Jump to content

это вашеэ кэдэ, едрил я его тудэ.


Recommended Posts

что не так с кд ?

опишу свою дилемму, вот есть у нас положительное и отрицательное значение кд.

положительные значения кд уменьшают перезарядку навыка не пропорционально % значению в параметрах, то есть, имея 100% кд у навыков будет не 0 сек перезарядки, а ровно половина от первоначального кд навыка, было 8 сек перезарядки, а стало 4.

в отрицательных же значениях, имея на персонаже -100% кд, по идее, должна увеличиться перезарядка навыка ровно в 2 раза, с 8 секунд до 16 т.к положительные значения уменьшают перезарядку навыка не пропорционально % значению в параметрах.

НО, на деле же, имея -100% кд, навыки вообще не будут перезаряжаться, значит, у отрицательных значений кд навыков уменьшается пропорционально -%. я возможно нарисую график если сумею).  теперь вопрос,@Holmes, почему и для чего это сделано именно так? 
у меня лишь предположение что это сделано из за неограниченного кол-ва кд вплоть до 1000%, но почему тогда у отрицательного значения нет капа, хз. все же хочется узнать правду:seriousowl:

Edited by DrWho
Link to post
Share on other sites

Так всё работает согласно описанию, у тебя изначально скорость перезарядки равна 100%(не стат КД, а именно скорость). А когда у тебя кд -100%, то у тебя скорость перезарядки равна 100-100 = 0%. То есть с  нулевой скоростью понятно ты не можешь перезаряжаться. А когда ты собираешь 100% кд, то твоя скорость будет равна 100 + 100 = 200%, то есть в два раза быстрее нормы ты перезаряжаешь свои навыки. Зачем так сделано не скажу, но работает это логично и так как описано.

Edited by Osnovshik
Link to post
Share on other sites

Кстати да, почему при собирании кд его эффективность падает, но рб в л3/л4, ивентах, превращают кучу людей в овощей, просто давая им дебаф на -90% кд, это как то неправильно и нелогично.

 

Хотя всё правильно по формуле, но все равно как то криво.

Edited by Justdrul
Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Osnovshik сказал:

Так всё работает согласно описанию, у тебя изначально скорость перезарядки равна 100%(не стат КД, а именно скорость). А когда у тебя кд -100%, то у тебя скорость перезарядки равна 100-100 = 0% То есть с  нулевой скоростью понятно ты не можешь перезаряжаться.

ты не понял сути.

Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Walidor сказал:

Предлагаю сделать КД таким же эффективным, как и скорость, чтобы палочникам не было так обидноpumpkin3.png.0e403b0583ff57d6adcd02e5dd865951.png

 

4 часа назад, Justdrul сказал:

Кстати да, почему при собирании кд его эффективность падает, но рб в л3/л4, ивентах, превращают кучу людей в овощей, просто давая им дебаф на -90% кд, это как то неправильно и нелогично.

именно поэтому я и создал эту тему, что это не логично. по идее так должна работать скорость, но никак не кд, которое нужно только палочникам, у которых по дд вообще беда по сравнению с рогами\бд которым так же еще вводят статы работающие только от автоатак. 
самым лучшим решением как по мне будет уменьшение глобального % кд в шмоте\книгах\бафах\дебафах на кд и т.д, а так же ввести кап кд при + и - значениях
а при минусовых значениях сделать механику на подобие скорости. то есть кд навыка будет увеличиваться прямо пропорционально -%.
 

Edited by DrWho
Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Osnovshik сказал:

Так всё работает согласно описанию, у тебя изначально скорость перезарядки равна 100%(не стат КД, а именно скорость). А когда у тебя кд -100%, то у тебя скорость перезарядки равна 100-100 = 0%. То есть с  нулевой скоростью понятно ты не можешь перезаряжаться. А когда ты собираешь 100% кд, то твоя скорость будет равна 100 + 100 = 200%, то есть в два раза быстрее нормы ты перезаряжаешь свои навыки. Зачем так сделано не скажу, но работает это логично и так как описано.

в игре можно собрать более -100% кд, что уже не логично, а скорее выглядит как костыль при разработке, либо на ленивость.

Edited by DrWho
Link to post
Share on other sites
8 часов назад, DrWho сказал:

в игре можно собрать более -100% кд, что уже не логично, а скорее выглядит как костыль при разработке, либо на ленивость.

Все для хилов) вот они и имбуют в игре)

Link to post
Share on other sites
10 часов назад, DrWho сказал:

 

именно поэтому я и создал эту тему, что это не логично. по идее так должна работать скорость, но никак не кд, которое нужно только палочникам, у которых по дд вообще беда по сравнению с рогами\бд которым так же еще вводят статы работающие только от автоатак. 
самым лучшим решением как по мне будет уменьшение глобального % кд в шмоте\книгах\бафах\дебафах на кд и т.д, а так же ввести кап кд при + и - значениях
а при минусовых значениях сделать механику на подобие скорости. то есть кд навыка будет увеличиваться прямо пропорционально -%.
 

Кд нужно не только палочникам, но и физ дд. Другое дело что максимизировать его могут именно палочники.

Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Vertigo сказал:

Кд нужно не только палочникам, но и физ дд. Другое дело что максимизировать его могут именно палочники.

Бред, КД собрать может любой. Дело в том, что собирая КД, ты теряешь скорость. А выбирая между имбостатом и статом, резко теряющим в КПД при росте, большинство даже не задумывается

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...