RogaaBERS 5 Posted November 14, 2013 Share Posted November 14, 2013 Nekromancer UPD:Гайд актуален для версии Warspear-online 3.13 Всем доброго времени суток, с вами Bersrogaa, и сегодня я представляю вам свой гайд по некроманту. Я учел все недостатки предыдущего гайда по шаману, прочитал ваши отзывы и постарался всё это учесть в новом гайде по некроманту. Пара слов обо мне: около года назад я начал игру с чистого листа. Так как разработчики описывали новые классы очень красочно, я сильно хотел некроманта, и в последствие выбрал именно его. Я прокачал некроманта так же быстро, как и разочаровался в нем, но потом от безысходности начал его изучать и был приятно удивлен, чем? Вы узнаете ниже :) Приятного просмотра. Для начала, давайте узнаем, что из себя представляет некромант? Ранее я утверждал, что некромант саппорт, но сейчас я хочу сказать, что у некроманта очень много ролей и наверное саппорт одна из основных ролей.. Некромант обладает таким же количеством жизней, как и другие носители тканевой одежды. В качестве классового навыка обладает повышенной регенерацией очков энергии что дает нам явное преимущество. Некромант так же использует двуручные посохи в качестве оружия, как и другие магические классы. В качестве атаки используется сила магии. К сожалению в своем гайде я буду описывать только некроманта 20 уровня, по этому я не скажу ничего по поводу КПД* некроманта на низких уровнях. (* Коофициент полезного действия). Начнем с того, какими некромант обладает плюсами и минусами. +: 1) Нашим главным плюсом является то, что мы очень востребованы на фарме, так как наш хил и щит накладывается сверху эффекта лечения шамана. А одеть полностью в лекаря некроманта очень просто. 2) Мы очень живучи, как в массовых поединках, так и в одиночных боях. 3) Наша третья способность позволяет моментально уйти от проблем. 4) Довольно-таки бюджетный класс. 5) Отлично бьется в паре с любым из классов. 6) Кошмарные сны - единственный навык который накладывается на всех противников со 100% вероятностью. -: 1) Наши навыки обладают минимальным радиусом применения. 2) Наши навыки требуют оплаты нашими же жизнями. 3) Пректически невозможно победить в схватке 1х2 и более. Дай бог убежать. 4) Очень сложен в управлении на высоких уровнях. Персонаж требует "ювелирной" игры, в связи с этим требуется игра с ПК. (Но приноровится возможно и с портативных устройств). Нашими друзьями являются все классы, как я уже говорил, некромант отлично стоит в паре в любым из классов. Нашими главными врагами являются шаманы и друиды. Именно против этих двух классов тяжелее всего сражаться. Раздел первый. Навыки некроманта. 1.Ядовитый плевок На первом уровне прокачки навыка, расход энергии 15 единиц, 7 секунд перезарядки, можно применить на расстоянии 5 клеток. Урон зависит от количества силы магии. А так же у этого навыка есть специальное действие, если перед его применением, на противнике было сложено два эффекта навыка смертельный взгляд, то противник трижды получит небольшой урон в течение 5 секунд. К сожалению этот урон уменьшается за счет количества устойчивости противника, и защиты от магии мрака. Повысить урон от "тиков" можно путём прокачки ядовитого плевка, и увеличения магии мрака. 2.Смертельный взгляд Самый интересный, и самый уникальный навык некроманта. Но лично мне эта уникальность совершенно не нравится, так как его применение требует времени, а во время боя у нас нету даже лишней секунды. Для начала, этот навык обладает расходом энергии в 8 единиц, дальность применения 5 клеток и обладает возможностью складываться до двух раз на первом уровне и до трёх на пятом. Очень многие игроки заблуждаются в том, как на самом деле работает данный навык. В реальности всё происходит таким образом, допустим у противника 2500 хп, так после двух смертельных взглядов у противника будет не 2200/2500, а 2200/2200, правда после того, как змейки спадут, количество жизней вернется на исходное положение, по этому их нужно поддерживать, благо быстрая перезарядка и незначительная потребность в энергии нам позволяют это делать. Это был пример, теперь же перейдем к реальным числам. На первом уровне скила, каждый каст сносит ~3.5% от максимального уровня здоровья. А пятый уровень скила дает нам возможность делать это трижды. Но опять же, этому навыку я не отдаю поинтов, так как следующие скилы куда нужнее. 