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Melhorias para a proxima atualização


Kezzay

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( Melhorias para a proxima atualização )

Diminuir a quantidade de escudos que algumas classes tem pois muitas vezes não faz sentido classes que não são MAGICAS nem HIBRIDAS ter uma habilidade de escudo "do nada"

Obs: o encantador é uma classe HIBRIDA e tem na sua base dano magico e nem por isso recebeu um escudo com absorção de dano.

Sentinelas: Druida tem, Priest tem, Paladino tem, Blade Dancer e Seeker também tem escudo.

MC: Necro tem.

2•

Diminuir a quantidade de habilidades de uso coletivo e mudar elas apenas para uso individual

3•

Fluxo reverso (templario)

Ao inves dessa habilidade empurrar e dar atordoamento ela poderia apenas empurrar os inimigos pois se fizerem a soma do tempo que o adversario for empurrado e atordoado o oponente do templario ficara praticamente inutil sobre a soma dos efeitos que a habilidade aplica em 2 periodos.

Mantra de cura (templario)

Não acho justo a classe ficar imune e não resetar a vida dos montros que estão no campo de batalha (pois além de ganhar o bonus de ficar imune ele pode se movimentar)
Enquanto a habilidade corpo de pedra do Warlock (Bruxo) não permite que o jogador se mova e além disso quando é usada a vida dos mobs ou do boss sempre é reiniciada até que o efeito acabe no PVE tirando assim todo o trabalho que o jogador teve para dar dano no Boss e etc...
_______________

Maldição da peste (chefe)

Ao inves de colocar no campo de batalha um rato que se movimenta lentamente até o inimigo na minha humilde opinião
O chefe poderia encantar a sua arma e aplicar a Maldição da peste no primeiro alvo atingido porém todos os inimigos que estiverem perto do alvo marcado com a habilidade serão infectados com os debuffs

- Na minha visão quando vi os Gifs dos novos bonecos que estão por vir
claramente já percebi o favorecimento que o templario tem sobre o tal "chefe" que de chefe não tem nada.
Não digo isso apenas pelas habilidades mas tambem pela qualidade grafica que as skills do templario teve
Achei muito mal feito o design das habilidades do chefe.

As vezes parece que a Aigrind tem preguiça de trabalhar quando se trata do lado MC
mas não se esqueçam que além desse jogo onde sempre favorecem as classes que são do "bem" e deixam tudo mal feito para os legionarios que seriam a representação do "mal" tem seres humanos e mentes diferentes umas das outras que trabalham e estudam mas quando querem se divertir com o jogo não podem pois a empresa já tem 12 anos e até hoje tem uma dificuldade imensa em equilibrar as classes
Apenas para que o "bem" sempre ganhe do "mal" COMO SE A HISTORIA DO JOGO FOSSE MAIS IMPORTANTE DO QUE A PROPRIA JOGABILIDADE E A DIVERSÃO DOS JOGADORES.
 

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  • Akasha changed the title to Melhorias para a proxima atualização
  • 4 weeks later...
On 10/15/2020 at 7:28 AM, Warbio said:

Se ao menos mudassem o funcionamento de algumas skills como do guarda ou dk  já ficaria satisfeito pois eles estão um pouco desvalorizados no meta

Guarda nem tanto. O nerf não foi lá essas coisas, ainda tank muito, só não está mais imorrível kkkk Porém, o DK foi o char que mais sofreu nerf no jogo e chega a ser ridículo sua situação em comparação com os demais tanks do jogo kkkkk

 

On 10/15/2020 at 1:15 AM, Warbio said:

Pk acha que não vão vir? 

Att de classe é algo significativo no jogo, no qual promove mudanças nas estratégias de jogabilidade em ambos os lados. Não há precisão de adicionar mais classes logo após uma atualização que trouxe 2 novas classes com um rico histórico para o jogo. 

 

 

Que venha o Hallow, ansioso demaaaaaaasssssss 

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50 minutes ago, quenster said:

Guarda nem tanto. O nerf não foi lá essas coisas, ainda tank muito, só não está mais imorrível kkkk Porém, o DK foi o char que mais sofreu nerf no jogo e chega a ser ridículo sua situação em comparação com os demais tanks do jogo kkkkk

 

Att de classe é algo significativo no jogo, no qual promove mudanças nas estratégias de jogabilidade em ambos os lados. Não há precisão de adicionar mais classes logo após uma atualização que trouxe 2 novas classes com um rico histórico para o jogo. 

