Jump to content

Исправляем ДК


 Share

Recommended Posts

Хочу немного поговорить про дк в пве сфере нашей игры, и тут имею ввиду именно актуальные инсты на капе уровня (кто до сих пор фармит лаб с резервами плиз не пишите сюда).

Столкнулся с такой проблемой: дк очень слабый танк. Все последние обновления, которые хоть как то коснулись дк, никаким образом не способствовали танковому потенциалу класса, а наоборот, делали из него какого-то невразумительного дд.

Хотя при создании дк нам обещают почти полную полоску защиты и даже в описании класса есть слово "защита"

image.png.bb7498b948ea98a48f395b24367ae8f7.png

 

Теперь немного посмотрим защитные скилы у дк:

  • Защита крови - интересный скилл но слишком уж маленький аптайм, поэтому слабоват

image.png.137325a45af7828d3d0eb52697f0e51a.png

  • Аура ненависти - еще слабее чем защита крови, и вобще это скилл для дд билда, который случайно имеет в себе бонус +15% к физ. и мг. дефу

image.png.1fd6f3c7570de91dafb74f2229df20a1.png

  • Резервы и насыщение - скилы абсолютно не юзабельны, поэтому и пишу их вместе. Скриншотов к сожалению нет потому что у меня этих скилов даже нет
  • Темный щит - вот про этот скилл в основном хочу поговорить.

image.png.e2c9ab2aecaaa74859f21bada7dc45f1.png

Это одна из основных фишек дк но к сожалению скилл морально устарел и по актуальности остался в технополисе (если не в лабиринте). Насколько мне известно формула щита это 1 к 27, т.е. за каждые 27 брони крылья поглощают 1 урона. Это поглощение меньше чем 500 урона, с максимально высокоуровневым шмотом, с критовыми рунами. Напомню что в рассчет поглощения урона идет только! физическая защита и! не учитываются процентные прибавки к ней (пассивка гильдии, долгая оборона, бафф шамана / закла, даже свой же скилл аура ненависти не учитывается). Для контекста, что такое 500 урона: рб в логове мифик бьет по 1400, улитки в инсте тритонов бьют по 1500, мобы акулы в инсте тритонов бьют по 800. Все значения естественно учитывают активный темный щит. Более того, у меня стоит реликвия Неукротимости, которая "Увеличивает силу эффекта". Не знаю как точно это работает с крыльями, но если прикинуть самый простой вариант, то это изменение формулы поглощения с 1 к 27 на 1 к 16. То есть, при максимально возможном физ дефе это примерно меньше чем 700 урона.

Тлдр скил крайне слабый и вот мой вариант реворка:

 

При успешном срабатывании темного щита, если дк все равно получит урон, весь поглощенный урон переходит в лечение

 

Альтернативный вариант:

 

Полностью поглощает входящий урон с шансом равным проценту вампиризма

 

 

P.S. Вот мой дк, думаю сильнее придется поискать. И я считаю что все равно класс слабоват для актуал контента

image.png.be29543b7fd4197bb648f71f1da8e20d.pngimage.png.48a9cab0b40b0eadafa9bc7639c899e9.png

 

P.P.S. Еще хотелось бы быстренько обсудить пассивку "Преданность", это если что рассовая у проклятых. Дает 3! регена маны, и тут я считаю тоже нуждается в переработке т.к. теряет хоть какую то полезность аж на 13 уровне. Мое предложение заменить 3 регена маны на 30% скорость регена маны, как в баночках из сундуков. Думаю тут меня все чк поддержат.

 

 

У меня все. Обсуждаем предлагаем

 

Edited by Jolga
Link to comment
Share on other sites

В 30.09.2020 в 09:37, Jolga сказал:

Резервы и насыщение - скилы абсолютно не юзабельны, поэтому и пишу их вместе. Скриншотов к сожалению нет потому что у меня этих скилов даже нет

На счёт насыщения то полностью не согласен. Оно помогает в больших пачках мобов (например в лабе) как хил. Комбо чтоб отхилится дк: %Вампа+Насышение+ураган+проклятие=небольшой отхил, хотя даже эти допустим 500 или 600 хп в лабе помогут выжить.  

 

P. S. Если у дк кнш больше 6к дф

 

В 30.09.2020 в 09:37, Jolga сказал:

Полностью поглощает входящий урон с шансом равным проценту вампиризма

Лучше бы уже хилил по такой формуле чем полностью поглощял) 

     (Шанс срабатывания = % Вампа) 

Дд × % вампа = Отхил. 

