Jump to content

Жрец в реалиях 8.4.2. Гайд


Shamxx

Recommended Posts

Спустя довольно продолжительное время игры на жц, я всё же решился написать о нём гайд/мнение. Здесь вы увидите мои рекомендации, билд, раскачку, релы, фишечки и в целом мысли по актуальности данного класса. Всё описание и информацию о значениях навыков вы можете почитать в отличной теме  @Mucmp, из которой я взял некоторое и для этого гайда, повторять её тут не вижу смысла.

 

Для начала нужно разобраться, кому вообще подойдет жрец. Во-первых, это один из самых дешевых классов для комфортной игры в пве. Вам не нужно покупать дорогущую бижу, вам не нужны книги по 2кк blob.png.4ad29fae8be0bbff90e439092b44c877.pngblob.png.6e4756fa1c514304ca54b0f731d341a6.pngblob.png.d9f5677e124d82499f305508938268cf.png для капа скорости, которые по сути обязательны ддшникам. В этом плане жрецам проще. Однако за относительную дешевизну мы платим сложностью игры. Я не говорю о прокачке и нубоинстах, это проходной контент и там жц впринципе чувствует себя нормально, я говорю про актуальные топ инсты, где нужно будет сразу приготовиться играть на пианино и все время кидать наши основные скиллы. "Хил всегда виноват" - классика мморпг, не забываем. Дальше о скиллах. Мой жц сделан с упором в дд, быть чисто саппортом-как по мне бессмысленно.

 

Базовые навыки:

Слёзы Харада Screenshot_2 (2).png

То, из-за чего лично я выбрал этот класс. Наша фишка и изюминка, позволяющая сделать из жц полудд. В пве качать строго 5/5, шанс падения дополнительных слёз при этом составляет 40% (спрашивал у Холмса). На практике позволяет выдавать отличные цифры в инстах со скоплением мобов и просто в соло игре: 

 

Screenshot_2.png

 

Но нужно понимать, что слёзы цепляют ЛЮБЫХ мобов/игроков, которые как-то взазимодействовали с вами/вашей группой. Поэтому в пвп нужно быть осторожным и не кидать этот скилл если враг задел мобов, либо же наоборот, кидать его на моба, и убегающего врага скорее всего зацепит. Потешно. А в пве, особенно в некоторых инстах как сад миф, нужно наблюдать за группой и за тем, кого они агрят, чтобы не зацепить лишних. В общем, скилл не без минусов. Раньше, к слову, он кидался без задержки-анимации каста не было.

Слово силы Screenshot_1.png

Еще одна, казалось бы фишка жц, но к сожалению сейчас скилл малополезный. В пве я пробовал на всеразличных боссах сжирать ману-слишком быстро восстанавливают. В пвп же выше 2/5 качать смысла тоже не вижу, манорег у всех дикий, свитки замка на ману в игре присутствуют, а так же слишком мало времени есть в бою, чтобы его кастовать. На панеле оставить стоит ради рел (об этом позже) и ради ситуаций 2х1-1х1, чтобы чуть-чуть быстрее слить какого-нибудь шамана.

Перемирие Screenshot_5.png

Очень неплохой скилл, хоть и не являющийся полноценным контролем. Со вставленной релой замка, раскачкой 5/5 и достаточным кд можно держать по откату и полностью игнорировать одного из противников.

Священный щит Screenshot_4.png

Ничего особенного, такой же устаревший щит, как и у некра. При 1000 маг дд на 3/5 держит буквально одну-полторы тычки, но с другой стороны можно вставить полезные релы и просто чуть-чуть повысить себе выживаемость. Я бы всё же его апнул.

Целительное прикосновение Screenshot_3.png

Обычный не тикающий хил. Его нельзя накинуть на себя 1 раз и быть непробиваемым под банкой замка как дру и шам, но со своей задачей он впринципе справляется. Очень советую при соло игре закупать зелья жизни с замка, если имеется такая возможность. Дешево и сердито, что в пве, что в пвп.

