Developer Holmes 6510 Posted October 17, 2020 Developer Share Posted October 17, 2020 ¡Valeroso guerreros y gremios! ¿Qué satisfaría más a las almas de todo un ejército de valerosos guerreros que una poderosa fortaleza protegida por muros bien altos? Un refugio seguro con talleres, laboratorios y un trono para el líder del gremio, vuestra familia de combate. Pero, como todos sabemos, todo premio requiere esfuerzo y sacrificio, así que id preparando las armas. El castillo solo puede pertenecer a un gremio y os aseguramos que este castillo tiene muchísimos pretendientes. Hemos preparado una guía que esperamos que os sea útil. En ella, usando el castillo Santuario Celestial de 4 sectores como ejemplo, hablaremos de las tareas clave, de los símbolos del mapa y de las características especiales. Calendario (СEST): ¿Qué son las capturas de castillos? Los gremios de Arinar que estén al menos en el tercer nivel podrán competir por poseer uno de los castillos de Ayvondil. El comandante del gremio tiene 30 minutos antes del inicio del combate para presentar su candidatura a participar en la captura del castillo. El coste de participación depende del nivel del gremio: cuanto más elevado sea el nivel, más puntos de gremio costará participar. Además, todos los eventos clave durante una captura serán anunciados en el chat. Tened en cuenta que solo un número limitado de personajes podrá participar, tanto en el bando de los atacantes como en el de los defensores. Lo mismo se aplica al nivel del gremio. Se han de cumplir, como mínimo, los siguientes requisitos: Corazón del Bosque: 30 miembros, nivel de gremio 3 Guarida del Jaguar: 40 miembros, nivel de gremio 4 Gorra de Dragón: 50 miembros, nivel de gremio 5 Santuario Celestial: 60 miembros, nivel de gremio 6 Sea Turtle: 70 miembros, nivel de gremio 7 Las capturas constan de dos fases: Asedio al castillo Asaltar la ciudadela Primera fase: Tras presentarse a la captura, se activará un portal para que los gremios puedan ir a los campamentos de batalla. Un campamento de batalla es un territorio neutral en el que tu personaje puede ser revivido en caso de que muera en el campo de batalla. Tras iniciarse la captura, unos portales se activarán en el campo de batalla, los cuales te permitirán abandonarlo para ir a los muros del castillo. En ese momento comienza la primera fase de la captura, cuyos objetivos principales son: Destruir las puertas exteriores (participa todo el gremio). Matar al guardián del gremio (participan el comandante y el equipo de asalto). - puertas cerradas - puertas destruidas - campamento de batalla Cuanto mayor sea el nivel del castillo, más salud tendrán las puertas. Tras destruir al menos una de las puertas, el comandante del gremio, junto con su grupo, podrá entrar en el patio interior e iniciar el enfrentamiento contra el guardián del gremio. No olvidéis que el guardián del gremio tan solo puede sufrir daño de los jugadores con el rango de comandante. Dicho rango puede ser asignado por el líder del gremio. Para recibir crédito por matar al guardián, el comandante ha de estar vivo y presente en la misma ubicación que el guardián en el momento de su muerte. Se declarará victorioso al gremio del comandante que le haya infligido más daño al monstruo y que esté presente en la ubicación en el momento de la muerte del guardián. Si el primer comandante de la lista no está presente en la ubicación en ese momento, el crédito de matar al guardián se lo llevará el guerrero que esté en segunda posición de la lista en dicha ubicación. La primera fase dura hastas 60 minutos. Si no se derrota al guardián del gremio en ese tiempo, el castillo seguirá perteneciendo a sus propietarios actuales. Segunda fase: Solo un gremio, el de cuyo comandante hubiese logrado derrotar al guardián, podrá pasar a la segunda fase, donde se enfrentarán no