Drakoslayd 651 Posted September 18, 2020 Share Posted September 18, 2020 1 hour ago, Sugardaddy said: Just shut her down Failed amping shouldnt cause loss of weapon or gear, im surprised that hasnt been fixed yet so free to play players can continue playing for free Wym? 1 hour ago, Sugardaddy said: Just shut her down Failed amping shouldnt cause loss of weapon or gear, im surprised that hasnt been fixed yet so free to play players can continue playing for free Wym? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
lobywd 1 Posted September 18, 2020 Share Posted September 18, 2020 Em 17/09/2020 às 09:31, Peony disse: Amigos! As festividades pareciam ultrapassar Arinar, mas na verdade há coisas muito mais interessantes ocorrendo nas ilhas. Enquanto todos os guerreiros defendiam ferozmente cada celebração e lutavam contra monstros poderosos, nenhum silêncio dos templos abandonados e entre as montanhas silenciosas, heróis misteriosos aperfeiçoaram seu domínio de combate. Poucos ainda vivos podem se lembrar dos primeiros dias da Guerra pela Lança, que já ceifou muitos muitos de vidas. Os recursos de ambas as alianças há muito se esgotaram, os arsenais e os tesouros estão quase vazios, mas o ponto de inflexão do confronto ainda parece infinitamente distante. Ou não? Após 12 anos de grande luta, as Legiões e os Sentinelas devem consultar a sabedoria perdida dos ancestrais que foi por muitos anos zelosamente protegida pelos líderes dos Clãs e templários dos Escolhidos. E enquanto os primeiros invocam os nomes dos espíritos do topo das montanhas, os segundos dirigem suas orações ao sol nos raios de seu zênite. Assim começa o capítulo completamente novo da história de Arinar ... Você sabe que estamos constantemente trabalhando para melhorar a funcionalidade do Warsper Online e tentamos introduzir novas mecânicas e conteúdo, mas esta atualização definitivamente difere de todas as anteriores. Porque muito em breve cada um de vocês será capaz de desenvolver heróis de duas classes totalmente novas com um conjunto completo de habilidades básicas e principais especialistas! Assim, você terá ainda mais oportunidades no lendário caminho para se tornar um grande guerreiro. Sentinelas Templário Os templários são os verdadeiros guerreiros do espírito, que escolheram dois caminhos ao mesmo tempo: o de um monge e o de um cavaleiro. Deixando o mundo cheio de vaidade e tentações, os templários estão passando muitos anos jejuando, orando e treinando guerreiros. Cada um desses guerreiros espirituais conclui seu aprendizado no Templo da Luz escondido no topo de uma montanha. Lá, no brilho do sol do meio-dia, eles fazem um voto sagrado de servir Harad e levar a luz da verdade a todos os lugares onde reine a escuridão. Igualmente habilidosos com cajados e maças, os Templários se sentem em casa nas fileiras de paladinos e sacerdotes. Suas palavras inspiram aliados e inspiram admiração nos inimigos, cegando-os com luz divina e chamando ao arrependimento. Facção : Escolhido Armadura : Tecido ou Pesado Armas : maça de uma mão + escudo, cajado Função : suporte de grupo, ataques de alcance e corpo a corpo, dano misto, controle de inimigos Habilidades básicas: Culpa (ativa) Ataque mágico que causa maior dano ao inimigo. Aplica um efeito negativo "Stun" no inimigo por algum tempo se ele tiver o efeito da habilidade Toque da Verdade. Redemoinho de arrependimento (ativo) O ataque causa dano físico a todos os inimigos dentro de alguns metros do personagem e aplica um efeito negativo de "areia movediça" sobre eles com uma certa chance por algum tempo. O efeito reduz a velocidade de movimento dos inimigos. Ao desenvolver uma habilidade para o quarto nível ou superior, o efeito reduz adicionalmente o parâmetro "Precisão" para inimigos. Fluxo reverso (ativo) Cria uma zona de vórtice na área especificada por algum tempo. A cada segundo, a zona lança todos os inimigos a alguns metros de distância da borda da zona e coloca um efeito negativo de "Atordoamento" sobre eles por algum tempo. Os inimigos não podem se mover ou usar habilidades, e o dano a eles não remove o efeito. Grace (ativa) Aumenta o poder físico e mágico do personagem por um tempo. Suporte de combate (ativo) Aplica um efeito positivo de "Barreira Solar" no personagem ou move o personagem para um aliado e o aumenta com o efeito positivo por algum tempo. O efeito absorve qualquer dano recebido. Habilidades especializadas: Ensinamentos de Harad (passivo) Cada vez que um inimigo é atordoado, o efeito positivo do “Batismo de Fogo” é aplicado ao personagem por algum tempo. O efeito restaura instantaneamente a saúde do personagem e do membro do grupo com a menor quantidade de saúde, dependendo do poder mágico do personagem a alguns metros dele, e também causa dano físico adicional ao inimigo no próximo ataque automático. Toque da Verdade (ativo) Cria uma zona de supressão ao redor do personagem que se expande com o tempo. Após atingir o tamanho máximo, a zona desaparece e bloqueia a capacidade de uso de habilidades de todos os inimigos que nela estiverem por algum tempo. Mantra de Cura (ativo) Aplica um efeito positivo de "mantra Divino" no personagem por algum tempo. O personagem não pode ser atacado e ao mesmo tempo não pode atacar automaticamente, usar habilidades ou itens, e sua velocidade de movimento diminui. Além disso, o efeito restaura uma certa porcentagem da saúde máxima do personagem por segundo. Estátua da Divindade (ativo) Coloca uma estátua na área especificada por algum tempo. A estátua sofre parte do dano de ataques automáticos a jogadores aliados a alguns metros de si mesma. Sucker Punch (ativo) O ataque que causa dano físico a um inimigo, move-o alguns metros atrás das costas do personagem e aplica um efeito negativo de "Atordoamento" nele por algum tempo. Comentário dos desenvolvedores: A Aliança dos Sentinelas está atrás da Legião em termos de habilidades de controle, então a nova classe dos Templários foi projetada para preencher essa lacuna. Este personagem em armadura pesada ou de tecido é capaz de fornecer suporte de combate aos seus aliados e controlar taticamente o movimento dos inimigos no campo de batalha: atordoar, diminuir a velocidade e até movê-los. No repertório do herói, existem habilidades para várias situações de combate que podem enfraquecer personagens focados em habilidade e auto-ataque. E a possibilidade de escolher entre uma maça com escudo e um bastão permitirá que os jogadores encontrem seu próprio estilo de jogo para a classe. Legião Chefe Os chefes são encarnações vivas dos espíritos do norte. Eles lideram os clãs, inspirando pelo exemplo para feitos de armas. Os chefes, como os xamãs, adoram os espíritos das Montanhas, imitando-os na batalha. O poder de um urso e a velocidade de um lobo, a visão de uma águia e a astúcia de um rato tornam o Chieftains adversários temíveis. Seus corpos endurecidos, apenas cobertos por tecido ou couro leve, não conhecem a dor. Maces são o símbolo do poder dos chefes e eles os manejam com maestria, um ou dois de uma vez. Você deve pensar duas vezes antes de desafiar um, porque o poder dos espíritos de todos os clãs os protege. Facção : clãs da montanha Armadura : Tecido ou Couro Armas : Lança, maças de duas mãos, duas maças de uma mão Função : Feitiços de dano, combate corpo a corpo, dano misto, efeito de área Habilidades básicas: Golpe dos Espíritos (ativo) Ataque mágico causando dano aumentado ao inimigo. Eagle Eye (ativo) Aplica um efeito de ataque positivo "Olho de Águia" ao personagem por algum tempo. O efeito causa dano mágico periódico a todos os inimigos em um metro. Além disso, aplica o efeito negativo “Sangramento” por algum tempo em um acerto crítico com a habilidade. O oponente sofre danos físicos periódicos e vários efeitos podem ser aplicados ao mesmo oponente. Vigor do Urso (ativo) Recupera instantaneamente a saúde do personagem, dependendo do poder mágico do personagem e, adicionalmente, uma porcentagem de saúde perdida. Wolf's Alacrity (ativo) Aplica um efeito positivo “Alacridade do Lobo” no personagem por algum tempo. O efeito aumenta a velocidade de movimento do personagem. O próximo auto-ataque bem-sucedido, o efeito causa dano físico ao inimigo e reduz sua velocidade de movimento por algum tempo. O efeito então desaparece do personagem. Thrashing (ativo) Enraíza todos os inimigos na área especificada e reduz a velocidade de ataque e o poder físico e mágico dos inimigos por algum tempo. Habilidades especializadas: Ajuda dos Clãs (passiva) Toda vez que ao usar as habilidades de determinados clãs, o personagem recebe um buff, e quando três buffs são acumulados, o personagem recebe o efeito positivo “Clans 'Help” por algum tempo. Clãs do Lobo e Rato - o efeito aumenta o parâmetro Dodge do personagem. Clãs da Águia e Puma - o efeito aumenta o parâmetro de Acerto Crítico do personagem. Clãs do Urso e Javali - o efeito aumenta a defesa física e mágica do personagem. Maldição da Peste (ativa) Envia um monstro para a área especificada. O monstro causa dano