Developer Holmes 6637 Posted October 15, 2020 Developer Share Posted October 15, 2020 Guerreiros corajosos e suas guildas! O que poderia encantar as almas de todo um exército de bravos guerreiros, senão uma poderosa fortaleza atrás das muralhas mais altas? Sua própria casa com oficinas, laboratórios e um trono para o líder da guilda, sua família de batalha. Mas, como sabemos, não há glória sem suor, então preparem suas lâminas. Um castelo só pode pertencer a uma guilda e, acredite em nós, existem muitos pretendentes. Preparamos um guia para sua conveniência, no qual falaremos sobre as principais tarefas, símbolos do mapa e características especiais, usando o castelo do Santuário Celeste de 4 setores como exemplo. E também informações sobre o resultado dessas conquistas. Programação (BRT): Veja os resultados e a programação dos eventos no servidor oficial do Discord - https://discord.gg/warspear! O que são as conquistas de castelo? Guildas de Arinar de pelo menos 3° nível lutam pela posse de um dos castelos em Ayvondil. O comandante da guilda tem 30 minutos antes do início da batalha, durante os quais deve se candidatar para participar da captura do castelo. O custo de participação depende do nível da guilda: quanto mais alto o nível, mais pontos de guilda serão necessários para participar. Além disso, todos os eventos importantes durante uma conquista serão anunciados no bate-papo. Lembre-se de que apenas um número limitado de personagens poderá participar, tanto do lado dos atacantes quanto dos defensores. O mesmo vale para o nível da guilda: não deve ser inferior ao seguinte: Coração da Floresta — 30 membros, nível de guilda 3 Toca do Jaguar — 40 membros, nível de guilda 4 Cume Dracônico — 50 membros, nível de guilda 5 Santuário Celeste — 60 membros, nível de guilda 6 Tartaruga do Mar — 70 membros, nível de guilda 7 A conquista consiste em duas fases: Cerco ao castelo Invasão à Cidadela 1ª fase: Após a fase de inscrição, um portal é ativado para as guildas, levando aos campos de batalha. Um campo de batalha é um território neutro onde seu personagem pode ser revivido em caso de morte. Após o início da conquista, portais são ativados no campo de batalha. Isso permite que você saia e viaje para os muros do castelo. Neste momento, a primeira fase da conquista começa e os objetivos principais são: destruir os portões externos (toda a guilda participa) matar o Guardião da Guilda (o comandante e a equipe de ataque participante) - portões fechados - portões destruídos - campo de batalha Quanto maior o nível do castelo, maior a vida dos portões. Depois que pelo menos um dos portões for destruído, o Comandante da Guilda e seu grupo poderão entrar no pátio interno e começar a lutar contra o Guardião da Guilda. Lembre-se de que o Guardião da Guilda só pode receber dano de jogadores com o ranque de Comandante. O ranque pode ser atribuído pelo líder da guilda. Para receber o crédito pela morte do guardião, o comandante deve estar vivo e presente no mesmo local que o guardião no momento da sua morte. O comandante no topo da lista de agressão do monstro (que causou mais dano ao monstro) e presente no local no momento da morte do guardião terá sua guilda declarada vitoriosa. Se o primeiro comandante na lista de agressão não estiver presente no local neste momento, o crédito por matar o guardião vai para o lutador na próxima posição na lista de agressão naquele local. A 1ª fase dura até 60 minutos. Se neste tempo o Guardião da Guilda não for derrotado, a posse do castelo será mantida pelo dono atual. 2ª fase: Apenas uma guilda, cujo comandante conseguiu derrotar o guardião, segue para a segunda fase, onde deve se opor não apenas aos defensores do castelo, mas também à guilda que o possui. Se o castelo não pertencer a nenhuma guilda no momento, a batalha será apenas contra os defensores do castelo. Os objetivos principais da segunda fase são: destruir os portões internos e entrar na Cidadela do Castelo destruir o trono - trono (50.000 de vida) - ponto de ressurgimento da guilda defensora Em caso de queda do trono, o castelo será capturado pela nova guilda até a próxima batalha, quando terão que provar seu direito de possuí-lo ou sucumbir a guildas mais fortes e perder todos os benefícios. A segunda fase dura até 20 minutos. Nesse tempo, o lado atacante deve destruir o trono enquanto os defensores têm que fazer o possível para evitar que isso aconteça. Não se esqueça de ficar de olho no tempo restante. O cronômetro está sempre no lado direito da tela em qualquer fase de conquista. Benefícios concedidos