Developer Holmes 6507 Posted September 28, 2020 Developer Share Posted September 28, 2020 Друзья! Мы рады, что новые классы так сильно вас заинтересовали, и многие из вас сразу ринулись их прокачивать. В связи с этим мы хотим представить вам небольшое руководство, в котором расскажем на что способны Храмовник и Вождь, чему стоит уделить больше внимания при прокачке, а также о дальнейших планах на развитие данных классов. Поехали! Храмовник Храмовник в PvP Храмовник представлен гибридным классом, который может использовать как Тяжелые доспехи, так и Тканевые, а в совокупности с использованием либо Посоха, либо Булавы и Щита позволяет увеличить как магический, так и физический потенциал класса. Посохи. Позволяет использовать магические посохи. Одноручная булава. Позволяет использовать одноручные булавы. Щиты. Позволяет использовать щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%. Тканевые доспехи. Позволяет использовать тканевые доспехи. Тяжелые доспехи. Позволяет использовать тяжелые доспехи. Полезность физических и магических навыков у данного класса распределена равномерно, но для разных игровых ситуаций. В PvP-сражениях эффективнее всего отдавать предпочтение навыкам контроля. Учитывая его невероятный потенциал в массовых сражениях, благодаря навыку “Порицание” в комбинации с “Касанием истины” и “Запрещенным приёмом” Храмовник будет хорошо чувствовать себя и в сражениях против 1 или 2 противников, как например на арене. Поэтому если вы планируете использовать Храмовника в первую очередь в PvP, то стоит обратить внимание на прокачку следующих навыков: Порицание (активный) Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время, если он находится под эффектом от навыка "Касание истины". Пояснение: Навык имеет радиус действия целых 4 ярда, а в совокупности с комбинацией, которая позволяет оглушить соперника на длительное время делает его очень востребованным к прокачке. Обратный поток (активный) Создает вихревую зону в указанной области на некоторое время. Зона каждую секунду отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние нескольких ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект. Пояснение: Навык с невероятно эффективным воздействием для управления противниками. Вы сами можете выбирать с какой целью его использовать: отсекать некоторых противников от линии ведения боя, заблокировать противнику путь к союзным персонажам, тем самым спасая им жизнь, или, наоборот, не дать врагу убежать. А благодаря пассивному умению “Учения Харада” позволит восстанавливать здоровье чуть ли не каждую секунду. Благодать (активный) Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на некоторое время. Пояснение: Больше магической и физической силы - больше урона и лечения. Касание истины (активный) Создаёт зону подавления вокруг персонажа, которая расширяется в течение некоторого времени. Достигнув максимального размера, зона исчезает и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в ней, на некоторое время. Пояснение: Второй сильный навык контроля по области. Комбинация с “Порицанием” позволяет эффективно его использовать и в точечных сражениях. Помните, что соперник может успеть отбежать пока навык применяется, так что используйте его только когда уверены, что он сработает. Мантра исцеления (активный) Накладывает положительный эффект "Божественная мантра" на персонажа на некоторое время. Персонажа нельзя атаковать, при этом персонаж лишается возможности применять навыки, использовать автоатаку и предметы, а его скорость передвижения уменьшается. Дополнительно восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья в секунду. Пояснение: Данный навык также имеет широкий спектр применения. Он отлично подойдет, чтобы избежать серьёзной опасности от противника, или наоборот начать наступление и пробиться в самую гущу врагов, чтобы реализовать свои остальные навыки. Запрещённый приём (активный) Атака, наносящая физический урон противнику, перемещающая противника на расстояние нескольких ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Пояснение: Навык хорош не только своим длительным оглушением, но еще и возможностью менять положение противника, тем самым упростив фокус по цели. Также в PvP ни в коем случае нельзя забывать о выживаемости: это один из важнейших аспектов в сражениях с другими игроками. Возможность носить Щит замечательно нам