Jump to content

[2020.09.17] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Анонс


Peony
 Share

Recommended Posts

11 часов назад, botbot сказал:

(как и маг)

Скажи это пяти магам в ги скай что брали все книги за недельный рейтинг с замком первого сектора... или как страж и 4 мага ходят инст тритонов :derpina1:. Твой комментарий абсурдный тк в пве вождь вывозит чисто на критах сплеш урона, урона в 1 цель один из самый худший в игре... Ну и под конец крит не робит в пвп так что особого импакта на масс замесах он не внесёт из-за того что эту фигню мало кто будет качать (пикирующее войско с 700 мдд 200 наносит:vp-noodle:).

P.s на рубине тех же чк и заклов достаточно мало, так что боюсь с вождём ситуация будет хуже.

Edited by Ikeni
Link to comment
Share on other sites

35 minutes ago, Ikeni said:

Ну и под конец крит не робит в пвп так что особого импакта на масс замесах он не внесёт из-за того что эту фигню мало кто будет качать (пикирующее войско с 700 мдд 200 наносит:vp-noodle:).

Да его может в баши соберут с его АоЕ уроном.

Кстати, орла не переделали? Я на зарубежном форуче прочел,что орел теперь наносит урон каждые 0.5 секунд, но не стопит противников. 

Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, Lalution сказал:

Да его может в баши соберут с его АоЕ уроном.

Кстати, орла не переделали? Я на зарубежном форуче прочел,что орел теперь наносит урон каждые 0.5 секунд, но не стопит противников. 

Там баш даёт один единственный скил с масс уроном(пикирующее войско), базовые орлы так баш ни разу и не дали хотя я достаточно долго пытался это сделать, крыса вроде как тоже его не даёт

Link to comment
Share on other sites

Вообще я надеюсь, что те экспертки что сейчас дали вождю и храмовнику были даны для раскрытия направления, типо вот вам храмовник у него скилы контроля, идите тестите, а пве скилы для него будут позже. Вот вам вождь у него масс дамаг, идите тестите, а пвп скилы у него будут позже 

Link to comment
Share on other sites

5 minutes ago, DariusDeGer said:

вот вам храмовник у него скилы контроля, идите тестите, а пве скилы для него будут позже.

Только что бы они не были завязаны на станах, а то по большим мобам пытаться прокнуть стан не самая лучшая идея :vp-sigh:

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Lalution сказал:

Только что бы они не были завязаны на станах, а то по большим мобам пытаться прокнуть стан не самая лучшая идея :vp-sigh:

Ну у него большая часть скилов это рескин навыков чк, думаю в оставшихся будет что-нибудь вроде сферы и может пару дебаффов на снижение деффа или что-нибудь типо этого

Link to comment
Share on other sites

11 minutes ago, DariusDeGer said:

Ну у него большая часть скилов это рескин навыков чк,

Я из рескина, только Экспертную лужу увидел и все. 

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Ушок сказал:

Кстати об экспертках и базовых навыках.

Храмовник - первый класс у которого базовый навык сразу завязан, на связку с экспертко (синергию), ради получения какого-то эффекта (каламбуроно, но по другому не могу написать).

Раньше была инфа что базовые скилы не будут трогать, именно экспертки будут постоянно подвергаться изменениям вплоть до полной замены скила(книги).  Была-бы логичней связка базовый+базовый.

 

Вода+Молния друида, комба экспертки и базового навыка, один в один как у храмовника комба с касанием.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Lalution сказал:

Я из рескина, только Экспертную лужу увидел и все. 

Я вообще ничего похожего с чк не увидел:unknw:

Link to comment
Share on other sites

31 минуту назад, Lalution сказал:

Я из рескина, только Экспертную лужу увидел и все. 

В моём понимании храмовника сделали примерно так. 

Диалог между двумя разработчиками: 

- слушай, надо что то делать с этим движением #ЧКНЕДУШИ, фиксить чк опять? Ну он тогда снова станет не играбельным

- хммм, я кажись придумал, а что если вместо фикса чк, мы сделаем реверсивного чк для "ух" и назовём его эпично, ну например "храмовник"

- это как?

