Jump to content

[2013.11.07] В разработке: Карта нового континента


Guest LaOnza

Recommended Posts

  • Developer

Новый континент Айвондил и повышение максимального уровня Героя до 30Во всём Аринаре едва ли удастся сыскать место более таинственное, чем Айвондил, или Предвечный лес. Это — родина Перворожденных, дом, который был дарован им самим Нуаду. Одновременно с появлением новых территорий игрокам будет повышен максимальный уровень до 30. Это, естественно, означает увеличение характеристик Героев, а также новые уникальные навыки для каждого класса.

 

 

Где правда? :unknw:

 

Айвондил будет "выпускаться" и, в конце концов, максимальный уровень, который можно будет достичь, будет равен 30.

 

Лаонза ответь пожалуйста,слитки золота,серебра,медь,мифрил,которые сейчас из сундуков достают,будут пригодны в будующем для крафта? Просто кто то слух пустил,что якобы они нужны для крафта,их скупают дороже чем магазинная цена

 

Кто знает...

 

Лаонза, мой вопрос висит в многих темах, и нигде я неполучаю ответ, но вы первый админ который хоть чтото ответил, надеюсь у вас небудет проблем за это).

 

Уточните, пожалуйста, ваш вопрос.
Link to comment
Share on other sites

Guest LaOnza

Настоятельно рекомендую не дублировать вопросы повторно в теме, это приводит к ее захламлению. Вам же самим будет неудобно в ней ориентироваться.

 

За темой мы следим, все ваши вопросы прочитаны. Чтобы ответить на ряд вопросов, касающихся игровой механики, мне нужно поймать ответственного гейм-дизайнера и допросить его с пристрастием:) А это требует времени, наберитесь терпения.

 

Немного своего мнения и пара вопросов.

1 - вопросы о новом сотруднике

 

 

1 - чем  Лаонза отличается от других сотрудников АЙГРИНД ?) Личка у нее закрыта, на вопросы отвечает неккоректно (всмысле схемой "если-бы да ка-бы") ничего нового мы не узнали, исходя из темы, один лишь старый проезженый материал в "новой оболочке" (все старое, но другими словами) то что Айвондил выйдет там когда-то в какой-то день в какуе-то версию по какой-то причине - мы знали и задолго до летней новости "в разработке"

2 - Если уж и начали представляться, то , хотя-бы, сказали-бы имя .

3 Как вы уже написали вы наш "шпион" .. Но я один ничего нового от ваших сообщений не узнал? Вообще, да и ответы ваши ничем не отличаются от ответом Snorlax, rOland .. все также покрыто тайной и непонятками, прост надоело гадать на кофейно гуще ..

 

 

Дабы этот пост не имели право удалить объявил "оффтопом" задам пару вопросов по теме.

1 Под словами "пока еще готово 300локаций" вы намекаете на то, что будет куда больше локаций?

2 Мили классы на айвондиле будут "актуальными" ?

3 Будет ли что-то предпринято с ареной и статом "устойчивость"

4 Вы написали ранние, что Малиат - нейтральный город, а другие города на Айвондиле будут держать нейтралитет?

 

 

Вроде все. Спасибо за внимание.

 

Ваше сообщение построено так, что сложно понять на какую его часть вы хотите получить ответ. Уточните пожалуйста.

 

Здравствуйте.  :)

 

У меня вопрос-пожелание: будут ли теперь регулярные новости в таком формате, как эта? Вы сказали, что расскажите нам о подземельях в следующий раз - это будет частью регулярных новостей, или просто единичный выпуск в будущем? Неплохо бы увидеть еженедельные выпуски, как это было полтора года назад, перед выпуском новых фракций. Напомню - тогда каждую неделю рассказывалось сперва о новых классах, а потом о деталях новых островов. Это было довольно интересно. Уверен, такая практика понравилась бы игрокам. Например, каждую неделю рассказывать о нескольких скиллах или более детально о локациях, квестах и нейтральных фракциях.

 

Это  будет часть регулярных  публикаций. Мы будем делиться с вами своими планами или подробно рассказывать о каких-то новшествах. Как часто это будет — как только нам будет что интересненькое рассказать. Если  потребуется, то выпуски будут еженедельные.

