Jump to content

PvP-Некромант. Гайд 3.9.0


RogaaBERS

Тебе помог гайд?  

16 members have voted

  1. 1. Тебе помог гайд?

    • Да, щас поставлю плюсик в карму @}-
      9
    • Нет, ничего не понятно.
      0
    • Я и без тебя мастак.
      7


Recommended Posts

Опубликованное фото Nekromancer

 

UPD:Гайд актуален для версии Warspear-online 3.13

 

    Всем доброго времени суток, с вами Bersrogaa, и сегодня я представляю вам свой гайд по некроманту. Я учел все недостатки предыдущего гайда по шаману, прочитал ваши отзывы и постарался всё это учесть в новом гайде по некроманту.

    Пара слов обо мне: около года назад я начал игру с чистого листа.

Так как разработчики описывали новые классы очень красочно, я сильно хотел некроманта, и в последствие выбрал именно его. Я прокачал некроманта так же быстро, как и разочаровался в нем, но потом от безысходности начал его изучать и был приятно удивлен, чем? Вы узнаете ниже :) Приятного просмотра.

 

Для начала, давайте узнаем, что из себя представляет некромант? Ранее я утверждал, что некромант саппорт, но сейчас я хочу сказать, что у некроманта очень много ролей и наверное саппорт одна из основных ролей.. Некромант обладает таким же количеством жизней, как и другие носители тканевой одежды. В качестве классового навыка обладает повышенной регенерацией очков энергии что дает нам явное преимущество.  Некромант так же использует двуручные посохи в качестве оружия, как и другие магические классы. В качестве атаки используется сила магии.

 

К сожалению в своем гайде я буду описывать только некроманта 20 уровня, по этому я не скажу ничего по поводу КПД* некроманта на низких уровнях. (* Коофициент полезного действия).

 

Начнем с того, какими некромант обладает плюсами и минусами.

 

+:

1) Нашим главным плюсом является то, что мы очень востребованы на фарме, так как наш хил и щит накладывается сверху эффекта лечения шамана. А одеть полностью в лекаря некроманта очень просто.

2) Мы очень живучи, как в массовых поединках, так и в одиночных боях.

3) Наша третья способность позволяет моментально уйти от проблем.

4) Довольно-таки бюджетный класс.

5) Отлично бьется в паре с любым из классов.

6) Кошмарные сны - единственный навык который накладывается на всех противников со 100% вероятностью.

-:

1) Наши навыки обладают минимальным радиусом применения.

2) Наши навыки требуют оплаты нашими же жизнями.

3) Пректически невозможно победить в схватке 1х2 и более. Дай бог убежать.

4) Очень сложен в управлении на высоких уровнях. Персонаж требует "ювелирной" игры, в связи с этим требуется игра с ПК. (Но приноровится возможно и с портативных устройств).

 

 

 

 

Нашими друзьями являются все классы, как я уже говорил, некромант отлично стоит в паре в любым из классов.

Нашими главными врагами являются шаманы и друиды. Именно против этих двух классов тяжелее всего сражаться.

 

Раздел первый. Навыки некроманта.

 

 

 

Глава вторая. Экипировка. 

 

 

Глава третья. Кристаллы и руны.

 

 

 

Глава четвертая. Тактики боя:

 

Старые видео записи боев, до версии 3.11. Ныне не актуальные, но красивые.

Link to comment
Share on other sites

Насчет щита: деф не учитывается при сдерживании урона.

Например: кидаем щит, который держит ровно 600, на вара с 50% дефом, по которому бьет бд с физ-атакой 610. Пройдет удар 5 дмг (600 сдержит щит и 5 из оставшихся 10 дмг поглотит деф вара). Если бы мы не кидали щит, то бд бы бил по вару 305. В итоге, по факту щит сдержит 300 дмг.

А вот если наш вар разденется, снимет все что можно и его деф станет 0%, то щит сдержит 600 дмг и от удара пройдет всего 10 урона.

 

 

Link to comment
Share on other sites

вобще-то в ноги нити можно вставить руну устоя, а если бегать в фул арене, то можно иметь комплект шапок/перчей с рунами дефа/луны/мрака/солнца

Link to comment
Share on other sites

билд шмота хорош против друлей, жрецов, шамов и мили, но не против реев и магов.  Слишком мало точности.  Будет куча промахов, а каждый промах затягивает бой на 3 секунды, что очень критично для некра и может полностью изменить ход боя. Плюс к этому, будет как минимум 1-2 пропущенных крита из-за нехватки устоя. Поэтому лучше фул арена с точностью везде где можно.

 

на счет рун. Все же в кольца лучше поставить уклон. Руны на хп дают всего 88 единиц, а 1 уклон в бою сохранит в 3-4 раза больше.

