навыка, но проблема в том, что способностей для прокачки много (это как дать в варспе 1 персонажу возможность взять пару скиллов из всех существующих в игре).

Да, есть выбор, огромный выбор, но все упирается в ограничение макс кол оч навыка.

В итоге ты либо делаешь супер быстрого, но слабака, либо супер сильного, но очень медленного.

Можно хоть взять скилл на лук, арбалет, метательное, верховую езду, владение щитом и прочее, но от тебя будет 0 пользы, т.к. все на раннем этапе развития и твои скорость и точность стрельбы из лука/арбалета будут желать лучшего.

Или можно влить все оч навыков в мощный выстрел, купить военный лук, пару пак стрел и эффективно истриблять противников на расстоянии, но делать сосалити в ближнем бою, либо взять легкого пехотинца со щитом и одноручем и играть от скилла, так же можно взять кавалериста, но это сааамый дорогой класс, умелый воин, но чертовски медленный без коня + все латы дают -50% до скорости передвижения и скорости нанесения ударов как в ближнем бою, так и с луком.

Тяжелые шлема по типу ведра крестоносцов дают -50% до точности с любого оружия дальнего боя.

 

А что мы видим в варспе?

А это уже совсем другая история...

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Vertigo сказал:

Сводить аренные карты к тупорылому "наведи скилл - убей" тоже не вариант. Особенно из-за парочки дураков.

Есть много круговых карт которые отлично играются и во всей красе можно продемонстрировать свой кайт. И претензии именно к карте на скрине автора, это чисто карта для 5-и минутного держания на арене. Уж слишком огромный круг, причем с нулевым тактическим потенциалом. 

Так что если рейдж автора только к одной этой карте, то поддержу его. :youre_the_man1:

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, lemonage сказал:

Есть много круговых карт которые отлично играются и во всей красе можно продемонстрировать свой кайт. И претензии именно к карте на скрине автора, это чисто карта для 5-и минутного держания на арене. Уж слишком огромный круг, причем с нулевым тактическим потенциалом. 

Так что если рейдж автора только к одной этой карте, то поддержу его. :youre_the_man1:

Предлагаю поставить в центре карты (по бокам, на тропинки) калитку, через которую персонажи перелезают 30 секунд

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, Mooncake сказал:

Предлагаю поставить в центре карты (по бокам, на тропинки) калитку, через которую персонажи перелезают 30 секунд

Сцена:

Выходит иск и страж в 2х2. Иск бежит впереди, замечает, что горы не афк, разворачивается и бежит обратно.

Страж: Подожди, ты куда?

Иск:

 

IMG_20201025_223353.jpg

Edited by LostKaktus
Link to comment
Share on other sites

Только что, LostKaktus сказал:

Сцена:

Выходит иск и страж в 2х2. Иск бежит впереди, замечает, что горы не афк, разворачивается и бежит обратно.

Страж: Подожди, ты куда?

Иск:

 

IMG_20201025_222551.jpg

Ну так, хд

Хоть какое-то разнообразие на аренах, а то эти кристаллы и тотемы скучные...

Link to comment
Share on other sites

В 24.10.2020 в 19:48, RElife сказал:

какого хрена я должен бегать за неудачниками фулл +10 только из за того, что у него лоу хп?

Блин, а ведь действительно! :seriousowl:

Link to comment
Share on other sites

В 25.10.2020 в 22:06, Anmi сказал:

Рассинхрон в помощь на круговых аренах. Нет тут никакой проблемы.

Если ты не заметил, то вот недавно рассинхрон чуть пофиксили, и теперь вытворять такую хрень не выйдет. Швэпс показывал, что теперь рассинхроном не догнать

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Walidor сказал:

Если ты не заметил, то вот недавно рассинхрон чуть пофиксили, и теперь вытворять такую хрень не выйдет. Швэпс показывал, что теперь рассинхроном не догнать

Побегать из стороны в сторону все еще работает.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Walidor сказал:

Если ты не заметил, то вот недавно рассинхрон чуть пофиксили, и теперь вытворять такую хрень не выйдет. Швэпс показывал, что теперь рассинхроном не догнать

Ничего не пофиксили. Всё так и работает. 

Link to comment
Share on other sites

Тоже самое и карты арены со статуями,стоишь в 5 клетках от статуи а она усердно по тебе лупит.Зная о вечном расинхроне разработчики все равно делают ,,такое''

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...