Filipe Ramon 75 Posted September 21, 2020 Share Posted September 21, 2020 (edited) Gostaria de dar algumas sugestões para a classe do Cavaleiro da Morte. No momento é nítido que comparado ao Bárbaro, o Cavaleiro é bem mais difícil de se "montar". Isso é facilmente justificável devido ao histórico problemático no equilíbrio da classe. Porém é fato que o custo para montar um "bom DK" é um pouco mais elevado. Buffs em skills de ataque como STUN só tornará mais caótico o que já é caótico. A função principal de um Cavaleiro seria tankar. Uma forma de tornar isso mais fácil seria acrescentando aparo e bloqueio a skill escudo sombrio, mas de uma forma saudável e benéfica para players novos e experientes. EX: Escudo Sombrio Reduz o dano recebido pelo DK em uma quantidade específica e adiciona 1% de Aparo e Bloqueio ao personagem. A quantidade de dano absorvido pelo escudo depende da quantidade de defesa física e mágica do DK. Aumentar o nível da habilidade aumenta as chances de funcionamento e porcentagem de Aparo e Bloqueio (máximo 5%) . Dessa forma jogadores novos se beneficiariam do atributo e jogadores mais experientes ganhariam até 5% a mais de Aparo e Bloqueio além dos 25% limite. Uma outra skill com potencial incrível porém um custo benefício não tão eficiente é a Saturação. O atributo de vampirismo é algo extremamente caro, porém extremamente útil. O custo para utilizar é sim justificável pelas vantagens (até 25% de Roubo de vida extra), porém o período de duração torna uma skill de custo-benefício desvantajoso. Isso fica ainda mais gritante quando se leva em conta que são 10% do HP máximo. Apenas um buff na duração do efeito já tornaria a skill mais justa. EX: Saturação Aumenta a quantidade de vampirismo do personagem. Utilizar a habilidade consome 10% do HP máximo do DK. Aumentar o nível da habilidade aumenta o tempo de duração do efeito e a quantidade de vampirismo recebido: 1/4: concede 10% de vampirismo durante 10 segundos 2/4: concede 15% de vampirismo durante 15 segundos 3/4: concede 20% de vampirismo durante 20 segundos 4/4: concede 25% de vampirismo durante 25 segundos Das demais skills creio que realmente trariam um certo desequilíbrio caso fossem alteradas. Essas mudanças mesmo sendo simples, não impactam tão significativamente o equilíbrio do jogo, além de mostrar que a classe não serve apenas para PVP e Labirinto como muitos dizem. Obrigado pela atenção, e Akasha, me nota ❤️ Edited September 21, 2020 by Filipe Ramon Higgings 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Arthas 388 Posted December 8, 2020 Share Posted December 8, 2020 On 9/21/2020 at 6:24 AM, Filipe Ramon said: Gostaria de dar algumas sugestões para a classe do Cavaleiro da Morte. No momento é nítido que comparado ao Bárbaro, o Cavaleiro é bem mais difícil de se "montar". Isso é facilmente justificável devido ao histórico problemático no equilíbrio da classe. Porém é fato que o custo para montar um "bom DK" é um pouco mais elevado. Buffs em skills de ataque como STUN só tornará mais caótico o que já é caótico. A função principal de um Cavaleiro seria tankar. Uma forma de tornar isso mais fácil seria acrescentando aparo e bloqueio a skill escudo sombrio, mas de uma forma saudável e benéfica para players novos e experientes. EX: Escudo Sombrio Reduz o dano recebido pelo DK em uma quantidade específica e adiciona 1% de Aparo e Bloqueio ao personagem. A quantidade de dano absorvido pelo escudo depende da quantidade de defesa física e mágica do DK. Aumentar o nível da habilidade aumenta as chances de funcionamento e porcentagem de Aparo e Bloqueio (máximo 5%) . Dessa forma jogadores novos se beneficiariam do atributo e jogadores mais experientes ganhariam até 5% a mais de Aparo e Bloqueio além dos 25% limite. Uma outra skill com potencial incrível porém um custo benefício não tão eficiente é a Saturação. O atributo de vampirismo é algo extremamente caro, porém extremamente útil. O custo para utilizar é sim justificável pelas vantagens (até 25% de Roubo de vida extra), porém o período de duração torna uma skill de custo-benefício desvantajoso. Isso fica ainda mais gritante quando se leva em conta que são 10% do HP máximo. Apenas um buff na duração do efeito já tornaria a skill mais justa. EX: Saturação