 

Например: Дк под щитом сноят 600 хп. У дк есть 20% вампа. 

 

С шансом 20% дк отхилит 120 хп. 

 

Если полностю поглощять дд то дк с 32 бижой бала (Надеюсь такая будет), 32 баловскими пухами и с критованными рунами вампа то дк сможет и инжа соло фармить не говоря уже про слизь в топях) 

 

В 30.09.2020 в 09:37, Jolga сказал:

При успешном срабатывании темного щита, если дк все равно получит урон, весь поглощенный урон переходит в лечение

Получается 2 страж на максималках:suspiciousowl:

Link to comment
Share on other sites

21 час назад, Vampire сказал:

например в лабе

в самом начале темы написал же про лаб :ping4: тут речь идет про актуал контент а не про фарм боссов восьмелетней давности

Link to comment
Share on other sites

В 30.09.2020 в 10:37, Jolga сказал:

Мое предложение заменить 3 регена маны на 30% скорость регена маны,

Да, но не на 30, а на 5-10

Link to comment
Share on other sites

В 30.09.2020 в 09:37, Jolga сказал:

Хочу немного поговорить про дк в пве сфере нашей игры, и тут имею ввиду именно актуальные инсты на капе уровня (кто до сих пор фармит лаб с резервами плиз не пишите сюда).

Столкнулся с такой проблемой: дк очень слабый танк. Все последние обновления, которые хоть как то коснулись дк, никаким образом не способствовали танковому потенциалу класса, а наоборот, делали из него какого-то невразумительного дд.

Хотя при создании дк нам обещают почти полную полоску защиты и даже в описании класса есть слово "защита"

image.png.bb7498b948ea98a48f395b24367ae8f7.png

 

Теперь немного посмотрим защитные скилы у дк:

  • Защита крови - интересный скилл но слишком уж маленький аптайм, поэтому слабоват

image.png.137325a45af7828d3d0eb52697f0e51a.png

  • Аура ненависти - еще слабее чем защита крови, и вобще это скилл для дд билда, который случайно имеет в себе бонус +15% к физ. и мг. дефу

image.png.1fd6f3c7570de91dafb74f2229df20a1.png

  • Резервы и насыщение - скилы абсолютно не юзабельны, поэтому и пишу их вместе. Скриншотов к сожалению нет потому что у меня этих скилов даже нет
  • Темный щит - вот про этот скилл в основном хочу поговорить.

image.png.e2c9ab2aecaaa74859f21bada7dc45f1.png

Это одна из основных фишек дк но к сожалению скилл морально устарел и по актуальности остался в технополисе (если не в лабиринте). Насколько мне известно формула щита это 1 к 27, т.е. за каждые 27 брони крылья поглощают 1 урона. Это поглощение меньше чем 500 урона, с максимально высокоуровневым шмотом, с критовыми рунами. Напомню что в рассчет поглощения урона идет только! физическая защита и! не учитываются процентные прибавки к ней (пассивка гильдии, долгая оборона, бафф шамана / закла, даже свой же скилл аура ненависти не учитывается). Для контекста, что такое 500 урона: рб в логове мифик бьет по 1400, улитки в инсте тритонов бьют по 1500, мобы акулы в инсте тритонов бьют по 800. Все значения естественно учитывают активный темный щит. Более того, у меня стоит реликвия Неукротимости, которая "Увеличивает силу эффекта". Не знаю как точно это работает с крыльями, но если прикинуть самый простой вариант, то это изменение формулы поглощения с 1 к 27 на 1 к 16. То есть, при максимально возможном физ дефе это примерно меньше чем 700 урона.

Тлдр скил крайне слабый и вот мой вариант реворка:

 

При успешном срабатывании темного щита, если дк все равно получит урон, весь поглощенный урон переходит в лечение

 

Альтернативный вариант:

 

Полностью поглощает входящий урон с шансом равным проценту вампиризма

 

 

P.S. Вот мой дк, думаю сильнее придется поискать. И я считаю что все равно класс слабоват для актуал контента

image.png.be29543b7fd4197bb648f71f1da8e20d.pngimage.png.48a9cab0b40b0eadafa9bc7639c899e9.png

 

P.P.S. Еще хотелось бы быстренько обсудить пассивку "Преданность", это если что рассовая у проклятых. Дает 3! регена маны, и тут я считаю тоже нуждается в переработке т.к. теряет хоть какую то полезность аж на 13 уровне. Мое предложение заменить 3 регена маны на 30% скорость регена маны, как в баночках из сундуков. Думаю тут меня все чк поддержат.