в этом поможет. Остальную же экипировку вы можете выбирать под свой стиль игры и под игровые ситуации, в которых вы чаще всего хотите использовать своего персонажа. Использование Тканевых доспехов позволит увеличить наносимый урон с “Порицания” и лечение с “Учения Харада”. Также в арсенале оружия у вас есть Булавы с основным параметром физической или магической атаки, а также гибридные варианты. Вашей основной задачей будет найти ту золотую середину, с которой будет комфортно играть, и вы будете довольны своим персонажем. Храмовник в PvE В PvE-сфере использование Храмовника порадует любителей классов поддержки, потому что именно эта специализация класса развита лучше всего в данном направлении. Вашей основной задачей будет помощь союзникам в лечении и поглощении урона, а также воздействии на противников навыками контроля. Если вы не знаете на какие навыки стоит обратить внимание, то вот список: Порицание (активный) Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время, если он находится под эффектом от навыка "Касание истины". Пояснение: Поддержка-поддержкой, а нанесение урон тоже является важным аспектом. Благодать (активный) Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на некоторое время. Пояснение: Больше магической и физической силы - больше урона и лечения. Боевая поддержка (активный) Накладывает положительный эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них положительный эффект на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон. Пояснение: Отличное умение поддержки благодаря которому можно не только уменьшить урон по себе и союзнику, но и быстро перемещаться по полю боя, что позволит эффективнее реализовывать свой потенциал. Обратный поток (активный) Создает вихревую зону в указанной области на некоторое время. Зона каждую секунду отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние нескольких ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект. Пояснение: Действие навыка можно отлично комбинировать с пассивным умением “Учения Харада”, благодаря чему лечить себя и союзников, а также контролировать монстров. Учения Харада (пассивный) Каждый раз при оглушении противника на персонажа накладывается положительный эффект "Боевое крещение" на некоторое время. Эффект мгновенно восстанавливает здоровье персонажа и члена группы с наименьшим количеством здоровья в зависимости от магической силы персонажа в радиусе нескольких ярдов от него, а также наносит дополнительный физический урон противнику при следующей автоатаке. Пояснение: Благодаря умному наведению позволит лечить самых уязвимых союзников и самого персонажа. Статуя божества (активный) Устанавливает статую в указанную область на некоторое время. Статуя забирает часть урона от автоатак по дружественным игрокам в радиусе нескольких ярдов от себя. Пояснение: Один из самых эффективных и полезных навыков в сражениях с монстрами, который сможет принимать на себя значительную часть урона от всех членов группы. В качестве экипировки мы бы рекомендовали вам рассмотреть вариант с максимизацией магического урона у персонажа, а именно Посох, так как в PvE-сражениях все же принимать на себя урон должен танк, а не саппорт, поэтому щит нам не пригодится. Подобное решение позволит нам увеличить эффективность пассивного умения “Учения Харада” и значительно увеличить параметр “Перезарядка навыков”, что позволит чаще использовать наши навыки поддержки. Но это, конечно же, не единственный возможный вариант. Поддержка союзников - это очень важно, но и увеличение урона, даже у классов-саппортов, нельзя оставлять без внимания, так как это прямо влияет на скорость прохождения того или иного PvE-контента. В данном случае хорошо бы подошел гибрид физической и магической силы, позволяющий наносить урон умениями “Вихрь покаяния” и “Учения Харада”. И ни в коем случае нельзя забывать, что пассивное умение будет срабатывать от параметра “Оглушение”, высокий процент которого можно собрать, используя соответствующую экипировку. Мы будем внимательно наблюдать за Храмовником и анализировать вашу обратную связь по этому персонажу, но уже сейчас мы хотим поделиться планами на некоторые из экспертных навыков, которые мы планируем добавить в будущем. Вариация сборки Храмовника с посохом сейчас уступает сборке щит+булава по большинству показателей, поэтому можно рассчитывать на появление сильного