 

Вот это мне понравилось. Строго и по существу:

Наиболее интересующие меня вопросы:

 

01. Когда примерно выйдет данное обновление?

02. С какой скоростью будут добавляться (или "открываться") новые области? (Примерно раз в месяц, в год, в полтора?)

03. Будут ли решены проблемы с "импотенцией" хеви-милишников в ПвП против магоклассов и РДД?

04. Будет ли исправлена работа такого навыка как "насмешка" и его аналогов? То есть будет ли актуален такой тип персонажа как танк?

05. Изменится ли система начисления процентов защиты? Потому-что текущая приведет к тому, что к 30 уровню шаман на +10 будет иметь отличие от варвара на +10 в тяже примерно 1-2% защиты, при числовом различии в 2000-3000.

06. Будет ли что-то изменено в навыке варвара "Рубящий удар", так как нынешний урон от него до смешного мал и навык не оправдывает затрат энергии на него?

07. Будет ли решена проблема с "отжимающимся" (то есть - не кастующемся) рывком варвара?

08. Будут ли какие-то изменения на арене? А именно - ограничение числа персонажей одного класса в группе.

09. Сохранят ли хотя-бы какое-то подобие актуальности багряные яхонты?

10. Будут ли введены новые вещи за аренопоинты?

11. Будет ли доработана игровая почта? То есть отправка через неё предметов и золота игроками будет?

 

На этом всё.

 

Вам будет дан ответ позднее.
Link to comment
Share on other sites

Настоятельно рекомендую не дублировать вопросы повторно в теме, это приводит к ее захламлению. Вам же самим будет неудобно в ней ориентироваться.

 

За темой мы следим, все ваши вопросы прочитаны. Чтобы ответить на ряд вопросов, касающихся игровой механики, мне нужно поймать ответственного гейм-дизайнера и допросить его с пристрастием:) А это требует времени, наберитесь терпения.

Ваше сообщение построено так, что сложно понять на какую его часть вы хотите получить ответ. Уточните пожалуйста.

Это  будет часть регулярных  публикаций. Мы будем делиться с вами своими планами или подробно рассказывать о каких-то новшествах. Как часто это будет — как только нам будет что интересненькое рассказать. Если  потребуется, то выпуски будут еженедельные.

 

Вот это мне понравилось. Строго и по существу:Вам будет дан ответ позднее.

 

В моем сообщении нету "риторических" вопросов. Прошу на все дать ответ.
Link to comment
Share on other sites

Guest LaOnza

Кстати об арене.

С вводом Милиата, тобишь повышением капа до 24 лвл, появится новая категория для арены 21-24, или будет 19-24, или будут пересмотрены текущие категории? ;)

 

Будет добавлена новая категория. Планируется  21-24.

 

Лаонза, я не пойму, смогут переплыть любые или те, кто лигу прошел?

 

Действительно, можно запутаться. По логике нашей игры - практически ко всем закоулкам Аринара открыты все дороги и кормчие смогут вас отправить в Айвондил по сходной цене.

Причем тогда Вольная лига? Давайте объясню. На данный момент планируется такая схема: будут созданы особые сюжетные задания Ирсельнорта, рассчитанные на персонажей 17,18, 19 и 20 уровня. Получить эти задания можно будет только прокачав достаточное количество репутации с фракцией "Вольная лига" и выполнив некоторые дополнительные задания. После прохождения этих связующих заданий - сюжетная линия продолжится на Айвондиле (соответственно награда и сложность заданий рассчитаны на персонажей от 20-го уровня и выше).

На данный момент мы не планируем вводить дополнительное ограничение строго по уровню для новых заданий, поэтому допускаем, что персонажи более низких уровней смогут проходить задания нового континента.

 

1 Под словами "пока еще готово 300локаций" вы намекаете на то, что будет куда больше локаций?

2 Мили классы на айвондиле будут "актуальными" ?

