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Burgeroberungen: Leitfaden, Zeitplan


Holmes

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Tapfere Krieger und ihre Gilden!

 

Was könnte die Seelen einer ganzen Armee tapferer Krieger erfreuen, wenn nicht eine mächtige Festung hinter höchsten Mauern? Euer eigenes sicheres Zuhause mit Werkstätten, Laboren und einem Thron für den Anführer eurer Gilde, eurer Kampffamilie. Aber wie heißt es so schön? Ohne Fleiß kein Preis. Also macht eure Klingen bereit. Eine Burg kann nur einer Gilde gehören und, das könnt ihr uns glauben, es gibt zahllose Anwärter darauf!


Zu eurer Unterstützung haben wir einen Leitfaden vorbereitet, in dem wir, unter Verwendung des Himmelssanktuars aus Sektor 4 als Beispiel, elementare Aufgaben, Kartensymbole und wichtige Eigenschaften erklären. 

 

Zeitplan (MESZ):

замки de.png
 

Was sind Burgeroberungen?

Die Gilden von Arinar auf mindestens Stufe 3 kämpfen um das Recht, eine der Burgen von Ayvondil zu besitzen. Der Kommandant der Gilde hat bis zum Beginn der Schlacht 30 Minuten Zeit, um sich für die Eroberung der Burg zu bewerben.

 

Die Kosten für die Teilnahme hängt von der Stufe der Gilde ab: je höher die Stufe, desto mehr Gildenpunkte sind für eine Bewerbung erforderlich.

Darüber hinaus werden alle wichtigen Ereignisse während einer Eroberung im Chat angekündigt. 

 

Bitte nicht vergessen, dass sowohl aufseiten der Angreifer als auch der Verteidiger nur eine begrenzte Anzahl an Charakteren teilnehmen kann. Dasselbe gilt für die Stufe der Gilde – sie darf nicht niedriger sein als:

 

Waldherz - 30 Mitglieder, Gildenstufe 3

Jaguarbau - 40 Mitglieder, Gildenstufe 4

Drachenkap - 50 Mitglieder, Gildenstufe 5

Himmelssanktuar - 60 Mitglieder, Gildenstufe 6

Meeresschildkröte - 70 Mitglieder, Gildenstufe 7

 

Die Eroberung besteht aus zwei Phasen: 

  •    Belagerung der Burg
  •    Sturm auf die Zitadelle

 

1. Phase:

Nach der Bewerbungsphase wird ein Portal für die Gilden aktiviert, das zu den Kampflagern führt. Ein Kampflager ist ein neutrales Gebiet, in dem ein Charakter im Falle des Todes auf dem Schlachtfeld wiederbelebt werden kann.

Screenshot_17.png

 

Nach dem Beginn der Eroberung werden im Kampflager Portale aktiviert. Durch sie könnt ihr das Lager verlassen und zu den Burgmauern reisen. In diesem Moment beginnt die erste Phase der Eroberung, deren Hauptziele sind:

  • die Zerstörung der äußeren Tore (die gesamte Gilde nimmt teil)
  • die Tötung des Wächters der Gilde (der Kommandant und das Angriffssteam nehmen teil) 

карта_22.png
 

ворота_2.png - geschlossene Tore

 

ворот_1.png - zerstörte Tore

 

gfkfnrf.png - Kampflager

 

Je höher die Stufe der Burg, desto mehr Gesundheit besitzen die Tore. Nachdem mindestens eines der Tore zerstört wurde, kann der Kommandant der Gilde mit seiner Gruppe den Innenhof betreten und gegen den Wächter der Gilde kämpfen. 

Screenshot_23.png

 

Nicht vergessen, dass nur Spieler mit Rang des Kommandanten dem Wächter der Gilde Schaden zufügen können. Der Rang kann vom Anführer der Gilde zugewiesen werden. 


магаз de.png

 

Um die Tötung des Wächters angerechnet zu bekommen, muss der Kommandant am Leben sein und sich zum Todeszeitpunkt des Wächters am selben Ort wie der Wächter aufhalten. Die Gilde, dessen Kommandant an der Spitze der Angriffsliste des Monsters steht (der dem Monster den meisten Schaden zugefügt hat) und sich im Augenblick des Todes des Wächters am selben Ort befindet, wird für siegreich erklärt. Wenn der erste Kommandant auf der Angriffsliste in diesem Moment nicht vor Ort anwesend ist, geht die Anerkennung für die Tötung des Wächters an den Kämpfer auf dem nächsten Platz der Angriffsliste an diesem Ort.