 

Экспертные навыки:

Аура доблести Screenshot_11.png

Солидный бафф дд всей группе, делающий прохождение любого инста на минутку-полторы быстрее. Нужно не забывать про радиус действия, в некоторых инстах аура не достаёт до всех членов группы.

Неуловимая угроза Screenshot_14.png

Наравне со слезами в пве, угроза-мастхев скилл в пвп. Казалось бы, все уже давно научились контрить её и просто стоять на месте-но нет. Это справедливо лишь когда врагов мало. А начиная от 5х5 и заканчивая гвг с битвами, слить за 5-10 секунд фуллового непробиваемого вара или дк с 10к хп, которые отвлеклись в пылу сражения-бесценно. На подводной территории работает еще лучше, так как бегают все быстро, что нам только на руку. В пве особого применения найти не смог, на рб не проходит, на мобах слишком часто уходит в сопротилвение. Единственное, что приходит на ум-сделать 20-22 жц и фармить водолаза, потому что его этим скиллом можно убивать на ура.

Расплата Screenshot_8.png

Навык, которым казалось бы нужно добивать, но на практике просто используется для мизерной прибавки урона к прокасту. Я бы добавил возможность крита или отхил в % если убиваешь цель расплатой.
Искупление 
Screenshot_7.png

Приятный саппортящий скилл с кучей недочетов. Во-первых про хил можно забыть, он хилит сущие копейки и больше, чем на 1, нет никакого смысла его качать. Во-вторых, снимать дебаффы без ограничений на кол-во целей это конечно приятно, но ДАЛЕКО не все дебаффы снимаются. Из первого, что приходит на ум-ледяная стрела от моба в кз мифе, дебафф на скорость передвижения в инсте зимнего ивента 2020, некоторые скиллы гор, особенно чк. Так что особенно забавно смотреть при всём при этом на то, как на форуме на этот скилл умудряются ныть.

Помощь богов Screenshot_10.png

Почти полностью ориентированный на пве бафф, один из лучших в игре. Самое вкусное в нём-увеличение силы критического урона на 35% при 4/4, что при правильном билде дает нам моральное право кидать крылья не только на дд, но и на себя, в инстах со скоплением мобов. На рб естественно окрыляем только дд.

Мистическая метка Screenshot_13.png

Один из самых странных скиллов в нашем арсенале. С одной стороны, неплохо режет дф на рб, с другой-кроме как на рб он нигде не используется, что делает его прокачку хоть и приемлимой, но спорной. Лично я использую только как доп дд на боссах по типу левадиса. Еще можно очень больно вдарить по какому-нибудь оркинусу, если вы и ваша ги на него ходите, но это прям слишком узконаправленно.

Изнуряющее бремя Screenshot_6.png

С появлением Холмса скилл сильно преобразился

После ребаланса это теперь действительно достойный вариант для прокачки как в пвп, так и в пве. Да, работает не на всех рб (на чернильнике 100% сопра), но зато там, где работает-7 секунд среза дд на 50% это очень солидно при кд в 11 секунд. Так же отлично показывает себя в инсте тритонов, по сути обезоруживая очень сильно бьющих улиток и одну из акул на подводных локах. В пвп просто шикарен против милишников.

Воскрешение Screenshot_12.png

Из-за этого скилла в игре произошел крах экономики, а компания айгринд вот вот обанкротится из-за спада продаж свитков жизни. На самом деле очень клевая фича для жц и некра (и морского пета...), позволяющая в инстах нивелировать чью-то ошибку и сэкономить 2к чьих-то голд. Главное проверять, чтобы была мана на хил реснутого, либо чтобы он сразу пил банку. И да, отдельная просьба уникумам, которые просят возродить, находясь не в пати жц-не делайте так.

Кара света Screenshot_9.png

Скилл, вносящий очень солидный импакт в пвп-составляющую жреца, чуть-чуть приподнявший его из гробика. Качать на 4 в пвп обязательно, почти всегда прожимается в бою первым делом. Так как уходит в блок, не советую кидать в танков, если прямо рядом с ним есть другие цели.