3.Кошмарные сны Собственно это и есть навык, который делает некроманта персонажем, и позволяет ему жить.Расход энергии 28, на пятом уровне прокачки. Дальность применения 4 клетки. Перезарядка 15 секунд. В чем же прелесть сего скила? Конечно же и в нем есть достоинства и недостатки. Достоинства в том, что он применяется моментально, быстрее любого вражеского навыка и действует целых 9 секунд! (на 5 уровне прокачки). Из отрицательных качеств, - он действует на расстоянии всего лишь в 4 клетки, что является очень проблематичным для нас, так как на это расстояние нас могут не подпустить, а так же если вы решили подраться на арене 2х2, и с вами в команде непутёвый напарник, он может случайно, или намеренно нанести урон противнику, который находится под воздействием этого навыка, в таком случае сон мгновенно спадет, и враг снова сможет принимать участие в схватке. С уровнем прокачки навыка увеличивается требуемое количество энергии, ну и конечно же длительность самой способности. 5 поинтов. 4.Костяной щит Костяной щит, это такой щит, который можно использовать на себя или союзника и он будет сдерживать 500-700 единиц любого урона. Расход энергии 22 единицы, дальность применения 4 клетки, время перезарядки 12 секунд. К сожалению, сколько опытов я бы не ставил, но факт остается фактом, чем больше у вас защиты от магии/физической брони, тем меньше щит выдерживает, чем меньше защиты, тем больше выдерживает. Хотя вроде как должно было бы быть наоборот. Но это же варспир). 5 поинтов 5.Древняя печать Способность восполняющая нам или нашим союзникам уровень жизни :) Радиус применения 4 клетки, расход энергии 14, время перезарядки 8 секунд. Добавить тут больше нечего, безусловно 5 поинтов. 6. Роковая Связь Дальность применения 5 ярдов, расход энергии 22ед., время перезарядки (без уч. отката) 22 секунды. В области применения связывает всех противников невидимыми цепями, по которым передается урон от основного персонажа, которому был нанесен урон - всем остальным, кто был под действием роковой связи. В итоге мы имеем вот такой скилл билд: Глава вторая. Экипировка. Перед тем как начать говорить об экипировке некроманта, давайте выясним, какие параметры являются основными для некроманта в качестве бойца PvP? Самым главным для некроманта является само количество энергии, скорость ее восстановления, регенерация хп. Выглядит это такВ свете последних дел, у наших противников появилось очень много урона, что отрицательно сказывается на нас в пвп. В связи с этим, больше никаких "арена+нить", "шторм+нить" и так далее. Исключительно 23.3% устойчивости, полная арена, без этого мы просто вата, против топ аренеров. Опять же скорее всего встанет вопрос, почему я ношу 15ые кольца? А вот почему:Как вы могли заметить, выше я сказал, что нам очень важна регенерация здоровья. Да и вообще, это единственные кольца, которые дают нам все необходимые бонусы, хоть и не в большом количестве. Но некромант в отличии от шамана может позволить себе ходить в кольцах 13 уровня, так как у нас есть расовая способность восстанавливать энергию :) . Глава третья. Кристаллы и руны. Плащ Увеличение энергии Регенерация здоровья Шлем Увеличение энергии Сопротивление маг. Амулет Критический удар Регенерация здоровья Посох Кристалл магии Уклонение Корпус Увеличение энергии Устойчивость Перчатка Точность Сопротивление маг Пояс Регенерация энергии Устойчивость Кольцо Регенерация энергии Увеличение здоровья Обувь Скорость атаки Устойчивость Глава четвертая. Тактики боя: На этой ноте начинается самое сложное. К сожалению с предыдущих версий всё очень изменилось. Прежде всего все классы получили новые, экспертные навыки. Теперь к каждому классу нужен свой подход. Таким образом я выделил три основных типа прокачки некроманта. 1 - универсальный. 