Jump to content

Sugestão de melhoria: Cavaleiro da Morte


Filipe Ramon

Recommended Posts

Gostaria de dar algumas sugestões para a classe do Cavaleiro da Morte. No momento é nítido que comparado ao Bárbaro, o Cavaleiro é bem mais difícil de se "montar". Isso é facilmente justificável devido ao histórico problemático no equilíbrio da classe. Porém é fato que o custo para montar um "bom DK" é um pouco mais elevado. 

 

Buffs em skills de ataque como STUN só tornará mais caótico o que já é caótico. A função principal de um Cavaleiro seria tankar. 

 

Uma forma de tornar isso mais fácil seria acrescentando aparo e bloqueio a skill escudo sombrio, mas de uma forma saudável e benéfica para players novos e experientes. 

 

EX:

 

537469718_escudosombrio.png.edef69e567b7634516a715d6e07d37e1.png Escudo Sombrio

Reduz o dano recebido pelo DK em uma quantidade específica e adiciona 1% de Aparo e Bloqueio ao personagem. 

A quantidade de dano absorvido pelo escudo depende da quantidade de defesa física e mágica do DK. 

 

Aumentar o nível da habilidade aumenta as chances de funcionamento e porcentagem de Aparo e Bloqueio (máximo 5%) .

 

 

 

 

 

Dessa forma jogadores novos se beneficiariam do atributo e jogadores mais experientes ganhariam até 5% a mais de Aparo e Bloqueio além dos 25% limite. 

 

 

Uma outra skill com potencial incrível porém um custo benefício não tão eficiente é a Saturação. O atributo de vampirismo é algo extremamente caro, porém extremamente útil. O custo para utilizar é sim justificável pelas vantagens (até 25% de Roubo de vida extra), porém o período de duração torna uma skill de custo-benefício desvantajoso. Isso fica ainda mais gritante quando se leva em conta que são 10% do HP máximo. Apenas um buff na duração do efeito já tornaria a skill mais justa. 

 

EX:

 

622865621_saturao.png.c792a1eec42b223cab28a20c3c4f1ae1.png Saturação

Aumenta a quantidade de vampirismo do personagem.

Utilizar a habilidade consome 10% do HP máximo do DK.

Aumentar o nível da habilidade aumenta o tempo de duração do efeito e a quantidade de vampirismo recebido:
 

1/4: concede 10% de vampirismo durante 10 segundos
2/4: concede 15% de vampirismo durante 15 segundos
3/4: concede 20% de vampirismo durante 20 segundos
4/4: concede 25% de vampirismo durante 25 segundos

 

 

 

Das demais skills creio que realmente trariam um certo desequilíbrio caso fossem alteradas. Essas mudanças mesmo sendo simples, não impactam tão significativamente o equilíbrio do jogo, além de mostrar que a classe não serve apenas para PVP e Labirinto como muitos dizem. 

 

Obrigado pela atenção, e Akasha, me nota ❤️

Edited by Filipe Ramon
Link to comment
Share on other sites

  • Filipe Ramon changed the title to Sugestão de melhoria: Cavaleiro da Morte
  • 2 months later...
On 9/21/2020 at 6:24 AM, Filipe Ramon said:

Gostaria de dar algumas sugestões para a classe do Cavaleiro da Morte. No momento é nítido que comparado ao Bárbaro, o Cavaleiro é bem mais difícil de se "montar". Isso é facilmente justificável devido ao histórico problemático no equilíbrio da classe. Porém é fato que o custo para montar um "bom DK" é um pouco mais elevado. 

 

Buffs em skills de ataque como STUN só tornará mais caótico o que já é caótico. A função principal de um Cavaleiro seria tankar. 

 

Uma forma de tornar isso mais fácil seria acrescentando aparo e bloqueio a skill escudo sombrio, mas de uma forma saudável e benéfica para players novos e experientes. 

 

EX:

 

537469718_escudosombrio.png.edef69e567b7634516a715d6e07d37e1.png Escudo Sombrio

Reduz o dano recebido pelo DK em uma quantidade específica e adiciona 1% de Aparo e Bloqueio ao personagem. 

A quantidade de dano absorvido pelo escudo depende da quantidade de defesa física e mágica do DK. 

 

Aumentar o nível da habilidade aumenta as chances de funcionamento e porcentagem de Aparo e Bloqueio (máximo 5%) .

 

 

 

 

 

Dessa forma jogadores novos se beneficiariam do atributo e jogadores mais experientes ganhariam até 5% a mais de Aparo e Bloqueio além dos 25% limite. 

