Jump to content

[2020.09.17] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Анонс


Recommended Posts

Хорошо сравнили станы ух и гор но мне кажется чуть в перебор у ух с станамы  и не забываем про выжымаемости у пала есть щит который режет много урона а у гор до сих пор таких нету, и если щит храмовника который кидается на союзника и на себя будет таким же как у пала, все категории арены будут ухы взять)))

Link to post
Share on other sites
8 часов назад, mrkrafor сказал:

Тем временем я всё еще жду когда ушам дадут призывающий класс...

Вы будете призывать... элементалей ? Больше в голову ничего не приходит не считая зверей ) 

Link to post
Share on other sites

Hi, I'm sorry for possible spelling mistakes, I'm using the translator...

13 hours ago, Peony said:

Комментарий разработчика:

Альянс Хранителей уступает Легиону по количеству навыков контроля, поэтому новый класс - Храмовник - призван закрыть этот пробел. Облаченный в тяжелые или тканевые доспехи, персонаж способен оказывать боевую поддержку своим союзникам и тактически управлять перемещениями противников по полю боя: оглушать, замедлять и даже перемещать их. В арсенале героя есть навыки для различных боевых ситуаций, способные ослабить как и магов, так и персонажей, полагающихся на автоатаку. А доступность выбора между булавой с щитом и посохом, позволит игрокам найти свой стиль игры за класс.

Right

 

12 hours ago, Peony said:

Комментарий разработчика:

Вождь призван закрыть сразу две балансовые ниши в отношениях Альянсов.

Во-первых, у Легиона не хватало навыков для быстрого сближения или перемещения по полю боя. Новый же класс имеет в своем арсенале умение, которое позволяет ему в считанные секунды сближаться с противником, что очень полезно в PvP сегменте игры. Во-вторых, Вождь обладает высокими показателями как точечного, так и массового урона, что вкупе с приятными бонусами к выживаемости сделает его хорошим выбором также для PvE и одиночной игры.

Right too...
But i dont believe...

The macro mechanics that the game provides, actually now a sentinel side that has a lot of area damage (Mages, seeker, now BD with counter atk, paladin, ranger) good for GvG and PvE, while the legionary side has periodic area damage (Necro, Warlock, DKs, "shaman" and hunter) hunter has only one good skill, but if you block or dodge the first target, do not sequence the skill. Area Damage: Sentinels Wins
Area Control: As for area control, the legion had more and better skills: with this update, I am happy that it is now balanced. 

Note: I- Sentinels won over time spells that can easily neutralize control (Warden, BD, Mages with skills and priest what can remove debuffs/stun and heal area) + runes, scroll, pots, guild skill, equipment and accessories all with resist;

II- Legionnaire control is only good for PvP in general, because even defense debuffs, for the most part, are not possible to apply to bosses, as they resist almost all debuffs / stun.
Group Defense: Clearly it is indisputable that the sentinel side has more and better support and group defense skills (Paladin with this absurd shield and defense buff, Druid who does not allow to die with a patron in addition to several other healing skills of the class, Warden who also has group support skills in addition to several damage debuffs, priest with good control and area damage, as well as skill that heals and removes debuffs, and now a Templar who is another support class)


Result: The sentinel side has the advantage of being offensive with a lot of area damage and resists (invading legionary defense in GvGs and castle) as defensive (With great group support, stuns and now more stuns with the new class) A new problem will arise if that really happens, the legionary side doesn't have enough potential to be offensive like the sentinels because you don’t have strong enough support skills. (Something that happens a lot in GvG mermem trials on my server, a warden takes the crown, 3 paladins and 2 druids support it and it is impossible to kill even with 15 rogues attacking him, but we have already been invaded and lost the crown for not having skills that soak up efficiently, or let it not die as the patron of the druid.)