 

Итого, я могу посоветовать следующие билды:

Пве: Слезы 5 l Хил 5 l Перемир 3 lllll Аура 4 l Крылья 4 l Бремя или Метка 4

Почему перемир а не щит? Второй даёт слишком мало прибавки, чтобы тратить на него очки, имхо. Качать бремя или метку решать должен каждый сам, метка позволит сливать рб чуть быстрее, бремя-проходить инст чуть безопаснее.

 

Пвп: Хил 5 l Перемир 5 l Слезы 3 или Щит 2 Манажор 2 lllll Угроза 4 l Кара 4 l Бремя или Аура 4

Бремя подойдет для боев 2х2-3х3, аура больше для 5х5+. Бремя само по себе и на 1/4 держит 4 секунды, что довольно неплохо, поэтому тут кому как удобнее.

 

В целом скиллы жреца довольно уникальные и интересные. С мобами он чувствует себя прекрасно, со вражескими игроками-посредственно, но не плачевно. Но самая главная его проблема-невозможность быть полезным и в пве, и в пвп одновременно. И это печально. Как минимум 2 экспертки, обязательные в пве, почти бесполезны в пвп, и наоборот. Гибрид тоже показывает себя средненько. Поэтому либо будьте готовы покупать кучу книг забвения, либо надеяться на то, что к 2040 году мы дождемся возможность делать 2 и больше чертовых скилл-билда, чтобы часть контента не терялась из-за отстуствия такой базовой для мморпг механики.

Реликвии:

Screenshot_2.pngScreenshot_3.pngScreenshot_4.pngScreenshot_5.pngScreenshot_6.png

 

С реликвиями дело обстоит еще более разнообразно, чем со скиллами. Некоторые на них почему-то то забивают, но они вносят огромный импакт. 

На скринах можете видеть мои варианты, из основных выделю:

 

blob.png Великая реликвия неукротимого удара

Бонус при усилении:

Увеличивает урон от критического удара навыком на 20%. 

При 50% крита эта рела даст больше пользы чем та, которая дает 12% дд, если мы состоим в ги 9+ лвла и вкачали крылья на 4.

 

image.png Реликвия магической силы

Бонус при усилении: 

Увеличивает магическую силу персонажа на 15% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.

Очень сильная реликвия, работающая как минимум в 50% времени с учетом механики слёз.

 

image.png Волшебная реликвия противодействия

Бонус при усилении:

Применяет положительный эффект "Противодействие" на персонажа на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Персонаж игнорирует получение любого эффекта контроля при следующей входящей атаке навыком.

Крайне полезная рела в перемирие и манажор. Активируем ее в пвп маножором, кидая скилл на сопру бд/антик мага и вара; в пве-перемиром, шанс на прохождение которого на рб-50%. С ее помощью при должной точке можно сливать любого рб в игре, кроме рейдовых и инстовых, в соло. Чернильник и Гуз в том числе.

 

image.png Ужасная реликвия тайной кражи

Бонус при усилении:

С шансом 20% применяет положительный эффект "Тайная кража" на персонажа на 20 сек. При нахождении персонажа под эффектом контроля восстанавливает его здоровье на 30% от нанесенного противника урона.

На 5 секторе и в пвп много контроля, эта рела неплохо повышает выживаемость.

 

Повторюсь, реликвий в игре очень много, те, которые поставил я не являются единственно возможными. На форуме есть тема от Честного со всеми имеющимися в игре релами, разбирайте и выбирайте то, что по вам по душе, это интересно.

Экипировка:

Основополагающие статы для жц в пве: Screenshot_1.pngScreenshot_2.pngScreenshot_3.pngScreenshot_4.png. Так же не забываем про надежность, пробив, если делаем дд жц как в моем случае, хп и капельку точности.