 

 

Uma outra skill com potencial incrível porém um custo benefício não tão eficiente é a Saturação. O atributo de vampirismo é algo extremamente caro, porém extremamente útil. O custo para utilizar é sim justificável pelas vantagens (até 25% de Roubo de vida extra), porém o período de duração torna uma skill de custo-benefício desvantajoso. Isso fica ainda mais gritante quando se leva em conta que são 10% do HP máximo. Apenas um buff na duração do efeito já tornaria a skill mais justa. 

 

EX:

 

622865621_saturao.png.c792a1eec42b223cab28a20c3c4f1ae1.png Saturação

Aumenta a quantidade de vampirismo do personagem.

Utilizar a habilidade consome 10% do HP máximo do DK.

Aumentar o nível da habilidade aumenta o tempo de duração do efeito e a quantidade de vampirismo recebido:
 

1/4: concede 10% de vampirismo durante 10 segundos
2/4: concede 15% de vampirismo durante 15 segundos
3/4: concede 20% de vampirismo durante 20 segundos
4/4: concede 25% de vampirismo durante 25 segundos

 

 

 

Das demais skills creio que realmente trariam um certo desequilíbrio caso fossem alteradas. Essas mudanças mesmo sendo simples, não impactam tão significativamente o equilíbrio do jogo, além de mostrar que a classe não serve apenas para PVP e Labirinto como muitos dizem. 

 

Obrigado pela atenção, e Akasha, me nota ❤️

 

Acho que é extremamente necessário um BUFF no DK.

 

A classe está tendo realmente bastante dificuldade até mesmo de achar grupos para o conteúdo endgame.

E isso com certeza já está nos planos dos desenvolvedores pra um futuro próximo.

 

Vamos aguardar mais um pouco 

:yesss-crazy-rabbit-emoticon:

Link to comment
Share on other sites

On 9/21/2020 at 6:24 AM, Filipe Ramon said:

Gostaria de dar algumas sugestões para a classe do Cavaleiro da Morte. No momento é nítido que comparado ao Bárbaro, o Cavaleiro é bem mais difícil de se "montar". Isso é facilmente justificável devido ao histórico problemático no equilíbrio da classe. Porém é fato que o custo para montar um "bom DK" é um pouco mais elevado. 

 

Buffs em skills de ataque como STUN só tornará mais caótico o que já é caótico. A função principal de um Cavaleiro seria tankar. 

 

Uma forma de tornar isso mais fácil seria acrescentando aparo e bloqueio a skill escudo sombrio, mas de uma forma saudável e benéfica para players novos e experientes. 

 

EX:

 

537469718_escudosombrio.png.edef69e567b7634516a715d6e07d37e1.png Escudo Sombrio

Reduz o dano recebido pelo DK em uma quantidade específica e adiciona 1% de Aparo e Bloqueio ao personagem. 

A quantidade de dano absorvido pelo escudo depende da quantidade de defesa física e mágica do DK. 

 

Aumentar o nível da habilidade aumenta as chances de funcionamento e porcentagem de Aparo e Bloqueio (máximo 5%) .

 

 

 

 

 

Dessa forma jogadores novos se beneficiariam do atributo e jogadores mais experientes ganhariam até 5% a mais de Aparo e Bloqueio além dos 25% limite. 

 

 

Uma outra skill com potencial incrível porém um custo benefício não tão eficiente é a Saturação. O atributo de vampirismo é algo extremamente caro, porém extremamente útil. O custo para utilizar é sim justificável pelas vantagens (até 25% de Roubo de vida extra), porém o período de duração torna uma skill de custo-benefício desvantajoso. Isso fica ainda mais gritante quando se leva em conta que são 10% do HP máximo. Apenas um buff na duração do efeito já tornaria a skill mais justa. 

 

EX:

 

622865621_saturao.png.c792a1eec42b223cab28a20c3c4f1ae1.png Saturação

Aumenta a quantidade de vampirismo do personagem.

Utilizar a habilidade consome 10% do HP máximo do DK.

Aumentar o nível da habilidade aumenta o tempo de duração do efeito e a quantidade de vampirismo recebido:
 

1/4: concede 10% de vampirismo durante 10 segundos
2/4: concede 15% de vampirismo durante 15 segundos
3/4: concede 20% de vampirismo durante 20 segundos
4/4: concede 25% de vampirismo durante 25 segundos

 

 

 

Das demais skills creio que realmente trariam um certo desequilíbrio caso fossem alteradas. Essas mudanças mesmo sendo simples, não impactam tão significativamente o equilíbrio do jogo, além de mostrar que a classe não serve apenas para PVP e Labirinto como muitos dizem. 