 

 

Que venha o Hallow, ansioso demaaaaaaasssssss 

Não concordo consigo em relação ao guarda pois a fortificação só da 25℅ de redução de dano quando existe bárbaro e mesmo o dk com habilidades superiores na redução de dano. Eu acho que se aumentarem a percentagem para 40℅ seria bom ou como nome fala fortificar seria melhor aumentar o ataque em 25℅ e a redução de defesa seria igual.... Guarda é a única classe tank que não tem aumento status é acho que deveriam colocar algo para ele se virar melhor no pvp. Outra coisa a protecção do guardiao tmb não acho ela mt boa porque em pvp ela praticamente é inútil Devido a duração dela para ser ativada. Na descrição da classe guarda eles dizem que ele é uma classe que consegue se virar bem contra várias classes mas estando como esta não penso mt assim não.... 

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eu tenho um guarda LVL 26 e jogo com ele desde que essa classe lançou é se eu não me engano ela nunca foi feita pro PVP ELA era uma classe exclusiva pra pve por isso era imorrivel só que no começo era ridículo o fato dela não morre mas agr que ela foi nerfado é ridículo como ela teve a redução de dano pra 25% sendo que a pele de pedra do brb reduz 40% é o bloqueio cura só a cada 2 segundos foi bem idiota.

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On 9/18/2020 at 3:11 PM, Kezzay said:

Sentinelas: Druida tem, Priest tem, Paladino tem, Blade Dancer e Seeker também tem escudo.

Esqueceu do Mago e agora do Templário

Resumindo, todos os Escolhidos têm escudo.

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19 hours ago, Coorazon said:

eu tenho um guarda LVL 26 e jogo com ele desde que essa classe lançou é se eu não me engano ela nunca foi feita pro PVP ELA era uma classe exclusiva pra pve por isso era imorrivel só que no começo era ridículo o fato dela não morre mas agr que ela foi nerfado é ridículo como ela teve a redução de dano pra 25% sendo que a pele de pedra do brb reduz 40% é o bloqueio cura só a cada 2 segundos foi bem idiota.

Cara a pele de pedra reduz até 80℅ em cada 6s. Eu sei que guarda e feito para pve mas acho injusto uma classe que vc investe mt n ter mínimo dano... Os outros tanks tem aumentos de valor menos guarda. 

14 hours ago, Khrone said:

Esqueceu do Mago e agora do Templário

Resumindo, todos os Escolhidos têm escudo.

Só patrulheiro acho que não tem..... 

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2 minutes ago, Warbio said:

Só patrulheiro acho que não tem..... 

Pse, daqui a pouco até a próxima classe dos elfos vai ter escudo

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O problema é esse mas acho que tmb dk ta mt fora do meta.... Acho que ele devia baixar o tempo da reserva e o CD do escudo de sangue pk ele e um tank.... Tem classes que tem skill parecida e com CD mais baixo. Dk precisa de uma habilidade que tenha redução de precisão, critico e ou habilidade mais focadas em tank como habilidades com block. Por exemplo cada block consoante a reserva do dk ele se curava a cada 2 s ou 3 seria uma passiva e seria bem melhor

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48 minutes ago, Warbio said:

O problema é esse mas acho que tmb dk ta mt fora do meta.... Acho que ele devia baixar o tempo da reserva e o CD do escudo de sangue pk ele e um tank.... Tem classes que tem skill parecida e com CD mais baixo. Dk precisa de uma habilidade que tenha redução de precisão, critico e ou habilidade mais focadas em tank como habilidades com block. Por exemplo cada block consoante a reserva do dk ele se curava a cada 2 s ou 3 seria uma passiva e seria bem melhor

Pra mim o DK precisa de uma skill pra absorver melhor o dano... A proteção sanguínea é boa mas a absorção é baixa e o tempo de efeito dela também... Acredito que se for pra deixar ela ativa com consumo de mana, teria que aumentar também a absorção pra uns 60% 

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1 hour ago, SplendorBR said:

Pra mim o DK precisa de uma skill pra absorver melhor o dano... A proteção sanguínea é boa mas a absorção é baixa e o tempo de efeito dela também... Acredito que se for pra deixar ela ativa com consumo de mana, teria que aumentar também a absorção pra uns 60% 

Sim.... O problema do da skill asas ela e boa no início mas nível alto se os equipamentos não tiverem bem ampliados ele n reduz mt dano.  Penso que ele precisa de uma skill de bloqueio e ou que mudem a mecânica do blood shield

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On 9/18/2020 at 3:11 PM, Kezzay said:

Diminuir a quantidade de escudos que algumas classes tem pois muitas vezes não faz sentido classes que não são MAGICAS nem HIBRIDAS ter uma habilidade de escudo "do nada".

Sentinelas: Druida tem, Priest tem, Paladino tem, Blade Dancer e Seeker também tem escudo.

Como eu já disse uma vez,os sentinelas pela história do ws são os defensores da humanidade então ter um escudo é uma questão de honra.

 

On 9/18/2020 at 3:11 PM, Kezzay said:

Fluxo reverso (templario)

Ao inves dessa habilidade empurrar e dar atordoamento ela poderia apenas empurrar os inimigos pois se fizerem a soma do tempo que o adversario for empurrado e atordoado o oponente do templario ficara praticamente inutil sobre a soma dos efeitos que a habilidade aplica em 2 periodos.

Não tem sentido isso,aliás não só empurrar e dar stun,más também dar dano é o que falta ao fluxo eu jogo de templário e já sofro com a falta de dano das habilidades mesmo comparados com outras classes híbridas.

 

On 9/18/2020 at 3:11 PM, Kezzay said:

- Na minha visão quando vi os Gifs dos novos bonecos que estão por vir
claramente já percebi o favorecimento que o templario tem sobre o tal "chefe" que de chefe não tem nada.

Não entendi,pois o templário não é uma classe divergente ao chefe.

 

On 9/18/2020 at 3:11 PM, Kezzay said:

Não digo isso apenas pelas habilidades mas tambem pela qualidade grafica que as skills do templario teve
Achei muito mal feito o design das habilidades do chefe.

Então essa é uma questão pessoas outras pessoas podem podem achar o contrário.

On 9/18/2020 at 3:11 PM, Kezzay said:

As vezes parece que a Aigrind tem preguiça de trabalhar quando se trata do lado MC
mas não se esqueçam que além desse jogo onde sempre favorecem as classes que são do "bem" e deixam tudo mal feito para os legionarios que seriam a representação do "mal" tem seres humanos e mentes diferentes umas das outras que trabalham e estudam mas quando querem se divertir com o jogo não podem pois a empresa já tem 12 anos e até hoje tem uma dificuldade imensa em equilibrar as classes
Apenas para que o "bem" sempre ganhe do "mal" COMO SE A HISTORIA DO JOGO FOSSE MAIS IMPORTANTE DO QUE A PROPRIA JOGABILIDADE E A DIVERSÃO DOS JOGADORES.
 

Eu realmente queria saber quais são esses favorecimentos que os players de legionários e montanheses tanto falam e esse senso de equilíbrio falho que a maioria dos players de ws tem baseados em uma dinâmica ou funciona de habilidades de classes divergentes.

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3 minutes ago, Shoujo said:

Como eu já disse uma vez,os sentinelas pela história do ws são os defensores da humanidade então ter um escudo é uma questão de honra.

E a Legião é o escrúpulo da humanidade, então perder é uma questão de estereótipo :are_you_fucking_kidding_me:

5 minutes ago, Shoujo said:

Não tem sentido isso,aliás não só empurrar e dar stun,más também dar dano é o que falta ao fluxo eu jogo de templário e já sofro com a falta de dano das habilidades mesmo comparados com outras classes híbridas.

Eu aceitaria trocar o stun da skill por dano.

5 minutes ago, Shoujo said:

Então essa é uma questão pessoas outras pessoas podem podem achar o contrário.

Pse, eu achei o Olho de Águia e o Vigor do Urso lindíssimos.

6 minutes ago, Shoujo said:

Eu realmente queria saber quais são esses favorecimentos que os players de legionários e montanheses tanto falam e esse senso de equilíbrio falho que a maioria dos players de ws tem baseados em uma dinâmica ou funciona de habilidades de classes divergentes.