3 Будет ли что-то предпринято с ареной и статом "устойчивость"

4 Вы написали ранние, что Малиат - нейтральный город, а другие города на Айвондиле будут держать нейтралитет?

 

1. Больше 300 локаций. Данная цифра может изменяться в ходе разработки.

2. Мы постараемся чтобы с вводом нового континента все классы были востребованы в той или иной роли.

3. Ответ дан ниже.

4. Да, они так же будут нейтральны.

 

Наиболее интересующие меня вопросы:

 

01. Когда примерно выйдет данное обновление?

02. С какой скоростью будут добавляться (или "открываться") новые области? (Примерно раз в месяц, в год, в полтора?)

03. Будут ли решены проблемы с "импотенцией" хеви-милишников в ПвП против магоклассов и РДД?

04. Будет ли исправлена работа такого навыка как "насмешка" и его аналогов? То есть будет ли актуален такой тип персонажа как танк?

05. Изменится ли система начисления процентов защиты? Потому-что текущая приведет к тому, что к 30 уровню шаман на +10 будет иметь отличие от варвара на +10 в тяже примерно 1-2% защиты, при числовом различии в 2000-3000.

06. Будет ли что-то изменено в навыке варвара "Рубящий удар", так как нынешний урон от него до смешного мал и навык не оправдывает затрат энергии на него?

07. Будет ли решена проблема с "отжимающимся" (то есть - не кастующемся) рывком варвара?

08. Будут ли какие-то изменения на арене? А именно - ограничение числа персонажей одного класса в группе.

09. Сохранят ли хотя-бы какое-то подобие актуальности багряные яхонты?

10. Будут ли введены новые вещи за аренопоинты?

11. Будет ли доработана игровая почта? То есть отправка через неё предметов и золота игроками будет?

 

На этом всё.

 

1.Точная дата выхода обновления будет озвучена в анонсе. Айвондил находится в разработке, поэтому  дата еще не определена. Как только мы решим, что Малиат готов, он сразу же выйдет в свет.

2. По мере готовности функционала, необходимого для каждой области.

3. С постепенным повышением уровней персонажа и вводом новых навыков будут немного изменяться механики действия всех классов. В результате этого мы планируем, что все классы ближнего боя во время сражения смогут при помощи навыков, тем или иным образом, за небольшой промежуток времени добраться до класса дальнего боя.

4 и 6. На данный момент необходимо собрать статистику по изучению и использованию умений. Данная статистика собирается не за один день и требует времени. После сбора статистики и анализа полученных данных, будет принято решение по исправлению и улучшению самых редко используемых навыков.

5. Да мы тоже видим в этом проблему. Мы планируем изменить систему защиты таким образом: все способности, дающие процентные изменения у разных типов защит, будут влиять непосредственно на саму защиту, а не на процент уменьшение урона как сейчас. Мы постараемся внести данные изменения в одном из обновлений Айвондила. Но это не является приоритетной задачей, поэтому сроки могут сдвинуться.

7. Рывок работает корректно. Подобная ситуация возникает в случае рассинхронизацией между сервером и клиентом, когда цель фактически стоит ближе, чем это отображается у вас. Навык не применяется, если между персонажем и целью слишком маленькое расстояние.

8. Безусловно изменения на арене планируются, но это не будет касаться ограничения числа классов. Мы видим выход ряде изменений в подборе групп и самих типов боев. Надеемся, что нам удастся внести изменения на Арене в одном из обновлений Айвондила. Но это не является приоритетной задачей, поэтому сроки могут сдвинуться.

9. Да, мы постараемся сохранить актуальность данной валюты и предложить вам интересные товары.

10. Новые вещи за аренапоинты будут добавляться по мере увеличения уровня развития персонажа.

11. Нет, подобный функционал не планируется. В игре есть Перекупщик, так же вы можете встретиться с потенциальным покупателем/продавцом в игре и провести сделку между персонажами.

 

Уважаемые игроки! Прошу вас заменить, что все вышесказанное не являются окончательным решением и может измениться в ходе разработки. Спасибо за ваше понимание.