1 1 3 5 5 3 2 - против шаманов/друидов/некров/жц. 5 1 5 1 5 1 3 - против физ дд. 1 1 5 5 5 1 Выбрав любой из этих вариантов, у вашего некроманта всегда будет брешь. К примеру если мы выберем универсальный билд, то про пвп 1х1 можно забыть. Он используется на арене 2х2, 3х3, 5х5, масс замесах и на фарме. Второй и третий отличаются друг от друга тем, что в первом случае я вкачиваю удар вместо щита, а во втором наоборот. Почему именно так? Потому что в 3.11 ввели защиту от силы магии, которую можно увеличивать за счет заточики бижутерии. Таким образом мои обычные удары по друиду превращаются из 360 до 170. При хиле друида, привышающим нашу атаку в несколько раз. Таким образом мы делаем удар на 5, соответственно у нас увеличивается атака первым скилом, а так же урон от "тиков". А по скольку у нас у самих достаточно вкачена защита от магии, то мы можем себе позволить убрать щит и держаться за счет сна. Сон сбрасывать нельзя вообще, так как во время сна жертва не восстанавливает ни энергию и жизни, что нам очень на руку, если использовать его вовремя. Но Минус в такой расстановке в том, что мы даже будучи фулл +10 не выстоим против бд или рея хотя бы +8 без щита. [Позднее будет вставлено видео]. 1) Для начала разберем самое легкое, это пвп против мили и остальных кто, не может активно восполнять свои жизни во время боя. К примеру против вас любой класс ближнего боя? каковы ваши действия: прежде всего естественно вешаем на себя щит, и ждем, пока противник потратит свою способность "догнать вас"/застанить/вылететь из инвиза/притянуть и так далее, в этот момент вы получите основное количество урона, но не умрете, ибо у вас целых 19% устойчивости. После того, как вы снова можете действовать, используйте на противника сон, себе сразу же восполняйте жизни, и снова одевайте щит, отойдите на 4 клетки, дважды используйте второй скилл, за тем, убегайте. Когда будете пробегать пятую клетку используйте первую способность, и за счет того, что по противнику проходит ДПС* (damage per second=урон в секунду), он замедляется, и не может вас догнать. К тому времени, как тики пройдут, у вас снова появится возможность погрузить противника в страшный сон. А когда у него перезагрузится способность позволяющая догнать вас, вы уже будете снова с щитом и с полной полоской жизней :) В этом нет ничего сложного.=Некромант без всякого труда убивает противников, которые не могут себе восстанавливать жизни. Потому что тактика боя против мили героев, так же подходит и для магов и для реев, так как под воздействием тиков, они не могут вас догнать. (Конечно если вы четко сыграете и сделаете, как я учил). Ну а теперь я думаю самое время разбавить кучу текста и вставить видео с арены. Ничего особенного, просто представление боя и визуальный просмотр рун и кристаллов моего некроманта. Старые видео записи боев, до версии 3.11. Ныне не актуальные, но красивые. Пвп некромант Берсрогии (Видео до версии 3.11) Necro + necro Ru-amber arena 2x 2 (видео до версии 3.11) Вот, что случается, когда на арене встречаются два, понимающих друг друга некроманта :) FIREvortex 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
RogaaBERS 5 Posted November 14, 2013 Author Share Posted November 14, 2013 Я буду добавлять информацию постепенно, что бы случайно не утратить её. FIREvortex 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Elefant 4 Posted November 14, 2013 Share Posted November 14, 2013 Насчет щита: деф не учитывается при сдерживании урона. Например: кидаем щит, который держит ровно 600, на вара с 50% дефом, по которому бьет бд с физ-атакой 610. Пройдет удар 5 дмг (600 сдержит щит и 5 из оставшихся 10 дмг поглотит деф вара). Если бы мы не кидали щит, то бд бы бил по вару 305. В итоге, по факту щит сдержит 300 дмг. А вот если наш вар разденется, снимет все что можно и его деф станет 0%, то щит сдержит 600 дмг и от удара пройдет всего 10 урона. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Нургл 0 Posted November 14, 2013 Share Posted November 14, 2013 вобще-то в ноги нити можно вставить руну устоя, а если бегать в фул арене, то можно иметь комплект шапок/перчей с рунами дефа/луны/мрака/солнца Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fobb 3 Posted November 14, 2013 Share Posted November 14, 2013 билд шмота хорош против друлей, жрецов, шамов и мили, но не против реев и магов. Слишком мало точности. Будет куча промахов, а каждый промах затягивает бой на 3 секунды, что очень критично для некра и может полностью изменить ход боя. Плюс к этому, будет как минимум 1-2 пропущенных крита из-за нехватки устоя. Поэтому лучше фул арена с точностью везде где можно. на счет рун. Все же в кольца лучше поставить уклон. Руны на хп дают всего 88 единиц, а 1 уклон в бою сохранит в 3-4 раза больше. Link to comment Share on other sites More sharing options...