pelo castelo: Os vencedores se tornam donos dos castelos e ganham um conjunto de bônus e oportunidades novas que não estão disponíveis para outras guildas. Oportunidades do castelo: Cada castelo tem as próprias características. O Servente permitirá que você ative capacidades (auxílios) de castelo diferentes que afetarão todos os membros da guilda. Coração da Floresta: Спойлер Jornada eterna Permite que os membros da guilda visitem a masmorra dedicada “Jardim Corrompido” gratuitamente. Duração: 2 horas Número máximo de auxílios: 1 Reputação ilibada Aumenta em 30% os pontos de reputação recebidos pelos membros da guilda com as facções Elfos de Malíata. Duração: 1 hora Número máximo de auxílios: 1 Conhecimento importante Aumenta em 50% a quantidade de experiência obtida pelos membros da guilda de tarefas na terra da facção Elfos de Malíata. Duração: 3 horas Número máximo de auxílios: 1 Ataque excepcional Aumenta em 15% o poder das habilidades de ataque de todos os membros da guilda. Duração: 3 horas Número máximo de auxílios: 1 Cura excepcional Aumenta em 30% o poder das habilidades de cura de todos os membros da guilda. Duração: 3 horas Número máximo de auxílios: 1 Instinto ofensivo Aumenta em 1% os atributos de ataque principais (acerto crítico, precisão, velocidade de ataque, penetração e tempo de recarga de habilidades) e em 1,5% os poderes físico e mágico de todos os membros da guilda. Duração: 2 horas Número máximo de auxílios: 5 Instinto defensivo Aumenta em 1% os atributos de defesa principais (esquiva, aparo e bloqueio) e em 2% as defesas física e mágica de todos os membros da guilda. Duração: 2 horas. Número máximo de auxílios: 5. Toca do Jaguar: Спойлер Jornada eterna Permite que os membros da guilda visitem a masmorra dedicada “Cupinzeiro” gratuitamente. Duração: 2 horas Número máximo de auxílios: 1 Reputação ilibada Aumenta em 30% os pontos de reputação recebidos pelos membros da guilda com a facção Tlaloc. Duração: 1 hora Número máximo de auxílios: 1 Conhecimento importante Aumenta em 50% a quantidade de experiência obtida pelos membros da guilda de tarefas na terra da facção Tlaloc. Duração: 3 horas Número máximo de auxílios: 1 Ataque excepcional Aumenta em 15% o poder das habilidades de ataque de todos os membros da guilda. Duração: 3 horas Número máximo de auxílios: 1 Cura excepcional Aumenta em 30% o poder das habilidades de cura de todos os membros da guilda. Duração: 3 horas Número máximo de auxílios: 1 Instinto ofensivo Aumenta em 1% os atributos de ataque principais (acerto crítico, precisão, velocidade de ataque, penetração e tempo de recarga de habilidades) e em 1,5% os poderes físico disponível para venda para todos e mágico de todos os membros da guilda. Duração: 2 horas Número máximo de auxílios: 5 Instinto defensivo Aumenta em 1% os atributos de defesa principais (esquiva, aparo e bloqueio) e em 2% as defesas física e mágica de todos os membros da guilda. Duração: 2 horas. Número máximo de auxílios: 5. Cume Dracônico: Спойлер Jornada eterna Permite que os membros da guilda visitem a masmorra dedicada “Árvore das Estações” gratuitamente. Duração: 2 horas Número máximo de auxílios: 1 Reputação ilibada Aumenta em 30% os pontos de reputação recebidos pelos membros da guilda com as facções Sombrios de Marakosh e Garou Anzu-ihri. Duração: 1 hora Número máximo de auxílios: 1 Conhecimento importante Aumenta em 50% a quantidade de experiência obtida pelos membros da guilda de tarefas na terra das facções Sombrios de Marakosh e Garou Anzu-ihri. Duração: 3 horas Número máximo de auxílios: 1 Ataque excepcional Aumenta em 15% o poder das habilidades de ataque de todos os membros da guilda. Duração: 3 horas Número máximo de auxílios: 1 Cura excepcional Aumenta em 30% o poder das habilidades de cura de todos os membros da guilda. Duração: 3 horas Número máximo de auxílios: 1 Instinto ofensivo Aumenta em 1% os atributos de ataque principais (acerto crítico, precisão, velocidade de ataque, penetração e tempo de recarga de habilidades) e em 1,5% os poderes físico e mágico de todos os membros da guilda. Duração: 2 horas Número máximo de auxílios: 5 Instinto defensivo Aumenta em 1% os atributos de defesa principais (esquiva, aparo e bloqueio) e em 2% as defesas física e mágica de todos os membros da guilda. Duração: 2 horas. Número máximo de auxílios: 5. Santuário Celeste: Спойлер Jornada eterna Permite que os membros da guilda visitem a masmorra dedicada Tecnópolis gratuitamente. Duração: 2 horas Número máximo de auxílios: 1 Reputação ilibada Aumenta em 30% os pontos de