 

As for the new legionary class, I congratulate the developers for meeting the needs of the game, because as I said before, the legion needs something similar to the damage of the sentinels, because if they have more damage in single targets as in area (as ranger with 'double shot', BD with a lot of auto attack damage skill and Seeker with a lot of automatic attack damage and increased critical damage skills) make them very strong in PvE, managing to make DGs in less time and affecting drops and even GP on the side legionary. But we need to see the new class, if is really good for PvE. I have only one suggestion for this class regarding the skill that increases the movement speed, if it cannot be invisible, it will have to pass fighting against enemy mobs and players, so it would be fair to resist with this skill.

Congratulations to the developers for their hard work, I understand how difficult and complex it is to try to balance the game, but I ask you to look attention and affection at who really plays the game.

Link to post
Share on other sites
10 часов назад, Bdk сказал:

А почему не будет скорости?) 

Взял два полусэта на скорость или сэт 28(кораблей) и все вот тебе 50-60 скорости +1600 дд с руки+ криты от активки и скилла, вот вам иск на минималках

50-60 скорости:D:D:D
Сет, бижа, пояс даст 39,5% скорости( Это под ги, и книгой скорости), не забывай разрыв между атаками 2,4. 
Большинство скиллов завязаны на маг дд, так что это полный бред а не персонаж, если пытаться собрать его в скорость, да и дд класс из него не думаю, что хороший выйдет, надо будет смотреть уже по добавлению оставшихся экспертных навыков 

Link to post
Share on other sites
9 часов назад, smescharik сказал:

 

Если ты про горское недоразумение, то скорость эффективна только в капе, ТОЛЬКО. Твои 55 скорости будут очень слабыми. Бро, если ты рили считаешь, что это будет конкурентом иску, то мои соболезнования тебе.

Ты ещё забыл упомянуть что у булав задержка между авто атаками дольше чем у топоров ) ну и дд больше чем у топоров но это не важно в сборке на скорость...

Link to post
Share on other sites

Все бы эти навыки да каждому нынешнему персонажу раскидать... Не понятно зачем вводить еще двух персонажей наподобие пало-закла, у которых не будет определенной роли, и попасть в инст еще сложнее станет. Довести до ума старых персов видимо сложнее чем наклепать новых. Отныне у нас будет уже пачка персонажей за которых приходится уходить в полу-сборки и умолять взять в пати вместо НОРМАЛЬНОГО дд или танка или хила, что собственно говоря достаточно проблематично. Неужели ввод этих классов поспособствовали всякие пвп-гвг битвы? И что мне делать с этими гибридами как эти битвы кончаются? 

 

P.S. Дикое имхо потому что сам играю за закла и тот факт как его уже несколько лет до ума довести не могут удручает. Не играю уже пол года и с каждым обновлением желания не прибавляется

 

P.S.S -Встретились как то у инста тритонов вождь в две булавы, вождь в двуручку, закл с палкой и закл с булавой и чернокнижник. Так и не решили кто есть кто и пошли обратно в порт чучело бить...

Edited by KingsmanRuby
Link to post
Share on other sites
8 часов назад, Tidelol сказал:

Чтооооо боевая стойка у некра?:little_kid1:

Я уж было хотел сказать что это стойка вождя но у него обла палки и это не новый класс проклятых тк кожа не бледная... мб переработали стойки 32 сетов как вариант или это новый класс ух, который косит под гора костюмом из набора шамана.

Edited by Ikeni
Link to post
Share on other sites
21 минуту назад, KingsmanRuby сказал:

Встретились как то у инста тритонов вождь в две булавы, вождь в двуручку, закл с палкой и закл с булавой и чернокнижник. Так и не решили кто есть кто и пошли обратно в порт чучело бить...

Не скажи, чернокнижники в тритонах очень полезны, а заклины хилят лучше шама/некра. Заклины в физу вот да, мусор

Link to post
Share on other sites

Никаких тестов еще не было но уже 90% темы это нытье на храмовника, красота:biggrin:

Прочитав его описание начинаешь понимать что из всех его убер плюшек (если они таковыми будут, а не обрезки как у друида нереализуемые хилки) ты не выкачаешь прям имбу, тут либо масс контроль и саппорт для битв, или же массконтроль и отхил для пвп, или хз вообще что этому вкачать чтобы оно в пве что-то могло, но тест все покажет, и нельзя забывать про новые экспы которые думаю мы очень долго ждать не будем, разработчики нас радуют обновами все чаще))

Почитав описание Вождя сперва тоже подумал "Ну наконец-то, у гор тоже будет бесполезный кал типа стража и иска в момент выхода", а перечитав еще раз становится понятно что перс будет чем-то средним между бд и магом, есть масс контроль опять же, есть большой урон с руки и есть надеюсь адекватный урон по области что делает вождя новой метой у гор, вангую что половина всяких хантов перекачаются в вождя))

Link to post
Share on other sites
8 часов назад, Арранкар сказал:

Ха-ха-ха, вар и дк с 7 клеток(с учётом релы) вообще не сближались с противником

Речь не про *сблизиться с противником*, а пройти дистанцию на локации как можно быстрее. У иска есть скорость через инвиз, у мага и пала телепорт

Link to post
Share on other sites
17 часов назад, Peony сказал:

new-heroes_anons_1200x630.png

 

Друзья!

 

Праздничные события, казалось, охватили Аринар, но на самом деле на островах начали происходить вещи гораздо интереснее. Ведь пока все воины ожесточенно защищали каждое торжество и сражались с сильнейшими монстрами, в тишине заброшенных храмов и среди безмолвных гор оттачивали свое боевое мастерство таинственные герои. 

 

Мало кто из ныне живущих помнит первые дни Войны за Копьё, что успела забрать уже многие тысячи жизней. Ресурсы обоих альянсов давно истощены, оружейные и кладовые вот-вот опустеют - но перелом в противостоянии кажется всё таким же бесконечно далеким. Или уже нет?

 

Спустя 12 лет великого противостояния Легиону и Хранителям пришла пора обратиться к древней мудрости предков, долгие века ревностно оберегаемой вождями Кланов и храмовниками Избранных. И, покуда одни будут взывать к духам седых горных вершин, другие обратят свои молитвы к солнцу в лучах его зенита. 

 

Так начинается абсолютно новая глава в истории Аринара…

 

Вы знаете, что мы постоянно работаем над улучшением функционала Warspear Online и стараемся привносить в игру новые механики и контент, но это обновление точно отличается от всех последних. Ведь уже совсем скоро каждый из вас сможет выбрать себе для развития героя из двух абсолютно новых классов с полным набором базовых навыков и основными экспертными! Теперь у вас станет еще больше возможностей на легендарном пути к становлению великим воином.

  

Хранители 

 

icon_class_17_large.png Храмовник

 

Храмовники - истинные воины духа, избравшие для себя сразу две стези: монаха и рыцаря. Покидая мир, полный суеты и искушений, храмовники проводят многие годы в постах, молитвах и воинских упражнениях. Каждый из этих воинов духа заканчивает свое обучение в тайном Храме Света на вершине горы; там, в сиянии лучей полуденного солнца, они приносят священный обет служить Хараду и нести свет истины всюду, где господствует мрак. Одинаково искусно умея управляться с посохом и булавой, Храмовники чувствуют себя уверенно и в строю паладинов, и среди жрецов. Их слова ободряют союзников и внушают трепет врагам, слепя тех божественным сиянием и взывая к покаянию.

 

Фракция: Избранные

Доспехи: Тканевые и Тяжелые

Оружие: Одноручная булава и Щит, Посох

Роль: Поддержка группы, дальний/ближний бой, смешанный урон, управление врагами

 

01023.gif

 

 

Базовые навыки:

 

Порицание.png Порицание (активный)

Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.

Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время, если он находится под эффектом от навыка "Касание истины".

 

Вихрь покаяния.png Вихрь покаяния (активный)

Атака, наносящая физический урон всем противникам в радиусе нескольких ярдов от персонажа и накладывающая на них отрицательный эффект "Зыбучие пески" с определенным шансом на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников.

При развитии навыка до четвертого уровня и выше эффект дополнительно уменьшает параметр "Точность" у противников.

 

Обратный поток.png Обратный поток (активный)

Создает вихревую зону в указанной области на некоторое время. Зона каждую секунду отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние нескольких ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект.

 

Благодать.png Благодать (активный)

Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на некоторое время.

 

Боевая поддержка.png Боевая поддержка (активный)

Накладывает положительный эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них положительный эффект на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон.

 

Экспертные навыки:

 

Учения Харада.png Учения Харада (пассивный)

Каждый раз при оглушении противника на персонажа накладывается положительный эффект "Боевое крещение" на некоторое время. Эффект мгновенно восстанавливает здоровье персонажа и члена группы с наименьшим количеством здоровья в зависимости от магической силы персонажа в радиусе нескольких ярдов от него, а также наносит дополнительный физический урон противнику при следующей автоатаке.

 

Касание истины.png Касание истины (активный)

Создаёт зону подавления вокруг персонажа, которая расширяется в течение некоторого времени. Достигнув максимального размера, зона исчезает и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в ней, на некоторое время.

 

Мантра исцеления.png Мантра исцеления (активный)

Накладывает положительный эффект "Божественная мантра" на персонажа на некоторое время. Персонажа нельзя атаковать, при этом персонаж лишается возможности применять навыки, использовать автоатаку и предметы, а его скорость передвижения уменьшается. Дополнительно восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья в секунду.

 

Статуя божества.png Статуя божества (активный)

Устанавливает статую в указанную область на некоторое время. Статуя забирает часть урона от автоатак по дружественным игрокам в радиусе нескольких ярдов от себя.

 

Запрещённый приём.png Запрещённый приём (активный)

Атака, наносящая физический урон противнику, перемещающая противника на расстояние нескольких ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время.

 

Комментарий разработчика:

Альянс Хранителей уступает Легиону по количеству навыков контроля, поэтому новый класс - Храмовник - призван закрыть этот пробел. Облаченный в тяжелые или тканевые доспехи, персонаж способен оказывать боевую поддержку своим союзникам и тактически управлять перемещениями противников по полю боя: оглушать, замедлять и даже перемещать их. В арсенале героя есть навыки для различных боевых ситуаций, способные ослабить как и магов, так и персонажей, полагающихся на автоатаку. А доступность выбора между булавой с щитом и посохом, позволит игрокам найти свой стиль игры за класс.

 

Легион

 

icon_class_18_large.png Вождь

 

Вожди - живое воплощение северного духа. Они ведут за собой кланы, вдохновляя примером и подвигая на ратные подвиги. Вожди, подобно шаманам, чтут духов Гор, уподобляясь им в бою. Мощь медведя и скорость волка, зоркость орла и хитрость крысы делают вождей страшными противниками. Их закаленные тела, прикрытые лишь тканью или легкой кожей, не ведают боли. Булава - символ власти вождей, и они мастерски орудуют ими в бою, одной или сразу двумя. Стоит дважды подумать, прежде чем вызывать на поединок вождя, поскольку за спиной каждого из них - сила духов всех кланов.

 

Фракция: Горные кланы

Доспехи: Тканевые и Легкие

Оружие: Две одноручные булавы, Двуручная булава, Копье

Роль: Нанесение урона, ближний бой, смешанный урон, заклинания воздействуют на область

 

01020.gif

 

 

Базовые навыки:

 

удар духов.png Удар духов (активный)

Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.

 

взгляд орла.png Взгляд орла (активный)

Накладывает положительный атакующий эффект "Взгляд орла" на персонажа на некоторое время. Эффект наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на некоторое время, если был нанесён критический удар навыком. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника.

 

Медвежья выносливость.png Медвежья выносливость (активный)

Мгновенно восстанавливает здоровье персонажа в зависимости от магической силы персонажа и дополнительно определённый процент от недостающего здоровья персонажа.

 

Волчья прыть.png Волчья прыть (активный)

Накладывает положительный эффект "Волчья прыть" на персонажа на некоторое время. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа. При следующей успешной автоатаке эффект наносит физический урон противнику и уменьшает его скорость передвижения на некоторое время. При этом с персонажа эффект снимается.
 

Взбучка.png Взбучка (активный)

Приковывает к месту всех противников в указанной области и уменьшает скорость атаки, физическую и магическую силу противников на некоторое время.

 

Экспертные навыки:

 

Помощь кланов.png Помощь кланов (пассивный)

Каждый раз при использовании навыков определённых кланов персонаж получает бафф, при получении трёх баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Сила кланов" на некоторое время. Кланы Волка и Крысы - эффект увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. Кланы Орла и Пумы - эффект увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа. Кланы Медведя и Вепря - эффект увеличивает физическую и магическую защиту персонажа.

 

Чумное проклятье.png Чумное проклятье (активный)

Отправляет монстра в указанную область. Монстр наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда от себя и в конце пути, при этом монстр исчезает. Дополнительно накладывает на них отрицательный эффект "Чумное проклятье" с определенным шансом на некоторое время. Эффект уменьшает параметр "Точность" и скорость перезарядки навыков противника.

 

Пикирующее войско.png Пикирующее войско (активный)

Создает атакующую зону в указанной области на некоторое время. Зона наносит периодический магический урон всем противникам, находящимся в ней, и уменьшает параметр "Уклонение" у всех противников.

 

Прочная шкура.png Прочная шкура (активный)

Накладывает положительный эффект "Прочная шкура" на персонажа на некоторое время. Эффект уменьшает любой входящий урон по персонажу в зависимости от недостающего здоровья персонажа.

 

Кошачьи рефлексы.png Кошачьи рефлексы (активный)

Увеличивает параметры "Точность" и "Критический удар" у персонажа на время действия навыка. Дополнительно увеличивает параметр "Точность" у персонажа на некоторое время при уклонении противником от любой атаки. Навык с постоянным потреблением энергии.

 

Комментарий разработчика:

Вождь призван закрыть сразу две балансовые ниши в отношениях Альянсов.

Во-первых, у Легиона не хватало навыков для быстрого сближения или перемещения по полю боя. Новый же класс имеет в своем арсенале умение, которое позволяет ему в считанные секунды сближаться с противником, что очень полезно в PvP сегменте игры. Во-вторых, Вождь обладает высокими показателями как точечного, так и массового урона, что вкупе с приятными бонусами к выживаемости сделает его хорошим выбором также для PvE и одиночной игры.

  

Фракционные острова

 

Появление дополнительных классов вновь окунет многих из вас в историю начальных островов, которые, к слову, были значительно улучшены, чтобы вы смогли гораздо быстрее представить всему Аринару своего нового мощного героя!

 

Подземелья

 

Основные изменения коснулись Подземелий, ведь вам больше не придется долго стоять у входа в ожидании группы - Подземелья на начальных островах стали проще и доступны только для прохождения в соло. Кроме того, внутри игроков ждут дополнительные баффы, которые помогут успешно завершить заход, если силы персонажа окажется недостаточно. Также обратите внимание, что всего останется три Подземелья из пяти - на 7-9-11 уровни. Оставшиеся два вы уже не найдете ни на одном из фракционных островов. 

 

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!.gif

 

Мини-боссы и Элитные монстры

 

На всех начальных островах будут ослаблены сюжетные мини-боссы и элитные монстры, чтобы каждый игрок смог одолеть врага самостоятельно или с помощью одного прислужника. Кстати, сила и возможности прислужников, что получает персонаж за сюжетное прохождение, тоже были улучшены. Теперь ни один бой вам не будет страшен!

 

Графика

 

Помимо механики вы сможете заметить изменения и в графическом отображении - начальные острова стали более реалистичными, если можно так сказать про пиксельный 2D-мир. И передвигаться по Аринару станет точно приятнее!

 

нуб ушей_2.gif

 

01014.gif

 

01013.gif

 

0101.gif

 

Подсказки

 

Также в игре обновили систему подсказок - теперь они стали понятнее и выглядят значительно лучше.

 

Screenshot_32.png

 

Screenshot_31.png

 

Виджеты группы
 

Активные виджеты группы, что ввели в игру в одном из прошлых обновлений, были улучшены и изменены. Теперь вы не только можете воздействовать через них на доступндоступныхых членов группы, но и видеть дебаффы, эффекты с отложенным уроном, эффекты с постепенным лечением, а также поглощающие урон щиты у каждого участника. Будьте внимательны, отображение воздействий по умолчанию отключено в настройках!

 

Screenshot_2_2.jpg
 

На этом пока все, готовьтесь прокачивать новых персонажей, а больше подробностей о грядущем обновлении от нас ждите в день релиза.

 

Увидимся в игре!

AIGRIN

Странная у вас логика ребята 😁👍

Дать ушам ещё одного перса (3 стана+ сайлнс) и это- палы с оковами, маги с цепями и масс станом по кд 😄👍

Не нравится обнова. Категорично не согласен. 

А вот за улучшение графики - это да. Надо обновлять, улучшать. В этом направлении можно двигаться. Ещё бы крафт интересный сделать, не задроцкий. И с ареной вопрос решить. Почему 26- и 28 на одной арене аренят, при этом награда 26 бижа для 28 левела... 

Link to post
Share on other sites

Добавьте вождю на время действия навыка Волчья прыть эффект сопротивления, пока навык активен. Чтобы хоть как у БД был шанс сблизиться и не схватить сразу стан. Ну или тот же стак меток с сопрой. А то будет груша для битья.

Link to post
Share on other sites
7 минут назад, Keystore сказал:

Добавьте вождю на время действия навыка Волчья прыть эффект сопротивления, пока навык активен. Чтобы хоть как у БД был шанс сблизиться и не схватить сразу стан. Ну или тот же стак меток с сопрой. А то будет груша для битья.

Что-нибудь по типу сопры Вара, только по времени равной половине от действия основного эффекта.

Link to post
Share on other sites
16 часов назад, Conflict сказал:

Пока ещё не было рестарта, подумайте насчёт добавления Вождю какого-то щита на себя/союзника. У ух почти у каждого класса есть бабл, у гор таких практически нет. @Holmes @Peony

Зато у каждого есть какая то фича на стан и контроль......

Link to post
Share on other sites
5 минут назад, Rofilld сказал:

Зато у каждого есть какая то фича на стан и контроль......

Отличная фича у некра на снятие контроля , всем советую 

39 минут назад, Webber Gons сказал:

Надеюсь что хоть с добавлением еще двух гибридоклассов в игру завезут нормальный гибридошмот :snack-crazy-rabbit-emoticon:

По типу тяжа с маг дд?

Link to post
Share on other sites
1 час назад, Deffstrouk сказал:

Никаких тестов еще не было но уже 90% темы это нытье на храмовника, красота:biggrin:

Прочитав его описание начинаешь понимать что из всех его убер плюшек (если они таковыми будут, а не обрезки как у друида нереализуемые хилки) ты не выкачаешь прям имбу, тут либо масс контроль и саппорт для битв, или же массконтроль и отхил для пвп, или хз вообще что этому вкачать чтобы оно в пве что-то могло, но тест все покажет, и нельзя забывать про новые экспы которые думаю мы очень долго ждать не будем, разработчики нас радуют обновами все чаще))

Почитав описание Вождя сперва тоже подумал "Ну наконец-то, у гор тоже будет бесполезный кал типа стража и иска в момент выхода", а перечитав еще раз становится понятно что перс будет чем-то средним между бд и магом, есть масс контроль опять же, есть большой урон с руки и есть надеюсь адекватный урон по области что делает вождя новой метой у гор, вангую что половина всяких хантов перекачаются в вождя))

Ввиду фикса арбалетов и луков, что в большей степени отразилось именно на ханте, нежели на рее, вполне возможно. Храмовщик выглядит вразы лучше вождя, однако это только анонс, может я ошибаюсь , и окажется все так , как вы и говорите, однако, скорее всего, данный класс будет смесью чк,пала,немного стража пасивкой и нацеленный на масс контроль, что в свою очередь довольно неплохо. Жду ребаланса старых классов, если он конечно будет , а за упрощение нубо островов вообще респект.

Link to post
Share on other sites
18 часов назад, Peony сказал:

Во-первых, у Легиона не хватало навыков для быстрого сближения или перемещения по полю боя. Новый же класс имеет в своем арсенале умение, которое позволяет ему в считанные секунды сближаться с противником, что очень полезно в PvP сегменте игры.

А какой из этих чудо навыков сближает?

Link to post
Share on other sites
14 часов назад, lemonage сказал:


Примерно так я себе представляю выражение лица того чудака, который активно спамит новыми классами в разделе "Предложения" 

Вообще то это я спамлю в предложениях по новым классам. Короче, все, я никогда больше не буду предлагать никакие новые классы. У меня все.

Link to post
Share on other sites
27 минут назад, Konditer сказал:

А какой из этих чудо навыков сближает?

"Волчья прыть" типо бафф на увеличение скорости перемещения (как иск в инвизе), вот только не понятно толку от этого сближения если тебя из далека застанят, да и даже если ты добежишь до цели, то даш единственный стан и то не полноценный (аналог оков пала)

Edited by DariusDeGer
Link to post
Share on other sites
39 минут назад, Konditer сказал:

А какой из этих чудо навыков сближает?

Ага, хз что хотели сказать таким навыком, это не мгновеное перемещение, или как у бд постепенное но с сопрой 100%. Толку от такого перемещения нет в большинстве случаев... 

 

Хотелось бы увидеть что-то типо тп мага если честно

Edited by Darkstyle
Link to post
Share on other sites
Только что, Darkstyle сказал:

Ага, хз что хотели сказать таким навыком, это не мгновеное перемещение, или как у бд постепенное но с сопрой 100%. Толку от такого перемещения нет в большинстве случаев... 

Вторая стадия гвг тритонов. Ныли на мобильность магов и исков, которой не было у гор, вот и сделали.

Link to post
Share on other sites
55 минут назад, slavaking сказал:

По типу тяжа с маг дд?

Почему бы и нет? Я чего-то подобного ждал от 32 сетов с святилища но мы получили тяж сеты даже без манорега в ногах:piggy:

Link to post
Share on other sites

Помянем иска, теперь скажут зачем вам апп в пвп, ловите напа, который сделает за вас всю работу, ну а вы там постойте потыкайте врага.

Link to post
Share on other sites
17 часов назад, Delagardie сказал:

А разработчики видят разницу между массовым и одиночным контролем? Давно у ушей проблемы с массовым контролем?

И что ты имеешь в виду? О каком мас контроле идет речь? 

Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Montexs сказал:

Странная у вас логика ребята 😁👍

Дать ушам ещё одного перса (3 стана+ сайлнс) и это- палы с оковами, маги с цепями и масс станом по кд 😄👍

Не нравится обнова. Категорично не согласен. 

А вот за улучшение графики - это да. Надо обновлять, улучшать. В этом направлении можно двигаться. Ещё бы крафт интересный сделать, не задроцкий. И с ареной вопрос решить. Почему 26- и 28 на одной арене аренят, при этом награда 26 бижа для 28 левела... 

 

Тоесть как чк апнуть то красавы а как ухам контроль добавить то все, уважаемые разработчики плохие.

Link to post
Share on other sites
11 часов назад, equalizer сказал:

У гор вообще проблнма сблизится, как вары,дк и роги мучаются

 

Здесь имеется введу гвг тритонов в основном как я понял из за 2 стадии иски первыми начинали сносить пилоны пока горы бежали. 

Edited by Grafloki
Link to post
Share on other sites
49 минут назад, Voidknight сказал:

Вторая стадия гвг тритонов. Ныли на мобильность магов и исков, которой не было у гор, вот и сделали.

А, мы такого даже не знаем(

Наверное поможет другим

Edited by Darkstyle
Link to post
Share on other sites
  • Holmes unpinned this topic

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
×
×
  • Create New...