solo a los defensores del castillo, sino también al gremio que lo controle. Si el castillo no pertenece a ningún gremio en ese momento, el combate será únicamente contra los defensores del castillo. Los objetivos principales de la segunda fase son los siguientes: Destruir las puertas interiores y entrar en la ciudadela del castillo. Destruir el trono. - trono (50 000 de salud) - punto de reaparición del clan defensor En caso de que caiga el trono, el castillo será capturado por el nuevo gremio hasta el próximo combate, donde tendrán que demostrar que son dignos de poseerlo o sucumbir ante gremios más poderosos y perder todos los beneficios. La segunda fase dura hasta 20 minutos. En ese tiempo, el bando atacante ha de destruir el trono mientras que los defensores tendrán que intentar evitar que eso ocurra. No olvidéis prestar atención al tiempo. El cronómetro aparece siempre en el lado derecho de la pantalla en cualquier fase de la captura. Beneficios que otorga un castillo: Los ganadores se convertirán en los dueños de los castillos y obtendrán una serie de bonificaciones y nuevas oportunidades que no están disponibles para otros gremios. Oportunidades de los castillos: Cada castillo tiene sus propias características especiales. El mayordomo os permitirá activar diferentes zonas del castillo (mejoras) que afectarán a todos los miembros del gremio. Corazón del Bosque: Спойлер Everlasting Journey Permite a todos los miembros del gremio visitar gratis la mazmorra Jardín mustio. Duración: 2 horas Número máximo de mejoras: 1 Spotless Reputation Aumenta en un 30% el número de puntos de reputación que reciben los miembros del gremio con facciones Elfos del Maliat. Duración: 1 hora Número máximo de mejoras: 1 Important Knowledge Aumenta en un 50% la cantidad de experiencia recibida por los miembros del gremio al realizar tareas en las tierras de las facciones Elfos del Maliat. Duración: 3 horas Número máximo de mejoras: 1 Exceptional Attack Aumenta en un 15% el poder de las habilidades de ataque de todos los miembros del gremio. Duración: 3 horas Número máximo de mejoras: 1 Exceptional Healing Aumenta en un 30% el poder de las habilidades curativas de todos los miembros del clan. Duración: 3 horas Número máximo de mejoras: 1 Offense Instinct Aumentan en un 1% las estadísticas de ataque principales (golpe crítico, precisión, velocidad de ataque, penetración y recarga de habilidades) y en un 1,5% el poder mágico y físico de todos los miembros del gremio. Duración: 2 horas Número máximo de mejoras: 5 Defense Instinct Aumentan en un 1% las estadísticas de defensa principales (Esquiva, Elusión, Bloqueo) y en un 2% la defensa física y mágica de todos los miembros del gremio. Duración: 2 horas. Número máximo de mejoras: 5. Guarida del Jaguar: Спойлер Everlasting Journey Permite a todos los miembros del gremio visitar gratis la mazmorra Termitero. Duración: 2 horas Número máximo de mejoras: 1 Spotless Reputation Aumenta en un 30% el número de puntos de reputación que reciben los miembros del gremio con facciones Tlalocs. Duración: 1 hora Número máximo de mejoras: 1 Important Knowledge Aumenta en un 50% la cantidad de experiencia recibida por los miembros del gremio al realizar tareas en las tierras de las facciones Tlalocs. Duración: 3 horas Número máximo de mejoras: 1 Exceptional Attack Aumenta en un 15% el poder de las habilidades de ataque de todos los miembros del gremio. Duración: 3 horas Número máximo de mejoras: 1 Exceptional Healing Aumenta en un 30% el poder de las habilidades curativas de todos los miembros del gremio. Duración: 3 horas Número máximo de mejoras: 1 Offense Instinct Aumentan en un 1% las estadísticas de ataque principales (golpe crítico, precisión, velocidad de ataque, penetración y recarga de habilidades) y en un 1,5% el poder mágico y físico disponible a la venta para