Как ни странно, на жц вполне уместен вампиризм. Лично я собрал 2 сета бижы-одну с вампом, другую с хп. По своему опыту скажу, что в 75% случаях хожу с бижей в хп, потому что криты в новом контенте бьют очень больно и для комфортной игры нужно хотя бы 6000 здоровья. Вамп можно собрать для старого контента по типу сада, лаба, дейлов котов и фавнов, но можно и забить на вамп полностью. Отдельно упомяну бижу с маг дд в % Screenshot_1.png. Конечный дд расчитывается следующим образом: сначала суммируется чистый дамаг, а потом к нему уже прибавляется %ный дамаг, например, пассивка ги, наша аура, реликвия на 15% дд и многое другое, поэтому бижу с % дд конечно брать можно, но я не советую, разве что амулет величия, так как он даёт слишком большой прирост

 

Итого, мой вариант идеального билда на жц.

Бижа в вамп:

Screenshot_2.pngScreenshot_3.pngScreenshot_11.pngScreenshot_4.pngScreenshot_5.pngScreenshot_6.pngScreenshot_7.pngScreenshot_8.pngScreenshot_9.png

 

Бижа в хп (любые вариации из нижепредставленных по желанию):

Screenshot_12.pngScreenshot_13.pngScreenshot_17.pngScreenshot_14.pngScreenshot_15.pngScreenshot_16.pngScreenshot_18.png

 

Из посохов вижу только 2 варианта, подходящие и для пвп и для пве. Сам бегаю с двойным пробивом: 

Screenshot_20.pngScreenshot_10.png

 

Для 5 сектора очень желательно это:

Screenshot_22.pngScreenshot_23.png 

 

Изначально собирал билд под полусет тритонов, потому что с ним спокойно разгоняется кап крита. Но он легко заменяем крафтовыми аналогами и аналогами из логова морских бродяг.

Имеет место быть и фулл сет из кз, но с ним всё же меньше хп и с тритонами в эффективности он все равно не потягается.

 

Для пвп собираем сет арены и перекрафтовый пояс, он будет выгоднее аренного, и бижу велы, если хватит нервов и времени накопить.

 

Пока что мой жц выглядит так, не хватает полусета тритонов и амулета величия.

Screenshot_25.png

 

Тема в процессе дополнения.

 

Edited by Shamxx
Link to comment
Share on other sites

Только что, Shamxx сказал:

Пвп: Хил 5 l Перемир 5 l Слезы 3 или Щит 2 Манажор 2 lllll Угроза 4 l Кара 4 l Бремя или Аура 4

Лучше забей на маножор и вообще выкини его с панели...даже против хантов и реев с их стойкой маножор сильно не поможет... У меня он был качан на фул, но толку от него никакого.

Только что, Shamxx сказал:

Из посохов вижу только 2 варианта, подходящие и для пвп и для пве. Сам бегаю с двойным пробивом: 

Screenshot_20.pngScreenshot_10.png

А не лучше ли будет взять перекрафт палку с точностью для пвп? Карой все-таки попадать надо, если по тряпкам это сделать легко, то против дд у которых есть тело,ноги+ руна уклона в пухе+ скил на уклон, попасть карой становится сложнее.

Только что, Shamxx сказал:

Бижа в вамп:

Screenshot_2.png

Лучше надегу в плащ, а не вамп, потому что у тряпок проблемы с надегой, а лишившись чуть меньше 5% данного стата будем ловить больные криты.

Еще увидел в твоем гайде крис пробива в билде с полусетом тритонов. Я с 130 регена маны часто проседаю в длительных боях с рб, а ты пробив пихаешь.

Только что, Shamxx сказал:

Screenshot_6.png

 

А почему нет реликвии несгибаемости? Она мастхев в любой хил.

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Helnex сказал:

Лучше забей на маножор и вообще выкини его с панели...даже против хантов и реев с их стойкой маножор сильно не поможет... У меня он был качан на фул, но толку от него никакого.

А не лучше ли будет взять перекрафт палку с точностью для пвп? Карой все-таки попадать надо, если по тряпкам это сделать легко, то против дд у которых есть тело,ноги+ руна уклона в пухе+ скил на уклон, попасть карой становится сложнее.