 

Die 1. Phase dauert bis zu 60 Minuten. Wenn der Wächter der Gilde in dieser Zeit nicht besiegt wird, verbleibt die Burg beim aktuellen Besitzer.

 

2. Phase:

Nur die Gilde, deren Kommandant es geschafft hat, den Wächter zu besiegen, gelangt in die zweite Phase, in der sie sich nicht nur den Verteidigern der Burg stellen muss, sondern auch der Gilde, der sie gehört. 

 

карта.png
 

Wenn die Burg zu diesem Zeitpunkt zu keiner Gilde gehört, findet der Kampf nur gegen die Verteidiger der Burg statt. Die Hauptziele der zweiten Phase sind:

  • die Zerstörung der inneren Tore und das Betreten der Zitadelle der Burg

Screenshot_29.png

  • die Zerstörung des Throns

Screenshot_30.png

 

0_view.png- thron (50.000 Gesundheit)

 

вып.png- respawnpunkt der verteidigenden Gilde

 

Wenn der Thron fällt, gilt die Burg bis zur nächsten Schlacht als von der neuen Gilde erobert. Bei der nächsten Schlacht muss sie ihr Anrecht auf ihren Besitz unter Beweis stellen oder sie an eine stärkere Gilde und damit sämtliche Vorteile abgeben.

 

Die 2. Phase dauert bis zu 20 Minuten. In dieser Zeit muss die angreifende Seite den Thron zerstören, während die Verteidiger ihr Bestes geben müssen, um dies zu verhindern.

 

Nicht vergessen, die verbleibende Zeit im Auge zu behalten. Der Timer befindet sich in jeder Phase der Eroberung auf der rechten Bildschirmseite.

таймер.png

 

Vorteile, die eine Burg mit sich bringt:

Der Sieger wird zum Burgbesitzer erklärt und erhält eine Reihe von Boni sowie weitere Möglichkeiten, die anderen Gilden verwehrt sind.

 

Burg-Möglichkeiten:

Jede Burg hat ihre eigenen Besonderheiten. Der Verwalter gestattet es, verschiedene Burgfähigkeiten (Buffs) zu aktivieren, die sich auf alle Gildenmitglieder auswirken. 

 

Waldherz:

Спойлер

1.png Ewige Reise

Erlaubt allen Gildenmitgliedern, das dedizierte Verlies "Rottender Garten" kostenlos zu besuchen.

Dauer: 2 Stunden

Maximale Anzahl an Buffs: 1

 

2.png Tadelloser Ruf

Erhöht die Anzahl an Reputationspunkten, die Gildenmitglieder bei den Fraktionen der Maliatelfen erhalten, um 30 %.

Dauer: 1 Stunde

Maximale Anzahl an Buffs: 1

 

3.png Wichtige Erkenntnisse

Erhöht die Menge an Erfahrung, die Gildenmitglieder im Land der Maliatelfen für erledigte Aufgaben erhalten, um 50 %.

Dauer: 3 Stunden

Maximale Anzahl an Buffs: 1

 

4.png Außergewöhnlicher Angriff

Erhöht die Durchschlagskraft von Angriffsfertigkeiten aller Gildenmitglieder um 15 %.

Dauer: 3 Stunden

Maximale Anzahl an Buffs: 1

 

5.png Außergewöhnliche Heilung

Erhöht die Wirkung von Heilfähigkeiten aller Gildenmitglieder um 30 %.

Dauer: 3 Stunden

Maximale Anzahl an Buffs: 1

 

599e95b59bc2a_.png.00d6d99cf29cb5696d59308f5eb19fc1.png Angriffsinstinkt

Erhöht die primären Angriffswerte (Kritischer Treffer, Genauigkeit, Angriffsgeschwindigkeit, Durchdringung und Fertigkeiten-Abklingzeit) aller Gildenmitglieder um 1 % sowie Körper- und Zauberkraft um 1,5 %.

Dauer: 2 Stunden

Maximale Anzahl an Buffs: 5

 

599e95b57c733_.png.ba2f9cd1277ec8c650dfea7e9210225a.png Verteidigungsinstinkt

Erhöht die primären Verteidigungswerte (Ausweichen, Parieren, Blocken) aller Gildenmitglieder um 1 % sowie Körper- und Zauberkraft um 2 %.