Na minha visão, não é favorecimento, é questão de visão de mundo mesmo, quase todo mundo cresce sabendo que o bem sempre vence o mal.

Como os elfos são o bem e os MCs são o mal, meio q já tá na mente dos jogadores que eles preferem ser o heroizinho do que o vilão perdedor.

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1 hour ago, Khrone said:

E a Legião é o escrúpulo da humanidade, então perder é uma questão de estereótipo :are_you_fucking_kidding_me:

Os mc tão perdendo o que cara?

:panda8:

 

1 hour ago, Khrone said:

Eu aceitaria trocar o stun da skill por dano.

1834466102_download(1).jpeg.5b4f06bb08556d290d662719f6f733ce.jpeg

 

1 hour ago, Khrone said:

Pse, eu achei o Olho de Águia e o Vigor do Urso lindíssimos.

 

1 hour ago, Khrone said:

Na minha visão, não é favorecimento, é questão de visão de mundo mesmo, quase todo mundo cresce sabendo que o bem sempre vence o mal.

Como os elfos são o bem e os MCs são o mal, meio q já tá na mente dos jogadores que eles preferem ser o heroizinho do que o vilão perdedor.

Essa ideologia não se aplica ao ws,claro que existe o bem e o mal esse é o equilíbrio do ws,e realmente eu jogo de paladino pq eu me identifiquei com a classe,más se uma parcela dos players do ws br se auto-denominam perdedores aí já é outra estória.

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14 minutes ago, Shoujo said:

Os mc tão perdendo o que cara?

Estavam

 

14 minutes ago, Shoujo said:

Essa ideologia não se aplica ao ws

Tu acha msm q um pivete de 12 anos (mesmo que não seja a faixa etária do jogo) vai querer ser do lado mal/satanista?:are_you_fucking_kidding_me:

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5 hours ago, SplendorBR said:

Pra mim o DK precisa de uma skill pra absorver melhor o dano... A proteção sanguínea é boa mas a absorção é baixa e o tempo de efeito dela também... Acredito que se for pra deixar ela ativa com consumo de mana, teria que aumentar também a absorção pra uns 60% 

Sim.... O problema do da skill asas ela e boa no início mas nível alto se os equipamentos não tiverem bem ampliados ele n reduz mt dano.  Penso que ele precisa de uma skill de bloqueio e ou que mudem a mecânica do blood shield

Eu n entendi o que se passou aqui mas acho que cada lado precisa de reformulações nas suas habilidades e melhoramentos nas mecânicas

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35 minutes ago, Khrone said:

Vou nem continuar pra n tomar ban:pfftch1:

Pode continuar só toma ban se subir a tag "rip".

:troll_face1:

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1 hour ago, Warbio said:

Sim.... O problema do da skill asas ela e boa no início mas nível alto se os equipamentos não tiverem bem ampliados ele n reduz mt dano.  Penso que ele precisa de uma skill de bloqueio e ou que mudem a mecânica do blood shield

Eu n entendi o que se passou aqui mas acho que cada lado precisa de reformulações nas suas habilidades e melhoramentos nas mecânicas

Sim, e acontece que o barbaro por exemplo tem uma habilidade passiva que absorve 80%+ do dano recebido se nao me engano, e não consome energia alguma. Acho que a do Dk com consumo de energia constante por 60% de absorção ótima :cat2:

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15 hours ago, SplendorBR said:

Sim, e acontece que o barbaro por exemplo tem uma habilidade passiva que absorve 80%+ do dano recebido se nao me engano, e não consome energia alguma. Acho que a do Dk com consumo de energia constante por 60% de absorção ótima :cat2:

Talvez ou então tmb.... O dk na especialista reserva podia ter uma skill parecida com a do Guarda, por ex: a cada block ele recupera vida consoante a sua regeneração. Por ex o dk tem 130 de reg então a cada block recebia 130 de hp..... Ou então só abaixar o CD da reserva