Лучше надегу в плащ, а не вамп, потому что у тряпок проблемы с надегой, а лишившись чуть меньше 5% данного стата будем ловить больные криты.

Еще увидел в твоем гайде крис пробива в билде с полусетом тритонов. Я с 130 регена маны часто проседаю в длительных боях с рб, а ты пробив пихаешь.

А почему нет реликвии несгибаемости? Она мастхев в любой хил.

На счет палки не соглашусь, уклонистов можно и угрозой слить, а для пве такая точно послабее будет)

Надега в плащ это понятно, писал ведь, что на вамп можно забить полностью

Куплю полусет-крис поменяю обязательно

Релу несгибаемости ухватить не успел, придется ждать весны

Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, Helnex сказал:

Я с 130 регена маны часто проседаю в длительных боях с рб, а ты пробив пихаешь.

У меня 110, куда 130? Ты какие навыки там используешь?

Вот мой билд идельного жц, 60% кд нужно чтобы аура висела вечно, а остальные все в крит для дабл хила и слез. Вамп а не хп из-за того того что у нас милион крита, и в местах где нам позволено бить даст большую выживаемость. Кольца с надегой тоже для живучести, так как 5к хп. Ну и точности предостаточно. Это вариант без тритонов.

https://wsdb.xyz/calc/ru/239071

Edited by Anmi
Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Shamxx сказал:

пве такая точно послабее будет)

Да как в вы не мажете без точности то?

Link to comment
Share on other sites

Только что, Anmi сказал:

У меня 110, куда 130?

2 криса регена в 28х кольцах, 27 ноги с регеном, пояс 30 с крисом регена, амуль с бала на реген, плащ пк + пасивка ги и получилось 130.

Только что, Anmi сказал:

Ты какие навыки там используешь

Метку на 2х стаках держу на рб, сопли, кару, расплату, искуп, хил/щит по необходимости, ауру, угрозу в тритонах юзаю на первой локе на мобах с 70к хп вроде, названия которых я забыл, а на второй локе главного павука можно слить одной угиозой... ну и + горелка от полусета тритонов.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Shamxx сказал:

Из посохов вижу только 2 варианта, подходящие и для пвп и для пве. Сам бегаю с двойным пробивом: 

Screenshot_20.pngScreenshot_10.png

Не заметил сначала. Руна уклона для пвп обязательна и будет гораздо лучше отражения.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Helnex сказал:

Не заметил сначала. Руна уклона для пвп обязательна и будет гораздо лучше отражения.

А еще отражение в саде миф тебя убьет.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Shamxx сказал:

на изобах ставлю уклон :crazy:

Так а толку вообще от отражения?

Edited by Anmi
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Shamxx сказал:

Во-первых, это один из самых дешевых классов для комфортной игры в пве. Вам не нужно покупать дорогущую бижу, вам не нужны книги по 2кк blob.png.4ad29fae8be0bbff90e439092b44c877.pngblob.png.6e4756fa1c514304ca54b0f731d341a6.pngblob.png.d9f5677e124d82499f305508938268cf.png для капа скорости, которые по сути обязательны ддшникам

 

 

Вот тут полностью не согласен, топовый Жрец это очень дорогое удовольствие. 

1) Нужны кольца с ХП и надегой а это дорого из-за палов и магов

2) В топовых инстах Жрец складывается просто с крита поэтому наша цель это фул надега а бижа эта дорогая

3) Если жрец одет в полусет тритонов то нужна книга на реген маны так как весь этот арсенал просто не прокормить, просадки по мане просто огромные. 

Поэтому правильно одетый жрец влетит в копеечку. 

2 часа назад, Shamxx сказал:

 

 

 

Из посохов вижу только 2 варианта, подходящие и для пвп и для пве. Сам бегаю с двойным пробивом: 

Screenshot_20.pngScreenshot_10.png

 

 

Почему-то все недооценивают вот эту палку. При крисе ярости в теле выходит 16.5% ярости +  рела ярости и у нас практически по КД горит баф, при убийстве РБ будь это инсты или соло игра баф горит в 90% случаев и работает чуть ли не с 1 тычки. При точке +9 она дает 90дд а это гораздо больше катарсиса и тем более крит пробива.