магического навыка. Также мы хотим развивать вариативность комбинаций пассивного умения “Учения Харада”, а навык с постоянным потреблением энергии с эффектами влияющими на эффективность оглушения и блока замечательно этому поспособствуют. Вождь Вождь в PvP Вождь с порога нам уверенно говорит: я умею наносить много урона! И это действительно так: в арсенале у данного класса большое количество навыков, взаимодействующих с противниками в некоторой области, в том числе которые наносят значительный урон, а также баффы на атакующие параметры. Урон этот почти весь магический, но это не проблема, потому что Вождь может носить Тканевые доспехи, Булавы и Копья, что позволяет в достаточной мере разогнать магическую силу, а Легкие доспехи позволят получить большое количество атакующих параметров. Копья. Позволяет использовать копья. Двуручная булава. Позволяет использовать двуручные булавы. Одноручная булава. Позволяет использовать одноручные булавы. Специализация на двух оружиях. Позволяет использовать два одноручных оружия. Уменьшает физический урон от оружия в левой руке на 40%. Тканевые доспехи. Позволяет использовать тканевые доспехи. Легкие доспехи. Позволяет использовать легкие доспехи. Хоть у класса и имеется много неприятных дебаффов, дефицит навыков контроля все же будет ощущаться, поэтому мы компенсировали это отличной выживаемостью, мобильностью и, как уже было сказано ранее, уроном. Именно на эти показатели стоит опираться в боях с другими игроками. Что можно сказать по навыкам? Взгляд орла (активный) Накладывает положительный атакующий эффект "Взгляд орла" на персонажа на некоторое время. Эффект наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на некоторое время, если был нанесён критический удар навыком. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника. Пояснение: Как уже было сказано, нанесение урона - наша сильная сторона, поэтому самый эффективный базовый навык для этого уж точно стоит прокачивать. Медвежья выносливость (активный) Мгновенно восстанавливает здоровье персонажа в зависимости от магической силы персонажа и дополнительно определённый процент от недостающего здоровья персонажа. Пояснение: Из-за невысокой длительности перезарядки и зависимости от максимального здоровья позволит вам многократно увеличить выживаемость персонажа. Волчья прыть (активный) Накладывает положительный эффект "Волчья прыть" на персонажа на некоторое время. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа. При следующей успешной автоатаке эффект наносит физический урон противнику и уменьшает его скорость передвижения на некоторое время. При этом с персонажа эффект снимается. Пояснение: Убежать от такого вождя будет действительно нелегко, не говоря уже про догнать. В правильных руках столь большая скорость передвижения позволит использовать новые тактики ведения боя. Взбучка (активный) Приковывает к месту всех противников в указанной области и уменьшает скорость атаки, физическую и магическую силу противников на некоторое время. Пояснение: Так как по большей части наш урон является отложенным, крайне важно не дать противнику убежать от нас и избежать своей участи. “Взбучка” замечательно с этим справится. Чумное проклятье (активный) Отправляет монстра в указанную область. Монстр наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда от себя и в конце пути, при этом монстр исчезает. Дополнительно накладывает на них отрицательный эффект "Чумное проклятье" с определенным шансом на некоторое время. Эффект уменьшает параметр "Точность" и скорость перезарядки навыков противника. Пояснение: Находиться длительное время под воздействием этого навыка не захочет никто, поэтому враг будет стараться избежать контакта с ним, а это в свою очередь можно использовать себе во благо: отрезая конкретное направление ведения боя или заставляя врагов менять свое местоположение вместо активных боевых действий. Пикирующее войско (активный) Создает атакующую зону в указанной области на некоторое время. Зона наносит периодический магический урон всем противникам, находящимся в ней, и уменьшает параметр "Уклонение" у всех противников. Пояснение: Аналогичная ситуация и с “Пикирующим войском”. Навык отлично подойдет, чтобы замедлить врагов, а также для обращения их в бегство из опасной зоны, так как урон у навыка действительно немалый. Прочная шкура (активный) Накладывает положительный