 

Link to comment
Share on other sites

Мне так и не дали ответ на мой вопрос,пожалуй задам его еще раз.Планируются увеличение кол. игроков в группе или возможно создание специальных рейдовых групп с большей вместимостью игроков?

Link to comment
Share on other sites

Малиат больше надира, уже писали вроде бы...

 

З.Ы забанили оба моих аккаунта(

Link to comment
Share on other sites

Guest LaOnza

Мне так и не дали ответ на мой вопрос,пожалуй задам его еще раз.Планируются увеличение кол. игроков в группе или возможно создание специальных рейдовых групп с большей вместимостью игроков?

 

На подобный вопрос уже давался ответ ранее - увеличение числа персонажей в группе не планируется.

Создание рейдовых групп ближайшее время не планируется.

Link to comment
Share on other sites

Малиат по размерам будет как Ирсельнорт :snorlax: :snorlax: :snorlax:  или как Надир-Сард? :snorlax:

 

Ирсельнорт
Link to comment
Share on other sites

Так значит мили все таки и остануться толстым....хотя у некоторых тряплк в полусетах хп стока же...а значит не больно толстым никому ненужным мясом на фарме/арене....тогда добавьте кост камикдзе...и скил взрыв перса милям...чтоб урона побольше в нем...хотя б за чм...ато чувствуешь себя изгоем в ги...пойду качать шама...

Link to comment
Share on other sites

Так значит мили все таки и остануться толстым....хотя у некоторых тряплк в полусетах хп стока же...а значит не больно толстым никому ненужным мясом на фарме/арене....тогда добавьте кост камикдзе...и скил взрыв перса милям...чтоб урона побольше в нем...хотя б за чм...ато чувствуешь себя изгоем в ги...пойду качать шама...

 

Я уже чк качать начал
Link to comment
Share on other sites

Спасибо за ответ.Просто вы собираетесь сделать новую систему подземелий, вот и возникает такой вопрос так как классов у каждого альянса 6, а мест в группе всего 5.

Link to comment
Share on other sites

Джерка сам себя всегда одевает. Ты ведь знаешь)

 

Он тебе верит -->  :snorlax:
Link to comment
Share on other sites

LaOnza, спасибо. Особенно порадовал ответ о яхонтах и защите)
Link to comment
Share on other sites

3. С постепенным повышением уровней персонажа и вводом новых навыков будут немного изменяться механики действия всех классов. В результате этого мы планируем, что все классы ближнего боя во время сражения смогут при помощи навыков, тем или иным образом, за небольшой промежуток времени добраться до класса дальнего боя.

 

Еще пара вопросов по навыках, если позволите. Вы написали, что с повышением уровня персонажей механика будет изменяться.

  • Будут ли эти изменения построены на основе действующей системы навыков, или же планируется немного переработать систему?
  • Новые навыки будут доступны всем персонажам, начиная с первого уровня, или будет все же введен функционал высокоуровневых скиллов (допустим, с 20го, 25го уровня)?
  • Механизм получения очков для навыков и их использования будет таким же, как сейчас (одно очко каждые 2 уровня и 2 очка на каждом 10м уровне)?
  • Будут ли внесены изменения в современные навыки?
  • В будущем планируется вводить только активные навыки для прокачки, или пассивные тоже?
  • Будут ли навыки, которые можно получить игровым путем, отличные от стандартных в ветке класса (за определенные достижение, победу в бою с боссами, победы в турнирах, за выполнения уникальных сложных квестов и их цепочек, просто доступные для покупки в магазинах)?
  • И главное - будет ли этих навыков для всех классов несколько?
  • Если да, то хоть приблизительно какое их число - 2, 3, 4? Больше или меньше?
Link to comment
Share on other sites

Очень долго мы всё-таки ждём Айвондила. Я ни черта не понимаю в программировании, но по-моему за 2 года из этой игры можно скайрим сделать :tease:

Link to comment
Share on other sites

Guest LaOnza

Еще пара вопросов по навыках, если позволите. Вы написали, что с повышением уровня персонажей механика будет изменяться.

 

Более подробно об умениях мы расскажем позднее. Следите за новостями.