Aumenta a quantidade de vampirismo do personagem. Utilizar a habilidade consome 10% do HP máximo do DK. Aumentar o nível da habilidade aumenta o tempo de duração do efeito e a quantidade de vampirismo recebido: 1/4: concede 10% de vampirismo durante 10 segundos 2/4: concede 15% de vampirismo durante 15 segundos 3/4: concede 20% de vampirismo durante 20 segundos 4/4: concede 25% de vampirismo durante 25 segundos Das demais skills creio que realmente trariam um certo desequilíbrio caso fossem alteradas. Essas mudanças mesmo sendo simples, não impactam tão significativamente o equilíbrio do jogo, além de mostrar que a classe não serve apenas para PVP e Labirinto como muitos dizem. Obrigado pela atenção, e Akasha, me nota ❤️ Acho que é extremamente necessário um BUFF no DK. A classe está tendo realmente bastante dificuldade até mesmo de achar grupos para o conteúdo endgame. E isso com certeza já está nos planos dos desenvolvedores pra um futuro próximo. Vamos aguardar mais um pouco Filipe Ramon 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Railson Almeida 39 Posted December 9, 2020 Share Posted December 9, 2020 On 9/21/2020 at 6:24 AM, Filipe Ramon said: Gostaria de dar algumas sugestões para a classe do Cavaleiro da Morte. No momento é nítido que comparado ao Bárbaro, o Cavaleiro é bem mais difícil de se "montar". Isso é facilmente justificável devido ao histórico problemático no equilíbrio da classe. Porém é fato que o custo para montar um "bom DK" é um pouco mais elevado. Buffs em skills de ataque como STUN só tornará mais caótico o que já é caótico. A função principal de um Cavaleiro seria tankar. Uma forma de tornar isso mais fácil seria acrescentando aparo e bloqueio a skill escudo sombrio, mas de uma forma saudável e benéfica para players novos e experientes. EX: Escudo Sombrio Reduz o dano recebido pelo DK em uma quantidade específica e adiciona 1% de Aparo e Bloqueio ao personagem. A quantidade de dano absorvido pelo escudo depende da quantidade de defesa física e mágica do DK. Aumentar o nível da habilidade aumenta as chances de funcionamento e porcentagem de Aparo e Bloqueio (máximo 5%) . Dessa forma jogadores novos se beneficiariam do atributo e jogadores mais experientes ganhariam até 5% a mais de Aparo e Bloqueio além dos 25% limite. Uma outra skill com potencial incrível porém um custo benefício não tão eficiente é a Saturação. O atributo de vampirismo é algo extremamente caro, porém extremamente útil. O custo para utilizar é sim justificável pelas vantagens (até 25% de Roubo de vida extra), porém o período de duração torna uma skill de custo-benefício desvantajoso. Isso fica ainda mais gritante quando se leva em conta que são 10% do HP máximo. Apenas um buff na duração do efeito já tornaria a skill mais justa. EX: Saturação Aumenta a quantidade de vampirismo do personagem. Utilizar a habilidade consome 10% do HP máximo do DK. Aumentar o nível da habilidade aumenta o tempo de duração do efeito e a quantidade de vampirismo recebido: 1/4: concede 10% de vampirismo durante 10 segundos 2/4: concede 15% de vampirismo durante 15 segundos 3/4: concede 20% de vampirismo durante 20 segundos 4/4: concede 25% de vampirismo durante 25 segundos Das demais skills creio que realmente trariam um certo desequilíbrio caso fossem alteradas. Essas mudanças mesmo sendo simples, não impactam tão significativamente o equilíbrio do jogo, além de mostrar que a classe não serve apenas para PVP e Labirinto como muitos dizem. Obrigado pela atenção, e Akasha, me nota ❤️ 🤗muito boa sugestão sim as outras habilidades pode até trazer um desequilíbrio mas o dk precisa se remodelado 100%😁 até com Lacaio ta difícil tanka🤣🤣 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Railson Almeida 39 Posted December 9, 2020 Share Posted December 9, 2020 1 minute ago, Railson Almeida said: 🤗muito boa sugestão sim as outras habilidades pode até trazer um desequilíbrio mas o dk precisa se remodelado 100%😁 até com Lacaio ta difícil tanka🤣🤣 Umas da soluções como já falei e muda a passiva da classe mas acho que no maximo em abril vai ter mudanças o problema e ter paciência para espera😓😓😓😓 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blindaobra 31 Posted December 10, 2020 Share Posted December 10, 2020 Minha