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[2020.09.17] Update Warspear Online 9.0: Heroes of the new era. Preview


Peony

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1 hour ago, Buudbd said:

 

Is there a new Dungeons for low level on the starting island? I did not understand this

no they are solo Now. and they took a few away

 

@Peony Will The Chieftain hit Physical Damage with his Basic or Magic Damage? for me this is Crucial in Knowing what Maces to buy. As well as what build to go for. if He does not Hit Physical Damage (Pure Magic hits) Will there be New Maces introduced that are Only Magical Dmg+Stats? Because as of right now these dont exist. and if you make it hit Physical and all Skills magical itll be sorta... Useless unless running 2 Handed. Please Let everyone know. Thanks. (Or if someone saw where it said and I missed it Thank you)

 

Also what will happen with low level dungeon Achievements and Running other Characters through achievements will these be Auto Filled Now for those who have not done them? or Will they just be shit out of Luck and the people who have already done them have an Advantage? 

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17 minutes ago, Avamanyar said:

Lol. You didn't read didn't you? The made these two classes only as a "balance" to the missing niche of each faction. Adding 4 new classes will be problematic if they didn't added a proper solution on the long term.

So there will be 2 factions with 5 classes and 2 factions with 4 classes? 

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15 minutes ago, fodafodbr said:

Can this cure only be used on myself? 

 

Accordingly to the description, yes.

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3 hours ago, Imtheheal said:

Legal ... mas mais 1 char para o lado da sentinela com habilidade de escudo para o grupo? Bd tem habilidade de escudo, pala tem habilidade de escudo, sacerdote tem, buscador tem, agora templário ?? 🧐

Concordo com ele, praticamente todas as classes Sentinelas tem escudo, em pvp solo as classes Sentinelas são mais afortunadas em relação a cura e escudos.

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hmmm , 

Priest have shield 

Druid have shield 

seeker have shield 

bd have shield 

warden have shield 

pala have shield 

mage have shield 

Templar have shield

and now mc side 

Necro have shield 

idk if we can even count Ansector hand as shield , but shaman have a little garbage shield which absorb like 70-80 dmg

XD XD 

Edited by Kamisama
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2 hours ago, Higgings said:

 

Exaclty.

 

If our side was good because we had stuns and you didn't, now it's not like this anymore. Now, aside your incredibly high dmg which no mc class can compete with, we will also have to deal with stunners, and the only class on mc side which has got a resist skill is the barb, compared with the 3 on elf side.

 

Yea, good one for you, but the good side is that when your dmg classes will be nerfed or our stunners buffed, you'll have no excuses anymore. 

 

P.S. I'm not even mentioning Mages and Palas and Druid's cc, otherwise I'd stay here for days. 

 

Wdym bro? Chieftain is gonna be mc mage, did you go through those skills? And idk what server you on, but mages and palas....are extinct on US,  and druids are pretty much useless in wars, thou they are also extinct here. Bds need nerf yeaa, but beside small fights and arena, they are 150% useless in wars, walking dummies.

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3 minutes ago, FffGhost said:

Wdym bro? Chieftain is gonna be mc mage, did you go through those skills? And idk what server you on, but mages and palas....are extinct on US,  and druids are pretty much useless in wars, thou they are also extinct here. Bds need nerf yeaa, but beside small fights and arena, they are 150% useless in wars, walking dummies.

 

EU-Emerald. And be glad that mages and pala are extinct there. 

 

What upsets me is that everything looks bright on the mc side, when if you check a bit closer, you'll realize that the only way we could win the other side were stuns, and now the other side can do the same plus the damage part. 

 

More than a damager class, the new class looks more like a tank, to me. But I won't judge anything as certain before I've seen the effective update being released. 

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Mais uma skill de absorver dano para a aliança sentinela ??? Mc vai ganhar quando ??? Muitas classes nem tem dano magico e mesmo assim tem escudo para absorver dano ? A logica vem daonde ?

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8 minutes ago, Higgings said:

 

EU-Emerald. And be glad that mages and pala are extinct there. 

 

What upsets me is that everything looks bright on the mc side, when if you check a bit closer, you'll realize that the only way we could win the other side were stuns, and now the other side can do the same plus the damage part. 

 

More than a damager class, the new class looks more like a tank, to me. But I won't judge anything as certain before I've seen the effective update being released. 

Yeaaa pls, let palas be extinct in em-emerald ill be verry happy as well

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57 minutes ago, Khrone said:

So there will be 2 factions with 5 classes and 2 factions with 4 classes? 

Yes. Chosen and MC (Both are humans) have 5 classes now while the Elves and Forsaken has 4 only. (No increase)

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5 hours ago, Peony said:

new-heroes_anons_1200x630.png

 

Amigos!

 

As festividades pareciam ultrapassar Arinar, mas na verdade há coisas muito mais interessantes acontecendo nas ilhas. Enquanto todos os guerreiros defendiam ferozmente cada celebração e lutavam contra monstros poderosos, no silêncio dos templos abandonados e entre as montanhas silenciosas, heróis misteriosos aperfeiçoaram seu domínio de combate. 

 

Poucos ainda vivos podem se lembrar dos primeiros dias da Guerra pela Lança, que já ceifou muitos milhares de vidas. Os recursos de ambas as alianças há muito se esgotaram, os arsenais e os tesouros estão quase vazios, mas o ponto de inflexão do confronto ainda parece infinitamente distante. Ou não?

 

Após 12 anos de grande luta, as Legiões e os Sentinelas devem consultar a sabedoria perdida dos ancestrais que foi por muitos anos zelosamente protegida pelos líderes dos Clãs e templários dos Escolhidos. E enquanto os primeiros invocam os nomes dos espíritos do topo das montanhas, os segundos dirigem suas orações ao sol nos raios de seu zênite.

 

Assim começa o capítulo completamente novo da história de Arinar ...

 

Você sabe que estamos constantemente trabalhando para melhorar a funcionalidade do Warsper Online e tentamos introduzir novas mecânicas e conteúdo, mas esta atualização definitivamente difere de todas as anteriores. Porque muito em breve cada um de vocês será capaz de desenvolver heróis de duas classes totalmente novas com um conjunto completo de habilidades básicas e principais especialistas! Assim, você terá ainda mais oportunidades no lendário caminho para se tornar um grande guerreiro.

 

Sentinelas

 

icon_class_17_large.png Templário

 

Os templários são os verdadeiros guerreiros do espírito, que escolheram dois caminhos ao mesmo tempo: o de um monge e o de um cavaleiro. Deixando o mundo cheio de vaidade e tentações, os templários estão passando muitos anos jejuando, orando e treinando guerreiros. Cada um desses guerreiros espirituais conclui seu aprendizado no Templo da Luz escondido no topo de uma montanha. Lá, no brilho do sol do meio-dia, eles fazem um voto sagrado de servir Harad e levar a luz da verdade a todos os lugares onde reine a escuridão. Igualmente habilidosos com cajados e maças, os Templários se sentem em casa nas fileiras de paladinos e sacerdotes. Suas palavras inspiram aliados e inspiram admiração nos inimigos, cegando-os com luz divina e chamando ao arrependimento.

 

Facção : Escolhido

Armadura : Tecido ou Pesado

Armas : maça de uma mão + escudo, cajado

Função : suporte de grupo, ataques de alcance e corpo a corpo, dano misto, controle de inimigos

 

01022.gif

 

Habilidades básicas:

 

Порицание.png Culpa (ativa)

Ataque mágico que causa maior dano ao inimigo.

Aplica um efeito negativo "Stun" no inimigo por algum tempo se ele tiver o efeito da habilidade Toque da Verdade.

 

Вихрь покаяния.png Redemoinho de arrependimento (ativo)

O ataque causa dano físico a todos os inimigos dentro de alguns metros do personagem e aplica um efeito negativo de "areia movediça" sobre eles com uma certa chance por algum tempo. O efeito reduz a velocidade de movimento dos inimigos. Ao desenvolver uma habilidade para o quarto nível ou superior, o efeito reduz adicionalmente o parâmetro "Precisão" para inimigos.

 

Обратный поток.png Fluxo reverso (ativo)

Cria uma zona de vórtice na área especificada por algum tempo. A cada segundo, a zona lança todos os inimigos a alguns metros de distância da borda da zona e coloca um efeito negativo de "Atordoamento" sobre eles por algum tempo. Os inimigos não podem se mover ou usar habilidades, e o dano a eles não remove o efeito.

 

Благодать.png Grace (ativa)

Aumenta o poder físico e mágico do personagem por um tempo.

 

Боевая поддержка.png Suporte de combate (ativo)

Aplica um efeito positivo de "Barreira Solar" no personagem ou move o personagem para um aliado e o aumenta com o efeito positivo por algum tempo. O efeito absorve qualquer dano recebido.

 

Habilidades especializadas:

 

Учения Харада.png Ensinamentos de Harad (passivo)

Cada vez que um inimigo é atordoado, o efeito positivo do “Batismo de Fogo” é aplicado ao personagem por algum tempo. O efeito restaura instantaneamente a saúde do personagem e do membro do grupo com a menor quantidade de saúde, dependendo do poder mágico do personagem a alguns metros dele, e também causa dano físico adicional ao inimigo no próximo ataque automático.

 

Касание истины.png Toque da Verdade (ativo)

Cria uma zona de supressão ao redor do personagem que se expande com o tempo. Após atingir o tamanho máximo, a zona desaparece e bloqueia a capacidade de uso de habilidades de todos os inimigos que nela estiverem por algum tempo.

 

Мантра исцеления.png Mantra de Cura (ativo)

Aplica um efeito positivo de "mantra Divino" no personagem por algum tempo. O personagem não pode ser atacado e ao mesmo tempo não pode atacar automaticamente, usar habilidades ou itens, e sua velocidade de movimento diminui. Além disso, o efeito restaura uma certa porcentagem da saúde máxima do personagem por segundo.

 

Статуя божества.png Estátua da Divindade (ativo)

Coloca uma estátua na área especificada por algum tempo. A estátua sofre parte do dano de ataques automáticos a jogadores aliados a alguns metros de si mesma.

 

Запрещённый приём.png Sucker Punch (ativo)

O ataque que causa dano físico a um inimigo, move-o alguns metros atrás das costas do personagem e aplica um efeito negativo de "Atordoamento" nele por algum tempo.

 

Comentário dos desenvolvedores:

A Aliança dos Sentinelas está atrás da Legião em termos de habilidades de controle, então a nova classe dos Templários foi projetada para preencher essa lacuna. Este personagem em armadura pesada ou de tecido é capaz de fornecer suporte de combate aos seus aliados e controlar taticamente o movimento dos inimigos no campo de batalha: atordoar, diminuir a velocidade e até movê-los. No repertório do herói, existem habilidades para várias situações de combate que podem enfraquecer personagens focados em habilidade e auto-ataque. E a possibilidade de escolher entre uma maça com escudo e um bastão permitirá que os jogadores encontrem seu próprio estilo de jogo para a classe.

 

Legião

 

icon_class_18_large.png Chefe

 

Os chefes são encarnações vivas dos espíritos do norte. Eles lideram os clãs, inspirando pelo exemplo para feitos de armas. Os chefes, como os xamãs, adoram os espíritos das Montanhas, imitando-os na batalha. O poder de um urso e a velocidade de um lobo, a visão de uma águia e a astúcia de um rato tornam o Chieftains adversários temíveis. Seus corpos endurecidos, apenas cobertos por tecido ou couro leve, não conhecem a dor. Maces são o símbolo do poder dos chefes e eles os manejam com maestria, um ou dois de uma vez. Você deve pensar duas vezes antes de desafiar um, porque o poder dos espíritos de todos os clãs os protege.

 

Facção : clãs da montanha

Armadura : Tecido ou Couro

Armas : Lança, maças de duas mãos, duas maças de uma mão

Função : Feitiços de dano, combate corpo a corpo, dano misto, efeito de área

 

01021.gif

 

Habilidades básicas:

 

удар духов.png Golpe dos Espíritos (ativo)

Ataque mágico causando dano aumentado ao inimigo.

 

взгляд орла.png Eagle Eye (ativo)

Aplica um efeito de ataque positivo "Olho de Águia" ao personagem por algum tempo. O efeito causa dano mágico periódico a todos os inimigos em um metro. Além disso, aplica o efeito negativo “Sangramento” por algum tempo em um acerto crítico com a habilidade. O oponente sofre danos físicos periódicos e vários efeitos podem ser aplicados ao mesmo oponente.

 

Медвежья выносливость.png Vigor do Urso (ativo)

Recupera instantaneamente a saúde do personagem, dependendo do poder mágico do personagem e, adicionalmente, uma porcentagem de saúde perdida. 

 

Волчья прыть.png Wolf's Alacrity (ativo)

Aplica um efeito positivo “Alacridade do Lobo” no personagem por algum tempo. O efeito aumenta a velocidade de movimento do personagem. O próximo auto-ataque bem-sucedido, o efeito causa dano físico ao inimigo e reduz sua velocidade de movimento por algum tempo. O efeito então desaparece do personagem.

 

Взбучка.png Thrashing (ativo)

Enraíza todos os inimigos na área especificada e reduz a velocidade de ataque e o poder físico e mágico dos inimigos por algum tempo.
 

Habilidades especializadas:

 

Помощь кланов.png Ajuda dos Clãs (passiva)

Toda vez que ao usar as habilidades de determinados clãs, o personagem recebe um buff, e quando três buffs são acumulados, o personagem recebe o efeito positivo “Clans 'Help” por algum tempo. Clãs do Lobo e Rato - o efeito aumenta o parâmetro Dodge do personagem. Clãs da Águia e Puma - o efeito aumenta o parâmetro de Acerto Crítico do personagem. Clãs do Urso e Javali - o efeito aumenta a defesa física e mágica do personagem.

 

Чумное проклятье.png Maldição da Peste (ativa)

Envia um monstro para a área especificada. O monstro causa dano mágico periódico a todos os inimigos dentro de um metro de si mesmo e no final do caminho, então ele desaparece. Além disso, aplica um efeito negativo “Maldição da Peste” com uma certa chance por algum tempo. O efeito reduz o parâmetro de precisão e a velocidade de resfriamento do oponente.

 

Пикирующее войско.png Swooping Army (ativo)

Cria uma área de ataque por um certo tempo. A área causa dano mágico periódico a todos os inimigos e reduz o parâmetro “Dodge” para todos os inimigos.

 

Прочная шкура.png Couro Robusto (ativo)

Aplica um efeito positivo “Rugged Hide” ao personagem por algum tempo. O efeito reduz qualquer dano recebido com base na falta de saúde do personagem.

 

Кошачьи рефлексы.png Reflexos de gato (ativo)

Aumenta os parâmetros de “Precisão” e “Golpe Crítico” do personagem durante a duração da habilidade. Além disso, aumenta o parâmetro “Precisão” do personagem por um certo tempo depois que um inimigo se esquiva de qualquer ataque. Habilidade com dreno constante de energia.

 

Comentário dos desenvolvedores:

O Chieftain deve preencher duas funções de equilíbrio para as Alianças. Em primeiro lugar, a Legião não tinha habilidades suficientes para fechar a lacuna e se mover pelo campo de batalha. A nova classe tem uma habilidade que permite alcançar o inimigo em meros segundos, o que é muito útil na parte PvP do jogo. Em segundo lugar, o Chieftain possui grandes quantidades de dano de alvo único e área de efeito, além de bons bônus de sobrevivência, o que o torna uma boa escolha para PvE e solo.

   

Ilhas faccionais

 

O aparecimento de classes adicionais irá mais uma vez mergulhar muitos de vocês na história das ilhas iniciais que, a propósito, foram significativamente melhoradas para que você possa apresentar seu novo herói poderoso para Arinar inteiro muito mais rápido!

 

Masmorras

 

As principais mudanças dizem respeito às Masmorras, porque você não precisa mais ficar na entrada por muito tempo esperando pela festa - as Masmorras nas ilhas iniciais tornaram-se mais fáceis e estão disponíveis apenas para percursos solo. Além disso, buffs extras estão esperando pelos jogadores dentro, o que os ajudará a completar a luta com sucesso se a força do personagem não for suficiente. Observe também que haverá apenas três Dungeons restantes (apenas para os níveis 7-9-11). Você não encontrará os outros dois em nenhuma das ilhas das facções.

 

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!. gif

 

Mini-bosses e monstros Elite

 

Para todas as ilhas iniciais, os monstros de elite serão enfraquecidos para que cada jogador possa derrotá-los por conta própria ou com a ajuda de um lacaio. A propósito, a força e as capacidades dos lacaios que o personagem recebe para as missões da história também foram aprimoradas. Agora, nenhuma luta será muito assustadora para você!

 

Gráficos

 

Além da mecânica, você também pode notar mudanças na exibição gráfica - as ilhas iniciais tornaram-se mais realistas, se assim podemos dizer sobre o mundo de pixels 2D. E mover-se por Arinar será definitivamente mais agradável!

 

нуб ушей_2.gif

 

01014.gif

 

01013.gif

 

0101.gif

 

Dicas

 

Além disso, o sistema de dicas foi atualizado - agora estão mais claros e têm uma aparência muito melhor.

 

Screenshot_3.png

 

Widgets

 

Os widgets ativos do grupo que foram apresentados ao jogo em uma das atualizações anteriores foram aprimorados e alterados. Agora você não pode apenas usá-los para impactar os membros disponíveis do grupo, mas também ver debuffs, efeitos com dano retardado, efeitos com cura ao longo do tempo, bem como escudos de absorção de dano para cada membro. Tenha cuidado, a exibição dos efeitos está desabilitada por padrão nas configurações!

 

Screenshot_2_2.jpg
 

Isso é tudo, prepare-se para melhorar novos personagens, e mais detalhes sobre a próxima atualização nos aguardam no dia do lançamento.

 

Vejo você no jogo!

AIGRIND

Why doesn't the legion wear heavy armor and cloth?The new classes should be the same in this regard!

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14 minutes ago, Davidgank said:

Why doesn't the legion wear heavy armor and cloth?The new classes should be the same in this regard!

 

It's supposed to be a hybrid damager and not a class supposed to have a high def. The combination is unique. 

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🤗🤗

Tenho uma sugestão de melhoria para o Mapa 1 que pode revolucionar o jogo e trazer muitos jogadores para o jogo, também trazendo lucro para a empresa, pois os jogadores irão investir nas contas lvl 6, 10 e 13. 

Minha idéia está toda desenhada e embasada, poderá muito lhes ser útil. Estou disposto a ajudá-los.

Como poderia enviar pra vocês ? Qual o contato? 

 

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5 minutes ago, Jota Azevedo said:

🤗🤗

Tenho uma sugestão de melhoria para o Mapa 1 que pode revolucionar o jogo e trazer muitos jogadores para o jogo, também trazendo lucro para a empresa, pois os jogadores irão investir nas contas lvl 6, 10 e 13. 

Minha idéia está toda desenhada e embasada, poderá muito lhes ser útil. Estou disposto a ajudá-los.

Como poderia enviar pra vocês ? Qual o contato? 

 

 

Suggestion section 

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Honestly, i didnt see the benefits that the new mc class will bring. Is a weak class, with very individual skills. The templar class, although not much damage, will have a lot of defense, in addition to great functions in groups, with shield, healing and stun (the class has FOUR SKILLS OF STUN!!!) as support. Also, talking about the shield, Blade dancer, seeker, mage, paladin, priest, warden and now templar have skill with shield.  Why is that???? While the only character on the mc side that has a potentially functional shield is the necro...

@Akasha @Higgings @Peony

Edited by Dkptadora
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3 hours ago, Khrone said:

So there will be 2 factions with 5 classes and 2 factions with 4 classes? 

Yes, but im sure that will change as time goes by.2 more classes will be introduced.

Edited by Radgod
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3 minutes ago, Radgod said:

 

Yes, but im sure that will change as time goes by.2 more classes will be introduced.

Lol

So at least, 1 month without 2 new classes?

 

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Just now, Khrone said:

Lol

So at least, 1 month without 2 new classes?

 

Dont know how long but they will be added im sure.

3 hours ago, Maleknecro said:

all the maps will have better graphics? or just the first maps?

Just the beginner islands for now.

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2 hours ago, Kamisama said:

hmmm , 

Priest have shield 

Druid have shield 

seeker have shield 

bd have shield 

warden have shield 

pala have shield 

mage have shield 

Templar have shield

and now mc side 

Necro have shield 

idk if we can even count Ansector hand as shield , but shaman have a little garbage shield which absorb like 70-80 dmg

XD XD 

haven't you understood yet? sentinels are the defenders of humanity have a shield is a matter of honor.

:i_know_what_you_did_there:

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22 minutes ago, Khrone said:

Lol

So at least, 1 month without 2 new classes?

 

 

If not more. 

12 minutes ago, Shoujo said:

haven't you understood yet? sentinels are the defenders of humanity have a shield is a matter of honor.

:i_know_what_you_did_there:

 

For the same logic we should have an Avada Kedavra skill, since we are the bad ones. 

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23 minutes ago, Higgings said:

For the same logic we should have an Avada Kedavra skill, since we are the bad ones. 

it would be interesting to fit perfectly in the "Warlock" class and also following logic (it would be a very OP skill).

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3 hours ago, Higgings said:

 

EU-Emerald. And be glad that mages and pala are extinct there. 

 

What upsets me is that everything looks bright on the mc side, when if you check a bit closer, you'll realize that the only way we could win the other side were stuns, and now the other side can do the same plus the damage part. 

 

More than a damager class, the new class looks more like a tank, to me. But I won't judge anything as certain before I've seen the effective update being released. 

Well those stuns gave mcs wins every war, gvg for last who knows how long, so it's only fair for a switch 😉

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18 minutes ago, FffGhost said:

Well those stuns gave mcs wins every war, gvg for last who knows how long, so it's only fair for a switch 😉

 

I invite you to check the scores of the EU-EMERALD wars. 

 

You told as well that your server heavily lacks of palas and mages. I wish you guys that the US elf side never realizes how annoying and stupidly strong they are in CC matters. 

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Can we keep the full magic damage on 1h maces on the off-hand weapon for the chieftain class? Otherwise 2h magic hammers will outperform those in every situation which would defeat the whole purpose of the unique dual wield mace aspect of this class.

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26 minutes ago, Tynaloo said:

Can we keep the full magic damage on 1h maces on the off-hand weapon for the chieftain class? Otherwise 2h magic hammers will outperform those in every situation which would defeat the whole purpose of the unique dual wield mace aspect of this class.

You are the first guy to remember this 

34 minutes ago, Higgings said:

 

I invite you to check the scores of the EU-EMERALD wars. 

 

You told as well that your server heavily lacks of palas and mages. I wish you guys that the US elf side never realizes how annoying and stupidly strong they are in CC matters. 

Lol

There is a guild on Tourmaline that only recruits Paladins and Mages

Now the Trinity of Area Control is done

Edited by Khrone
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What about the other 4 skills of each class? They will be released periodically or all of them will be released on a New Skill Update with the other classes skills?

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So wait ... chieftain was given movement slowing skills root skills and his skills focus on magic ? And he’s forced to use cloth to maximize his magic dmg... and you guys put him in melee range??? He will be eatin alive by all elf melee and Rangers , bd kill my +10 barb in 9 hits , basic dmg hit my heavy armor for 1k dmg and ur putting a cloth wearing chieftain in melee range vs that ? Why not give him a staff why does melee need root and slow skills ???? That makes no sense at all.

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