- ну смотри, вот чк специализируется на контроле с расстояния, а ушинный будет контролить вблизи, мы ему для этого даже бб дадим и тяж доспехи

- не плохо конечно, а что со скилами делать будем?

- а тут ещё проще, ну вот смотри у чк есть круг который станит на месте, а храмовник будет своим кругом отбрасывать от места. У чк есть камень в котором он сейвиться и хилиться но стоит на месте, дадим такой же но с возможностью двигаться. У чк есть сало в одну цель и масс сало, а мы в один скил объединим, и даже возможность сбежать из зоны дадим. У чк есть связка на стан от дебаффа экспертки + базовый, ну пусть будет тоже связка экспертки и базового с возможностью стана.

- а вот у чк страх есть, который цель отводит на расстояние, что с ним? 

- да так же, храмовник же у нас ближник, так пусть просто откидывает на расстояние, типо как в рестлинге

- шикарно ты придумал, вообщем берём один или два скила чк, объединяем в один и делаем его обратным, ну и не забыть нужно уникальный скил, что там у ух популярно?

- щиты

- ну вот пусть будет щит, и экспертку какую-нибудь ещё пассивную 

" Если, что я ни в коем случае не против введения храмовника"

Edited by DariusDeGer
Link to comment
Share on other sites

15 часов назад, Bezlikie сказал:

Не нужен нам бд,дайте антик чк лучше хотя бы 1

Антик чк? С его количеством контроля? Помянем...

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Deffstrouk сказал:

Вода+Молния друида, комба экспертки и базового навыка, один в один как у храмовника комба с касанием.

Забираю свои слова обратно

Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, Ушок сказал:

Кстати об экспертках и базовых навыках.

Храмовник - первый класс у которого базовый навык сразу завязан, на связку с экспертко (синергию), ради получения какого-то эффекта (каламбуроно, но по другому не могу написать).

Раньше была инфа что базовые скилы не будут трогать, именно экспертки будут постоянно подвергаться изменениям вплоть до полной замены скила(книги).  Была-бы логичней связка базовый+базовый.

 

Комба фаербола мага и огненной земли на страх. Экспа+базовый навык.:yawn1:

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Ikeni сказал:

Скажи это пяти магам в ги скай что брали все книги за недельный рейтинг с замком первого сектора...

Серьезно? Я не следил, но не помню, чтобы 5 магов брали весь топ, можно ники?

Я говорю то что вижу сейчас: активных магов на ушах все меньше, в том числе и в скаях.

7 часов назад, Ikeni сказал:

так что особого импакта на масс замесах он не внесёт из-за того что эту фигню мало кто будет качать (пикирующее войско с 700 мдд 200 наносит:vp-noodle:)

200 в секунду 8 секунд, 1600 в каждого. В каждую из шести возможных целей. Ну, то есть 9600 чистого суммарного дамага. При этом скил кидается с 3 клеток и имеет область 5-5, ну то есть вождь нанося этот огромный урон никак не подставляется. Это типа слабы импакт? Хорошо, дайте мне тогда на жц такой же, пожалуйста. Можно даже без дебафов на уклон. Ещё и кд всего лишь 26 секунд. Разогнать можно где-то до 18. И это все только один скилл.

Для сравнения, у меня на жреце искуп в макс раскачке хилит 1100 при тех же 700 дд и базовое кд там 30 секунд.

Edited by botbot
Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, ElBro сказал:

Прости, какое именно соло пве есть в варспире? Оч давно не играл, интересно аж стало

Ну оно условное соло. Фарм всяких боссов, хождение по квестам, вождение лаба/инстов нубам, соло инсты весной

Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, Macallan сказал:

как теперь захватить печать в храме против храмовника ? 

 

Ты приходишь к нему в дом и пытаешься там что-то захватить, фактически в день его рождения

567F5CBB-C887-4E14-80EE-DF24C7437746.png

Link to comment
Share on other sites

Кстати, @Holmes, за ачиву на проведение Б1-4 даётся очень мало медалей. За просто прохождение Б1-4 даётся 4 медальки, за Б1-4 с кучей нубиков 2. Это не есть хорошо, поднимите и в этой ачиве медальки до 4 штук.

