Jump to content

Пробуждение.


Recommended Posts

Добрый день. Предлагаю новый тип контента в игре. Пробуждение - это новый пункт в меню навыков. У каждого класса будит по 2 уникальных вида подклассов. Они дадут уникальные навыки пробуждения, а также изменят тип оружия и доспехов у вас. Чтобы выбрать один из двух видов подклассов, для этого нужно взять квест на класс пробуждения. То есть первый раз бесплатно, в дальнейшем за чудо - монеты можно сбросить класс пробуждения и выбрать другой.

 

Страж: 

1) Железный Ифрит - вы можете одеть: тяжёлые доспехи, щит, одноручный меч, одноручный топор, одноручная булава. Также даёт вам навыки пробуждения для защиты.

2) Воин - вы можете одеть двуручный меч, двуручный топор, двуручную булаву, копьё, лёгкие доспехи. Даёт вам навыки пробуждения для нанесения физического урона.

 

Разящий клинок: 

1) Инквизитор - два одноручных топора, два одноручных меча, тяжёлые доспехи. Навыки пробуждения для защиты.

2) Мастер оружия - два ножа, лёгкие доспехи. Навыки пробуждения для нанесения физического урона.

 

Рейнждер:

1) Следопыт - лёгкие доспехи, арбалет. Вы получаете навыки пробуждения в виде ловушек разных видов.

2) Стрелок - лёгкие доспехи, лук. Навыки пробуждения в виде баффов на урон.

 

Друид:

1) Целитель - тканевые доспехи, посох. Навыки пробуждения на лечение и защиту (поддержка группы).

2) Призыватель - тканевые доспехи, посох. Навыки пробуждения на призыв монстров.

 

Паладин: 

1) Клинок света - двуручный меч, двуручный топор, двуручная булава, копьё, лёгкие доспехи. Навыки пробуждения для нанесения смешанного урона в ближнем бою.

2) Гарнизон - щит, одноручный меч, одноручный топор, одноручная булава, тяжелые доспехи. Навыки пробуждения для защиты.

 

Храмовник:

1) Рыцарь - тяжёлые доспехи, щит, одноручная булава. Навыки пробуждения для защиты и поддержки группы.

2) Монах - тканевые доспехи, посох. Навыки пробуждения для нанесения урона и поддержки группы.

 

Искатель:

1) Мечник - лёгкие доспехи, двуручный меч, двуручный топор, двуручная булава, копьё. Навыки пробуждения для нанесения физического урона.

2) Копейщик - лёгкие доспехи, два ножа. Навыки пробуждения это баффы на урон.

 

Жрец:

1) Алхимик - тканевые доспехи, посох, навыки пробуждения на лечение и защиту (поддержка группы). 

2) Бард - тканевые доспехи, посох, навыки пробуждения это баффы для усиления группы.

 

Маг:

1) Игнит - тканевые доспехи, посох. Навыки пробуждения для нанесения магического урона огнем по области.

2) Ледяной элементаль - тканевые доспехи, посох. Навыки пробуждения для нанесения магического урона и на контроль.

 

 

 

 

 

Edited by [email protected]
Link to comment
Share on other sites

с ника орнул)

вообще я так и не понял суть, либо ты хочешь добавить еще больше навыков на панель (в которой итак нет места)

либо сделать подобие талантов, только с навыками и пасивками на кожу\тяж посох\булаву и т.д. если так, то идея прикольная, но ОЧЕНЬ затратная по реализации.

уважаемые разработчики не хотят менять нынешние таланты, что уж говорить о такой массовой обнове.....
да и мало кому понравиться, тут с 1 ребаланса "пол серва вайп", а ты хочешь вообще весь баланс перевернуть) кому хочется снова подбирать билд, шмот, разбираться в релах под билд, искать наилучшую тактику и т.д

Link to comment
Share on other sites

Т.е. получается что ты хочешь ограничить каждого персонажа. а именно все что у него щас есть разделить на подклассы. если выбираешь левый подкласс то не получишь навыки правого подкласса. А значит все ребалансы + здоровье и урон мобов и сложность инстов идет коту под хвост так как будет наверное невозможно пройти


Я бы предложил переделать меню Таланты именно под каждый класс индивидуально, а именно, К ПРИМЕРУ у меня Класс друид и в талантах будут ветки моих талантов. 

Урон ---------- Хил                                  Вот примерно так. крч просто увеличение урона хила хп маны манорега и т д. и так 
   l                     l                                      можно будет делать очень много разных билдов с хп с уроном с хилом и т д
прибавка      прибавка          
к урону           к хилу

Link to comment
Share on other sites

Кто-то еще читает его темы?:surprised1: Везде он просто зеркалит класы на противоположную фракцию/предлагает что-то абсолютно не нужное и нереализуемое в игре.

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, smescharik сказал:

Кто-то еще читает его темы?:surprised1: Везде он просто зеркалит класы на противоположную фракцию/предлагает что-то абсолютно не нужное и нереализуемое в игре.

Да у него тут копейщик с 2мя ножами😆

Link to comment
Share on other sites

Чувак, когда-нибудь разработчики сдадутся и сделают хоть одно твое предложение. Главное не сдавайся и пости их побольше:pfftch1:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, smescharik сказал:

Кто-то еще читает его темы?:surprised1: Везде он просто зеркалит класы на противоположную фракцию/предлагает что-то абсолютно не нужное и нереализуемое в игре.

 мне нравится читать всё, что он предлагает. Собственно форум существует для всех и все в праве писать сюда. Что реализуемо, а что нет, с этим разберутся без нас

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Gandalf сказал:

 мне нравится читать всё, что он предлагает. Собственно форум существует для всех и все в праве писать сюда. Что реализуемо, а что нет, с этим разберутся без нас

Я не против, но это уже какие-то "фанфики по варспе" максимально остраненные от реалий игры. 

А не предложения.

Link to comment
Share on other sites

21 minutes ago, smescharik said:

максимально остраненные от реалий игры. 

А не предложения.

Тут люди бывают предлогают пофиксить\удалить банку для Хилов, так что его предложения более реалистично выглядят 🦄

Link to comment
Share on other sites

Ну это в полне хорошая идея, только чтобы после пробуждения одни навыки уходили, а другие усиливались, например на заклинателе, одна ветка оставляет только тяжелую броню и булаву, усиливается бай щита и хил, и заклинатель сможет соперничать с тем же паладном, но не сможет призывать питомцев, или вторая ветка остаться посох и тряпки, но добавляются питомцы и пасивки на маг дд, как то так

Link to comment
Share on other sites

Господи скок можно, подклассы зделают балансировку розрабам адско трудной задачей.Им и так нужно балансить 18 классов,а тут еще на 2 предлагаеш умножить.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...