Link to comment
Share on other sites

вас только крит-хил спасает! Вникайте в намек)

 

Ага я тож не согласен с ним то что энергия важнее чем крит в плаще
Link to comment
Share on other sites

Вот мои.

1) против тряпочников:

Опубликованное фото

Опубликованное фото

 

2) против мили и реев:

Опубликованное фото

Опубликованное фото

 

Меня устраивает :)

Link to comment
Share on other sites

А ведь сам автор ранее говорил, что не будет повторять своих же ошибок и не создаст больше никаких гайдов.  ;D

Link to comment
Share on other sites

Наверное вы спросите:-"Ванька, а почему же ты делаешь голову и руки, а не голову ноги или ноги и руки нити?". Ответ очень прост. Дело в том, что от двух вещей петуводной нити мы теряем 4% устойчивости, если же мы сними ботинки, то разом потеряем 6% устойчивости, а голова и руки это именно те две вещи, в которые можно вставить защиту от магии луны, а превосходство в уровне увеличит бонусы дающие эти руны.

 

Плащ         Увеличение энергии       Регенерация здоровья

Шлем         Увеличение энергии       Сопротивление маг. луне

Амулет      Критический удар           Регенерация здоровья

Посох        Кристалл мрака              Уклонение

Корпус       Увеличение энергии       Устойчивость

Перчатка   Точность                        Сопротивление маг. луне

Пояс          Регенерация энергии     Устойчивость

Кольцо       Регенерация энергии     Увеличение здоровья

Обувь         Скорость атаки              Устойчивость

Ну во первых - в ноги вставляеться устой, и если ты делаеш полу сет руки + ноги ты теряеш 3,9устоя как бы, вообшем хз как ты посчитал  :wacko:

Во вторых, не понятен смысл именно этих рун и крисов. По рунам луны видно что это против дру/шама шмот, тогда почему точность в перчатках? про хп вообше не понятно  :tease: некру от хп вообше нет толку.... Ну и мана в плаше тоже не к чему, крит на данный момент важнее.

Жду тактик против дру/шамов/жц  :)

Link to comment
Share on other sites

- нет защиты от солнца и - много хр плохо некру. Почему? Обясню вечером.

 

Ну очевидно, что против жц и магов должен быть отдельный шмот с солнцем.
Link to comment
Share on other sites

Гайд хорош, хотелось бы видео по лучше, а то одни и те же соперники и друид вообще не точенный, так что на счет тактики не понятно))

Link to comment
Share on other sites

Вот мои.

1) против тряпочников:

Опубликованное фото

Опубликованное фото

 

2) против мили и реев:

Опубликованное фото

Опубликованное фото

 

Меня устраивает :)

 

реи рады тому что у тебя 14% устоя), особенно те что с 500+ физа и 30%+ крита)
Link to comment
Share on other sites

реи рады тому что у тебя 14% устоя), особенно те что с 500+ физа и 30%+ крита)

 

Таких реев по пальцам на нашем сервере :D Да и те друзья ;)

Link to comment
Share on other sites

Писать конечно не хотел, так как ещё сам не определился с оптимальными параметрами для счастливой жизни. Но некоторые моменты просто не возможно не заметить.

" Очень многие игроки заблуждаются в

том, как на самом деле работает данный

навык. В реальности всё происходит таким

образом, допустим у противника 2500 хп,

так после двух смертельных взглядов у

противника будет не 2200/2500, а

2200/2200, правда после того, как змейки

спадут, количество жизней вернется на

исходное положение, по этому их нужно

поддерживать, благо быстрая перезарядка и

незначительная потребность в энергии нам

позволяют это делать."

Автор это что? Какие два смертельных взгляда? В бою реально провести только ОДНУ атаку этим скилом и только если у противника максимальное количество здоровья. Т.е. снести 3%хп и всё.

Сразу после первого применения взгляда происходит авто атака и далее взгляд можно применять как прелюдия для атаки "ядовитый плевок" но никакого урона далее змейка не наносит.

Второй важный момент: Регенерация здоровья. Зачем? Даже если одеть твои кольца, сет света и руны в плащ и амуль. Ты всё равно не сможешь восстановить всё здоровье которое будешь терять.

На фарме мелких РБ ты всё равно умереть не успеешь, я на гоше в компании с рогом теряю 1-1.5к  хм при непрерывном применении хил скилов. А на демоне например куда проще взять кошку или ещё лучше водяного (самый лучший друг некроманта) и потеря хп уже не проблема.

Про экипировку вообще можно отдельную тему писать. Половина указанного вами вызывает по меньшей мере недоумение.

Link to comment
Share on other sites

...

Второй важный момент: Регенерация здоровья. Зачем? Даже если одеть твои кольца, сет света и руны в плащ и амуль. Ты всё равно не сможешь восстановить всё здоровье которое будешь терять.