 

 

У меня все. Обсуждаем предлагаем

 

наберите на горячую линию стражей они вам подскажут что такое слабый танк и как с этим жить:true_story1:

Link to comment
Share on other sites

В 06.10.2020 в 22:02, marinad сказал:

наберите на горячую линию стражей они вам подскажут что такое слабый танк и как с этим жить:true_story1:

Ну дк слабый против сильных мобов и рб которых все больше а что не так с стражем?

Link to comment
Share on other sites

49 минут назад, kliik сказал:

Ну дк слабый против сильных мобов и рб которых все больше а что не так с стражем?

после ребаланса стража была веселая история,бегал фавны и один страж мне подлянку хотел сделать,начал уводить коня,в общем после 7-10 удачных уводов он просто упал:rofl:ну конечно это не показатель и страж там был не особо точен,но то что в тритонах начали падать стражи это факт и сейчас соло фармящих стражей например на рб в котах я уже не вижу как было раньше в вот дк и вары есть это при учете что стражу срез дд убрали вроде бы фарми не хочу но их нет,как и нет стражей в соло проходящих инст тритонов или логово миф а дк и вары есть:uhuh:

Link to comment
Share on other sites

В 30.09.2020 в 09:37, Jolga сказал:

Хочу немного поговорить про дк в пве сфере нашей игры, и тут имею ввиду именно актуальные инсты на капе уровня (кто до сих пор фармит лаб с резервами плиз не пишите сюда).

Столкнулся с такой проблемой: дк очень слабый танк. Все последние обновления, которые хоть как то коснулись дк, никаким образом не способствовали танковому потенциалу класса, а наоборот, делали из него какого-то невразумительного дд.

Хотя при создании дк нам обещают почти полную полоску защиты и даже в описании класса есть слово "защита"

image.png.bb7498b948ea98a48f395b24367ae8f7.png

 

Теперь немного посмотрим защитные скилы у дк:

  • Защита крови - интересный скилл но слишком уж маленький аптайм, поэтому слабоват

image.png.137325a45af7828d3d0eb52697f0e51a.png

  • Аура ненависти - еще слабее чем защита крови, и вобще это скилл для дд билда, который случайно имеет в себе бонус +15% к физ. и мг. дефу

image.png.1fd6f3c7570de91dafb74f2229df20a1.png

  • Резервы и насыщение - скилы абсолютно не юзабельны, поэтому и пишу их вместе. Скриншотов к сожалению нет потому что у меня этих скилов даже нет
  • Темный щит - вот про этот скилл в основном хочу поговорить.

image.png.e2c9ab2aecaaa74859f21bada7dc45f1.png

Это одна из основных фишек дк но к сожалению скилл морально устарел и по актуальности остался в технополисе (если не в лабиринте). Насколько мне известно формула щита это 1 к 27, т.е. за каждые 27 брони крылья поглощают 1 урона. Это поглощение меньше чем 500 урона, с максимально высокоуровневым шмотом, с критовыми рунами. Напомню что в рассчет поглощения урона идет только! физическая защита и! не учитываются процентные прибавки к ней (пассивка гильдии, долгая оборона, бафф шамана / закла, даже свой же скилл аура ненависти не учитывается). Для контекста, что такое 500 урона: рб в логове мифик бьет по 1400, улитки в инсте тритонов бьют по 1500, мобы акулы в инсте тритонов бьют по 800. Все значения естественно учитывают активный темный щит. Более того, у меня стоит реликвия Неукротимости, которая "Увеличивает силу эффекта". Не знаю как точно это работает с крыльями, но если прикинуть самый простой вариант, то это изменение формулы поглощения с 1 к 27 на 1 к 16. То есть, при максимально возможном физ дефе это примерно меньше чем 700 урона.

Тлдр скил крайне слабый и вот мой вариант реворка:

 

При успешном срабатывании темного щита, если дк все равно получит урон, весь поглощенный урон переходит в лечение

 

Альтернативный вариант:

 

Полностью поглощает входящий урон с шансом равным проценту вампиризма

 

 

P.S. Вот мой дк, думаю сильнее придется поискать. И я считаю что все равно класс слабоват для актуал контента

image.png.be29543b7fd4197bb648f71f1da8e20d.pngimage.png.48a9cab0b40b0eadafa9bc7639c899e9.png

 

P.P.S. Еще хотелось бы быстренько обсудить пассивку "Преданность", это если что рассовая у проклятых. Дает 3! регена маны, и тут я считаю тоже нуждается в переработке т.к. теряет хоть какую то полезность аж на 13 уровне. Мое предложение заменить 3 регена маны на 30% скорость регена маны, как в баночках из сундуков. Думаю тут меня все чк поддержат.

