Jump to content

бонус эффекты скилов


balance

Recommended Posts

хочу предложить давать какой нибудь бонус при прокачке скила на все 5 звезд. например: при прокачке у шамана хилки на все 5 звезд, появляется дополнительный эффект, который лечит цель мгновенно на 30% от всего периодического лечения(т.е хилка тикает по 120 и так 5 раз получаем 600хп, 30% от 600= мгновенно мы лечим цель на 180 хп), или например у варвара, при прокачке Сильного удара до 5 звезд на врага вешается дебафф снижающий броню на 100% на 5-10 сек. Ну и вот так далее

Link to comment
Share on other sites

хочу предложить давать какой нибудь бонус при прокачке скила на все 5 звезд. например: при прокачке у шамана хилки на все 5 звезд, появляется дополнительный эффект, который лечит цель мгновенно на 30% от всего периодического лечения, или например у варвара, при прокачке Сильного удара до 5 звезд на врага вешается дебафф снижающий броню на 100% на 5-10 сек. Ну и вот так далее

 

 

Не жирно ли тебе будет? И так достатночно апупенные скилы стоят.

Link to comment
Share on other sites

вначале нужно увидеть все навыки со спеками, которые вводятся постепенно, а уж потом что-то подобное предлагать. И все же это не очень идея, если смотреть в корень.

Link to comment
Share on other sites

вначале нужно увидеть все навыки со спеками, которые вводятся постепенно, а уж потом что-то подобное предлагать. И все же это не очень идея, если смотреть в корень.

 

Можно увидеть обоснование почему не очень?

Link to comment
Share on other sites

потому что все, что ты перечислил, вероятнее всего, будет идти, как отдельный навык. А масло масляное во все времена было бредом. Делать бонус бонусу не смешно ли?

Link to comment
Share on other sites

лучший вариант это спеки древовидного типа.

 

Поддерживаю.

Будет намного лучше если откроется навык мгновенного лечения (при фулл прокачке росы) и дебафф брони (при прокачке ударa), чем это будет халявным бонусом фуллпрокачки

Link to comment
Share on other sites

зачем колесо изобретать? взять систему из "камня судьбы" при прокачке определённых скилов на определённое количество очков, открываются новые. книгой скидываешь навык и качаешь уже тот который более симпатичен. дальше при большей прокачке нового, появлялся бы более сильный. в обшем дерево, но условие не больше 3х активных допустем. хочешь другой, покупай книгу, и скидывай старый

Link to comment
Share on other sites

хочу предложить давать какой нибудь бонус при прокачке скила на все 5 звезд. например: при прокачке у шамана хилки на все 5 звезд, появляется дополнительный эффект, который лечит цель мгновенно на 30% от всего периодического лечения(т.е хилка тикает по 120 и так 5 раз получаем 600хп, 30% от 600= мгновенно мы лечим цель на 180 хп), или например у варвара, при прокачке Сильного удара до 5 звезд на врага вешается дебафф снижающий броню на 100% на 5-10 сек. Ну и вот так далее

 

Мда, про хил 30% - это конечно жирновато... Это тогда другим классам на 5ом уровне любой скилл усиливать на 30% - будет игра-ваншот. Кто первый ударил, тот и молодец.

Однако эта идея навела меня на мысль, что эффективность прокачки скилов в игре - линейна. Т.е. за каждый уровень дается равное кол-во % усиления. И стимула докачивать скилы до максимального - нету.

Есть такое предложение - сделать небольшой доп % усиления при прокачке скила на 5 ранг.

Ну, например, скилл, усиливающий атаку:

1 уровень - 1.6 усиления обычной атаки.

2 уровень - 1.7 (+0.1)

3 уровень - 1.8 (+0.1)

4 уровень - 1.9 (+0.1)

5 уровень - 2.1 (+0.2)

 

Либо (тоже есть такая мысля) сделать прокачку скилов по экспоненте:

1 уровень - 1.2 усиления обычной атаки.