эффект "Прочная шкура" на персонажа на некоторое время. Эффект уменьшает любой входящий урон по персонажу в зависимости от недостающего здоровья персонажа. Пояснение: В совокупности с "Медвежьей выносливостью" позволяет переживать действие крайне опасных навыков противника и восстанавливать больше здоровья, чем теряет ваш персонаж. Благодаря этой особенности быстро убить вождя становится очень тяжело, что позволяет ему длительное время реализовывать свой урон. Помощь кланов (пассивный) Каждый раз при использовании навыков определённых кланов персонаж получает бафф, при получении трёх баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Сила кланов" на некоторое время. Кланы Волка и Крысы - эффект увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. Кланы Орла и Пумы - эффект увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа. Кланы Медведя и Вепря - эффект увеличивает физическую и магическую защиту персонажа. Пояснение: Пассивное умение Вождя позволит расширить вариативность сборок для Вождя. Так например, благодаря “Чумному проклятию” и одному из эффектов “Силы кланов” позволит вашему персонажу получить внушительную прибавку к уклонению. Выбор экипировки не будет столь трудным, потому что нашей основной задачей будет увеличить магический урон и максимизировать количество здоровья со всеми необходимыми защитными и атакующими параметрами для PvP. Из трех типов оружия уж точно будет такой вариант, который вас устроит и сможет компенсировать слабые стороны вашей сборки. Вождь в PvE В PvE дела у Вождя обстоят также неплохо. Альянс Легиона нуждался в уроне по области, а совокупности со всеми бонусами к атакующим параметрам от навыков Вождь заслуженно займет эту нишу. Наиболее эффективными будут следующие навыки: Удар духов (активный) Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику. Пояснение: Имея парочку свободных очков, можно вложить их в “Удар духов”, тем самым увеличив потенциал урона по одиночным целям. Взгляд орла (активный) Накладывает положительный атакующий эффект "Взгляд орла" на персонажа на некоторое время. Эффект наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на некоторое время, если был нанесён критический удар навыком. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника. Пояснение: Как уже было сказано, нанесение урона - наша сильная сторона, поэтому самый эффективный базовый навык для этого уж точно стоит прокачивать. Медвежья выносливость (активный) Мгновенно восстанавливает здоровье персонажа в зависимости от магической силы персонажа и дополнительно определённый процент от недостающего здоровья персонажа. Пояснение: Возможность восстановить здоровье может пригодится и в PvE-сегменте игры, таким образом, что лечащим классам не придется волноваться о вашей выживаемости и они смогут уделить больше внимания тому, кто в этом действительно нуждается. Чумное проклятье (активный) Отправляет монстра в указанную область. Монстр наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда от себя и в конце пути, при этом монстр исчезает. Дополнительно накладывает на них отрицательный эффект "Чумное проклятье" с определенным шансом на некоторое время. Эффект уменьшает параметр "Точность" и скорость перезарядки навыков противника. Пояснение: Первый экспертный навык, который здорово справляется с задачей нанесения значительного урона по области. Пикирующее войско (активный) Создает атакующую зону в указанной области на некоторое время. Зона наносит периодический магический урон всем противникам, находящимся в ней, и уменьшает параметр "Уклонение" у всех противников. Пояснение: Второй экспертный навык, благодаря которому наш потенциал нанесения урона действительно будет весомым. Кошачьи рефлексы (активный, с постоянным потреблением энергии) Увеличивает параметры "Точность" и "Критический удар" у персонажа на время действия навыка. Дополнительно увеличивает параметр "Точность" у персонажа на некоторое время при уклонении противником от любой атаки. Навык с постоянным потреблением энергии. Пояснение: При прокачке данного навыка не стоит забывать о количестве энергии, которую надо будет восполнять для возможности максимально эффективной использовать остальные навыки. К выбору экипировки также стоит подходить очень тщательно, ведь на высоких уровнях можно запросто превысить верхний порог некоторых параметров из-за классовых