Dauer: 2 Stunden

Maximale Anzahl an Buffs: 5

 

Jaguarbau:

Спойлер

1.png Ewige Reise

Erlaubt allen Gildenmitgliedern, das dedizierte Verlies "Termitary" kostenlos zu besuchen.

Dauer: 2 Stunden

Maximale Anzahl an Buffs: 1

 

2.png Tadelloser Ruf

Erhöht die Anzahl an Reputationspunkten, die Gildenmitglieder bei den Fraktionen der Tlalocs erhalten, um 30 %.

Dauer: 1 Stunde

Maximale Anzahl an Buffs: 1

 

3.png Wichtige Erkenntnisse

Erhöht die Menge an Erfahrung, die Gildenmitglieder im Land der Tlalocs für erledigte Aufgaben erhalten, um 50 %.

Dauer: 3 Stunden

Maximale Anzahl an Buffs: 1

 

4.png Außergewöhnlicher Angriff

Erhöht die Durchschlagskraft von Angriffsfertigkeiten aller Gildenmitglieder um 15 %.

Dauer: 3 Stunden

Maximale Anzahl an Buffs: 1

 

5.png Außergewöhnliche Heilung

Erhöht die Wirkung von Heilfähigkeiten aller Gildenmitglieder um 30 %.

Dauer: 3 Stunden

Maximale Anzahl an Buffs: 1

 

599e95b59bc2a_.png.00d6d99cf29cb5696d59308f5eb19fc1.png Angriffsinstinkt

Erhöht die primären Angriffswerte (Kritischer Treffer, Genauigkeit, Angriffsgeschwindigkeit, Durchdringung und Fertigkeiten-Abklingzeit) aller Gildenmitglieder um 1 % sowie Körper- und Zauberkraft um 1,5 %.

Dauer: 2 Stunden

Maximale Anzahl an Buffs: 5

 

599e95b57c733_.png.ba2f9cd1277ec8c650dfea7e9210225a.png Verteidigungsinstinkt

Erhöht die primären Verteidigungswerte (Ausweichen, Parieren, Blocken) aller Gildenmitglieder um 1 % sowie Körper- und Zauberkraft um 2 %.

Dauer: 2 Stunden

Maximale Anzahl an Buffs: 5

 

Drachenkap:

Спойлер

1.png Ewige Reise

Erlaubt allen Gildenmitgliedern, das dedizierte Verlies "Baum der Jahreszeiten" kostenlos zu besuchen.

Dauer: 2 Stunden

Maximale Anzahl an Buffs: 1

 

2.png Tadelloser Ruf

Erhöht die Anzahl an Rufpunkten, die Gildenmitglieder bei den Fraktionen Pirscher von Mara'kosh und Garou Anzu-ihri erhalten, um 30 %.

Dauer: 1 Stunde

Maximale Anzahl an Buffs: 1

 

3.png Wichtige Erkenntnisse

Erhöht die Menge an Erfahrung, die Gildenmitglieder im Land der Pirscher von Mara'kosh und Garou Anzu-ihri für erledigte Aufgaben erhalten, um 50 %.

Dauer: 3 Stunden

Maximale Anzahl an Buffs: 1

 

4.png Außergewöhnlicher Angriff

Erhöht die Durchschlagskraft von Angriffsfertigkeiten aller Gildenmitglieder um 15 %.

Dauer: 3 Stunden

Maximale Anzahl an Buffs: 1

 

5.png Außergewöhnliche Heilung

Erhöht die Wirkung von Heilfähigkeiten aller Gildenmitglieder um 30 %.

Dauer: 3 Stunden

Maximale Anzahl an Buffs: 1

 

599e95b59bc2a_.png.00d6d99cf29cb5696d59308f5eb19fc1.png Angriffsinstinkt

Erhöht die primären Angriffswerte (Kritischer Treffer, Genauigkeit, Angriffsgeschwindigkeit, Durchdringung und Fertigkeiten-Abklingzeit) aller Gildenmitglieder um 1 % sowie Körper- und Zauberkraft um 1,5 %.

Dauer: 2 Stunden

Maximale Anzahl an Buffs: 5

 

599e95b57c733_.png.ba2f9cd1277ec8c650dfea7e9210225a.png Verteidigungsinstinkt

Erhöht die primären Verteidigungswerte (Ausweichen, Parieren, Blocken) aller Gildenmitglieder um 1 % sowie Körper- und Zauberkraft um 2 %.