 

 

У меня все. Обсуждаем предлагаем

 

Хорошо поете товарищ, нужен танк, качайте стража!

Link to comment
Share on other sites

согласен, что с дк проблематично вывозить новый контент, но не согласен с выражением насчёт резервов, они до сих пор юзабельны, и могут спасти зад дк в трудный момент

Link to comment
Share on other sites

Не понимаю, что вы хотите добиться подобными темами. Сделать второго стража только у гор и выкинуть всех хилов в мусорку? Я даже не имея фул +10 точки и полусета тритонов танчу все без проблем.В игре развивается направление петов, доступны банки на хил, которые к слову в пве не запретят никогда, что еще нужно для того чтобы танчить?

По поводу предложений, которые касаются темного щита. Темный щит это БАЗОВЫЙ НАВЫК. Посмотри базовые навыки танков любых, дк самый фартовый в этом плане, у него самый сильный защитный навык. К этому навыку нельзя прикручивать тяжелые механики связанные с экспертными скилами. Наоборот экспетные навыки в таком случае должны опираться на существующий базовый навык.

Link to comment
Share on other sites

On 17/10/2020 at 17:52, Tizzl said:

Não entendo o que você deseja alcançar com esses tópicos. Fazer uma segunda guarda apenas nas montanhas e jogar todos os curandeiros no lixo? Mesmo sem full +10 points e meio set de newts, posso dançar tudo sem problemas.O jogo desenvolve a direção de pets, bancos para cura estão disponíveis, que, aliás, nunca serão banidos no pve, o que mais é preciso tankar?

A respeito das propostas sobre o escudo escuro. Escudo Escuro é uma HABILIDADE BÁSICA. Veja as habilidades básicas de qualquer tanque, o dk é o mais sortudo nesse aspecto, ele tem a habilidade defensiva mais forte. Mecânica pesada associada a habilidades especializadas não pode ser associada a esta habilidade. Ao contrário, as habilidades de especialista, neste caso, devem ser baseadas em uma habilidade básica existente.

Рыцарь смерти, очень слаб по сравнению с другими танками для финального контента.  но я согласен с тем, что темный щит - хорошая способность, но это практически единственная действительно хорошая защитная способность рыцаря смерти, потому что защита от крови длится очень короткое время, а аура ненависти в основном используется для увеличения урона, поэтому благодаря этому рыцарь  действительно есть только темный щит и как его мало

Link to comment
Share on other sites

The DK needs a few things to do better in end game content, 1st would be to give back stun on Deathcall. 2nd could be increase % increase of defenses from Aura of Hatred, and lastly, make deathcall do have vamp effect, and last a few seconds longer.

Link to comment
Share on other sites

В 17.10.2020 в 23:31, Lilfrog сказал:

согласен, что с дк проблематично вывозить новый контент, но не согласен с выражением насчёт резервов, они до сих пор юзабельны, и могут спасти зад дк в трудный момент

Резервы сейчас активны лишь с банкой с сундука и свитком с замка. Если не принимать эти вспомогательные бафы, резервы слабы без них. Почему? Потому что к примеру: тайминг между сложными ситуациями явно не 120 с. И сделаны такие таймеры кд и убраны статы дф по причине арены. В таком случае решение имеет простой вариант, а именно разделение навыка на режим ПВЕ и ПВП, как это великолепно реализовали у варвара, не дали сильного преобладания на арене, но дали ему жить в массах очень круто. Так же можно поступить и с резервами, не дав им большого преимущества (или больше имеющегося на данный момент) на арене и повысить их в ПВЕ составляющей, т.е. урон от монстров и урон от персонажей будут давать разные преимущества.