2 уровень - 1.3 (+0.1)

3 уровень - 1.5 (+0.2)

4 уровень - 1.9 (+0.4)

5 уровень - 2.6 (+0.7)

Есть стимул прокачивать скил до 5 лвл? Есть.

 

Так же поднял бы баф у хилов  8) :

1 ур - 3%

2 ур - 5%

3 ур - 7,5%

4 ур - 10%

5 ур - 15%

 

Эх, мечты, конечно....

Link to comment
Share on other sites

сильные удары увеличиваются не "в коэффициент раз", а "на определенный урон". Не нужно ничего мудрить и закручивать. Тем более нет вообще смысла сейчас говорить о навыках, потому что доступана только часть базовых умений. Нельзя осуждать систему, которой еще нет.

Link to comment
Share on other sites

сильные удары увеличиваются не "в коэффициент раз", а "на определенный урон". Не нужно ничего мудрить и закручивать. Тем более нет вообще смысла сейчас говорить о навыках, потому что доступана только часть базовых умений. Нельзя осуждать систему, которой еще нет.

 

Баланс как по мне должен быть ДО открытия всех базовых навыков... Сколько мы уже бегаем и только слушаем от разрабов что это еще не все скилы. Или нам после введения профессий бегать с дисбалансом пока ВСЕ скилы не сделают? Да ну)
Link to comment
Share on other sites

базовых навыков осталось совсем немного. какой ты хочешь баланс без магий?

По мне, так открыть всю базовую "школу" и подкорректировать. Сейчас каждый персонаж хорош в пве. Баланс классов не настолько необходим, потому что арена в бета-режиме.

Link to comment
Share on other sites

базовых навыков осталось совсем немного. какой ты хочешь баланс без магий?

По мне, так открыть всю базовую "школу" и подкорректировать. Сейчас каждый персонаж хорош в пве. Баланс классов не настолько необходим, потому что арена в бета-режиме.

 

Надоело падать от шамов когда они с фул хп остаются  :'(
Link to comment
Share on other sites

сильные удары увеличиваются не "в коэффициент раз", а "на определенный урон". Не нужно ничего мудрить и закручивать. Тем более нет вообще смысла сейчас говорить о навыках, потому что доступана только часть базовых умений. Нельзя осуждать систему, которой еще нет.

 

О уроне - я в курсе, спасибо=) Я лишь выражаю собственное мнение про х-ки скилов.

А про остальное - согласен... Системы еще нету...

 

Link to comment
Share on other sites

хочу предложить давать какой нибудь бонус при прокачке скила на все 5 звезд. например: при прокачке у шамана хилки на все 5 звезд, появляется дополнительный эффект, который лечит цель мгновенно на 30% от всего периодического лечения(т.е хилка тикает по 120 и так 5 раз получаем 600хп, 30% от 600= мгновенно мы лечим цель на 180 хп), или например у варвара, при прокачке Сильного удара до 5 звезд на врага вешается дебафф снижающий броню на 100% на 5-10 сек. Ну и вот так далее

 

По этому поводу можно было бы не плохо просто тупо поменять цвет анимации,т.е. если шаман при начальном уровне бьет молнией белого цвета,то при 5 уровне-т.е. максимальном молния красная например:

Шаман-молния:

-1 уровень-белый цвет-

-2 уровень-голубой цвет

-3 уровень-зеленый цвет

-4 уровень-синий цвет

-5 уровень-красный цвет

так же в соответствии с уровнем увеличивать размер шара молнии

так же после использования молнии которая вкачана на максимум от цели исходили небольшие разряды(не приносящие вреда ни цели ни тому кто стоит рядом),т.е. визуально все красивее становиться,а все остальное(урон и специфика) без изменений. :dirol:

Link to comment
Share on other sites

По этому поводу можно было бы не плохо просто тупо поменять цвет анимации,т.е. если шаман при начальном уровне бьет молнией белого цвета,то при 5 уровне-т.е. максимальном молния красная например:

Шаман-молния:

-1 уровень-белый цвет-

-2 уровень-голубой цвет

-3 уровень-зеленый цвет

-4 уровень-синий цвет

-5 уровень-красный цвет

так же в соответствии с уровнем увеличивать размер шара молнии

так же после использования молнии которая вкачана на максимум от цели исходили небольшие разряды(не приносящие вреда ни цели ни тому кто стоит рядом),т.е. визуально все красивее становиться,а все остальное(урон и специфика) без изменений. :dirol:

 

Интересно)

Link to comment
Share on other sites

По этому поводу можно было бы не плохо просто тупо поменять цвет анимации,т.е. если шаман при начальном уровне бьет молнией белого цвета,то при 5 уровне-т.е. максимальном молния красная например:

Шаман-молния:

-1 уровень-белый цвет-

-2 уровень-голубой цвет

-3 уровень-зеленый цвет

-4 уровень-синий цвет

-5 уровень-красный цвет

так же в соответствии с уровнем увеличивать размер шара молнии

так же после использования молнии которая вкачана на максимум от цели исходили небольшие разряды(не приносящие вреда ни цели ни тому кто стоит рядом),т.е. визуально все красивее становиться,а все остальное(урон и специфика) без изменений. :dirol:

 

Да уж неплохо :)
Link to comment
Share on other sites

Горы - не Кавказ, а горы - расса )) Ненадо мне длинный нос..

Так эти длинные уши у ухов бесят - так смакую, когда они превращаются в скелетик после смерти ))).

Link to comment
Share on other sites

будет 5основных скилов...после 5го скила открываються ветки умений,какими они будут ждите и увидите...Анимация разная от одного и того же скила эт ненужно-много сумятицы,а вот контраст,в зависимости от прокачки скила это гуд

Link to comment
Share on other sites

дайте спеки подобные вовки, только, чтобы деревья солиднее были, и чтобы была зависимость прокачки нового навыка от уровня персонажа.

Link to comment
Share on other sites

хоть бы варам вертушку и рывок дали)

 

Угу, а еще неуязвимость, невидимость и самолечение :facepalm: 

 

будет 5основных скилов...после 5го скила открываються ветки умений,какими они будут ждите и увидите...Анимация разная от одного и того же скила эт ненужно-много сумятицы,а вот контраст,в зависимости от прокачки скила это гуд

 

По теме: тогда можно будет создавать полноценных хилов-саппортов. И все же надеюсь что баланс игры будет соблюдаться...
Link to comment
Share on other sites

бонусы по достижения 5 лвл скила тема хорошая :good:

появится интерес у игроков качаться до 18

 

Link to comment
Share on other sites

та у кого нада он и так есть..... (18 ЛВЛ)

 

18 лвл не предел.... пора п понять уже

 

ну что за гонево??????

 

4лвл сильного удара.. 100 хпсносит

5лвл сильного удара 150 хп и плюс еще 50 хп бонуса фул прокачки.. (например)

 

ну не бред а???

 

ет еси я пральна понял...

 

 

еси не пральна и реч идет о фул прокачке всех скилов...

опять же полный бред!!...

ибо невозможно будет прокачать все скилы.....

 

 

 

ппц.. мне с утра на форум нельзя...

невыспавшийся, злой ужасно.ю.....

Link to comment
Share on other sites

нет, ты не понял.

человек хочет прокачав, допустим, сильный удар, получить в подарок еще и сверх понижение 100% брони. То есть человек бьет сильным ударом и автоматом сжигает всю броню.

Link to comment
Share on other sites

А давайте при прокачке 2х скилов до потолка и получении 2х бонусов от скилов,эти бонусы дадут еще бонус в сумме...Ну скилл допустим ваншота вражеской пати? :)

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...