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Eu também acho que precisam de fazer novos mapas e aumentar o gold nas ilhas.... Acho que Mapa 3 e 4 precisam ainda de gráficos mais atualizados e. Colocar o modo pesca ou assim seria algo interessante..... A pesca podia ser feita em certas missões que dariam recompensas e também poderíamos encontrar coisas na agua para vender no market ou mesmo no vendedor... Poderia ter uma chance de aparecer bons items.... Como estão na água até equipamentos poderia se encontrar só que quebrados para ser mais justo e por estarem na água enfim.... Ideias não faltam agr eles lerem isto é fazerem

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2 minutes ago, Warbio said:

A pesca podia ser feita em certas missões que dariam recompensas

Tem uma quest amarela em Moraktar q tem um sistema bem legalzinho pra pesca

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50 minutes ago, Warbio said:

Eu também acho que precisam de fazer novos mapas e aumentar o gold nas ilhas....

Eu acho que o gold das quests está ótimo... Fazendo todas as quests da t3, t4 e t5 e vendendo os consumiveis que te dão nas quests, voce consegue fácilmente mais de 40k de gold.

 

50 minutes ago, Warbio said:

Acho que Mapa 3 e 4 precisam ainda de gráficos mais atualizados

Eventualmente todos os mapas serão retrabalhados e terão melhorias gráficas :biggrin:

Edited by SplendorBR
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30 minutes ago, Warbio said:

Eu também acho que precisam de fazer novos mapas e aumentar o gold nas ilhas.... Acho que Mapa 3 e 4 precisam ainda de gráficos mais atualizados e. Colocar o modo pesca ou assim seria algo interessante..... A pesca podia ser feita em certas missões que dariam recompensas e também poderíamos encontrar coisas na agua para vender no market ou mesmo no vendedor... Poderia ter uma chance de aparecer bons items.... Como estão na água até equipamentos poderia se encontrar só que quebrados para ser mais justo e por estarem na água enfim.... Ideias não faltam agr eles lerem isto é fazerem

Nem tão cedo vai vir um mapa novo,eu acho, más já existe uma área inteiramente subaquática,mobs de categoria elite já dropam recursos e baús de navios naufragados dropam equipamentos, logo tudo isso é irrelevante.

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1 hour ago, SplendorBR said:

Eu acho que o gold das quests está ótimo... Fazendo todas as quests da t3, t4 e t5 e vendendo os consumiveis que te dão nas quests, voce consegue fácilmente mais de 40k de gold.

 

Eventualmente todos os mapas serão retrabalhados e terão melhorias gráficas :biggrin:

Eu não acho cara..... E verdade que para chegar a esses valores vc tem ficar mt tempo no jogo e existem pessoas que trabalham e estudam e não tem tempo para passar a vida no jogo.... Além que f2p passa mal.... Pk e obrigado a farmar..... Fora que 40k não e nada caso vc queira aumentar sua arma e armadura por mais que achem bem.... Não ta não e muito dispendioso e acho que deveria haver uma maior estima pelos valores ganhos em quest e em farm de gold.... 

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56 minutes ago, Shoujo said:

Nem tão cedo vai vir um mapa novo,eu acho, más já existe uma área inteiramente subaquática,mobs de categoria elite já dropam recursos e baús de navios naufragados dropam equipamentos, logo tudo isso é irrelevante.

Bom eu só dei minha opinião..... E preciso um t5 penso eu.... Mas enfim o jogo tem potencial para ser mais f2p sei que não pode ser de uma vez, mas também ninguém pode vir me dizer que o gold e farme não estão em sintonia.... Acho que isso e importante.... Aumentar um pouco do gold penso que nao prejudica nada o game.... Sempre haverá pessoas que queiram comprar mcoins Devido a outros motivos

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5 hours ago, Warbio said:

 Fora que 40k não e nada caso vc queira aumentar sua arma e armadura por mais que achem bem....

Se você fizer todas essas missões, são potencialmente 80k de gold por semana, sem contar os drops que você pode ter vindo de bosses, e eu não estou nem levando em consideração o farm. :thumbs_up1:

 

 

 

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1 hour ago, SplendorBR said:

Se você fizer todas essas missões, são potencialmente 80k de gold por semana, sem contar os drops que você pode ter vindo de bosses, e eu não estou nem levando em consideração o farm. :thumbs_up1:

 

 

 

Primeiro para completar essas missões muitas não se consegue solo, depois são precisos muitas horas de jogo para conseguir finalizar isso. Desculpe nei vou falar do farm pois ai ainda mais complicado.... Dou lhe uma dica.... Vc quando começa o jogo vc ganha 2 de gold para comprar armas de 500 g pra cima..... Isso E mt.... Mesmo dando armas para vc vc pode querer montar um ser ai e injusto 

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10 minutes ago, Warbio said:

muitas não se consegue solo

Por que não foram feitas pra solar

 

10 minutes ago, Warbio said:

depois são precisos muitas horas de jogo para conseguir finalizar isso.

