Jump to content

Герои новой эпохи 2


Кисляк

Recommended Posts

В версии 9.0 вышло 2 новых героя,что ломает весь перфекционизм, я предлагаю двух новых персонажей : оборотень(перворожденный),вурдалак(немертвый).

Предисловие:

Вой раздаётся из двух мест сразу в землях Аринара. И к битве за копьё приходят новые союзники . Из лесов Мелвендила вырвались на волю перворожденные постигшие мастерство обращения в животных. И из обителей немертвых со скрежетом вырываются вурдалаки ,что были прокляты даже при жизни.

 

 

Оборотень

Леса Мелвендила заполнены зверьем и магией,и некоторые перворожденные не упустили шанс слиться с природой и постигнуть древнюю силу предков. И вот когда их народ нуждается в подкреплении они выходят из лесов ,готовые к сражениям.

Амуниция :

ткань, легкая броня, посохи, двуручный молот

1 навык: лапа медведя

Наносит сокрушающий удар в ближнем бою ,наносящий физический урон ,под влиянием навыка "обращение" имеет шанс оглушить противника с улучшением навыка  и повышением уровня увеличивается урон и время оглушения.

2 навык: друг леса ,призывает треанта ,который принимает весь удар на себя, но не наносит урон. Вражеские герои лишь будут терять цель ,а урон снижаться . Количество жизни и снижение урона зависит от магической атаки. Время жизни треанта зависит от улучшения навыка.  Под влиянием навыка "обращение" персонаж не призывает треанта ,а получает "кору треанта" увеличивающую показатели физической и магической защиты в процентах . Характеристики и время увеличиваются при улучшении навыка.

3. Коварный укус

Наносит физический урон и активирует дебаф кровотечение, при критическом ударе востанавливает жизни в размере 25% от магической силы за 5 секунд. Если этот навык будет первым ударом в схватке то он гарантировано критический.

При улучшении навыка увеличивается размер востановления от магической силы. Под влиянием навыка "обращение" никак не меняется.

4. Одной крови:

издаёт рык который с некоторвм шансом заставляет цель забыть о персонаже. Может действовать на всех монстров,на элитных шанс меньше ,а на тех кто выше шанса нет, и лишь на двух персонажей противников ,при улучшении шанс на обычных и элитных увеличивается. При "обращении " есть шанс заставить монстра сражаться на вашей стороне ,на короткое время,при улучшении время увеличивается.

5. Обращение:

Постоянный навык с потреблением манны,персонаж обращается в прямоходящего медведя,атакующего в ближнем расстоянии, увеличивая количество жизни и физический урон на 50%. При улучшении навыка снижается потребление и увеличиваются физ,урон и жизни.

 

 

Вурдалаки

Скрежет каменных плит ,крики и стоны. Из саркофагов и могил полезли новые силы ,те кто при жизни был проклят быть монстром. И вот они востают из могил проклятые дважды,готовые терзать своих жертв и питать их силы

 Амуниция: 

Легкая броня, кинжалы ,оружие в двух руках.

1. Трупные когти :

наносит мощный физический урон с шансом отравления врага,урон отравления зависит от физ урона ,при улучшении навыка увеличивается урон от навыка.

2. Лечащий укус:

прыгает на врага и кусает его, востанавливая жизнь от 10% физического урона мгновенно.

При улучшении навыка увеличивается процент востановления

3. Теневая форма:

персонаж на время сливается с тенью становясь неуязвимым для атак с некоторым шансом,при улучшении навыка шанс и время увеличивается.

4.стая летучих мышей :

делает быстрый рывок в 5 ярдов в указаном направлении ,способен перелетать преграды и стены, после перемещения есть шанс стать незаметным для врагов на некоторое время. При улучшении навыка время и шанс увеличиваются.

5. Магическая плоть:

Вурдалаки полностью пропитаны темной магией поэтому при использовании этого навыка они потребляют 25% жизни и обращают в регенирацию манны на 10сек.

при улучшении навыка увеличивается количество единиц регенирации .

 

 

Это лишь  идея, как я вижу новых героев ,возможно имбово,некоторые навыки и есть таковые,но я точно уверен что стоит добавить именно оборотня и вурдалака из-за новой механики "обращение" ,"одной крови","стая летучих мышей" и "магическая плоть".

 

 

Link to comment
Share on other sites

Я думаю, у них и так есть идеи для остальных двух, просто рисуют анимации и полируют скилы.

Link to comment
Share on other sites

Было бы гораздо интереснее увидеть классы (оборотней неких) у которых скиллы меняются в зависимости от активной сущности/облика

Link to comment
Share on other sites

Что за фетиш у всех предлагать оборотней, вурдалаков, вампиров и прочую нечисть которое в итоге ни рыба ни мясо:cat1:

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Джеmm сказал:

Было бы гораздо интереснее увидеть классы (оборотней неких) у которых скиллы меняются в зависимости от активной сущности/облика

Топ идея, хотя я её и видел в другой игре, но оч годная идея, тебе бы внимание холмса привлечь 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Crybaby сказал:

Топ идея, хотя я её и видел в другой игре, но оч годная идея, тебе бы внимание холмса привлечь 

Подобные механики вообще много где встречаются
Но было бы интересно увидеть что-то подобное и в варке

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Anmi сказал:

у гор есть рог

Рог это даже не бд по урону...

До иска как ло африки пешком.

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, smescharik сказал:

Рог это даже не бд по урону...