maxxus 0 Posted November 14, 2013 Share Posted November 14, 2013 вас только крит-хил спасает! Вникайте в намек) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lorente 0 Posted November 14, 2013 Share Posted November 14, 2013 вас только крит-хил спасает! Вникайте в намек) Ага я тож не согласен с ним то что энергия важнее чем крит в плаще Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jerruss 2 Posted November 14, 2013 Share Posted November 14, 2013 Вот мои. 1) против тряпочников: 2) против мили и реев: Меня устраивает :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
RogaaBERS 5 Posted November 14, 2013 Author Share Posted November 14, 2013 Вы же видите, что гайд обрывается на полу слове, рано критиковать. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alord 12 Posted November 14, 2013 Share Posted November 14, 2013 Малодчик Link to comment Share on other sites More sharing options...
Metrogramm 1 Posted November 15, 2013 Share Posted November 15, 2013 Думаю, крит полезнее будет в плаще, т.к. крит хил может решить исход боя, хотя и мана нужна. Link to comment Share on other sites More sharing options...
hottabich1234 24 Posted November 15, 2013 Share Posted November 15, 2013 - нет защиты от солнца и - много хр плохо некру. Почему? Обясню вечером. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Двуликий 0 Posted November 15, 2013 Share Posted November 15, 2013 А ведь сам автор ранее говорил, что не будет повторять своих же ошибок и не создаст больше никаких гайдов. ;D Link to comment Share on other sites More sharing options...
aigrid rogue 35 Posted November 15, 2013 Share Posted November 15, 2013 Таню Снекко уложишь?) ;) Link to comment Share on other sites More sharing options...
tankoboy 0 Posted November 15, 2013 Share Posted November 15, 2013 Наверное вы спросите:-"Ванька, а почему же ты делаешь голову и руки, а не голову ноги или ноги и руки нити?". Ответ очень прост. Дело в том, что от двух вещей петуводной нити мы теряем 4% устойчивости, если же мы сними ботинки, то разом потеряем 6% устойчивости, а голова и руки это именно те две вещи, в которые можно вставить защиту от магии луны, а превосходство в уровне увеличит бонусы дающие эти руны. Плащ Увеличение энергии Регенерация здоровья Шлем Увеличение энергии Сопротивление маг. луне Амулет Критический удар Регенерация здоровья Посох Кристалл мрака Уклонение Корпус Увеличение энергии Устойчивость Перчатка Точность Сопротивление маг. луне Пояс Регенерация энергии Устойчивость Кольцо Регенерация энергии Увеличение здоровья Обувь Скорость атаки Устойчивость Ну во первых - в ноги вставляеться устой, и если ты делаеш полу сет руки + ноги ты теряеш 3,9устоя как бы, вообшем хз как ты посчитал :wacko: Во вторых, не понятен смысл именно этих рун и крисов. По рунам луны видно что это против дру/шама шмот, тогда почему точность в перчатках? про хп вообше не понятно :tease: некру от хп вообше нет толку.... Ну и мана в плаше тоже не к чему, крит на данный момент важнее. Жду тактик против дру/шамов/жц :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Metrogramm 1 Posted November 15, 2013 Share Posted November 15, 2013 - нет защиты от солнца и - много хр плохо некру. Почему? Обясню вечером. Ну очевидно, что против жц и магов должен быть отдельный шмот с солнцем. Link to comment Share on other sites More sharing options...
lemonage 2471 Posted November 16, 2013 Share Posted November 16, 2013 Гайд хорош, хотелось бы видео по лучше, а то одни и те же соперники и друид вообще не точенный, так что на счет тактики не понятно)) Link to comment Share on other sites More sharing options...
CarlosManiro 19 Posted November 16, 2013 Share Posted November 16, 2013 Спс за гайд! Как-раз некра начал качать. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Нургл 0 Posted November 16, 2013 Share Posted November 16, 2013 Вот мои. 1) против тряпочников: 2) против мили и реев: Меня устраивает :) реи рады тому что у тебя 14% устоя), особенно те что с 500+ физа и 30%+ крита) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jerruss 2 Posted November 16, 2013 Share Posted November 16, 2013 реи рады тому что у тебя 14% устоя), особенно те что с 500+ физа и 30%+ крита) Таких реев по пальцам на нашем сервере :D Да и те друзья ;) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Betasmile 37 Posted November 16, 2013 Share Posted November 16, 2013 Нормальный гайд, правда на арене тупишь немного :blush: Link to comment Share on other sites More sharing options...