Link to comment
Share on other sites

эхх теперь первые острова это "прогулка по облачкам с радужными пони и сахарной ватой " хард кора не осталось   хорошо что хоть лига еще жива :biggrin: а так деталей стало больше и смотреть приятно . лайк 

 

Link to comment
Share on other sites

On 17.09.2020 at 06:41, Peony said:

Запрещённый приём.png Запрещённый приём (активный)

Атака, наносящая физический урон противнику, перемещающая противника на расстояние нескольких ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время.

when I think it can't get any worse, i know that skill inflige 250% physical dmg... 

Templar with 900dmg can hit 2250 with one skill... Its a prank? Where is the Cam?😃

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, King Death сказал:

when I think it can't get any worse, i know that skill inflige 250% physical dmg... 

Templar with 900dmg can hit 2250 with one skill... Its a prank? Where is the Cam?😃

Разящие клинки бьют столько автоатакой.:are_you_fucking_kidding_me:

Link to comment
Share on other sites

13 часов назад, Ikeni сказал:

 урона в 1 цель один из самый худший в игре... 

Страж, друид, жрец, некр(наверно). Хочешь сказать, что вождь в одну цель с двумя(!) Булавами надамажит меньше? 

Link to comment
Share on other sites

30 минут назад, Walidor сказал:

Страж, друид, жрец, некр(наверно). Хочешь сказать, что вождь в одну цель с двумя(!) Булавами надамажит меньше? 

Ты видел криты слез? там скидывали криты по 7500 со слез, а некры тоже качают плевок, так что в одну цель они если и слабее, то чуть-чуть.

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, smescharik сказал:

там скидывали криты по 7500 со слез,

Можно тоже посмотреть? Подозреваю, там все релы на крит какие можно + подводная пуха по подводным мобам + все возможные модификаторы с банок, свитков, замка и прочего. Урон от слез при прокачке растет очень медленно.

Edited by botbot
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, botbot сказал:

Можно тоже посмотреть? Подозреваю, там все релы на крит какие можно + подводная пуха по подводным мобам + все возможные модификаторы с банок, свитков, замка и прочего. Урон от слез при прокачке растет очень медленно.

Там пуха дна, крылья, рела на 20 к силе крита и ги.

Но сам факт, что чк в лучшие годы сферой 20 бил в одну цель на дне с таким же забафом всего, а жц уроном в 3 раза меньше может хоть всю локу снести.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, smescharik сказал:

а жц уроном в 3 раза меньше может хоть всю локу снести.

Ну.. для этого надо чтобы все мобы были заагрены, на всех мобах должны сработать слезы и крит и ещё жрец должен быть под всеми возможными бафами. И все это должно быть под водой. В реальности такое не будет. Мы когда грот идем, у меня летят примерно на четверть мобов со всей локи, если я в пати с факелом. Это пожалуй самое идеальное место для слез. Но по ощущениям, реи и маги все равно там наносят больше, чем я своим жрецом.

Link to comment
Share on other sites

В 17.09.2020 в 17:07, Ghosther сказал:

каким боком тут дру?

2 вида корней, + поток ,который смещает на 1 ярд 👍🏿

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, botbot сказал:

Ну.. для этого надо чтобы все мобы были заагрены, на всех мобах должны сработать слезы и крит и ещё жрец должен быть под всеми возможными бафами. И все это должно быть под водой. В реальности такое не будет. Мы когда грот идем, у меня летят примерно на четверть мобов со всей локи, если я в пати с факелом. Это пожалуй самое идеальное место для слез. Но по ощущениям, реи и маги все равно там наносят больше, чем я своим жрецом.