До иска как ло африки пешком.

Я имею ввиду тип песонажа, инвизер. Так что иск вам не светит. Но трупам точно дадут что-то пве, а эльфам для пвп. Правда на счету имбо дд в 1 цель сомневаюсь. Всё-таки урон фишка ушей, поэтому будет нелогично давать что-то сильнее ушиних дд.

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Anmi сказал:

эльфам для пвп

У них ток 1 топ пвешник, им пве. А в пвп эльфы очень неплохи, 3 топ перса, ну не без уродца в семье конечно. 

 

10 минут назад, Anmi сказал:

Так что иск вам не светит.

Кроме иска горам ничто не нужно, нужен мега дд в скорость и соло цель.

Link to comment
Share on other sites

32 минуты назад, smescharik сказал:

У них ток 1 топ пвешник, им пве. А в пвп эльфы очень неплохи, 3 топ перса, ну не без уродца в семье конечно. 

 

Кроме иска горам ничто не нужно, нужен мега дд в скорость и соло цель.

Нее, с пве у ушей все прекрасно(кроме стражей), там будет кто-то с дальним контролем(7 клеток), и возможно немного аое контроля. Дд в скорость у гор 3, вар, хант, рог. Ну и я уже писал почему не должны давать мага дд в 1 цель.

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Anmi сказал:

вар, хант, рог.

Да, 3 дд, что бы передамажить иска с сбитым щитом, вар дд смешно, там баф даже половину времени не весит.

 

13 минут назад, Anmi сказал:

дальним контролем(7 клеток)

Жопа треснет, у вас дру с фул контролем на 3ех кнопках, и еще 3 хилками, или теперь вам фулконтроль с семи ярдов одной кнопкой?

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, smescharik сказал:

Да, 3 дд, что бы передамажить иска с сбитым щитом, вар дд смешно, там баф даже половину времени не весит.

 

Жопа треснет, у вас дру с фул контролем на 3ех кнопках, и еще 3 хилками, или теперь вам фулконтроль с семи ярдов одной кнопкой?

Ну факт наличия бафа скорости есть, и шам с кд в помощь. И кто писал о фул контроле одной кнопкой? Ты чем-то болен, что видишь то чего нет?

Edited by Anmi
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Anmi сказал:

И кто писал о фул контроле одной кнопкой? Ты чем-то болен, что видишь то чего нет?

У вас уже есть контролер друид, дашь что-то слабее, вы его на помойку кините, следовательно нужен прес еще круче дру, а дру и так тир 1.

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Anmi сказал:

Ну факт наличия бафа скорости есть, и шам с кд в помощь.

Есть маг с глазом и баф на силу авты, страж топ дд.

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, smescharik сказал:

Есть маг с глазом и баф на силу авты, страж топ дд.

Это спорное утверждение, так как конечно можно сделать 70% скорости с помощью свитка или мага, но вот есть несколько проблем. Первая это сближение, тоесть урон можно реализовать только на боссе. Вторая это то что на боссе кража может уходить в сопру, и случается это не так уже и редко, поэтому страж может тупо не получать бафф на авто. У вара таких проблем не наблюдается. А еще нужно брать двуруч, а вар это все делает с щитом.

Edited by Anmi
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Anmi сказал:

Это спорное утверждение, так как конечно можно сделать 70% скорости с помощью свитка или мага, но вот есть несколько проблем. Первая это сближение, тоесть урон можно реализовать только на боссе. Вторая это то что на боссе кража может уходить в сопру, и случается это не так уже и редко, поэтому страж может тупо не получать бафф на авто. У вара таких проблем не наблюдается. А еще нужно брать двуруч, а вар это все делает с щитом.

ммм, в танко сборке с тяжем сток дд стат, а вар тип без посторонних персов и свитков разгоняет кап на постоянке?

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, smescharik сказал:

ммм, в танко сборке с тяжем сток дд стат, а вар тип без посторонних персов и свитков разгоняет кап на постоянке?

В кто говорил от тяж шмоте?(лучше проверься) Я о сборе в дд. Кожа с щитом уже может дать 10к дф, в пояс можно блок. Кап разгоняет не на постоянке, ты сам это уже говорил, или уже забыл? Но никто не отменял бафы и шаманов.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Anmi сказал:

Но никто не отменял бафы и шаманов.

А у стражей кто отменил ручного мага или новые свитки скорости?

Что мешает стражу одеть щит?

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, smescharik сказал:

А у стражей кто отменил ручного мага или новые свитки скорости?

Что мешает стражу одеть щит?

С щитом меньше урон и статы, вроде бы логично. Ручной маг должен быть с манорегом для этого, сомневаюсь что найдутся подобные люди.  И повторюсь еще раз, учитывая твою забывчивость, кража уходит в сопру и страж не получает бафф автоатаки, вар с такой проблемой не сталкивается.

Edited by Anmi
Link to comment
Share on other sites

46 минут назад, Anmi сказал:

С щитом меньше урон и статы

А, т.е. у вара этих минусов нету, ага.

 

46 минут назад, Anmi сказал:

С щитом меньше урон и статы, вроде бы логично. Ручной маг должен быть с манорегом для этого, сомневаюсь что найдутся подобные люди.  И повторюсь еще раз, учитывая твою забывчивость, кража уходит в сопру и страж не получает бафф автоатаки, вар с такой проблемой не сталкивается.

Я просто хотел увидеть твои ответы дальше, что вар в скорость, что страж больная идея.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...