умений. Самым оптимальным вариантом будет оружие с основным параметром “Магическая сила”, тканевые тело, руки и пояс, а также бижутерия с магической силой. Остальные вещи необходимо подбирать в сугубо индивидуальном порядке в зависимости от того, какие пробелы вы хотите закрыть в своей сборке. Вождь также не останется без внимания, и в ближайшем будущем мы планируем увеличить потенциал физической “стороны” класса, добавив ему навык перемещения с оглушением по области, а также защитный навык с сопротивлением, что поспособствует лучшей реализации класса в PvP-сегменте игры. Не забывайте предлагать свои сборки и делиться игровым опытом за новые классы. Также не стесняйтесь задавать вопросы в соответствующих разделах. Новый класс - это всегда тяжело, поэтому обязательно помогайте друг другу. На этом всё! Приятной прокачки и удачи! AIGRIND ДокаЭксперт, Salazam, Grafloki and 20 others 18 3 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Developer Holmes 6507 Posted September 29, 2020 Author Developer Share Posted September 29, 2020 Не забывайте пользоваться калькулятором от товарища @symbx - https://wsdb.xyz/calc/ru. Отличный инструмент для основательного подхода в выборе экипировки. Также @Chestniy уже успел сделать обзорную тему по навыкам и реликвиям для Храмовника - https://vk.cc/aAgzfQ. Ну и напоследок хочется напомнить вам, что мы с радостью поощрим самых шустрых игроков, которые проявят желание заполнить разделы по новым классам информативными гайдами Poolday, Джеmm, Ws Noticia and 1 other 2 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Chr Lindner 1309 Posted September 29, 2020 Share Posted September 29, 2020 23 часа назад, Holmes сказал: Пояснение: Больше магической и физической силы - больше урона и лечения. А можно тоже самое Друиду? ДокаЭксперт 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
w4n7_50m3_c0ff33¿ 1295 Posted September 29, 2020 Share Posted September 29, 2020 Занятно, гайды от администрации) 23 часа назад, Holmes сказал: ближайшем будущем мы планируем увеличить потенциал физической “стороны” класса, добавив ему навык перемещения с оглушением по области Или бег бд или тп пала, больше хотелось бы второго) Crybaby, Ruiner and Salazam 3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Narangrat01 0 Posted September 29, 2020 Share Posted September 29, 2020 (edited) Почему бы не добавить экспертный навык на скорость? Edited September 29, 2020 by Narangrat01 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anmi 550 Posted September 29, 2020 Share Posted September 29, 2020 Если будет блок храму, то ему нужен агр. Raikiri, Aang and FIRELIFE 3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Chr Lindner 1309 Posted September 29, 2020 Share Posted September 29, 2020 Понимаю что тема не касается Друля но 23 часа назад, Holmes сказал: увеличение урона У Дру такого нет 23 часа назад, Holmes сказал: классов-саппортов, нельзя оставлять без внимания Про Друида забыли, извините но эти пару моментов конечно я не могу оставить и не показать что о ком-то но вы забыли. Даже обидно стало :'с Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wolgrin 4 Posted September 29, 2020 Share Posted September 29, 2020 15 минут назад, Holmes сказал: Отличный инструмент для основательного подхода в выборе экипировки. Не в случае с новыми классами. Особенно вождём. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Chr Lindner 1309 Posted September 29, 2020 Share Posted September 29, 2020 2 минуты назад, Anmi сказал: Если будет блок храму, то ему нужен агр. Да щя дру прикрутят щит ему тоже нужен будет агр? Зачем сувать агр всем кто носит щиты? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kemono 570 Posted September 29, 2020 Share Posted September 29, 2020 18 минут назад, Holmes сказал: Не забывайте пользоваться калькулятором от товарища @symbx - https://wsdb.xyz/calc/ru. Отличный инструмент для основательного подхода в выборе экипировки. Также @Chestniy уже успел сделать обзорную тему по навыкам и реликвиям для Храмовника - https://vk.cc/aAgzfQ. Ну и напоследок хочется напомнить вам, что мы с радостью поощрим самых шустрых игроков, которые проявят желание заполнить разделы по новым классам информативными гайдами Вот только к сожалению туда ещё не добавили новые классы и неизвестно добавят ли. Salazam and Chr Lindner 