reputação recebidos pelos membros da guilda com as facções Faunos de Pelion e Trolls de Tom-Lugu. Duração: 1 hora Número máximo de auxílios: 1 Conhecimento importante Aumenta em 50% a quantidade de experiência obtida pelos membros da guilda de tarefas na terra dos Faunos de Pelion e Trolls de Tom-Lugu. Duração: 3 horas Número máximo de auxílios: 1 Ataque excepcional Aumenta em 15% o poder das habilidades de ataque de todos os membros da guilda. Duração: 3 horas Número máximo de auxílios: 1 Cura excepcional Aumenta em 30% o poder das habilidades de cura de todos os membros da guilda. Duração: 3 horas Número máximo de auxílios: 1 Instinto ofensivo Aumenta em 1% os atributos de ataque principais (acerto crítico, precisão, velocidade de ataque, penetração e tempo de recarga de habilidades) e em 1,5% os poderes físico e mágico de todos os membros da guilda. Duração: 2 horas Número máximo de auxílios: 5 Instinto defensivo Aumenta em 1% os atributos de defesa principais (esquiva, aparo e bloqueio) e em 2% as defesas física e mágica de todos os membros da guilda. Duração: 2 horas. Número máximo de auxílios: 5. Tartaruga do Mar: Спойлер Jornada eterna Permite que todos os membros entrem na masmorra selecionada “Toca dos Vagabundos do Mar” de graça. Duração do efeito: 2 horas. Número máximo de auxílios: 1. Reputação ilibada Aumenta em 30% os pontos de reputação recebidos pelos membros da guilda com as facções Piratas do Albatroz e Piratas do Pássaro-trovão. Duração do efeito: 2 horas. Número máximo de auxílios: 1. Reverência dos Tritões Aumenta em 30% os pontos de reputação recebidos pelos membros da guilda com a facção Tritões das Profundezas. Duração do efeito: 2 horas. Número máximo de auxílios: 1. Conhecimento importante Aumenta em 50% a quantidade de experiência obtida pelos membros da guilda de tarefas no Cemitério de Navios. Duração do efeito: 3 horas. Número máximo de auxílios: 1. Ataque excepcional Aumenta em 15% o poder das habilidades de ataque de todos os membros da guilda. Duração do efeito: 3 horas. Número máximo de auxílios: 1. Cura excepcional Aumenta em 30% o poder das habilidades de cura de todos os membros da guilda. Duração do efeito: 3 horas. Número máximo de auxílios: 1. Instinto ofensivo Aumenta em 1% os atributos de ataque principais (acerto crítico, precisão, velocidade de ataque, penetração e tempo de recarga de habilidades) e em 1,5% os poderes físico e mágico de todos os membros da guilda. Duração: 2 horas. Número máximo de auxílios: 5. Instinto defensivo Aumenta em 1% os atributos de defesa principais (esquiva, aparo e bloqueio) e em 2% as defesas física e mágica de todos os membros da guilda. Duração: 2 horas. Número máximo de auxílios: 5. Um castelo pode ser aprimorado e ter o nível aumentado. O objetivo principal de subir o nível do castelo é a possibilidade de criar novas construções, com as quais a guilda poderá fazer itens raros. A construção do castelo é feita com essências, símbolos de castelo, pontos de guilda e ouro. As primeiras coisas: Essência ideal das profundezas — Coração da Floresta Essência ideal do abismo — Toca do Jaguar Essência ideal das profundezas — Cume Dracônico Essência ideal dos empíreos — Santuário Celeste Essência ideal do abismo — Tartaruga do Mar Cada tipo de essência é necessário para desenvolver o castelo correspondente e é colhido das esferas que estão espalhadas pelo setor do castelo. Mas, tenha cuidado, as esferas são protegidas. Símbolos: Símbolo do Coração da Floresta Símbolo da Toca do Jaguar Símbolo do Cume Dracônico Símbolo do Santuário Celeste Símbolo da Tartaruga do Mar Cada tipo de símbolo é obtido como recompensa do chefe principal na masmorra dedicada do setor em que o castelo está localizado. Quanto maior o nível da masmorra, mais símbolos serão concedidos. Por exemplo, os símbolos do Coração da Floresta aparecerão ao concluir a masmorra do Jardim Corrompido e assim por diante. Certamente você já sabe onde ganhar ouro e pontos de guilda, então seguiremos em frente. Produção de itens exclusivos: Nas construções do território do castelo, é possível produzir elixires, pergaminhos úteis e relíquias de grupo (dependendo do tipo de construção). Qualquer edifício no castelo é feito através da interação com o Arquiteto e consiste em duas etapas: projetar e construir. Laboratório - crianção de poções e elixires raros com bônus adicionais para os personagens. Oficina — criação de pergaminhos únicos de três tipos: Pergaminhos de imortalidade, pergaminhos de poder e pergaminhos de invencibilidade. Os pergaminhos podem ter até 4 bônus