Edited by Jvk
Link to comment
Share on other sites

Слабый танк? Хех, паладины усмехнуться, если палы без всякой адекватной форты тянут, то дк с 1 фортой, с защитой крови, несмотря на малую длительность все потянет, потому что бои в актуальном контенте длятся недолго, например путь до рб лг мифа состоит из мелких пачек , которые моэно сагрить сразу вместе и под защитой крови вытащить , правильные ддшники ( я говорю не о переточенных болванчиках а о тех кто знает кого надо бить) успеют за 8 секунд убить опасных мобов, В тритонах также путь состоит из пачек, между которыми достаточно времени для перезарядки защиты крови, Те же Акулы при правильных действиях пати умрут за 8 секунд. На рб также скилл полезен в случае проседания хп чтобы хил успел выхилить. 

Аура ненависти, навык полезен, но не для +10 дк, суть в том, что слаботоченные дк с помощью него получают возмоэность тянуть актуальные инсты с некром, ведь с ней они себе замаксят надегу и будут прилично поглощать урон(и наносить), потому навык применим, особенно если билд в какой нибудь двуруч танк, Этот навык также позволяет вместо Рун дефа обратить внимание на другие руны, например, сопра.

Резервы при сборке в реген хп могут отхилить половину хп дк (около 3-4к), допустим присмерти дк может активировать резервы и использовать защиту крови, увеличив шансы выжить и отхилится лучше, может сработать при частой гидрофобии. 

Танк не должен танчить чисто на каких то 1-2х хороших скиллах танкования, он должен учится комбинировать свои навыки и находить им применения в разных ситуациях и инстах, может быть, по отдельности эти навыки слабы, но вместе представляют из себя рабочий билд. Что скажете?)

 

Link to comment
Share on other sites

В 30.09.2020 в 09:37, Jolga сказал:

Хочу немного поговорить про дк в пве сфере нашей игры, и тут имею ввиду именно актуальные инсты на капе уровня (кто до сих пор фармит лаб с резервами плиз не пишите сюда).

Столкнулся с такой проблемой: дк очень слабый танк. Все последние обновления, которые хоть как то коснулись дк, никаким образом не способствовали танковому потенциалу класса, а наоборот, делали из него какого-то невразумительного дд.

Хотя при создании дк нам обещают почти полную полоску защиты и даже в описании класса есть слово "защита"

image.png.bb7498b948ea98a48f395b24367ae8f7.png

 

Теперь немного посмотрим защитные скилы у дк:

  • Защита крови - интересный скилл но слишком уж маленький аптайм, поэтому слабоват

image.png.137325a45af7828d3d0eb52697f0e51a.png

  • Аура ненависти - еще слабее чем защита крови, и вобще это скилл для дд билда, который случайно имеет в себе бонус +15% к физ. и мг. дефу

image.png.1fd6f3c7570de91dafb74f2229df20a1.png

  • Резервы и насыщение - скилы абсолютно не юзабельны, поэтому и пишу их вместе. Скриншотов к сожалению нет потому что у меня этих скилов даже нет
  • Темный щит - вот про этот скилл в основном хочу поговорить.

image.png.e2c9ab2aecaaa74859f21bada7dc45f1.png

Это одна из основных фишек дк но к сожалению скилл морально устарел и по актуальности остался в технополисе (если не в лабиринте). Насколько мне известно формула щита это 1 к 27, т.е. за каждые 27 брони крылья поглощают 1 урона. Это поглощение меньше чем 500 урона, с максимально высокоуровневым шмотом, с критовыми рунами. Напомню что в рассчет поглощения урона идет только! физическая защита и! не учитываются процентные прибавки к ней (пассивка гильдии, долгая оборона, бафф шамана / закла, даже свой же скилл аура ненависти не учитывается). Для контекста, что такое 500 урона: рб в логове мифик бьет по 1400, улитки в инсте тритонов бьют по 1500, мобы акулы в инсте тритонов бьют по 800. Все значения естественно учитывают активный темный щит. Более того, у меня стоит реликвия Неукротимости, которая "Увеличивает силу эффекта". Не знаю как точно это работает с крыльями, но если прикинуть самый простой вариант, то это изменение формулы поглощения с 1 к 27 на 1 к 16. То есть, при максимально возможном физ дефе это примерно меньше чем 700 урона.