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anmi 550 Posted September 29, 2020 Share Posted September 29, 2020 23 часа назад, Holmes сказал: Вождь также не останется без внимания, и в ближайшем будущем мы планируем увеличить потенциал физической “стороны” класса, добавив ему навык перемещения с оглушением по области, Еще больше аое контроля горам, да, ведь его у них так мало, добавили храма и теперь можно еще больше дать горам? Давайте тогда уже всем горским классам выдаим, а почему бы и нет? Рог, вар, дк, ждут своего часа, как это они без масс контроля? И самому мобильному классу еще мобильности, ага... Баланс! Amaleo, Bruce Wayne and Shanalotta 2 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Iight 108 Posted September 29, 2020 Share Posted September 29, 2020 19 минут назад, Holmes сказал: Не забывайте пользоваться калькулятором от товарища @symbx - https://wsdb.xyz/calc/ru. Отличный инструмент для основательного подхода в выборе экипировки. Также @Chestniy уже успел сделать обзорную тему по навыкам и реликвиям для Храмовника - https://vk.cc/aAgzfQ. Ну и напоследок хочется напомнить вам, что мы с радостью поощрим самых шустрых игроков, которые проявят желание заполнить разделы по новым классам информативными гайдами Напомню, что калькулятор ещё не поддерживает новые классы (а в коде элемента так вообще написано, что сайт обновляться не будет) Как администрация игры смотрит на новый калькулятор внутри приложения в плей маркете? (Ну и какая-то информация по игре, есть много идей, которые хочу воплотить внутри приложения под названием Warspear Assistant) Aang and Khrone 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Paranormal 0 Posted September 29, 2020 Share Posted September 29, 2020 4 минуты назад, Топхил сказал: Понимаю что тема не касается Друля но У Дру такого нет Про Друида забыли, извините но эти пару моментов конечно я не могу оставить и не показать что о ком-то но вы забыли. Даже обидно стало :'с У многих классов свой недостатки!!! Я тоже не понимаю почему друиду дали столько скилов на хил и всяких барьеров, персонаж весь в жире, на арене не плохо себя показывает но в пве такое..!!! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
slavaking 346 Posted September 29, 2020 Share Posted September 29, 2020 20 минут назад, Топхил сказал: 23 часа назад, Holmes сказал: Пояснение: Больше магической и физической силы - больше урона и лечения. А можно тоже самое Друиду? у друида проблемы с хилом? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Chr Lindner 1309 Posted September 29, 2020 Share Posted September 29, 2020 1 минуту назад, Paranormal сказал: У многих классов свой недостатки!!! Я тоже не понимаю почему друиду дали столько скилов на хил и всяких барьеров, персонаж весь в жире, на арене не плохо себя показывает но в пве такое..!!! Из всех хилов дру в пвп юзают 2 - 3 23 часа назад, Holmes сказал: Поддержка союзников - это очень важно, но и увеличение урона, даже у классов-саппортов, нельзя оставлять без внимания Сама обдная часть :с когда понимаешь что дру этого нет Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Chr Lindner 1309 Posted September 29, 2020 Share Posted September 29, 2020 Только что, slavaking сказал: у друида проблемы с хилом? Нет, а чо мне с хилом одним бегать а толк ведь нет мылса качять всю хилку у меня связь и поток не качены 1/4 а связь даже не куплена У того же вара и дк есть баффы чк есть баффы У ВСЕХ есть ХОРОШИЕ баффы но только дру имеет одну кожу Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Developer Holmes 6507 Posted September 29, 2020 Author Developer Share Posted September 29, 2020 20 минут назад, Anmi сказал: Еще больше аое контроля горам, да, ведь его у них так мало, добавили храма и теперь можно еще больше дать горам? Давайте тогда уже всем горским классам выдаим, а почему бы и нет? Рог, вар, дк, ждут своего часа, как это они без масс контроля? И самому мобильному классу еще мобильности, ага... Баланс! Ну чтож вы сразу в штыки! До выхода новых эксперток еще достаточно далеко и всё это время мы планируем анализировать новые классы и изучать вашу обратную связь. Навыки обязательно будут корректироваться и видоизменяться, или и вовсе не будут введены(конкретно эти). Данные задумки являются строго предварительными Null 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Chr Lindner 1309 Posted September 29, 2020 Share Posted September 29, 2020 1 минуту назад, Holmes сказал: Ну чтож вы сразу в штыки! Тут согласен Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