e afetar a vida, a energia e os parâmetros defensivos dos personagens. Torre da Magia — criação de relíquias de grupo poderosas, cujo efeito depende do número de membros do grupo do personagem. Este tipo de relíquia é exclusivo para produção em castelos. Negociações entre alianças Todos os itens criados nas construções do castelo são movidos automaticamente para o banco do castelo, de onde é possível listá-los para venda pelo Lojista. O lojista fica no terreno do castelo e todos os seus bens estão disponíveis para venda para todas as facções. Isso é tudo. Não se esqueça de que os castelos estão sempre sendo desenvolvidos e expandidos. Verifique as novidades em nossos fóruns regularmente e se mantenha atualizado sobre as últimas alterações! Boa sorte! AIGRIND Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Death 59 Posted October 19, 2020 Share Posted October 19, 2020 On 15/10/2020 at 06:32, Holmes said: - trono (50.000 de vida) Почему так мало жизни? В замке, где могут участвовать 70 человек, троне с таким небольшим количеством жизней, защитить почти невозможно. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shade 163 Posted October 19, 2020 Share Posted October 19, 2020 2 horas atrás, o Rei Morte disse: Por que existe tão pouca vida? Em um castelo onde 70 pessoas podem participar, um trono com tão pouca vida é quase impossível de defender. Essa é essência da coisa, o castelo tem vários obstáculos no caminho, uma guilda deve passar por todos eles, batalhar uma contra a outra, e correr contra o tempo. O foco do GvG é a batalha entre guildas, como ela montra estratégias e suas habilidades de defesa e ataque, por isso o trono tem pouco hp, para ser uma desafio maior de defesa com mais de 70 ou 90 pessoas. E você pode escrever em português, já que estamos no fórum português, mesmo que seja em um tópico escrito por uma administrador russo. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ThiagoWanted 476 Posted October 29, 2020 Share Posted October 29, 2020 (edited) On 10/19/2020 at 8:44 AM, King Death said: Почему так мало жизни? В замке, где могут участвовать 70 человек, троне с таким небольшим количеством жизней, защитить почти невозможно. verdade, o trono tem pouca vida é muito difícil defender Edited October 29, 2020 by ThiagoWanted Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Geralt 19 Posted December 17, 2021 Share Posted December 17, 2021 Acredito eu que esses buffs do castelo esão errados na imagem, ou então dentro do jogo. Nas imagens deste post os buffs de cura todos aumentam 30%, ja na descrição da habilidade dentro do jogo o castelo da t5 aumenta 30%, o da te aumenta 15%. Alguem poderia me informar qual está certo? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nolan 1345 Posted December 17, 2021 Share Posted December 17, 2021 3 hours ago, Geralt said: Acredito eu que esses buffs do castelo esão errados na imagem, ou então dentro do jogo. Nas imagens deste post os buffs de cura todos aumentam 30%, ja na descrição da habilidade dentro do jogo o castelo da t5 aumenta 30%, o da te aumenta 15%. Alguem poderia me informar qual está certo? Pode mandar um print do buff em questão? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lustz 35 Posted December 17, 2021 Share Posted December 17, 2021 1 hour ago, Nolan said: Pode mandar um print do buff em questão? O buff cura t1 aumenta 10% da cura. T2 15% T3 20% T4 25% T5 30% Mas as informações aqui dizem 30% em qualquer um, o "ataque excepcional" também não é 15% em todos Nolan 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Geralt 19 Posted December 17, 2021 Share Posted December 17, 2021 19 hours ago, Nolan said: Pode mandar um print do buff em questão? Coloquei os prints do forum e o do castelo da t1, em ingles e portugues fala q é 15%. Achei q poderia ser a traducao, mas n é (Prints do fórum removido, por motivos de post imenso 😂) Nolan 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nolan 1345 Posted December 18, 2021 Share Posted December 18, 2021 15 hours ago, Geralt said: Coloquei os prints do forum e o do castelo da t1, em ingles e portugues fala q é 15%. Achei q poderia ser a traducao, mas n é (Prints do fórum removido, por motivos de post imenso 😂) Os erros nos valores foram apenas no Fórum. No jogo estão corretos. O correto é exatamente como o @Lustz mencionou. 17 hours ago, Lustz said: O buff cura t1 aumenta 10% da cura. T2 15% T3 20% T4 25% T5 30% Vamos atualizar os textos! Marcelo-TU 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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