 

Obrigado pela atenção, e Akasha, me nota ❤️

🤗muito boa sugestão sim as outras habilidades pode até trazer um desequilíbrio mas o dk precisa se remodelado 100%😁 até com Lacaio ta difícil tanka🤣🤣 

Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, Railson Almeida said:

🤗muito boa sugestão sim as outras habilidades pode até trazer um desequilíbrio mas o dk precisa se remodelado 100%😁 até com Lacaio ta difícil tanka🤣🤣 

Umas da soluções como já falei e muda a passiva da classe mas acho que no maximo em abril vai ter mudanças o problema e ter paciência para espera😓😓😓😓

Link to comment
Share on other sites

Minha sugestão é que o cavaleiro da morte seja melhorado/buffado, pois ele atualmente é o pior tank do jogo sem amplificamento, as asas do cavaleiro da morte deveriam absorver, com uma porcentagem específicada, o dano recebido dependendo da quantidade % da vida do personagem que usa tal habilidade, por exemplo: asas 1/5 pode absorver com uma certa probabilidade o dano recebido equivalente a 15% da vida máxima, quanto mais ampliada a habilidade estiver, a chance de absorver o dano aumenta e a vida equivalente também

 

1/5 tem chance de absorver o dano recebido equivalente a 15% da vida máxima

 

2/5 tem chance de absorver o dano recebido equivalente a 20% da vida máxima

 

3/5 tem chance de absorver o dano recebido equivalente a 25% da vida máxima

 

4/5 tem chance de absorver o dano recebido equivalente a 30% da vida máxima

 

5/5 tem chance de absorver o dano recebido equivalente a 45% da vida máxima por um tempo, após isso, a habilidade acaba

 

Isso iria ajudar muito a classe, e também ninguém poderá reclamar, pois o guarda e o paladino tem quase o mesmo tipo de defesa

 

Obs: ela tem que ter a mesma duração do atual, tanto em recarga quanto em período, espero que os administradores vejam esse feedback 😁

Link to comment
Share on other sites

On 12/10/2020 at 12:47 PM, Blindaobra said:

Minha sugestão é que o cavaleiro da morte seja melhorado/buffado, pois ele atualmente é o pior tank do jogo sem amplificamento, as asas do cavaleiro da morte deveriam absorver, com uma porcentagem específicada, o dano recebido dependendo da quantidade % da vida do personagem que usa tal habilidade, por exemplo: asas 1/5 pode absorver com uma certa probabilidade o dano recebido equivalente a 15% da vida máxima, quanto mais ampliada a habilidade estiver, a chance de absorver o dano aumenta e a vida equivalente também

 

1/5 tem chance de absorver o dano recebido equivalente a 15% da vida máxima

 

2/5 tem chance de absorver o dano recebido equivalente a 20% da vida máxima

 

3/5 tem chance de absorver o dano recebido equivalente a 25% da vida máxima

 

4/5 tem chance de absorver o dano recebido equivalente a 30% da vida máxima

 

5/5 tem chance de absorver o dano recebido equivalente a 45% da vida máxima por um tempo, após isso, a habilidade acaba

 

Isso iria ajudar muito a classe, e também ninguém poderá reclamar, pois o guarda e o paladino tem quase o mesmo tipo de defesa

 

Obs: ela tem que ter a mesma duração do atual, tanto em recarga quanto em período, espero que os administradores vejam esse feedback 😁

A habilidade não poderia acabar já que o dk e tánk e ele precisa de uma skill ativa que reduza as grandes quantidades de dano que ele recebe 

Link to comment
Share on other sites

9 hours ago, Capitaolevi said:

A habilidade não poderia acabar já que o dk e tánk e ele precisa de uma skill ativa que reduza as grandes quantidades de dano que ele recebe 

Verdade, é como eu disse, vai funcionar como funciona atualmente, vai ficar ativada por um tempo daí após isso acaba, não será quebrado como o escudo do paladino, vai ficar lá até o tempo da habilidade acabar, só que com a absorção de dano equivalente a % da vida máxima, acho que você confundiu ele com o paladino, não? 🤨

Link to comment
Share on other sites

Dk tá muito inútil . Meu dk e +8+9 e não consigo nem solar touro na t3 . O que vejo outras classe +5 que são dmgs ou suporte fazendo sem problemas ,ou seja suportes e damages atualmente tankam mais e ainda dão mais dmg . 

Link to comment
Share on other sites

On 12/18/2020 at 7:38 PM, Juniorpt said:

Dk tá muito inútil . Meu dk e +8+9 e não consigo nem solar touro na t3 . O que vejo outras classe +5 que são dmgs ou suporte fazendo sem problemas ,ou seja suportes e damages atualmente tankam mais e ainda dão mais dmg . 

😲😲F eu tava com estratégia de solar ele deixado meu dk 28 full parece que nâo vai rola kkkkk 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...