sugestão é que o cavaleiro da morte seja melhorado/buffado, pois ele atualmente é o pior tank do jogo sem amplificamento, as asas do cavaleiro da morte deveriam absorver, com uma porcentagem específicada, o dano recebido dependendo da quantidade % da vida do personagem que usa tal habilidade, por exemplo: asas 1/5 pode absorver com uma certa probabilidade o dano recebido equivalente a 15% da vida máxima, quanto mais ampliada a habilidade estiver, a chance de absorver o dano aumenta e a vida equivalente também 1/5 tem chance de absorver o dano recebido equivalente a 15% da vida máxima 2/5 tem chance de absorver o dano recebido equivalente a 20% da vida máxima 3/5 tem chance de absorver o dano recebido equivalente a 25% da vida máxima 4/5 tem chance de absorver o dano recebido equivalente a 30% da vida máxima 5/5 tem chance de absorver o dano recebido equivalente a 45% da vida máxima por um tempo, após isso, a habilidade acaba Isso iria ajudar muito a classe, e também ninguém poderá reclamar, pois o guarda e o paladino tem quase o mesmo tipo de defesa Obs: ela tem que ter a mesma duração do atual, tanto em recarga quanto em período, espero que os administradores vejam esse feedback 😁 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Capitaolevi 3 Posted December 17, 2020 Share Posted December 17, 2020 On 12/10/2020 at 12:47 PM, Blindaobra said: Minha sugestão é que o cavaleiro da morte seja melhorado/buffado, pois ele atualmente é o pior tank do jogo sem amplificamento, as asas do cavaleiro da morte deveriam absorver, com uma porcentagem específicada, o dano recebido dependendo da quantidade % da vida do personagem que usa tal habilidade, por exemplo: asas 1/5 pode absorver com uma certa probabilidade o dano recebido equivalente a 15% da vida máxima, quanto mais ampliada a habilidade estiver, a chance de absorver o dano aumenta e a vida equivalente também 1/5 tem chance de absorver o dano recebido equivalente a 15% da vida máxima 2/5 tem chance de absorver o dano recebido equivalente a 20% da vida máxima 3/5 tem chance de absorver o dano recebido equivalente a 25% da vida máxima 4/5 tem chance de absorver o dano recebido equivalente a 30% da vida máxima 5/5 tem chance de absorver o dano recebido equivalente a 45% da vida máxima por um tempo, após isso, a habilidade acaba Isso iria ajudar muito a classe, e também ninguém poderá reclamar, pois o guarda e o paladino tem quase o mesmo tipo de defesa Obs: ela tem que ter a mesma duração do atual, tanto em recarga quanto em período, espero que os administradores vejam esse feedback 😁 A habilidade não poderia acabar já que o dk e tánk e ele precisa de uma skill ativa que reduza as grandes quantidades de dano que ele recebe Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blindaobra 31 Posted December 17, 2020 Share Posted December 17, 2020 9 hours ago, Capitaolevi said: A habilidade não poderia acabar já que o dk e tánk e ele precisa de uma skill ativa que reduza as grandes quantidades de dano que ele recebe Verdade, é como eu disse, vai funcionar como funciona atualmente, vai ficar ativada por um tempo daí após isso acaba, não será quebrado como o escudo do paladino, vai ficar lá até o tempo da habilidade acabar, só que com a absorção de dano equivalente a % da vida máxima, acho que você confundiu ele com o paladino, não? 🤨 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Juniorpt 6 Posted December 18, 2020 Share Posted December 18, 2020 Dk tá muito inútil . Meu dk e +8+9 e não consigo nem solar touro na t3 . O que vejo outras classe +5 que são dmgs ou suporte fazendo sem problemas ,ou seja suportes e damages atualmente tankam mais e ainda dão mais dmg . Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Railson Almeida 39 Posted December 22, 2020 Share Posted December 22, 2020 On 12/18/2020 at 7:38 PM, Juniorpt said: Dk tá muito inútil . Meu dk e +8+9 e não consigo nem solar touro na t3 . O que vejo outras classe +5 que são dmgs ou suporte fazendo sem problemas ,ou seja suportes e damages atualmente tankam mais e ainda dão mais dmg . 😲😲F eu tava com estratégia de solar ele deixado meu dk 28 full parece que nâo vai rola kkkkk Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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