 

Очень долго мы всё-таки ждём Айвондила. Я ни черта не понимаю в программировании, но по-моему за 2 года из этой игры можно скайрим сделать :tease:

 

=) Вы ошибаетесь.
Link to comment
Share on other sites

всё равно айвондил будет,только после нового года,так как впереди нас ожидает снежный предел

Link to comment
Share on other sites

Малиат по размерам будет как Ирсельнорт :snorlax: :snorlax: :snorlax:  или как Надир-Сард? :snorlax:

 

 

Малиат - это нейтральный город, вокруг которого расположены игровые локации. Сам по себе он никак не может быть больше Ирсельнорта. Но он значительно больше Надир-Сарда - в 4,5 раза, если угодно.

Link to comment
Share on other sites

У меня есть вопросы, если на них даны уже ответы, то так и скажите: "ответ был дан".

И так:

1. Будет ли возвращена неуязвимость от мобов после захода в игру на определенное время, как было ранее?

2. Возможно сделать 1 свиток воскрешения в Лавке Чудес, как это сделано с другими товарами, например, сундучками или знаками?

3. Будут ли изменения в турнирах гильдий?

4. Будут ли введены амулеты на мага и чк за прохождение заданий Вольной лиги?

5. Будет ли введен плащ 17-го лвла на мага?

6. Будет ли одноручный меч с магией мрака для дк?

 

 

Благодарю :)

Link to comment
Share on other sites

Рекомендую и предлагаю в будущем также продавать костюмы за яхонты.

1-2 вида костюмов за 300-500 ях (получение) и остальные за 1000+ ях "надевание.

Это:

1) Придаст яхонтам актуальности

2) Даст возможность заработать задротам на продаже дорогих костюмов донатам (а значит это выгодно и владельцам игры)

 

 

Думаю, многие игроки меня поддержат.

P.S. - можно добавить в продажу какие-нибудь вещи из лавки или уникальных прислужников, свитки усиления, банки, свитки воскрешения и т.д.

Link to comment
Share on other sites

Guest LaOnza

А чат Онлайн поддержки когда нибудь заработает, нет?

 

Ближайшее время не планируется.

 

У меня есть вопросы, если на них даны уже ответы, то так и скажите: "ответ был дан".

И так:

1. Будет ли возвращена неуязвимость от мобов после захода в игру на определенное время, как было ранее?

2. Возможно сделать 1 свиток воскрешения в Лавке Чудес, как это сделано с другими товарами, например, сундучками или знаками?

3. Будут ли изменения в турнирах гильдий?

4. Будут ли введены амулеты на мага и чк за прохождение заданий Вольной лиги?

5. Будет ли введен плащ 17-го лвла на мага?

6. Будет ли одноручный меч с магией мрака для дк?

 

 

Благодарю :)

 

1. Она есть и работает корректно.

2. Спасибо за предложение, мы подумаем о необходимости;)

3. Поясните, пожалуйста свой вопрос: что именно, на ваш взгляд, необходимо изменить?

4-6 На данный момент мы не разглашаем информацию о планируемых предметах, умениях и т. д. Следите за новостями.

 

Рекомендую и предлагаю в будущем также продавать костюмы за яхонты.

1-2 вида костюмов за 300-500 ях (получение) и остальные за 1000+ ях "надевание.

Это:

1) Придаст яхонтам актуальности

2) Даст возможность заработать задротам на продаже дорогих костюмов донатам (а значит это выгодно и владельцам игры)

 

 

Думаю, многие игроки меня поддержат.

P.S. - можно добавить в продажу какие-нибудь вещи из лавки или уникальных прислужников, свитки усиления, банки, свитки воскрешения и т.д.

 

Спасибо за предложение, но эта тема посвящена Айвондилу. Для ваших предложений у нас существует специальный раздел на форуме.
Link to comment
Share on other sites

Guest LaOnza

Уважаемый eRmac.hdp с вашим предложением мы ознакомились. Тем не менее вы уходите от темы топика, поэтому ваше сообщение удалено. Ранее мы отвечали, что постараемся сохранить актуальность валюты Багровые яхонты и предложить вам интересные товары.