Да и с выходом шмоток тритонов палки с критом нафиг не нужны, 50% крита с крыльями натикиваются с 4х бафов а жрец 10/10 делает чуть ли не моментально. Так что палки с точностью и КД приоритет для жреца.  

image.png

image.png

Edited by Мelom
Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Мelom сказал:

Вот тут полностью не согласен, топовый Жрец это очень дорогое удовольствие. 

1) Нужны кольца с ХП и надегой а это дорого из-за палов и магов

2) В топовых инстах Жрец складывается просто с крита поэтому наша цель это фул надега а бижа эта дорогая

3) Если жрец одет в полусет тритонов то нужна книга на реген маны так как весь этот арсенал просто не прокормить, просадки по мане просто огромные. 

Поэтому правильно одетый жрец влетит в копеечку. 

Почему-то все недооценивают вот эту палку. При крисе ярости в теле выходит 16.5% ярости +  рела ярости и у нас практически по КД горит баф, при убийстве РБ будь это инсты или соло игра баф горит в 90% случаев и работает чуть ли не с 1 тычки. При точке +9 она дает 90дд а это гораздо больше катарсиса и тем более крит пробива. 

image.png

image.png

Она только для людей с тритоном☺️, а то сейчас бедные жц побегут покупать ее. А амуль можно и без надеги для кд в кольце.

Edited by Anmi
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Anmi сказал:

Она только для людей с тритоном☺️, а то сейчас бедные жц побегут покупать ее.

Без тритонов эта палка все равно не хуже других, даже без отсутствия крита в палке мы имеем более 30% крита, этого вполне достаточно. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Мelom сказал:

Без тритонов эта палка все равно не хуже других, даже без отсутствия крита в палке мы имеем более 30% крита, этого вполне достаточно. 

 А не дас ли большей прибавки к дд/хилу доп крит а не ярость?

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Anmi сказал:

 А не дас ли большей прибавки к дд/хилу доп крит а не ярость?

А жряке не ставится рела на крит от ярости?

 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Anmi сказал:

 А не дас ли большей прибавки к дд/хилу доп крит а не ярость?

Разница между 32% крита и 38% крита не такая уж и большая чем кажется а вот разница в 80-100дд уже гораздо весомее. Единственное что плохо в инстах крылья не на себе и идет просадка крита но она тоже не критична. 

Повторюсь, от нехватки точности жрец страдает гораздо больше чем от крита и лучше иметь 13% крита и 28 точности чем наоборот.. 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Мelom сказал:

Разница между 32% крита и 38% крита не такая уж и большая чем кажется а вот разница в 80-100дд уже гораздо весомее. Единственное что плохо в инстах крылья не на себе и идет просадка крита но она тоже не критична. 

Повторюсь, от нехватки точности жрец страдает гораздо больше чем от крита и лучше иметь 13% крита и 28 точности чем наоборот.. 

За точность согласен, и за то что 100мдд дают гораздо больше, просто бывали случаи когда танк жил от крита к криту, возможно именно поэтому я не нем немного зациклен😅, не всегда есть танк +8 под рукой.

Link to comment
Share on other sites

47 минут назад, Helnex сказал:

Есть релы получше

В случае палки на ярость, да с механикой слез она будет показывать себя хорошо.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Мelom сказал:

Вот тут полностью не согласен, топовый Жрец это очень дорогое удовольствие. 

1) Нужны кольца с ХП и надегой а это дорого из-за палов и магов

2) В топовых инстах Жрец складывается просто с крита поэтому наша цель это фул надега а бижа эта дорогая

3) Если жрец одет в полусет тритонов то нужна книга на реген маны так как весь этот арсенал просто не прокормить, просадки по мане просто огромные. 

Поэтому правильно одетый жрец влетит в копеечку. 