todos de todos los miembros del gremio. Duración: 2 horas Número máximo de mejoras: 5 Defense Instinct Aumentan en un 1% las estadísticas de defensa principales (Esquiva, Elusión, Bloqueo) y en un 2% la defensa física y mágica de todos los miembros del gremio. Duración: 2 horas. Número máximo de mejoras: 5. Gorra de Dragón: Спойлер Everlasting Journey Permite a todos los miembros del gremio visitar gratis la mazmorra Árbol de las Estaciones. Duración: 2 horas Número máximo de mejoras: 1 Spotless Reputation Aumenta en un 30% el número de puntos de reputación que reciben los miembros del gremio con facciones Sombríos de Mara’kosh y Garu Anzu-ihri. Duración: 1 hora Número máximo de mejoras: 1 Important Knowledge Aumenta en un 50% la cantidad de experiencia recibida por los miembros del gremio al realizar tareas en las tierras de las facciones Sombríos de Mara’kosh y Garu Anzu-ihri. Duración: 3 horas Número máximo de mejoras: 1 Exceptional Attack Aumenta en un 15% el poder de las habilidades de ataque de todos los miembros del gremio. Duración: 3 horas Número máximo de mejoras: 1 Exceptional Healing Aumenta en un 30% el poder de las habilidades curativas de todos los miembros del gremio. Duración: 3 horas Número máximo de mejoras: 1 Offense Instinct Aumentan en un 1% las estadísticas de ataque principales (golpe crítico, precisión, velocidad de ataque, penetración y recarga de habilidades) y en un 1,5% el poder mágico y físico de todos los miembros del gremio. Duración: 2 horas Número máximo de mejoras: 5 Defense Instinct Aumentan en un 1% las estadísticas de defensa principales (Esquiva, Elusión, Bloqueo) y en un 2% la defensa física y mágica de todos los miembros del gremio. Duración: 2 horas. Número máximo de mejoras: 5. Santuario Celestial: Спойлер Everlasting Journey Permite a todos los miembros del gremio visitar gratis la mazmorra Tecnópolis. Duración: 2 horas Número máximo de mejoras: 1 Spotless Reputation Aumenta en un 30% el número de puntos de reputación que reciben los miembros del gremio con facciones Faunos de Pelion y Trolls de Tom-Lugu. Duración: 1 hora Número máximo de mejoras: 1 Important Knowledge Aumenta en un 50% la cantidad de experiencia recibida por los miembros del gremio al realizar tareas en las tierras de las facciones Faunos de Pelion y Trolls de Tom-Lugu. Duración: 3 horas Número máximo de mejoras: 1 Exceptional Attack Aumenta en un 15% el poder de las habilidades de ataque de todos los miembros del gremio. Duración: 3 horas Número máximo de mejoras: 1 Exceptional Healing Aumenta en un 30% el poder de las habilidades curativas de todos los miembros del gremio. Duración: 3 horas Número máximo de mejoras: 1 Offense Instinct Aumentan en un 1% las estadísticas de ataque principales (golpe crítico, precisión, velocidad de ataque, penetración y recarga de habilidades) y en un 1,5% el poder mágico y físico de todos los miembros del gremio. Duración: 2 horas Número máximo de mejoras: 5 Defense Instinct Aumentan en un 1% las estadísticas de defensa principales (Esquiva, Elusión, Bloqueo) y en un 2% la defensa física y mágica de todos los miembros del gremio. Duración: 2 horas. Número máximo de mejoras: 5. Sea Turtle: Спойлер Everlasting Journey Permite a todos los miembros del gremio visitar gratis la mazmorra "Lair of the Sea Tramps". Duración del efecto: 2 horas. Número máximo de mejoras: 1. Spotless Reputation Aumenta en un 30% el número de puntos de reputación que reciben los miembros del gremio con facciones Albatross Pirates y Thunderbird Pirates. Duración del efecto: 2 horas. Número máximo de mejoras: 1. Reverence of Mermen Aumenta en un 30% el número de puntos de reputación que reciben los miembros del gremio con la facción Mermen of the Depths. Duración del efecto: 2 horas. Número máximo de mejoras: 1. Important Knowledge Aumenta en un 50% la cantidad