3 horas depois de 3 dias juntando quest n me parece tanto tempo assim.

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21 minutes ago, Warbio said:

Primeiro para completar essas missões muitas não se consegue solo, depois são precisos muitas horas de jogo para conseguir finalizar isso. Desculpe nei vou falar do farm pois ai ainda mais complicado.... 

Mas isso é um MMORPG e foi desenvolvido para ser jogado em equipe, não faria sentido você conseguir fazer tudo sozinho... Aí seria melhor jogar um RPG offline, não?

 

29 minutes ago, Warbio said:

Vc quando começa o jogo vc ganha 2 de gold para comprar armas de 500 g pra cima..... Isso E mt.... Mesmo dando armas para vc vc pode querer montar um ser ai e injusto 

Se o jogo te desse tudo de mãos beijadas, todos seriam +10 com os melhores equipamentos, ninguém teria objetivos no jogo e enjoariamos na primeira semana:pardon:

 

Eu era free player e mesmo assim consegui amplificar itens +9/+10. E eu não sou o único, temos muitos jogadores ativos que conseguiram fazer o mesmo, apenas sendo ativos e participando de guildas ativas :dirol:

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10 hours ago, Mrkhalifa said:

Warspear é basicamente a vida real: você não recebe as coisas facilmente, tem trabalho duro envolvido, mas a recompensa final é gratificante

Por isso eu amar o jogo.... Mas só acho que gold E im pouco fraco mesmo farmando.... Só isso o resto n tenho de me queixar.... 

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13 hours ago, SplendorBR said:

Mas isso é um MMORPG e foi desenvolvido para ser jogado em equipe, não faria sentido você conseguir fazer tudo sozinho... Aí seria melhor jogar um RPG offline, não?

 

Se o jogo te desse tudo de mãos beijadas, todos seriam +10 com os melhores equipamentos, ninguém teria objetivos no jogo e enjoariamos na primeira semana:pardon:

 

Eu era free player e mesmo assim consegui amplificar itens +9/+10. E eu não sou o único, temos muitos jogadores ativos que conseguiram fazer o mesmo, apenas sendo ativos e participando de guildas ativas :dirol:

Vc n me entendeu. ... Eu sei mt bem disso mas E como falei vc montar uma guilda se não gastar E mt difícil pk aumentar equipamentos E signs para a guilda são um absurdo.... Vc fala isso mas eu sei que no fundo vc sabe que montar guilda free... E mt complicado.... 

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8 minutes ago, Warbio said:

Vc n me entendeu. ... Eu sei mt bem disso mas E como falei vc montar uma guilda se não gastar E mt difícil pk aumentar equipamentos E signs para a guilda são um absurdo.... Vc fala isso mas eu sei que no fundo vc sabe que montar guilda free... E mt complicado.... 

Está bom assim. Se fosse mais fácil, as guilds iam perder a sua piada. MMORPG tem de ser difícil mesmo, warspear é um dos poucos assim hj em dia.

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14 minutes ago, Warbio said:

Mas só acho que gold E im pouco fraco mesmo farmando.... Só isso o resto n tenho de me queixar.... 

A vida real é difícil

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4 minutes ago, Khrone said:

A vida real é difícil

Vida real não E warspear vc ta fazendo comparacoes que n se adequam ao conteúdo desta conversa..... Enfim só dei minha opinião mas se vcs acham bem assim tudo bem.... Tmb o que falo aqui n vai fzr diferença

8 minutes ago, GalaxyRekt said:

Está bom assim. Se fosse mais fácil, as guilds iam perder a sua piada. MMORPG tem de ser difícil mesmo, warspear é um dos poucos assim hj em dia.

Okok se acha assim  tudo bem.... São opiniões a que respeitar

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