Тлдр скил крайне слабый и вот мой вариант реворка:

 

При успешном срабатывании темного щита, если дк все равно получит урон, весь поглощенный урон переходит в лечение

 

Альтернативный вариант:

 

Полностью поглощает входящий урон с шансом равным проценту вампиризма

 

 

P.S. Вот мой дк, думаю сильнее придется поискать. И я считаю что все равно класс слабоват для актуал контента

image.png.be29543b7fd4197bb648f71f1da8e20d.pngimage.png.48a9cab0b40b0eadafa9bc7639c899e9.png

 

P.P.S. Еще хотелось бы быстренько обсудить пассивку "Преданность", это если что рассовая у проклятых. Дает 3! регена маны, и тут я считаю тоже нуждается в переработке т.к. теряет хоть какую то полезность аж на 13 уровне. Мое предложение заменить 3 регена маны на 30% скорость регена маны, как в баночках из сундуков. Думаю тут меня все чк поддержат.

 

 

У меня все. Обсуждаем предлагаем

 

Пришёл сюда через ссылку холмса, эх бро я играю за пала и поверь дк не худший танк, сорян за офф топ. Но любые предложения по улучшению чего либо я считаю это хорошо.

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Crusader сказал:

Слабый танк? Хех, паладины усмехнуться, если палы без всякой адекватной форты тянут, то дк с 1 фортой, с защитой крови, несмотря на малую длительность все потянет, потому что бои в актуальном контенте длятся недолго, например путь до рб лг мифа состоит из мелких пачек , которые моэно сагрить сразу вместе и под защитой крови вытащить , правильные ддшники ( я говорю не о переточенных болванчиках а о тех кто знает кого надо бить) успеют за 8 секунд убить опасных мобов, В тритонах также путь состоит из пачек, между которыми достаточно времени для перезарядки защиты крови, Те же Акулы при правильных действиях пати умрут за 8 секунд. На рб также скилл полезен в случае проседания хп чтобы хил успел выхилить. 

Аура ненависти, навык полезен, но не для +10 дк, суть в том, что слаботоченные дк с помощью него получают возмоэность тянуть актуальные инсты с некром, ведь с ней они себе замаксят надегу и будут прилично поглощать урон(и наносить), потому навык применим, особенно если билд в какой нибудь двуруч танк, Этот навык также позволяет вместо Рун дефа обратить внимание на другие руны, например, сопра.

Резервы при сборке в реген хп могут отхилить половину хп дк (около 3-4к), допустим присмерти дк может активировать резервы и использовать защиту крови, увеличив шансы выжить и отхилится лучше, может сработать при частой гидрофобии. 

Танк не должен танчить чисто на каких то 1-2х хороших скиллах танкования, он должен учится комбинировать свои навыки и находить им применения в разных ситуациях и инстах, может быть, по отдельности эти навыки слабы, но вместе представляют из себя рабочий билд. Что скажете?)

 

Жаль что только дк должен все это делать

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, kliik сказал:

Жаль что только дк должен все это делать

Мне повторится, что паладины усмехнуться? Им надо без остановки жать скиллы, в сравнении с этим это малая проблема. Радуйся что твой класс многофункционален и имеет различные средства достижения цели, в этом истина

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Crusader сказал:

Мне повторится, что паладины усмехнуться? Им надо без остановки жать скиллы, в сравнении с этим это малая проблема. Радуйся что твой класс многофункционален и имеет различные средства достижения цели, в этом истина

Возможно и так хотя как по мне паладин саппорт с возможностью носить тяжёлые доспехи. 

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, kliik сказал:

Возможно и так хотя как по мне паладин саппорт с возможностью носить тяжёлые доспехи

Именно поэтому вы сидите тут и ноете о своем "слабом танке" потому что танчить не хотите нормально

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Crusader сказал:

Мне повторится, что паладины усмехнуться? Им надо без остановки жать скиллы, в сравнении с этим это малая проблема. Радуйся что твой класс многофункционален и имеет различные средства достижения цели, в этом истина

А ты че тут увидел тему про паладина, тут во обще то тема ДК и как не крути глупо сравнивать паладина с дк это 2 разных класса единственное что общее это нанесение смешенного урона и больше нечего. А если хочется их сравнить то создай тему с названием "Сравниваем ДК и Пала". 

Link to comment
Share on other sites

21 час назад, Prohojii сказал:

А ты че тут увидел тему про паладина, тут во обще то тема ДК и как не крути глупо сравнивать паладина с дк это 2 разных класса единственное что общее это нанесение смешенного урона и больше нечего. А если хочется их сравнить то создай тему с названием "Сравниваем ДК и 

Это 2 танка смешанного урона, у обоих есть хороший потенциал в нанесении урона. Но паладин танк намного более плохой чем дк, а тянуть на нем можно все, А сравниваю и говорю я это к тому, что если пал тянет все, то дк подавно и все с этим классом хорошо. 