На фарме мелких РБ ты всё равно умереть не успеешь, я на гоше в компании с рогом теряю 1-1.5к  хм при непрерывном применении хил скилов. А на демоне например куда проще взять кошку или ещё лучше водяного (самый лучший друг некроманта) и потеря хп уже не проблема.

...

 

Гайд не для фарма, а для пвп, о чем можно узнать из загловка темы.

Почему реген здоровья важен в пвп? Немного математики: максимальный реген  = 74 или 37 в бою,  восстановление происходит каждые 5 сек.

Допустим что бой длится 3 мин (180 секунд). Получается 180 / 5 * 37 = 1332.

Это число  составляет  примерно половину того хп, что тратится на хил и щит. То есть расход здоровья  на скилы сокращается на 50%.

Надеюсь понятно зачем разгонять реген.

Link to comment
Share on other sites

Как я понимаю, у автора на скринах некр с пухой +7 с крит-мраком.

Думаю запросто положил бы его своим жрецом с аналогичной пухой +7 (с солнцем естественно).

Link to comment
Share on other sites

Elefant, почему бы вам не сойтись в честной дуэли? А фото/видео отчет выложить сюда.

 

Примерно на это я и намекал :aggressive:
Link to comment
Share on other sites

Писать конечно не хотел, так как ещё сам не определился с оптимальными параметрами для счастливой жизни. Но некоторые моменты просто не возможно не заметить.

" Очень многие игроки заблуждаются в

том, как на самом деле работает данный

навык. В реальности всё происходит таким

образом, допустим у противника 2500 хп,

так после двух смертельных взглядов у

противника будет не 2200/2500, а

2200/2200, правда после того, как змейки

спадут, количество жизней вернется на

исходное положение, по этому их нужно

поддерживать, благо быстрая перезарядка и

незначительная потребность в энергии нам

позволяют это делать."

Автор это что? Какие два смертельных взгляда? В бою реально провести только ОДНУ атаку этим скилом и только если у противника максимальное количество здоровья. Т.е. снести 3%хп и всё.

Сразу после первого применения взгляда происходит авто атака и далее взгляд можно применять как прелюдия для атаки "ядовитый плевок" но никакого урона далее змейка не наносит.

Второй важный момент: Регенерация здоровья. Зачем? Даже если одеть твои кольца, сет света и руны в плащ и амуль. Ты всё равно не сможешь восстановить всё здоровье которое будешь терять.

На фарме мелких РБ ты всё равно умереть не успеешь, я на гоше в компании с рогом теряю 1-1.5к  хм при непрерывном применении хил скилов. А на демоне например куда проще взять кошку или ещё лучше водяного (самый лучший друг некроманта) и потеря хп уже не проблема.

Про экипировку вообще можно отдельную тему писать. Половина указанного вами вызывает по меньшей мере недоумение.

 

 

Во-первых, как уже сказали выше, гайд рассчитан на пвп некроманта, фарм я не затрагиваю.

Во-вторых, выше я написал, что гайд еще не готов, но из того, что написано, можно уже много чего выявить. Далее, вроде как я успел объяснить, что такое прокаст некроманта, в таком случае это излишняя критика.

 

 

Да и вообще, я пишу гайд для таких, как ты, кто не может додуматься после змейки нажать на себя, а потом кастануть вторую, и только после этого плевок.

 

 

 

 

Elefent, на моем некроманте арена палка +8 без крит чары, с кристаллом мрака. Если мы с тобой сразимся, я думаю это будет для нас бесценным опытом :)

Link to comment
Share on other sites

клюка нп с фул ареной норм или нет?

сколько бьёт яд после 2стаков, при 308 мрака?

 

Не норм. Яд будет бить примерно 120-125, без учета защиты и устоя.
Link to comment
Share on other sites

Не норм. Яд будет бить примерно 120-125, без учета защиты и устоя.

 

 

Может быть вы будете столь любезны, и позволите мне отвечать на вопросы?

Link to comment
Share on other sites

 

Может быть вы будете столь любезны, и позволите мне отвечать на вопросы?

 

берс, так что на счет нп и фул арены?
Link to comment
Share on other sites

 

Может быть вы будете столь любезны, и позволите мне отвечать на вопросы?

 

Отвечай, тебе кто-то не дает?
Link to comment
Share on other sites

такс, у меня был бан на форуме до 29 числа.

 

По поводу проги для ios. Это Display recorder из репозитория http://cydia.vn

 

По поводу пвп против жреца, скажи, когда ты можешь и сразимся

 

Link to comment
Share on other sites

жреца с пвп билдом не победить ни некру, ни какому либо другому маг классу

Link to comment
Share on other sites

жреца с пвп билдом не победить ни некру, ни какому либо другому маг классу

 

Че за пвп-билд такой?
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...