Dauer: 2 Stunden

Maximale Anzahl an Buffs: 5

 

Himmelssanktuar:

Спойлер

1.png Ewige Reise

Erlaubt allen Gildenmitgliedern, das dedizierte Verlies "Technopolis" kostenlos zu besuchen.

Dauer: 2 Stunden

Maximale Anzahl an Buffs: 1

 

2.png Tadelloser Ruf

Erhöht die Anzahl an Rufpunkten, die Gildenmitglieder bei den Fraktionen Faune von Pelion und Trolle von Tom-Lugu erhalten, um 30 %.

Dauer: 1 Stunde

Maximale Anzahl an Buffs: 1

 

3.png Wichtige Erkenntnisse

Erhöht die Menge an Erfahrung, die Gildenmitglieder im Land der Faune von Pelion und Trolle von Tom-Lugu für erledigte Aufgaben erhalten, um 50 %.

Dauer: 3 Stunden

Maximale Anzahl an Buffs: 1

 

4.png Außergewöhnlicher Angriff

Erhöht die Durchschlagskraft von Angriffsfertigkeiten aller Gildenmitglieder um 15 %.

Dauer: 3 Stunden

Maximale Anzahl an Buffs: 1

 

5.png Außergewöhnliche Heilung

Erhöht die Wirkung von Heilfähigkeiten aller Gildenmitglieder um 30 %.

Dauer: 3 Stunden

Maximale Anzahl an Buffs: 1

 

599e95b59bc2a_.png.00d6d99cf29cb5696d59308f5eb19fc1.png Angriffsinstinkt

Erhöht die primären Angriffswerte (Kritischer Treffer, Genauigkeit, Angriffsgeschwindigkeit, Durchdringung und Fertigkeiten-Abklingzeit) aller Gildenmitglieder um 1 % sowie Körper- und Zauberkraft um 1,5 %.

Dauer: 2 Stunden

Maximale Anzahl an Buffs: 5

 

599e95b57c733_.png.ba2f9cd1277ec8c650dfea7e9210225a.png Verteidigungsinstinkt

Erhöht die primären Verteidigungswerte (Ausweichen, Parieren, Blocken) aller Gildenmitglieder um 1 % sowie Körper- und Zauberkraft um 2 %.

Dauer: 2 Stunden

Maximale Anzahl an Buffs: 5

 

Meeresschildkröte:

Спойлер

1.png Ewige Reise

Erlaubt allen Gildenmitgliedern, das dedizierte Verlies "Schlupfwinkel der Seevagabunden" kostenlos zu besuchen.

Dauer: 2 Stunden

Maximale Anzahl an Buffs: 1

 

2.png Tadelloser Ruf

Erhöht die Anzahl an Rufpunkten, die Gildenmitglieder bei den Fraktionen Albatross-Piraten und Donnervogel-Piraten erhalten, um 30 %.

Dauer: 2 Stunden

Maximale Anzahl an Buffs: 1

 

1617101954_.png.7a8c890ec721925b816e56fee25602a5.png Verehrung der Wassergeister

Erhöht die Anzahl an Rufpunkten, die Gildenmitglieder von der Fraktion Wassergeister der Tiefe erhalten, um 30 %.

Dauer: 2 Stunden

Maximale Anzahl an Buffs: 1

 

3.png Wichtige Erkenntnisse

Erhöht die Menge an Erfahrung, die Gildenmitglieder für auf dem Schiffsfriedhof erledigte Aufgaben erhalten, um 50 %.

Dauer: 3 Stunden

Maximale Anzahl an Buffs: 1

 

4.png Außergewöhnlicher Angriff

Erhöht die Durchschlagskraft von Angriffsfertigkeiten aller Gildenmitglieder um 15 %.

Dauer: 3 Stunden

Maximale Anzahl an Buffs: 1 

 

5.png Außergewöhnliche Heilung

Erhöht die Wirkung von Heilfähigkeiten aller Gildenmitglieder um 30 %.

Dauer: 3 Stunden

Maximale Anzahl an Buffs: 1

 

599e95b59bc2a_.png.00d6d99cf29cb5696d59308f5eb19fc1.png Angriffsinstinkt

Erhöht die primären Angriffswerte (Kritischer Treffer, Genauigkeit, Angriffsgeschwindigkeit, Durchdringung und Fertigkeiten-Abklingzeit) aller Gildenmitglieder um 1 % sowie Körper- und Zauberkraft um 1,5 %.