mágico periódico a todos os inimigos dentro de um metro de si mesmo e no final do caminho, então ele desaparece. Além disso, aplica um efeito negativo “Maldição da Peste” com uma certa chance por algum tempo. O efeito reduz o parâmetro de precisão e a velocidade de resfriamento do oponente. Swooping Army (ativo) Cria uma área de ataque por um certo tempo. A área causa dano mágico periódico a todos os inimigos e reduz o parâmetro “Dodge” para todos os inimigos. Couro Robusto (ativo) Aplica um efeito positivo “Rugged Hide” ao personagem por algum tempo. O efeito reduz qualquer dano recebido com base na falta de saúde do personagem. Reflexos de gato (ativo) Aumenta os parâmetros de “Precisão” e “Golpe Crítico” do personagem durante a duração da habilidade. Além disso, aumenta o parâmetro “Precisão” do personagem por um certo tempo depois que um inimigo se esquiva de qualquer ataque. Habilidade com dreno constante de energia. Comentário dos desenvolvedores: O Chieftain deve preencher duas funções de equilíbrio para as Alianças. Em primeiro lugar, a Legião não tinha habilidades suficientes para fechar a lacuna e se mover pelo campo de batalha. A nova classe tem uma habilidade que permite alcançar o inimigo em meros segundos, o que é muito útil na parte PvP do jogo. Em segundo lugar, o Chieftain possui grandes quantidades de dano de alvo único e área de efeito, além de bons bônus de sobrevivência, o que o torna uma boa escolha para PvE e solo. Ilhas faccionais O aparecimento de classes adicionais irá mais uma vez mergulhar muitos de vocês na história das ilhas iniciais que, a propósito, foram significativamente melhoradas para que você possa apresentar seu novo herói poderoso para Arinar inteiro muito mais rápido! Masmorras As principais mudanças dizem respeito às Masmorras, porque você não precisa mais ficar na entrada por muito tempo esperando pela festa - as Masmorras nas ilhas iniciais tornaram-se mais fáceis e estão disponíveis apenas para percursos solo. Além disso, buffs extras estão esperando pelos jogadores dentro, o que os ajudará a completar a luta com sucesso se a força do personagem não for suficiente. Observe também que haverá apenas três Dungeons restantes (apenas para os níveis 7-9-11). Você não encontrará os outros dois em nenhuma das ilhas das facções. Mini-bosses e monstros Elite Para todas as ilhas iniciais, os monstros de elite serão enfraquecidos para que cada jogador possa derrotá-los por conta própria ou com a ajuda de um lacaio. A propósito, a força e as capacidades dos lacaios que o personagem recebe para as missões da história também foram aprimoradas. Agora, nenhuma luta será muito assustadora para você! Gráficos Além da mecânica, você também pode notar mudanças na exibição gráfica - as ilhas iniciais tornaram-se mais realistas, se assim podemos dizer sobre o mundo de pixels 2D. E mover-se por Arinar será definitivamente mais agradável! Dicas Além disso, o sistema de dicas foi atualizado - agora estão mais claros e têm uma aparência muito melhor. Widgets Os widgets ativos do grupo que foram apresentados ao jogo em uma das atualizações anteriores foram aprimorados e alterados. Agora você não pode apenas usá-los para impactar os membros disponíveis do grupo, mas também ver debuffs, efeitos com dano retardado, efeitos com cura ao longo do tempo, bem como escudos de absorção de dano para cada membro. Tenha cuidado, a exibição dos efeitos está desabilitada por padrão nas configurações! Isso é tudo, prepare-se para melhorar novos personagens, e mais detalhes sobre a próxima atualização nos aguardam no dia do lançamento. Vejo você no jogo! AIGRIND To ansioso pra testar o templario e ver os kits de novato como será q vai ser Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Khrone 652 Posted September 18, 2020 Share Posted September 18, 2020 1 hour ago, Jacare said: So mc que ganha pet ? acho que devia igualar isso também 😆 N é um pet, n tem barra de HP nem nd, ele só anda até onde o Líder jogou ele e explode. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Imtheheal 1 Posted September 18, 2020 Share Posted September 18, 2020 1 hour ago, Jacare said: So mc que ganha pet ? acho que devia igualar isso também 😆 Voce conseguiu ver bem o gif? Isso nao é um pet. Nao possui hp, nao interage com o char, nada do tipo. É so uma skill com formato de bicho. 🥱 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
RayCideN 22 Posted September 18, 2020 Share Posted September 18, 2020 Incredible Update!!! Now you guys just need to add a "Charmer" in the Firstborns and a "Warden" in the Forsakens that will be a success! 😏😍 (Pleeease 🙏) Drakoslayd 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
RayCideN 22 Posted September 18, 2020 Share Posted September 18, 2020 20 minutes ago, Khrone said: N é um pet, n tem barra de HP nem nd, ele só anda até onde o Líder jogou ele e explode. Mas não deixa de ser uma espécie de pet 😂😂 Mas quem sabe mais pra frente eles não colocam logo um "charmer" nos primogênitos pra igualar nessa questão aí... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Khrone 652 Posted September 18, 2020 Share Posted September 18, 2020 19 minutes ago, RayCideN said: Mas não deixa de ser uma espécie de pet 😂😂 Mas quem sabe mais pra frente eles não colocam logo um "charmer" nos primogênitos pra igualar nessa questão aí... Definição de pet no WS: Monstro invocado pelo jogador, tem movimento, barra de HP e mana e causa dano pelos auto-ataques. Os pets comprados também usam skills. "Pet" do Líder: Monstro invocado pelo jogador, o "movimento" dele depende de onde o Líder "mandou ele ir", não tem barra de HP ou mana (ou seja, imortal), não dá auto-ataques. Sua única forma de dano é pela própria skill (dano mágico ao redor do pet). Ao chegar no local onde o Líder "mandou ele ir", ele some. 28 minutes ago, RayCideN said: Incredible Update!!! Now you guys just need to add a "Charmer" in the Firstborns and a "Warden" in the Forsakens that will be a success! 😏😍 (Pleeease 🙏) Eu também adoraria um elfoq invocasse pelo menos 2 animais igual ao Charmer RayCideN 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
oninone98 9 Posted September 18, 2020 Share Posted September 18, 2020 2 hours ago, lore said: at level 32 you have (on ur level) 2 guild vs guild events (1pvp 1 pvpve) sea tramps lair and the mermen temple (if u can win the trials) 2 raidbosses on your level and there still the other 3 2 guild events for pve only with dedicated area 2 guild bosses (rottung air and nocturna) the arena questing in the fifth sector of avyondill but u can also do: maximize all talents prepare for the next event/expansion try dominate the arena make grow the guild ur in till to lv12 and maxximinze all skills help others make ur own guild master ur own class/es or all of them run dungeons (technopolis, sea tramps' lair, mermen temple, champion colloseum and all the mythical dungeons) make 1 character on each faction maxximinze all ur crafting skills solo all soloable things with as many classes as possible become the richest/strongest in the server ur in or the best in a certain level complete all achivements (also the leggendary ones if possible) brainstorm on the lore (yes ws has a lore) (each event) get all the event achivements collets all raid bosses' costumes get unique expert skills books stupid challenges like ironman (i woulnt do it but if u like suffering do it) daily questing also, why the swamps and irselnorth needs a rework? since as you said before, it also counts for the swamps, astral and kronus' labyrinth and for most of irselnort too because u will be level 32 and wont need anymore of that content anymore because as u said u will be playing in irselnort and ayvondil and also, the pve tattics can variate by the classes you have, some have gamechanging skills like faithfull connection of the necromancer that allows to extreminate all enemies in the spawner areas in technopolis if combined with eught strong damagers or the seekers and thier isane damge the ability of priests to heal from most negative effects and to boost the critical damage or just heal as higgings said u can do this too if u think the content/stuff to do is not eught on your eye and you have ideas on how increase it lul you are telling me that these are the content of the game XD. okay cool very cool next meme Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
crnoss 28 Posted September 18, 2020 Share Posted September 18, 2020 On 9/17/2020 at 4:44 PM, daninaativa said: Queeeê isssso 😱 Aigrind sua levada :') daninaativa 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Higgings 1830 Posted September 18, 2020 Share Posted September 18, 2020 47 minutes ago, oninone98 said: lul you are telling me that these are the content of the game XD. okay cool very cool next meme As I said, the suggestion section is opened to ideas. Share them there ^^ Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Joselia Rocha 0 Posted September 18, 2020 Share Posted September 18, 2020 por que de 9 classe elfa 8 tem escudo , praticamente deram mais um sup inútil Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ilys 0 Posted September 18, 2020 Share Posted September 18, 2020 I just wish the game wasn't so pay to win for us Brazilians :( Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Latoer 3 Posted September 18, 2020 Share Posted September 18, 2020 (edited) @Peony Nice but what about firstborn There will be something about firstborn Like new class on fb Edited September 18, 2020 by Latoer Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
lore 319 Posted September 18, 2020 Share Posted September 18, 2020 16 minutes ago, Latoer said: @Peony Nice but what about firstborn There will be something about firstborn Like new class on fb the firstborn and legion have no idea of what new to do in this moment i think Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kezzay 12 Posted September 18, 2020 Share Posted September 18, 2020 ( Melhorias para a proxima atualização ) Diminuir a quantidade de escudos que algumas classes tem pois muitas vezes não faz sentido classes que não são MAGICAS nem HIBRIDAS ter uma habilidade de escudo "do nada" Obs: o encantador é uma classe HIBRIDA e tem na sua base dano magico e nem por isso recebeu um escudo com absorção de dano. Sentinelas: Druida tem, Priest tem, Paladino tem, Blade Dancer e Seeker também tem escudo. MC: Necro tem. 2• Diminuir a quantidade de habilidades de uso coletivo e mudar elas apenas para uso individual 3• Fluxo reverso (templario) Ao inves dessa habilidade empurrar e dar atordoamento ela poderia apenas empurrar os inimigos pois se fizerem a soma do tempo que o adversario for empurrado e atordoado o oponente do templario ficara praticamente inutil sobre a soma dos efeitos que a habilidade aplica em 2 periodos. Mantra de cura (templario) Não acho justo a classe ficar imune e não resetar a vida dos montros que estão no campo de batalha (pois além de ganhar o bonus de ficar imune ele pode se movimentar) Enquanto a habilidade corpo de pedra do Warlock (Bruxo) não permite que o jogador se mova e além disso quando é usada a vida dos mobs ou do boss sempre é reiniciada até que o efeito acabe no PVE tirando assim todo o trabalho que o jogador teve para dar dano no Boss e etc... _______________ Maldição da peste (chefe) Ao inves de colocar no campo de batalha um rato que se movimenta lentamente até o inimigo na minha humilde opinião O chefe poderia encantar a sua arma e aplicar a Maldição da peste no primeiro alvo atingido porém todos os inimigos que estiverem perto do alvo marcado com a habilidade serão infectados com os debuffs - Na minha visão quando vi os Gifs dos novos bonecos que estão por vir claramente já percebi o favorecimento que o templario tem sobre o tal "chefe" que de chefe não tem nada. Não digo isso apenas pelas habilidades mas tambem pela qualidade grafica que as skills do templario teve Achei muito mal feito o design das habilidades do chefe. As vezes parece que a Aigrind tem preguiça de trabalhar quando se trata do lado MC mas não se esqueçam que além desse jogo onde sempre favorecem as classes que são do "bem" e deixam tudo mal feito para os legionarios que seriam a representação do "mal" tem seres humanos e mentes diferentes umas das outras que trabalham e estudam mas quando querem se divertir com o jogo não podem pois a empresa já tem 12 anos e até hoje tem uma dificuldade imensa em equilibrar as classes Apenas para que o "bem" sempre ganhe do "mal" COMO SE A HISTORIA DO JOGO FOSSE MAIS IMPORTANTE DO QUE A PROPRIA JOGABILIDADE E A DIVERSÃO DOS JOGADORES. Shade, Wongs, Baphomet and 1 other 4 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Efleitas 5 Posted September 18, 2020 Share Posted September 18, 2020 (edited) Very unbalanced everything. The primal and chosen are far above everything, with the other classes, all abilities have double effects of them, and not abandoned, not mountain clans. They all have stun, shield and recover life. The others almost none. Now comes a new character that has stun, shield, recovers life, damage in area and blocks the rivals. The clans have one with damage and without strategy, they give him skill when doing Edited September 18, 2020 by Higgings Please, use normal sized letters Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sigma 363 Posted September 18, 2020 Share Posted September 18, 2020 6 hours ago, Sugardaddy said: Just shut her down Failed amping shouldnt cause loss of weapon or gear, im surprised that hasnt been fixed yet so free to play players can continue playing for free you can have a good amplification just try hard as a free player I have an amplification + 8 + 9 if you don't want to lose your item use the imperishability seal. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sigma 363 Posted September 18, 2020 Share Posted September 18, 2020 20 hours ago, Kezzay said: Achei o efeito das habilidades do Chefe muito mal feitas, as vezes parece que a aigrind tem preguiça de trabalhar quando se trata do lado MC, garanto que se a empresa fosse Brasileira a historia seria outra. Seria msm se fosse brasileira pode ter certeza que já tinha acabado. 20 hours ago, Kezzay said: Aqui o cliente sempre tem razão não importa qual seja a ocasião. Se fosse verdade ninguém precisaria do Celso Russomano. 20 hours ago, Kezzay said: Quando olhei a classe "Chefe" não me senti atraido nem motivado para criar uma e upar. Problema seu. 20 hours ago, Kezzay said: não sei se isso tem haver com a tal historia do warspear que o lado sentinela é bom e os clans das montanhas é ruim ai eles deixam tudo mal feito para nos, mas não se esqueçam que do outro lado da tela tem pessoas jogando isso e se não tiver bom o suficiente elas realmente vão reclamar !!! Reclamar como? Fazer a mesma coisa que fizeram da outra vez? Só digo uma coisa: não digo nada e digo mais; só digo isso. Shade 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Donodafera 2 Posted September 18, 2020 Share Posted September 18, 2020 (edited) 4 horas atrás, Khrone disse: N é um pet, n tem barra de HP nem nd, ele só anda até onde o Líder jogou ele e explodir. Entende, espero q venha new anti stun no templario ficaria melhor ja q so tem 6 news ainda Edited September 18, 2020 by Jacare Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Khrone 652 Posted September 18, 2020 Share Posted September 18, 2020 19 minutes ago, Shoujo said: Se fosse verdade ninguém precisaria do Celso Russomano. Essa foi braba Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Donodafera 2 Posted September 18, 2020 Share Posted September 18, 2020 (edited) 20 hours ago, Gabriel Goes said: Desde quando os sentinelas precisam de um stun? existe o Druid que já é full stun. o Paladino, ranger, mago, basicamente todos os personagens tem seus stuns, e com a vatagem de terem escudo, que torna o stun muito mais efetívo, exceto o ranger, que n possui escudo mas tem seus stuns generosos. E não vi muita utilidade pra esse Chieftain, a legião não precisa de um segundo charm, bom sozinho, mas que em grupo não faz uma grande diferença. precisamos de um damage em área de verdade. ou se forem seguir a lógica do Chieftain usar 2 hammers, então que botem ele pra ser um tank, que se utiliza de parry pra tankar, seria uma ideia mt interessante. Mas enfim, ainda nem foi lançado o server test então não tem como ter uma exata noção de como vão se sair, e provavelmente serão feito ajustes. então a questão é esperar e ver como vão se sair. Mas em relação as mudanças nas Dg iniciais, gostei bastante, e os gráficos tbm parecem que vão ficar realmente bonitos, mas tomara que não fique mt pesado o jogo kk Também estou tentando entender praq classe de stun quando ver assim mcs flodaram enquete pra se favorecer . elfo ja tem stuns qeremos healers ou dmg ja q Ja veio tank na última att de classes, o minimo q esperavamos era um healer ou um dmg. Ai fode nois com uma classe dessa E favorece mc usando maça de uma mao podendo usar duas maças vai pega mais dmg q os demais .traduzindo mcs so se beneficia e elfos so leva prejuízo . Edited September 18, 2020 by Jacare Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Imtheheal 1 Posted September 18, 2020 Share Posted September 18, 2020 29 minutes ago, Jacare said: Também estou tentando entender praq classe de stun quando ver assim mcs flodaram enquete pra se favorecer . elfo ja tem stuns qeremos healers ou dmg ja q Ja veio tank na última att de classes, o minimo q esperavamos era um healer ou um dmg. Ai fode nois com uma classe dessa E favorece mc usando maça de uma mao podendo usar duas maças vai pega mais dmg q os demais .traduzindo mcs so se beneficia e elfos so leva prejuízo . Kkkkkkkkkk da vontade é de rir. Mimimi , mais dmg, mimimi. Nao sei se percebeu, mas mais da metade das habilidades dessa nova classe, ridicula, dos mcs, é de dano magico. E pra deixar ela ainda pior, metem traje de tecido pra usar. Classe que morre em 2 tapas.. isso é o que vc chama de prejuizo? Seu templario tem 4 skill de stun e usa armadura pesada, alem de ter shied em grupo e cura, e intangibilidade. Kkkkkk. Quer trocar de classe, #templarioprosmcs. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Khrone 652 Posted September 18, 2020 Share Posted September 18, 2020 40 minutes ago, Jacare said: Também estou tentando entender praq classe de stun quando ver assim mcs flodaram enquete pra se favorecer . elfo ja tem stuns qeremos healers ou dmg ja q Ja veio tank na última att de classes, o minimo q esperavamos era um healer ou um dmg. Ai fode nois com uma classe dessa E favorece mc usando maça de uma mao podendo usar duas maças vai pega mais dmg q os demais .traduzindo mcs so se beneficia e elfos so leva prejuízo . Eu n entendi seu post, tá reclamando dos elfos ou dos MCs afinal? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sigma 363 Posted September 18, 2020 Share Posted September 18, 2020 1 hour ago, Jacare said: Entende, espero q venha new anti stun no templario ficaria melhor ja q so tem 6 news ainda Não tem condições de vir anti-stun pra uma classe que vai ser Full controle e obviamente vai vir outras habilidades. 5 minutes ago, Khrone said: Eu n entendi seu post, tá reclamando dos elfos ou dos MCs afinal? Eu li e li e não entendi porra nenhuma. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Khrone 652 Posted September 18, 2020 Share Posted September 18, 2020 3 minutes ago, Shoujo said: Não tem condições de vir anti-stun pra uma classe que vai ser Full controle e obviamente vai vir outras habilidades. Já tá errado que tem escudo, agora de 9 classes, 8 tem escudo, se vier anti-stun, já pode saber q AIGRIND favorece os elfos. Na minha opinião, já que ele tem alguns buffs defensivos e usa Maça e Escudo, devia ter uma new de Agro, nem q fosse ruinzinha igual a do Charmer Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Drakoslayd 651 Posted September 18, 2020 Share Posted September 18, 2020 6 hours ago, RayCideN said: Incredible Update !!! Now you guys just need to add a "Charmer" in the Firstborns and a "Warden" in the Forsakens that will be a success! 😏 😍 (Pleeease 🙏 ) Basically a druid and a gladiator Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Speedom 281 Posted September 18, 2020 Share Posted September 18, 2020 Some of y'all comments are retarded. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Khrone 652 Posted September 19, 2020 Share Posted September 19, 2020 The Firstborns and Forsaken classes will be added: 1) After the Hallow 2) During test server 3) Before test server 4) Won't be added ??? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Davidgank 4 Posted September 19, 2020 Share Posted September 19, 2020 On 9/18/2020 at 4:02 AM, Khrone said: BD também usa Heavy Armor, mas as pessoas não jogam como um tanque your eyes are only for PvE? where is an adm on the forum who understands PvP and play the game? On 9/18/2020 at 3:44 AM, Shoujo said: Seu Sentido de equilíbrio é muito abstrato.entenda classes diferentes,dinâmicas diferentes e equips diferentes. Obs:significado da palavra "equilíbrio":(forças iguais que se combatem e se anulam). it seems that the developers of this game do not play the game itself! Speedom 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
fenckzinho 1 Posted September 19, 2020 Share Posted September 19, 2020 Dk morreu? porque a classe ta muito fraca tornando impossível para os jogadores fazer progresso no jogo para usar tanto solo e grupo, e previsto buff em dk neste halloween? @Peônia Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Malmalkon 0 Posted September 19, 2020 Share Posted September 19, 2020 3 hours ago, Davidgank said: seus olhos são apenas para PvE? onde está um adm no fórum que entende PvP e joga o jogo? O David , engraçado que os adm do jogo acha que só por que o cara usa armadura pesada seria tank .. Kakakala cara qual o sentido de por dmg escudo skil de velocidade de atack em classe elfo que t +4% de dmg (blade dancer) uma arma30 10 all anéis vamp dmg o cara pega 1k 400 de dmg com 8k de vida pela armadura pesada e sendo que além de ter dois tipos de stun fortes um deles (tendão) pega a 100 mil kilómetros de distancia , qual seria a lógica ? Aí adiciona aos mcs um projeto de rogue dano mágico ? Será msm que a aigrind nao teria um carinho maior pelos elfos ? Óbviooo oooo Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Khrone 652 Posted September 19, 2020 Share Posted September 19, 2020 7 hours ago, Davidgank said: your eyes are only for PvE? where is an adm on the forum who understands PvP and play the game? Of course not, i am a Warlock and my worst nightmare are BDs and their Resists Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Speedom 281 Posted September 19, 2020 Share Posted September 19, 2020 19 minutes ago, Khrone said: Of course not, i am a Warlock and my worst nightmare are BDs and their Resists BD is everyone's nightmare in pvp including other BD lol Khrone 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Akasha 2058 Posted September 19, 2020 Share Posted September 19, 2020 On 9/17/2020 at 10:00 PM, Dkptadora said: Honestly, i didnt see the benefits that the new mc class will bring. Is a weak class, with very individual skills. The templar class, although not much damage, will have a lot of defense, in addition to great functions in groups, with shield, healing and stun (the class has FOUR SKILLS OF STUN!!!) as support. Also, talking about the shield, Blade dancer, seeker, mage, paladin, priest, warden and now templar have skill with shield. Why is that???? While the only character on the mc side that has a potentially functional shield is the necro... Well. You haven't even played the class, and you already made up your mind on how weak the class is? That's interesting. But yes thanks for sharing the feedback! Please elaborate your thoughts after testing too and playing in groups. Having a skill that functions in a certain way does no difference, we aren't here to count how many have a certain type of skill, but the comparison should be about buffs an debuffs, positive protective effects in general, and so on.. Higgings, deathcure and crnoss 3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Khrone 652 Posted September 19, 2020 Share Posted September 19, 2020 It's funny because Chieftain is the magical damager that Warlock needed to be #RipLocks Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
crnoss 28 Posted September 19, 2020 Share Posted September 19, 2020 55 minutes ago, Akasha said: Well. You haven't even played the class, and you already made up your mind on how weak the class is? That's interesting. But yes thanks for sharing the feedback! Please elaborate your thoughts after testing too and playing in groups. Having a skill that functions in a certain way does no difference, we aren't here to count how many have a certain type of skill, but the comparison should be about buffs an debuffs, positive protective effects in general, and so on.. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Renascido 3 Posted September 19, 2020 Share Posted September 19, 2020 (edited) Why don't you take the opportunity to include the inactive nick cleanup process in this update? Edited September 19, 2020 by Higgings Please, use normal sized letters xenovski and REAPER 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PixelSquare 14 Posted September 20, 2020 Share Posted September 20, 2020 12 hours ago, Khrone said: It's funny because Chieftain is the magical damager that Warlock needed to be #RipLocks I though Templar is the crowd controller that Warlock needed to be. With all that extra protection to make sure they can use more skill. But yeah #RipLocks Bruce Wayne 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mooh 23 Posted September 20, 2020 Share Posted September 20, 2020 On 9/17/2020 at 7:34 PM, FffGhost said: Wdym bro? Chieftain is gonna be mc mage, did you go through those skills? And idk what server you on, but mages and palas....are extinct on US, and druids are pretty much useless in wars, thou they are also extinct here. Bds need nerf yeaa, but beside small fights and arena, they are 150% useless in wars, walking dummies. I think both sides need to reconsider. I see you're from US and it seems like Mcs are strong there but here in EU elves clearly have the upper hand and due to very toxic elf guilds that lead their faction, its not very delightful to stand against them. Mages and Palas are very very annoying classes and druids.... Are almost the worst pvp enemies for us. So annoying endless heals and shields.... Hhhh But apparently you face a similar problem just with different sides in US so i get your point Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
xenovski 15 Posted September 20, 2020 Share Posted September 20, 2020 On 9/18/2020 at 8:05 PM, Khrone said: The Firstborns and Forsaken classes will be added: 1) After the Hallow 2) During test server 3) Before test server 4) Won't be added ??? Choice 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.