Почему-то все недооценивают вот эту палку. При крисе ярости в теле выходит 16.5% ярости +  рела ярости и у нас практически по КД горит баф, при убийстве РБ будь это инсты или соло игра баф горит в 90% случаев и работает чуть ли не с 1 тычки. При точке +9 она дает 90дд а это гораздо больше катарсиса и тем более крит пробива.

Да и с выходом шмоток тритонов палки с критом нафиг не нужны, 50% крита с крыльями натикиваются с 4х бафов а жрец 10/10 делает чуть ли не моментально. Так что палки с точностью и КД приоритет для жреца.  

image.png

image.png

Бижа с надегой вообще не дорогая во время ивента. Не больше 100к стоили 30ые кольца и амуль на руби.

Надеги нужно столько, чтобы при 80-90% хп не отлетать с критов улиток в тритонах, рб в кз лмб мифе, а с бременем тем более легче будет. Так что надега хоть и важна, но если шмот заточен-и так нормально.

Т.к полусета нет еще не знаю как он сильно жрет ману, но думаю 130, которые у меня сейчас есть, хватит сполна, если отказаться от прожатия расплаты.

ну такое, ярость и так висит очень часто, кд свою эффективность стремительно теряет при 45-55+, а лишние 6.5 пробива и 7.5 авты выглялят посочнее.

Edited by Shamxx
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Anmi сказал:

Так а толку вообще от отражения?

Малюсенькая прибавка к дд, на 5 секторе если лень добивать мелких мобов-пойдет.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Мelom сказал:

Без тритонов эта палка все равно не хуже других, даже без отсутствия крита в палке мы имеем более 30% крита, этого вполне достаточно. 

тут точно не согласен, весь дамаг жц это крит удары, 75% силы крита выходит от релы, пассивки ги и крыльев, +42% гнева глубин делают так, что 1 выданный крит дамажит как 5 обычных.

Screenshot_20200920-211541_Gallery.jpg

Screenshot_20200920-211558_Gallery.jpg

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Shamxx сказал:

тут точно не согласен, весь дамаг жц это крит удары, 75% силы крита выходит от релы, пассивки ги и крыльев, +42% гнева глубин делают так, что 1 выданный крит дамажит как 5 обычных.

Screenshot_20200920-211541_Gallery.jpg

Screenshot_20200920-211558_Gallery.jpg

15 минут назад, Shamxx сказал:

Малюсенькая прибавка к дд, на 5 секторе если лень добивать мелких мобов-пойдет.

а в инсте крылья на дд

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Shamxx сказал:

тут точно не согласен, весь дамаг жц это крит удары, 75% силы крита выходит от релы, пассивки ги и крыльев, +42% гнева глубин делают так, что 1 выданный крит дамажит как 5 обычных.

Есть и палка с крит+пробив, а как ты сказал выше кд и без палки с кд собрать можно.

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, smescharik сказал:

Есть и палка с крит+пробив, а как ты сказал выше кд и без палки с кд собрать можно.

к чему это? водная у меня как раз крит+пробив

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Shamxx сказал:

к чему это? водная у меня как раз крит+пробив

Я про палку с яростью.

Link to comment
Share on other sites

Привет, спасибо огромное за гайд на жц, очень редко можно увидить гайд на жц, особенно хороший подробный гайд, но есть пару "но", зачем нам в палке пробив, можно же ту же пк с точностью взять если слёзы 5/5, и нужно ли перемир качать¿ задавался часто вопросом если 50% споры у рб не будет лучше воткнуть в щит, хоть какой-то приятный бонус нашему танку, а в сборке в кд так вообще огонь и вот конец слёзы мастхэв 5/5¿

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Anmi сказал:

Она у мелома

Ну, я об этом и говорю, шамксу не понравилась палка мелома из-за отсутствия крита, и кд, который и без нее разгоняется, я ему сказал про палку крит, пробив, ярость.

Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, Shamxx сказал:

Бижа с надегой вообще не дорогая во время ивента. Не больше 100к стоили 30ые кольца и амуль на руби.