slavaking 346 Posted September 29, 2020 Share Posted September 29, 2020 Только что, Топхил сказал: Нет, а чо мне с хилом одним бегать а толк ведь нет мылса качять всю хилку у меня связь и поток не качены 1/4 а связь даже не куплена У того же вара и дк есть баффы чк есть баффы У ВСЕХ есть ХОРОШИЕ баффы но только дру имеет одну кожу Тут такая же проблема у легиона . Некр - имеющий полезные баффы на урон и яд щит для танка выполняет роль бафера , имея явную нехватку в хиле(особенно по области) , однако шаман имеет кучу бафов(мано рег , кд, кожу, семечко, хп) специализируется на хиле и по области в том числе за счет хил тотема. Тут выбор хочешь быстрее ,но опаснее - бери некра , Медленней ,но гарантированно - шамана. У хранителей как я понял упор друида в хилл (очень много хила) и из баффов только кожа. Жц в свою очередь - увеличивает дд аурой ,имеет полезный бафф для дд ,искуп(подхил по области) - меньше хила зато больше полезных баффов MacmepSymbian 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Альтрон 2674 Posted September 29, 2020 Share Posted September 29, 2020 Сделайте гайд для пала Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Developer Holmes 6507 Posted September 29, 2020 Author Developer Share Posted September 29, 2020 12 минут назад, Iight сказал: Напомню, что калькулятор ещё не поддерживает новые классы (а в коде элемента так вообще написано, что сайт обновляться не будет) Как администрация игры смотрит на новый калькулятор внутри приложения в плей маркете? Мы всё же надеемся, что @symbx не забросит окончательно это дело. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ruslan Ananchenko 24 Posted September 29, 2020 Share Posted September 29, 2020 Предлагаю дать вождю антиконтроль,ибо уши банально будут контролить,и вождь ничего не сможет с этим поделать.В PVE антиконтроль поможет вождям переживать контроль от мобов на 5 секторе. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Regis 2037 Posted September 29, 2020 Share Posted September 29, 2020 6 minutes ago, Альтрон said: Сделайте гайд для пала Чтобы ты его разнёс в пух и прах? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zaur властелин гор 170 Posted September 29, 2020 Share Posted September 29, 2020 9 минут назад, Holmes сказал: Мы всё же надеемся, что @symbx не забросит окончательно это дело. Как с вами связаться в лс? Ведь оно у вас закрыто MacmepSymbian 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Джеmm 342 Posted September 29, 2020 Share Posted September 29, 2020 Вау, просто супер. Прям мини гайдец от разрабов это четко. Надеюсь в дальнейшем будем видеть такие же разборы, планы на все, что будет вводится в игру. На статы, на контент, на классы. Хочется видеть какую-то связь обратную от разрабов, чтобы понимать, в какую сторону они планируют развивать игру. К примеру, чтобы не делать ненужные темы с предложениями (как две моих темы с новыми секторами) @Holmes Спасеба LostKaktus 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gandalf 757 Posted September 29, 2020 Share Posted September 29, 2020 В 28.09.2020 в 18:08, Holmes сказал: Вождь также не останется без внимания, и в ближайшем будущем мы планируем увеличить потенциал физической “стороны” класса, добавив ему навык перемещения с оглушением по области, а также защитный навык с сопротивлением, что поспособствует лучшей реализации класса в PvP-сегменте игры. Спойлер Khrone 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Chr Lindner 1309 Posted September 29, 2020 Share Posted September 29, 2020 17 минут назад, slavaking сказал: Тут такая же проблема у легиона . Некр - имеющий полезные баффы на урон и яд щит для танка выполняет роль бафера , имея явную нехватку в хиле(особенно по области) , однако шаман имеет кучу бафов(мано рег , кд, кожу, семечко, хп) специализируется на хиле и по области в том числе за счет хил тотема. Тут выбор хочешь быстрее ,но опаснее - бери некра , Медленней ,но гарантированно - шамана. У хранителей как я понял упор друида в хилл (очень много хила) и из баффов только кожа. Жц в свою очередь - увеличивает дд аурой ,имеет полезный бафф для дд ,искуп(подхил по области) - меньше хила зато больше полезных баффов Могу отдать Смерч, Связь, Кожу, Может даже Масс корни Пение тоже можно за 1-2 адекватных баффа котооые не будут пофикшены в хламину Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bogachinka 7 Posted September 29, 2020 Share Posted September 29, 2020 1 минуту назад, Топхил сказал: Могу отдать Смерч, Связь, Кожу, Может даже Масс корни Пение тоже можно за 1-2 адекватных баффа котооые не будут пофикшены в хламину Кожу то за что... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Альтрон 2674 Posted September 29, 2020 Share Posted September 29, 2020 26 минут назад, Darkdogyy сказал: Чтобы ты его разнёс в пух и прах? незнаю,но глянуть хочется Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Developer Holmes 6507 Posted September 29, 2020 Author Developer Share Posted September 29, 2020 52 минуты назад, Zaur BlowDeath сказал: Как с вами связаться в лс? Ведь оно у вас закрыто Мои личные сообщения всегда открыты и вы можете обращаться по личным вопросам. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Chr Lindner 1309 Posted September 29, 2020 Share Posted September 29, 2020 43 минуты назад, Bogachinka сказал: Кожу то за что... За 2хороших баффа можно и отдать Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Developer Holmes 6507 Posted September 29, 2020 Author Developer Share Posted September 29, 2020 52 минуты назад, Джеmm сказал: Хочется видеть какую-то связь обратную от разрабов, чтобы понимать, в какую сторону они планируют развивать игру. Постараемся чаще радовать вас дневниками Джеmm, Walidor, Conflict and 3 others 4 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Welcom 49 Posted September 29, 2020 Share Posted September 29, 2020 1 час назад, Anmi сказал: Если будет блок храму, то ему нужен агр. Нет, с такими навыками он не способен выполнять роль танка, навык который хорошо способен отхилить, и первый и второй, не будут нормально работать, один вообще не будет в некоторых случаях срабатывать, а второй сольет команду. Кто играет храмом тот поймет. Dart 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Макима 902 Posted September 29, 2020 Share Posted September 29, 2020 1 час назад, Holmes сказал: Мы всё же надеемся, что @symbx не забросит окончательно это дело. не волнуйтесь, есть люди которые занимаются новым калькулятором Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Conflict 816 Posted September 29, 2020 Share Posted September 29, 2020 В 28.09.2020 в 18:08, Holmes сказал: Вождь также не останется без внимания, и в ближайшем будущем мы планируем увеличить потенциал физической “стороны” класса, добавив ему навык перемещения с оглушением по области, а также защитный навык с сопротивлением, что поспособствует лучшей реализации класса в PvP-сегменте игры. Дико Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Chr Lindner 1309 Posted September 29, 2020 Share Posted September 29, 2020 18 минут назад, Openep сказал: не волнуйтесь, есть люди которые занимаются новым калькулятором Ты? :О Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Вампир Рамзес 303 Posted September 29, 2020 Share Posted September 29, 2020 19 минут назад, Conflict сказал: Дико ты храмосника уже качнул? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Samarka 357 Posted September 29, 2020 Share Posted September 29, 2020 постоянно переимбовываете новые классы и забываете что старыми тоже кто то играет. ладно посмотрим пока, но то что щас есть уже напрягает а персов еще толком не качнули и не одели. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Chr Lindner 1309 Posted September 29, 2020 Share Posted September 29, 2020 10 минут назад, Samarka сказал: постоянно переимбовываете новые классы и забываете что старыми тоже кто то играет. ладно посмотрим пока, но то что щас есть уже напрягает а персов еще толком не качнули и не одели. На амбере уже есть +10 30 храм Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Konditer 860 Posted September 29, 2020 Share Posted September 29, 2020 А можно на чк гайд, м? (Мей би найдете решение проблемы с маной хе хе) 2 часа назад, Holmes сказал: Не забывайте пользоваться калькулятором от товарища @symbx - https://wsdb.xyz/calc/ru. Отличный инструмент для основательного подхода в выборе экипировки. У них там вроде сгорело от ваших ребалансов, так шо помянем обновление... Frimanidk 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.