Dauer: 2 Stunden

Maximale Anzahl an Buffs: 5

 

599e95b57c733_.png.ba2f9cd1277ec8c650dfea7e9210225a.png Verteidigungsinstinkt

Erhöht die primären Verteidigungswerte (Ausweichen, Parieren, Blocken) aller Gildenmitglieder um 1 % sowie Körper- und Zauberkraft um 2 %.

Dauer: 2 Stunden

Maximale Anzahl an Buffs: 5

 

Eine Burg kann, ebenso wie ihre Stufe, verbessert werden. Das Hauptziel, die Burgstufe zu erhöhen, bietet die Möglichkeit neue Gebäude zu erschaffen, in denen die Gilde seltene Gegenstände herstellen kann. Bauen in der Burg erfolgt mit Essenzen, Burgsymbolen, Gildenpunkten und Gold. Aber eins nach dem anderen: 

 

icon_castle_resurse_03.png Vollkommene Essenz der Tiefe - Waldherz

icon_castle_resurse_04.png Vollkommene Essenz des Abgrunds - Jaguarbau

icon_castle_resurse_07.png Vollkommene Essenz der Tiefe - Drachenkap

icon_castle_resurse_08.png Vollkommene Essenz des Lichthimmels - Himmelssanktuar

icon_castle_resurse_09.png Vollkommene Essenz des Abgrunds - Meeresschildkröte

 

Die notwendige Art von Essenz, um die entsprechende Burg weiterzuentwickeln, wird bei Sphären geerntet, die über den Sektor der Burg verstreut sind. Aber aufgepasst, die Sphären werden bewacht.


сущностиии.png
 

Symbole:

icon_castle_resurse_01.png Waldherz-Symbol

icon_castle_resurse_02.png Jaguarbau-Symbol

icon_castle_resurse_05.png Drachenkap-Symbol

icon_castle_resurse_06.png Himmelssanktuar-Symbol

icon_castle_resurse_10.png Meeresschildkröten-Symbol

 

Das entsprechende Symbol kann als Belohnung für den Sieg über den Hauptboss im dedizierten Verlies des Sektors erhalten werden, in dem sich die Burg befindet. Je höher die Verliesstufe, desto mehr Symbole können gewonnen werden. So werden zum Beispiel die Waldherz-Symbole für den erfolgreichen Abschluss des Verlieses "Rottender Garten" gedroppt – und so weiter.

 

Wie man an Gold und Gildenpunkte kommt, wisst ihr ja sicher inzwischen, das müssen wir also nicht noch einmal erklären.

 

Herstellung einzigartiger Gegenstände:

In den Gebäuden auf dem Gebiet der Burg ist es möglich, Elixiere, nützliche Schriftrollen und Gruppenreliquien herzustellen (je nach Art des Gebäudes). Der Bau eines Gebäudes in der Burg erfolgt durch die Interaktion mit dem Architekten und besteht aus zwei Phasen: Entwurf und Bau. 

 

Labor - Herstellung seltener Tränke und Elixiere mit zusätzlichen Boni für Charaktere.


0 (3).png
 

Werkstatt - Herstellung dreier einzigartiger Schriftrollen: Schriftrolle der Unsterblichkeit, Schriftrolle der Macht und Schriftrolle der Unbesiegbarkeit. Schriftrollen können bis zu 4 Boni besitzen und beeinflussen Gesundheit, Energie oder defensive Parameter von Charakteren.

 

0 (1).png

 

Magieturm - Herstellung mächtiger Gruppenreliquien, deren Wirkung von der Anzahl der Gruppenmitglieder des Charakters abhängt. Diese Art von Reliquien können nur in Burgen hergestellt werden.

 

0.png

 

Handel zwischen Allianzen

Sämtliche in den Burggebäuden hergestellten Gegenstände werden automatisch zur Burgbank gebracht, von wo aus es möglich ist, sie vom Ladenbesitzer zum Verkauf aufzulisten. Der Ladenbesitzer wohnt auf dem Burggelände, und sämtliche seiner Waren stehen allen Fraktionen zum Kauf offen.


магазин br.png

 

Das war's. Nicht vergessen, dass Burgen ständig weiterentwickelt und ausgebaut werden. Werft regelmäßig einen Blick auf die News in unseren Foren, damit ihr immer auf dem neuesten Stand seid!

 

Viel Glück!

AIGRIND

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