RogaaBERS 5 Posted November 18, 2013 Author Share Posted November 18, 2013 гайд не закончен. мне впадлу писать. позже доделаю Link to comment Share on other sites More sharing options...
waterwar 0 Posted November 20, 2013 Share Posted November 20, 2013 вань норм ;) Link to comment Share on other sites More sharing options...
RomaSante 16 Posted November 21, 2013 Share Posted November 21, 2013 Писать конечно не хотел, так как ещё сам не определился с оптимальными параметрами для счастливой жизни. Но некоторые моменты просто не возможно не заметить. " Очень многие игроки заблуждаются в том, как на самом деле работает данный навык. В реальности всё происходит таким образом, допустим у противника 2500 хп, так после двух смертельных взглядов у противника будет не 2200/2500, а 2200/2200, правда после того, как змейки спадут, количество жизней вернется на исходное положение, по этому их нужно поддерживать, благо быстрая перезарядка и незначительная потребность в энергии нам позволяют это делать." Автор это что? Какие два смертельных взгляда? В бою реально провести только ОДНУ атаку этим скилом и только если у противника максимальное количество здоровья. Т.е. снести 3%хп и всё. Сразу после первого применения взгляда происходит авто атака и далее взгляд можно применять как прелюдия для атаки "ядовитый плевок" но никакого урона далее змейка не наносит. Второй важный момент: Регенерация здоровья. Зачем? Даже если одеть твои кольца, сет света и руны в плащ и амуль. Ты всё равно не сможешь восстановить всё здоровье которое будешь терять. На фарме мелких РБ ты всё равно умереть не успеешь, я на гоше в компании с рогом теряю 1-1.5к хм при непрерывном применении хил скилов. А на демоне например куда проще взять кошку или ещё лучше водяного (самый лучший друг некроманта) и потеря хп уже не проблема. Про экипировку вообще можно отдельную тему писать. Половина указанного вами вызывает по меньшей мере недоумение. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fobb 3 Posted November 21, 2013 Share Posted November 21, 2013 ... Второй важный момент: Регенерация здоровья. Зачем? Даже если одеть твои кольца, сет света и руны в плащ и амуль. Ты всё равно не сможешь восстановить всё здоровье которое будешь терять. На фарме мелких РБ ты всё равно умереть не успеешь, я на гоше в компании с рогом теряю 1-1.5к хм при непрерывном применении хил скилов. А на демоне например куда проще взять кошку или ещё лучше водяного (самый лучший друг некроманта) и потеря хп уже не проблема. ... Гайд не для фарма, а для пвп, о чем можно узнать из загловка темы.Почему реген здоровья важен в пвп? Немного математики: максимальный реген = 74 или 37 в бою, восстановление происходит каждые 5 сек. Допустим что бой длится 3 мин (180 секунд). Получается 180 / 5 * 37 = 1332. Это число составляет примерно половину того хп, что тратится на хил и щит. То есть расход здоровья на скилы сокращается на 50%. Надеюсь понятно зачем разгонять реген. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Metrogramm 1 Posted November 21, 2013 Share Posted November 21, 2013 Fobb, с 13-ми кольцами реген 86, с критами 92. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Elefant 4 Posted November 21, 2013 Share Posted November 21, 2013 Как я понимаю, у автора на скринах некр с пухой +7 с крит-мраком. Думаю запросто положил бы его своим жрецом с аналогичной пухой +7 (с солнцем естественно). Link to comment Share on other sites More sharing options...
Metrogramm 1 Posted November 21, 2013 Share Posted November 21, 2013 Elefant, почему бы вам не сойтись в честной дуэли? А фото/видео отчет выложить сюда. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Elefant 4 Posted November 21, 2013 Share Posted November 21, 2013 Elefant, почему бы вам не сойтись в честной дуэли? А фото/видео отчет выложить сюда. Примерно на это я и намекал :aggressive: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Metrogramm 1 Posted November 21, 2013 Share Posted November 21, 2013 Примерно на это я и намекал :aggressive: Ну что ж, ждем ответ, будет интересно на это посмотреть. Link to comment Share on other sites More sharing options...
