Deso 1123 Posted September 21, 2020 Share Posted September 21, 2020 (edited) Тип навыка: Атакующий Дальность атаки навыка: 5 ярдов Дальность подсчета трупов вокруг Чернокнижника: 5 ярдов Перезарядка: 35 секунд Чернокнижник собирает души поверженых противников и создает из них сферу. Сфера наносит магический урон цели в зависимости от количества трупов вокруг Чернокнижника(но не более 7, растет с уровнем прокачки). На 3 и 4 уровне развития накладывает на цель ослабленный эффект реликвии "нестабильного проклятия", которая поглощает определенный % здоровья противника за использование навыков(но не более 1200). 1/4 - 4 трупа, прибавка за труп 25%. 2/4 - 5 трупов, прибавка - 22% 3/4 - 6 - прибавка - 20%, эффект реликвии "нестабильного проклятия" 4/4 - 7 - прибавка 20%, эффект реликвии "нестабильного проклятия" Без прибавки от тел погибших противников урон составляет 95% от магического урона Чернокнижника. При максимальной прибавке - 95+140= 235% от магического урона ЧК Получаем: атакующий навык урон которого раскрываеться в местах где постоянно гибнет много противников(Битва за территорию, ГвГ, инстансы "мобы тоже считаються"). На максимальном уровне развития ставит противника под угрозу быстрой просадки здоровья, если тот продолжит бездумно жать свои кнопки. Edited September 21, 2020 by Deso Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Revolt 713 Posted September 21, 2020 Share Posted September 21, 2020 1 час назад, Deso сказал: Чернокнижник собирает души поверженых противников и создает из них сферу. Сфера наносит магический урон цели в зависимости от количества трупов вокруг Чернокнижника(но не более 7, растет с уровнем прокачки). На 3 и 4 уровне развития накладывает на цель ослабленный эффект реликвии "нестабильного проклятия", которая поглощает определенный % здоровья противника за использование навыков(но не более 1200). Огромное кд, очень слабый базовый урон, очень неудобная механика увеличения урона в зависимости от трупов вокруг что делает скилл абсолютно бесполезным на арене 2х2-3х3 и практически неприменимым в 5х5. Так же в инстах где вокруг рб нету постоянно возникающих мобов скилл снова улетает в мусорку, ибо даже если вокруг были сначала мобы, трупам свойственно исчезать. Ещё и странное ослабление буста при каче. На 1\4 за труп дается 25%, на 4\4 20% и урезанный и бесполезный в 70% случаев дебаф на 10 сек, потому что цель может банально не кастануть за это время скилл. Да, увеличивается и кол-во трупов, дающих бусты одновременно, но при каче нужно будет искать скопления по 7 мобов для макс профита с скилла, а таких в игре не так уж и много. 1 час назад, Deso сказал: Получаем: атакующий навык урон которого раскрываеться в местах где постоянно гибнет много противников(Битва за территорию, ГвГ, инстансы "мобы тоже считаються") Вот это вообще непонятно. Зачем нам соло таргет спелл для забивов где участвует по 50+ лиц, где правят АоЕ скиллы и где практически невозможно нормально кастовать таргетные скилы? Khrone 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Джеmm 342 Posted September 21, 2020 Share Posted September 21, 2020 Лучше дот урон в игре апнуть, чем на чк что-то еще запихивать. К примеру банальное - дот урон (от скиллов) стакается и при стаках N - выдает оплеуху. или как-то иначе. Тогда чк будет более реализуем что в ПВП, что в ПВЕ Имхо это было бы разумно. (в пример взял курсу(чк) из альбиона - у него каждый скилл навешивает дот и ультой его можно активировать и снести башню при капе дотов) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.