Также к примеру пала я прибегнул для того, чтобы показать, что не только дк надо использовать в танковании сразу несколько разных скиллов.

Edited by Crusader
Опубликуйте пост плиз)
Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Prohojii сказал:

А ты че тут увидел тему про паладина, тут во обще то тема ДК и как не крути глупо сравнивать паладина с дк это 2 разных класса единственное что общее это нанесение смешенного урона и больше нечего. А если хочется их сравнить то создай тему с названием "Сравниваем ДК и Пала". 

Вообще то пал продвигался как главный антогонист дк изначально , поэтому у них больше общего чем ты думаешь. По сабжу скажу что с дк с которыми я сталкивался под релой на 40% с яростью щит не пробить. Неужели у дк все прям плохо ?

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Hakon сказал:

Вообще то пал продвигался как главный антогонист дк изначально , поэтому у них больше общего чем ты думаешь. По сабжу скажу что с дк с которыми я сталкивался под релой на 40% с яростью щит не пробить. Неужели у дк все прям плохо ?

Ну да гдеш ты видел дк сапорта. Если они так похожи, я чет не вижу чтоб выдох станил массово и чет пал не кастует оковы. Знамя паладина можно поставить хоть где дк надо найти кого-то чтоб повесить грёбаный поцелуй и то если повесиш. И чет остроя тень тоже массово не станит как телепорт пала. Что у них общего хил оджирает у пала хп в виде 10% ради вампа или резервы которые завязаны на мировом времени что это время ни каким образом не убавить. Аааа понял у них масса агр походу одинаковый, да опять разные один тикающий другой сразу наносит урон. Дак что у них общего я чет не пойму кроме того что они танки и наносят смешанный урон. А лучше напиши на какой навык паладина влияет заточка шмота как у дк его крылья чтоб разогнать дф

Edited by Prohojii
Link to comment
Share on other sites

29 минут назад, Prohojii сказал:

Ну да гдеш ты видел дк сапорта. Если они так похожи, я чет не вижу чтоб выдох станил массово и чет пал не кастует оковы. Знамя паладина можно поставить хоть где дк надо найти кого-то чтоб повесить грёбаный поцелуй и то если повесиш. И чет остроя тень тоже массово не станит как телепорт пала. Что у них общего хил оджирает у пала хп в виде 10% ради вампа или резервы которые завязаны на мировом времени что это время ни каким образом не убавить. Аааа понял у них масса агр походу одинаковый, да опять разные один тикающий другой сразу наносит урон. Дак что у них общего я чет не пойму кроме того что они танки и наносят смешанный урон. А лучше напиши на какой навык паладина влияет заточка шмота как у дк его крылья чтоб разогнать дф

Ну начнём с базовых все в противоположном у них направлении щит против ауры выдох против хила, илюм против ну ты понял, но на сколько мне известно по опыту своему до 20 лвл дк в пвп кладёт пала при равной точке. И пал не могет разгонять маг дд как дк, как ни старайся.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Hakon сказал:

Ну начнём с базовых все в противоположном у них направлении щит против ауры выдох против хила, илюм против ну ты понял, но на сколько мне известно по опыту своему до 20 лвл дк в пвп кладёт пала при равной точке. И пал не могет разгонять маг дд как дк, как ни старайся.

Палы меньше 30 лвл - мусор, так что неудивительно

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Hakon сказал:

Ну начнём с базовых все в противоположном у них направлении щит против ауры выдох против хила, илюм против ну ты понял, но на сколько мне известно по опыту своему до 20 лвл дк в пвп кладёт пала при равной точке. И пал не могет разгонять маг дд как дк, как ни старайся.

Дружище ты какую-то дич пишешь, таким макаром я дк и со стражем сравнить могу и с варом и сказать что они одинаковые. Ты сравниваешь щит дк с аурой пала нонсенс аура повышает хил паладина или союзника щит же дк поглощает урон, ты что-то сравниваешь круг с квадратом и пишеш что они одинаковые. Выдох дк с хилом паладина )))))))))))))))) у паладина что хил дает стан. У паладина оковы дают стан причем массовый стан. А по поводу пвп вообще лучше не заикайся так как нет пвп 1х1 это во первых, а во вторых в теме идет разговор о пве дк и твоя арена тут не уместна. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Prohojii сказал:

Дружище ты какую-то дич пишешь, таким макаром я дк и со стражем сравнить могу и с варом и сказать что они одинаковые. Ты сравниваешь щит дк с аурой пала нонсенс аура повышает хил паладина или союзника щит же дк поглощает урон, ты что-то сравниваешь круг с квадратом и пишеш что они одинаковые. Выдох дк с хилом паладина )))))))))))))))) у паладина что хил дает стан. У паладина оковы дают стан причем массовый стан. А по поводу пвп вообще лучше не заикайся так как нет пвп 1х1 это во первых, а во вторых в теме идет разговор о пве дк и твоя арена тут не уместна. 