RogaaBERS 5 Posted November 21, 2013 Author Share Posted November 21, 2013 Писать конечно не хотел, так как ещё сам не определился с оптимальными параметрами для счастливой жизни. Но некоторые моменты просто не возможно не заметить. " Очень многие игроки заблуждаются в том, как на самом деле работает данный навык. В реальности всё происходит таким образом, допустим у противника 2500 хп, так после двух смертельных взглядов у противника будет не 2200/2500, а 2200/2200, правда после того, как змейки спадут, количество жизней вернется на исходное положение, по этому их нужно поддерживать, благо быстрая перезарядка и незначительная потребность в энергии нам позволяют это делать." Автор это что? Какие два смертельных взгляда? В бою реально провести только ОДНУ атаку этим скилом и только если у противника максимальное количество здоровья. Т.е. снести 3%хп и всё. Сразу после первого применения взгляда происходит авто атака и далее взгляд можно применять как прелюдия для атаки "ядовитый плевок" но никакого урона далее змейка не наносит. Второй важный момент: Регенерация здоровья. Зачем? Даже если одеть твои кольца, сет света и руны в плащ и амуль. Ты всё равно не сможешь восстановить всё здоровье которое будешь терять. На фарме мелких РБ ты всё равно умереть не успеешь, я на гоше в компании с рогом теряю 1-1.5к хм при непрерывном применении хил скилов. А на демоне например куда проще взять кошку или ещё лучше водяного (самый лучший друг некроманта) и потеря хп уже не проблема. Про экипировку вообще можно отдельную тему писать. Половина указанного вами вызывает по меньшей мере недоумение. Во-первых, как уже сказали выше, гайд рассчитан на пвп некроманта, фарм я не затрагиваю. Во-вторых, выше я написал, что гайд еще не готов, но из того, что написано, можно уже много чего выявить. Далее, вроде как я успел объяснить, что такое прокаст некроманта, в таком случае это излишняя критика. Да и вообще, я пишу гайд для таких, как ты, кто не может додуматься после змейки нажать на себя, а потом кастануть вторую, и только после этого плевок. Elefent, на моем некроманте арена палка +8 без крит чары, с кристаллом мрака. Если мы с тобой сразимся, я думаю это будет для нас бесценным опытом :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pharaoh 358 Posted November 25, 2013 Share Posted November 25, 2013 клюка нп с фул ареной норм или нет? сколько бьёт яд после 2стаков, при 308 мрака? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Metrogramm 1 Posted November 25, 2013 Share Posted November 25, 2013 клюка нп с фул ареной норм или нет? сколько бьёт яд после 2стаков, при 308 мрака? Не норм. Яд будет бить примерно 120-125, без учета защиты и устоя. Link to comment Share on other sites More sharing options...
RogaaBERS 5 Posted November 25, 2013 Author Share Posted November 25, 2013 Не норм. Яд будет бить примерно 120-125, без учета защиты и устоя. Может быть вы будете столь любезны, и позволите мне отвечать на вопросы? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pharaoh 358 Posted November 25, 2013 Share Posted November 25, 2013 Может быть вы будете столь любезны, и позволите мне отвечать на вопросы? берс, так что на счет нп и фул арены? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Metrogramm 1 Posted November 26, 2013 Share Posted November 26, 2013 Может быть вы будете столь любезны, и позволите мне отвечать на вопросы? Отвечай, тебе кто-то не дает? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Donbrabus 0 Posted November 26, 2013 Share Posted November 26, 2013 Берс,через какую прогу ты снимал видео с айпада??Сколько не искал все нето((( Link to comment Share on other sites More sharing options...
RogaaBERS 5 Posted November 29, 2013 Author Share Posted November 29, 2013 такс, у меня был бан на форуме до 29 числа. По поводу проги для ios. Это Display recorder из репозитория http://cydia.vn По поводу пвп против жреца, скажи, когда ты можешь и сразимся Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fobb 3 Posted November 30, 2013 Share Posted November 30, 2013 жреца с пвп билдом не победить ни некру, ни какому либо другому маг классу Link to comment Share on other sites More sharing options...
Laelius 152 Posted November 30, 2013 Share Posted November 30, 2013 жреца с пвп билдом не победить ни некру, ни какому либо другому маг классу Че за пвп-билд такой? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts