Jump to content

Recommended Posts

Заклинатель у нас суммонер или кто? Его сила в петах так да будет 3 пет танкующий мобов. Да предлагаю дать пета, танка заклинателю. (такая идея проскальзывала но продуманна и обсуждена была слабо). 

 

Заклинатель призывает "медведя тьмы" привязка к заклинателю навык прожимаемый. 

Медведь атакуют ту цель которую бьет заклинатель, также в радиусе 4 ярдов агрит мобов на себя (кд агра у медведя где то 5-8 сек, начинает агрить когда заклинатель попадает в режим боя или после использования навыка подстрекательство(не знаю как лучше) ) . Параметры монстра зависят от прокачки навыка и от параметров заклинателя. Медведь наследует все защитные характеристики заклинателя. Из атакующих, крит, точность, пробив. Сила генерируемой агресии зависит от прокачки навыка. 

Медведь. 

1/4 - 20% физ дд (от дд заклина), 100% хп (от макс хп заклинателя) . 

2/4 - 30% физ дд, 120% хп. 

3/4 - 40% физ дд, 140% хп. 

4/4 - 50% физ дд, 160% хп. 

 

Дополнительно продумываем интеграцию с мастерством призывателя. 

Мастерство будет давать время жизни пету (также как и собакам) и дополнительно навык "кожа варвара" (чтобы от блока тоже стакалась). Сила кожи должна зависить от прокачки навыка мастерство призывателя соответственно. (Ps: не обязательно давать 80% на фул хватит и 50% мб и того меньше).

 

Цифры условные, чтоб был понятен общий посыл. И да вот это уже будет очень сильно в пве. 

 

 

Edited by Grafloki
Link to comment
Share on other sites

Ну хз, очень спорно, не получим ли изувера? Будет ли этот скил работать как полоценный танко скил? Если закл с этим скилом не заменит танка, то скил юзлес.

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, smescharik сказал:

Ну хз, очень спорно, не получим ли изувера? Будет ли этот скил работать как полоценный танко скил? Если закл с этим скилом не заменит танка, то скил юзлес.

Это уже зависит от реализации у данного пета масс агра. Если он будет хорошим то танка пет заменит. Ну и главное еще чтобы он быстро бегал а не тощился позади локи. В плане выживаемости думаю тут все хорошо должно быть. 

Link to comment
Share on other sites

Также думаю стоит сделать так чтобы его агр не работал на боссов а талько на мобов в плоть до элитных это позволит не заменить одним петом танков. И заставит заклинателя танка качать агр мб и не на фул но качать. По итогу получим что то интересное. Мобов держит пет рб держит заклин. 

Edited by Grafloki
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Grafloki сказал:

Также думаю стоит сделать так чтобы его агр не работал на боссов а талько на мобов в плоть до элитных это позволит не заменить одним петом танков. И заставит заклинателя танка качать агр мб и не на фул но качать. По итогу получим что то интересное. Мобов держит пет рб держит заклин. 

1 соло агром рб не удержать, да и передамажит ли этот сомнительный танк дк с варом? Из дд только пес и все, из эксп фул мишка, агр, благо, из обычных пес фул, анти дф фул, и больше очки не куда деть.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, smescharik сказал:

1 соло агром рб не удержать, да и передамажит ли этот сомнительный танк дк с варом? Из дд только пес и все, из эксп фул мишка, агр, благо, из обычных пес фул, анти дф фул, и больше очки не куда деть.

Я думаю что благо тут лишниее и нужно будет качать мастерство. Канечно появляется вопрос с выживаемостью но тогда возможно стоит сделать под мастерством вместо кожи некую связь стража типа чтоб какой то % от урона получаемый заклином отдавался мишки и наоборот в случае получения урона мишкой заклину. 

Ну и второй вариант добавить в агр вместо замедления баф на заклина чтобы персонаж под агром заклинателя наносил по заклину меньше урона на 10-20%. 

Link to comment
Share on other sites

Слишком усложняешь, все сложные механики работают в варспе отвратно.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, smescharik сказал:

Слишком усложняешь, все сложные механики работают в варспе отвратно.

Возможно а что ты предложишь? 

Link to comment
Share on other sites

Мне больше зашел первоначальный мишка твой, где он агрит все и рб тоже, перенимает все дф статы, а при юзании мастерства получает навык кожы вара, нужно будет более сильных хилов для мишки, но и по урону закл такой будет лучше вара.

Либо не кожу, но другой основной, хороший танкоскил, например старую форту стража.:yay:

Link to comment
Share on other sites

Только что, smescharik сказал:

Мне больше зашел первоначальный мишка твой, где он агрит все и рб тоже, перенимает все дф статы, а при юзании мастерства получает навык кожы вара, нужно будет более сильных хилов для мишки, но и по урону закл такой будет лучше вара.

Ну все что нижи это обсуждение в шапку я это не добавляю. Я просто подумал о том что заклин сможет стать чуть ли не лучшим танком с таким мишкой и возможно это не очень хорошо. Но с другой стороны это откроет нормальную ветку танка у заклина. 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Grafloki сказал:

Ну все что нижи это обсуждение в шапку я это не добавляю. Я просто подумал о том что заклин сможет стать чуть ли не лучшим танком с таким мишкой и возможно это не очень хорошо. Но с другой стороны это откроет нормальную ветку танка у заклина. 

Как? Типа танк имеющий только 1! танкоскил, у дк крылья и кровь, у вара кожа и рев и хилка, у стража мастер и форта, у пала и бд вамп и ошелом и хз что там у пала еще.

Edited by smescharik
Link to comment
Share on other sites

Только что, smescharik сказал:

Как? Типа танк имеющий только 1! танкоскил, у дк крылья и кровь, у вара кожа и рев и хилка, у стража мастер и форта, у пала и бд вамп и ошелом и хз что там у пала еще.

Ну возможность танковать с посохом. Получаем боевую еденицу и хилящую и танкующию. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Grafloki сказал:

Получаем боевую еденицу и хилящую и танкующию.

Посчитай кол-во дф стат у палки. 3 парира в плаще? ну еще 9 блока

Лучше рог в уклон + закл палка фул хил.

Link to comment
Share on other sites

Только что, smescharik сказал:

Посчитай кол-во дф стат у палки. 3 парира в плаще? ну еще 9 блока

Ну да пожалуй ты прав, но все тестить надо. Хотя идея все таки хорошая. 

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Grafloki сказал:

Хотя идея все таки хорошая. 

Хорошая идея это дать вара ушам, дру и бд горам. А закла выпилить из игры...:troll_face1:

Игрокам на закле замену класса, мне дру заверните пожалуйста.:true_story1:

Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, smescharik сказал:

Хорошая идея это дать вара ушам, дру и бд горам. А закла выпилить из игры...:troll_face1:

Игрокам на закле замену класса, мне дру заверните пожалуйста.:true_story1:

Я играл на друле и играю на закле, предпочту второго.

Link to comment
Share on other sites

56 минут назад, smescharik сказал:

Хорошая идея это дать вара ушам, дру и бд горам. А закла выпилить из игры...:troll_face1:

Игрокам на закле замену класса, мне дру заверните пожалуйста.:true_story1:

Мне закл нравится) 

Edited by Grafloki
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, smescharik сказал:

но и по урону закл такой будет лучше вара.

 

Автор кидал скрин как он переагривал уверено топ ханта руби, ем. Как бы закл в определённой сборке и так дамажнее вара... 

Link to comment
Share on other sites

@Graflokiдумаю медведя стоит сделать стойкой, иначе при кд скилла весь агр от хила будет вешаться на тебя... 

Link to comment
Share on other sites

46 минут назад, Crybaby сказал:

@Graflokiдумаю медведя стоит сделать стойкой, иначе при кд скилла весь агр от хила будет вешаться на тебя... 

Смысл в том что медведь должен использоваться (если полноценный танк) только с мастерством призывателя, а оно увеличивает время жизни, просто нужно будет подогнать кд так чтобы с использованием мастерства медведь был по кд. 

Стойка это очень плохая идея маны не будет хватать.Особенно если одеть полусет тритонов 125 регена еле, еле хватает и то при активном касте стойка падает, а уж если дадут навык с пост потребление это же не хватит ваще не какого регена. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Anmi сказал:

а почему именно медведь? Может черепаху зла?)

Не миша это классно это красиво черепаха не то. Но вкусы у всех разные. Если обратиться к животному миру то 1 медведь может отбиться от стаи волков у него очень толстая шкура и волкам повредить ее сложно. Он выносливый.)) 

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, Grafloki сказал:

Смысл в том что медведь должен использоваться (если полноценный танк) только с мастерством призывателя, а оно увеличивает время жизни, просто нужно будет подогнать кд так чтобы с использованием мастерства медведь был по кд. 

Стойка это очень плохая идея маны не будет хватать.Особенно если одеть полусет тритонов 125 регена еле, еле хватает и то при активном касте стойка падает, а уж если дадут навык с пост потребление это же не хватит ваще не какого регена. 

Не понел... Если мы жмём второй раз медведя, то по сути появляется новый медведь и очки агрессии прошлого сбиваются или как

Link to comment
Share on other sites

Только что, Crybaby сказал:

Не понел... Если мы жмём второй раз медведя, то по сути появляется новый медведь и очки агрессии прошлого сбиваются или как

Вот тут надо продумать. Думаю очки агресии должны перейти на заклинателя но не полностью хз как тут расчитать но так чтоб и на дд не с агрилось и новый миша смог бы переагрить на себя. 

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Crybaby сказал:

Не понел... Если мы жмём второй раз медведя, то по сути появляется новый медведь и очки агрессии прошлого сбиваются или как

О знаю как можно это реализовать. Нужно сохранить очки агресии на след призыв чтобы сразу было столькоже после первого мас агра нового миши. А после выхода заклина из боя анулировать очки агресии на навыке. Ну это уже разработчикам решать как лучше реализовать. 

 

Edited by Grafloki
Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Crybaby сказал:

Автор кидал скрин как он переагривал уверено топ ханта руби, ем. Как бы закл в определённой сборке и так дамажнее вара... 

Ты не понял, в дд сбоке хорошо дамажит в одну цель. А я о танко сборке, тут менее плотный чем вар, но домажит побольше(не на уровне ханта). 

Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, smescharik сказал:

Ты не понял, в дд сбоке хорошо дамажит в одну цель. А я о танко сборке, тут менее плотный чем вар, но домажит побольше(не на уровне ханта). 

Ну без масс агра это тяжело проверить, думаю было бы классно добавить петам вамп, который бы регенил хп хоза... 

Link to comment
Share on other sites

Ну я предлагаю так сделать.

У навыка Вызов  2 режима: Танк и дд.

дд - все знаем.Это собака тупая агриться не на того кого хотим.

Танк - это медведь который что-то  и тд. 

 

Это думаю просто супер идея.

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Мне разработчики так и не ответили, как у петов начисляются очки агра хозяину, а вы им предлагаете ещё там намудрить

А вообще, как идея, можно, чтобы все очки агрессии пет забирал с заклинателя на себя навыком. А масс агр можно реализовать применением обычного агра на мишку

Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...
  • 1 year later...

Может тогда добавить призыв гринча, или из других игр зак будет призывать персонажей, а почему бы и нет, что за бред ты сам себя слышал? Зачем заке еще 1 пет, сейчас можно заку сделать в сап-танка или дд.

В 28.09.2020 в 20:16, Grafloki сказал:

Заклинатель у нас суммонер или кто? Его сила в петах так да будет 3 пет танкующий мобов. Да предлагаю дать пета, танка заклинателю. (такая идея проскальзывала но продуманна и обсуждена была слабо). 

 

Заклинатель призывает "медведя тьмы" привязка к заклинателю навык прожимаемый. 

Медведь атакуют ту цель которую бьет заклинатель, также в радиусе 4 ярдов агрит мобов на себя (кд агра у медведя где то 5-8 сек, начинает агрить когда заклинатель попадает в режим боя или после использования навыка подстрекательство(не знаю как лучше) ) . Параметры монстра зависят от прокачки навыка и от параметров заклинателя. Медведь наследует все защитные характеристики заклинателя. Из атакующих, крит, точность, пробив. Сила генерируемой агресии зависит от прокачки навыка. 

Медведь. 

1/4 - 20% физ дд (от дд заклина), 100% хп (от макс хп заклинателя) . 

2/4 - 30% физ дд, 120% хп. 

3/4 - 40% физ дд, 140% хп. 

4/4 - 50% физ дд, 160% хп. 

 

Дополнительно продумываем интеграцию с мастерством призывателя. 

Мастерство будет давать время жизни пету (также как и собакам) и дополнительно навык "кожа варвара" (чтобы от блока тоже стакалась). Сила кожи должна зависить от прокачки навыка мастерство призывателя соответственно. (Ps: не обязательно давать 80% на фул хватит и 50% мб и того меньше).

 

Цифры условные, чтоб был понятен общий посыл. И да вот это уже будет очень сильно в пве. 

 

 

Link to comment
Share on other sites

Вообще странно, что при призыве того или иного пета, закл ничем не жервует и это как то сомнительно. Хотите ещё пета, тогда пусть закл будет жертвовать своим ХП и бронёй за наличие танка, и сделать агр пета зависимым от прокачки агра закла. Подхилить закл сможет и сам, прост всегда будет вопрос, выкачать закла в танка или потратить львиную долю очков навыка, чтоб призвать себе пета-танка. Вот это будет интересным нововведением. 

Edited by Alistarh666
Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

идея хорошая, раз закл может одеваца танк шмот, то почему бы не дать ему возможность агрить? убрать спец навык агрессия и вместо него медведя добавить,  масс агром и накидывающий замедло, но не дамадащий. хилл пет есть, дамаг тоже, значит нужен пет танк. кто му же это сильно похоже его стилистике (дизайну класса).

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...