Я говорил по от что они антогонисты по дефолту, и механики скилов похожи но дают разные эффекты, а релы в эти же скилы ставятся одинаковые. Я поставлю точку в этой полемике, не хочу что бы 2 последних нейрона твоего головного мозга бились между собой в поисках уничижтельных эпитетов и в конец расшатывали твою стремительно регрессирующую нервную систему. Всего плохого. :are_you_fucking_kidding_me:

Edited by Hakon
Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Hakon сказал:

Я говорил по от что они антогонисты по дефолту, и механики скилов похожи но дают разные эффекты, а релы в эти же скилы ставятся одинаковые. Я поставлю точку в этой полемике, не хочу что бы 2 последних нейрона твоего головного мозга бились между собой в поисках уничижтельных эпитетов и в конец расшатывали твою стремительно регрессирующую нервную систему. Всего плохого. :are_you_fucking_kidding_me:

Да они только косвенно похожи и да некоторые скиллы эффектами похожи но совсем с разной механикой 

Link to comment
Share on other sites

В 08.10.2020 в 17:56, marinad сказал:

после ребаланса стража была веселая история,бегал фавны и один страж мне подлянку хотел сделать,начал уводить коня,в общем после 7-10 удачных уводов он просто упал:rofl:ну конечно это не показатель и страж там был не особо точен,но то что в тритонах начали падать стражи это факт и сейчас соло фармящих стражей например на рб в котах я уже не вижу как было раньше в вот дк и вары есть это при учете что стражу срез дд убрали вроде бы фарми не хочу но их нет,как и нет стражей в соло проходящих инст тритонов или логово миф а дк и вары есть:uhuh:

Дк потянет в соло коты только имея как минимум 10-12к дефа ,20-25% вампа , 22-25% блока и парира 18-25%

То есть это грубо говоря дк 28-32 лвл с точкой +9.

А почему не видно стражей да потому нубиков с точкой +5 с слабым шмотом поставили на место. 

В тритонах страж +10 вот опять сборке так же может обходится без хила имея пета на хил. 

Дк таким преимуществом не владеет. 

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Obellardo сказал:

Дк потянет в соло коты только имея как минимум 10-12к дефа ,20-25% вампа , 22-25% блока и парира 18-25%

То есть это грубо говоря дк 28-32 лвл с точкой +9.

А почему не видно стражей да потому нубиков с точкой +5 с слабым шмотом поставили на место. 

В тритонах страж +10 вот опять сборке так же может обходится без хила имея пета на хил. 

Дк таким преимуществом не владеет. 

У стража ведь столько же урона как у дк.

Link to comment
Share on other sites

А теперь к теме, полностью согласен что резервы и  насыщение убиты. 

Конечно резервы для пвп контента можно качнуть, втыкая везде хпрег, книгу хп и свитками на хпрег, это оправдывает их, но эти вложения не для простых смертных. 

Сделать что-бы от обычного агра при двух-трех прожатиях дает бафф на вампиризм к примеру. Почему не на деф? Все потому что не влияет на крылья. 

Насыщение абсолютно не играбельно на хай левлах, когда в тритонах каждый процент хп на счету а тут мы теряем 10% и отхилиться не сможем так как урона не достаточно по таким мобам а про боссов вообще молчу. 

Вот увеличить длительность защиты крови на 4 секунды и все. 

Очень расстроен тем что пытаются из дк сделать маг дд. 

И из-за такого что разработчики делает из него не понятного кого, дк стал непонятным классом что в пвп что в пве. 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Anmi сказал:

У стража ведь столько же урона как у дк.

 

У дк есть ураган который повышает его показатель урона. 

Но в одну цель в принципе равны. 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Obellardo сказал:

 

У дк есть ураган который повышает его показатель урона. 

Но в одну цель в принципе равны. 

Вот из-за этого у стража и больше живучести. По урону (аое) он гораздо хуже, хотя и за соло цель спорный вопрос.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...