de experiencia recibida por los miembros del gremio al completar tareas en el Cementerio del navío. Duración del efecto: 3 horas. Número máximo de mejoras: 1. Exceptional Attack Aumenta en un 15% el poder de las habilidades de ataque de todos los miembros del gremio. Duración del efecto: 3 horas. Número máximo de mejoras: 1. Exceptional Healing Aumenta en un 30% el poder de las habilidades curativas de todos los miembros del gremio. Duración del efecto: 3 horas. Número máximo de mejoras: 1. Offense Instinct Aumentan en un 1% las estadísticas de ataque principales (golpe crítico, precisión, velocidad de ataque, penetración y recarga de habilidades) y en un 1,5% el poder mágico y físico de todos los miembros del gremio. Duración: 2 horas. Número máximo de mejoras: 5. Defense Instinct Aumentan en un 1% las estadísticas de defensa principales (Esquiva, Elusión, Bloqueo) y en un 2% la defensa física y mágica de todos los miembros del gremio. Duración: 2 horas. Número máximo de mejoras: 5. Un castillo puede ser mejorado para que suba su nivel. El objetivo principal de subir el nivel de un castillo es la posibilidad de crear nuevos edificios, que podrán ser usados por el gremio para fabricar objetos raros. La construcción del castillo se lleva a cabo con Esencias, símbolos de castillo, puntos de gremio y oro. Lo primero es lo primero: Ideal Essence of the Depth: Corazón del Bosque Ideal Essence of the Abyss: Guarida del Jaguar Ideal essence of the depths: Gorra de Dragón Ideal essence of the empyrean: Santuario Celestial Ideal essence of the abyss: Sea Turtle Cada tipo de esencia es necesario para desarrollar el castillo correspondiente y se obtiene de esferas que están desperdigadas en torno al sector del castillo. Pero tened cuidado, porque las esferas están protegidas. Símbolos: Símbolo del Corazón del Bosque Símbolo de la Guarida del Jaguar Símbolo de la Gorra de Dragón Símbolo del Santuario Celestial Símbolo de la Sea Turtle Cada tipo de símbolo se consigue como recompensa del jefe principal de la mazmorra dedicada del sector en la que se encuentra el castillo. Cuanto más alto sea el nivel de la mazmorra, más símbolos se obtendrán. Por ejemplo, los símbolos de Corazón del Bosque aparecerán al completar la mazmorra Jardín mustio, etcétera. Seguramente ya sabéis dónde conseguir puntos de gremio y oro, así que seguiremos con el resto. Producción de objetos únicos: En los edificios del territorio del castillo se pueden producir elixires, pergaminos útiles y reliquias de grupo (según el tipo de edificio). La construcción de cualquier edificio en el castillo se realiza interactuando con el arquitecto y consta de dos fases: diseño y construcción. Laboratorio: Se crean elixires y pociones raras con bonificaciones adicionales para los personajes. Taller: Se crean pergaminos únicos de tres tipos: Scrolls of Immortality, Scrolls of Power y Scrolls of Invincibility. Los pergaminos pueden tener hasta 4 bonificaciones y afectan a la salud, a la energía o a los parámetros defensivos de los personajes. Torre de la magia: Se crean poderosas reliquias de grupo, cuyo efecto depende del núero de miembros en el grupo del personaje. Este tipo de reliquias son de producción exclusiva en los castillos. Comercio entre alianzas Todos los objetos creados en los edificios del castillo se trasladan automáticamente al banco del castillo, desde donde será posible ponerlos a la venta. El dependiente reside en el terreno del castillo y todos sus objetos están a la venta para todas las facciones. Y eso es todo. No olvidéis que los castillos no dejan de desarrollarse y expandirse. ¡Revisad a menudo las noticias en nuestros foros y manteneos al tanto de las últimas novedades! ¡Buena suerte! AIGRIN Akasha 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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