Надеги нужно столько, чтобы при 80-90% хп не отлетать с критов улиток в тритонах, рб в кз лмб мифе, а с бременем тем более легче будет. Так что надега хоть и важна, но если шмот заточен-и так нормально.

Т.к полусета нет еще не знаю как он сильно жрет ману, но думаю 130, которые у меня сейчас есть, хватит сполна, если отказаться от прожатия расплаты.

ну такое, ярость и так висит очень часто, кд свою эффективность стремительно теряет при 45-55+, а лишние 6.5 пробива и 7.5 авты выглялят посочнее.

При регене 134 раз в минуту жру банку на ману и особо остро происходит в инсте и особенно если танчит БД которого надо хилить по КД. Чтоб не проседать нужна книга всё таки. 

Кольца с надегой на Амбере уже сейчас продают за 250к и если прозевал летний ивент то потом их просто напросто не найти. Дороже этой бижи только бижа с физ дд вампом и точностью. 

Link to comment
Share on other sites

17 часов назад, IliakachokxKachokyx сказал:

Привет, спасибо огромное за гайд на жц, очень редко можно увидить гайд на жц, особенно хороший подробный гайд, но есть пару "но", зачем нам в палке пробив, можно же ту же пк с точностью взять если слёзы 5/5, и нужно ли перемир качать¿ задавался часто вопросом если 50% споры у рб не будет лучше воткнуть в щит, хоть какой-то приятный бонус нашему танку, а в сборке в кд так вообще огонь и вот конец слёзы мастхэв 5/5¿

Когда я бегал с палкой на пробив, уклон у мобов вылетал очень часто даже с крисом точноси в амуле и руках...поэтому всегда использую пк палку с точностью, к тому же, у перекрафта маг дд больше.

Насчет перемира: можно качнуть на 3/4, из-за низкого кд скила и 50% шанса прока на рб, навык будет довольно часто прокать и давать мощный дебаф на повышение входящего урона. Но тут нужно выбирать: либо много аое урона, но меньше поддержки группы в боях с рб, либо наоборот.

Щит качать выше 3/5 вообще не стоит. Он будет лишь висеть дольше, а разница по поглощаемому урону щита 5/5 и 3/5(и даже 1/5) очень незначительная.

Link to comment
Share on other sites

19 часов назад, IliakachokxKachokyx сказал:

Привет, спасибо огромное за гайд на жц, очень редко можно увидить гайд на жц, особенно хороший подробный гайд, но есть пару "но", зачем нам в палке пробив, можно же ту же пк с точностью взять если слёзы 5/5, и нужно ли перемир качать¿ задавался часто вопросом если 50% споры у рб не будет лучше воткнуть в щит, хоть какой-то приятный бонус нашему танку, а в сборке в кд так вообще огонь и вот конец слёзы мастхэв 5/5¿

конкретно в моей сборке мастхев, но можно и на 3 оставить. Перемир, как я писал, как по мне будет полезнее щита. С точностью не уверен, все же я больше фанат пробива

Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, Helnex сказал:

Когда я бегал с палкой на пробив, уклон у мобов вылетал очень часто даже с крисом точноси в амуле и руках...поэтому всегда использую пк палку с точностью, к тому же, у перекрафта маг дд больше.

Насчет перемира: можно качнуть на 3/4, из-за низкого кд скила и 50% шанса прока на рб, навык будет довольно часто прокать и давать мощный дебаф на повышение входящего урона. Но тут нужно выбирать: либо много аое урона, но меньше поддержки группы в боях с рб, либо наоборот.

Щит качать выше 3/5 вообще не стоит. Он будет лишь висеть дольше, а разница по поглощаемому урону щита 5/5 и 3/5(и даже 1/5) очень незначительная.

спорно на самом деле с палкой, у самих мобов уклона конечно не мало, но попадать по ним можно и с 20%, которые собираются без палки, зато пробив этот реально чувствуется. на рб посложнее, уклона больше, но там мы уже больше саппортим. кому как короче, позже в гайд добавлю эту палку

Edited by Shamxx
Link to comment
Share on other sites

  • 1 year later...

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...