Link to comment
Share on other sites

есть такой вопросик:

 

Будет ли по сюжетной линии за кв давать квестовый шмот, щас просто в этом нет необходимости так как у кого есть либо арено сет либо топ это потому что сейчас все задерживаются на Ирсельнорте, но дальше для новых игроков этот остров станет проходным, и что они будут ходить кв шмотках 14-15лв далее?

Link to comment
Share on other sites

Ближайшее время не планируется.

1. Она есть и работает корректно.

2. Спасибо за предложение, мы подумаем о необходимости;)

3. Поясните, пожалуйста свой вопрос: что именно, на ваш взгляд, необходимо изменить?

4-6 На данный момент мы не разглашаем информацию о планируемых предметах, умениях и т. д. Следите за новостями.

Спасибо за предложение, но эта тема посвящена Айвондилу. Для ваших предложений у нас существует специальный раздел на форуме.

 

Спасибо за ответы, 3ий поясню: Множество тем на форуме дают знать о том, что турнир как бы "выжил всё из себя". Хотелось бы видеть разнообразие наград не только в плане костюмов. Например, планируется крафт, как я понимаю, следовательно можно будет сделать набор лута на создание редкой шмотки, который будет завоёвываться несколько турниров подряд, и в итоге собран комплект. Или гильдии будут получать навыки, которые работают определенное время. Или же определенное количество проходок в подземелье, если таковые намечаются. Здесь же можно пофантазировать, и турниры будут в самом разгаре. :) Ну а способы получения очков гильдии, как Аигринд говорила ранее, будут пополнятся, поэтому предлагать свои идеи пока не вижу смысла.

В этом и заключается вопрос, будут ли изменения в Битве Гильдий.

Link to comment
Share on other sites

крафт будут давать за победу в турнире? если да- то айвондил чисто для "задротов", как говорят. и будут они между собой задротством меряться. может что лучше придумают.
Link to comment
Share on other sites

крафт будут давать за победу в турнире? если да- то айвондил чисто для "задротов", как говорят. и будут они между собой задротством меряться. может что лучше придумают.

 

Если ты исходишь из моего поста, то правильно его прочитал?
Link to comment
Share on other sites

kryakys, ты ошибаешься 0_о пробей в поиске "игра умирает" и посмотри даты ;D
Link to comment
Share on other sites

Ну собсна хоть какието новости о новом контенте ::) я надеюсь что тут будит поинтереснее для одиночек чем в инстах ирса :facepalm: (не донаты меня поймут)

Также кроме новой сюжетки мобов и тд и тп на что пачти никто не обращает внимания :blush: хотелось бы выдить изменения в механике а именно хоть чтото чтобы напоминало "баланс" :friends:

ибо о нем тут не слышали с сорок четвертой версыи :rofl: ) всеже я надеюсь что вы не забудите что игра должна быть полностью играбельна со всем функциями и возможностями без доната и поетому не добьете ее  поднимите итак завышеный уровень доната  ибо шас итак тр***ец ад что в инстах что на арене :diablo:

ну собсна я желаю вам удачи в етом нелехком деле  :drinks: зделайте все на совесть ато мы вас замучаем :lol:

Link to comment
Share on other sites

Ну собсна хоть какието новости о новом контенте ::) я надеюсь что тут будит поинтереснее для одиночек чем в инстах ирса :facepalm: (не донаты меня поймут)

Также кроме новой сюжетки мобов и тд и тп на что пачти никто не обращает внимания :blush: хотелось бы выдить изменения в механике а именно хоть чтото чтобы напоминало "баланс" :friends:

ибо о нем тут не слышали с сорок четвертой версыи :rofl: ) всеже я надеюсь что вы не забудите что игра должна быть полностью играбельна со всем функциями и возможностями без доната и поетому не добьете ее поднимите итак завышеный уровень доната  ибо шас итак тр***ец ад что в инстах что на арене :diablo:

ну собсна я желаю вам удачи в етом нелехком деле  :drinks: зделайте все на совесть ато мы вас замучаем :lol:

 

Ты мне напомнил о 0.4.4  :cray:

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...