Какой ужас !!! Дд классы наносят больше урона чем сапорт :bad-luck-crazy-rabbit-emoticon:

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Ikeni сказал:

Какой ужас !!! Дд классы наносят больше урона чем сапорт :bad-luck-crazy-rabbit-emoticon:

Ну мы же про слезы говорим, мол супер-дд скилл. Я не жалуюсь, я просто говорю, что ненадо их переоценивать. Даже в идеальных условиях они не делают из жреца дд-шера.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, botbot сказал:

Ну мы же про слезы говорим, мол супер-дд скилл. Я не жалуюсь, я просто говорю, что ненадо их переоценивать. Даже в идеальных условиях они не делают из жреца дд-шера.

В гроте жц будт дд персом если крылья на себя, и рела на силу крита, мага не передамажит, но рея думую легко обгонит там.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

 

В 17.09.2020 в 14:41, Peony сказал:

new-heroes_anons_1200x630.png

 

Друзья!

 

Праздничные события, казалось, охватили Аринар, но на самом деле на островах начали происходить вещи гораздо интереснее. Ведь пока все воины ожесточенно защищали каждое торжество и сражались с сильнейшими монстрами, в тишине заброшенных храмов и среди безмолвных гор оттачивали свое боевое мастерство таинственные герои. 

 

Мало кто из ныне живущих помнит первые дни Войны за Копьё, что успела забрать уже многие тысячи жизней. Ресурсы обоих альянсов давно истощены, оружейные и кладовые вот-вот опустеют - но перелом в противостоянии кажется всё таким же бесконечно далеким. Или уже нет?

 

Спустя 12 лет великого противостояния Легиону и Хранителям пришла пора обратиться к древней мудрости предков, долгие века ревностно оберегаемой вождями Кланов и храмовниками Избранных. И, покуда одни будут взывать к духам седых горных вершин, другие обратят свои молитвы к солнцу в лучах его зенита. 

 

Так начинается абсолютно новая глава в истории Аринара…

 

Вы знаете, что мы постоянно работаем над улучшением функционала Warspear Online и стараемся привносить в игру новые механики и контент, но это обновление точно отличается от всех последних. Ведь уже совсем скоро каждый из вас сможет выбрать себе для развития героя из двух абсолютно новых классов с полным набором базовых навыков и основными экспертными! Теперь у вас станет еще больше возможностей на легендарном пути к становлению великим воином.

  

Хранители 

 

icon_class_17_large.png Храмовник

 

Храмовники - истинные воины духа, избравшие для себя сразу две стези: монаха и рыцаря. Покидая мир, полный суеты и искушений, храмовники проводят многие годы в постах, молитвах и воинских упражнениях. Каждый из этих воинов духа заканчивает свое обучение в тайном Храме Света на вершине горы; там, в сиянии лучей полуденного солнца, они приносят священный обет служить Хараду и нести свет истины всюду, где господствует мрак. Одинаково искусно умея управляться с посохом и булавой, Храмовники чувствуют себя уверенно и в строю паладинов, и среди жрецов. Их слова ободряют союзников и внушают трепет врагам, слепя тех божественным сиянием и взывая к покаянию.

 

Фракция: Избранные

Доспехи: Тканевые и Тяжелые

Оружие: Одноручная булава и Щит, Посох

Роль: Поддержка группы, дальний/ближний бой, смешанный урон, управление врагами

 

01023.gif

 

 

Базовые навыки:

 

Порицание.png Порицание (активный)

Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.

Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время, если он находится под эффектом от навыка "Касание истины".

 

Вихрь покаяния.png Вихрь покаяния (активный)

Атака, наносящая физический урон всем противникам в радиусе нескольких ярдов от персонажа и накладывающая на них отрицательный эффект "Зыбучие пески" с определенным шансом на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников.

При развитии навыка до четвертого уровня и выше эффект дополнительно уменьшает параметр "Точность" у противников.

 

Обратный поток.png Обратный поток (активный)

Создает вихревую зону в указанной области на некоторое время. Зона каждую секунду отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние нескольких ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект.

 

Благодать.png Благодать (активный)

Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на некоторое время.

 

Боевая поддержка.png Боевая поддержка (активный)

Накладывает положительный эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них положительный эффект на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон.

 

Экспертные навыки:

 

Учения Харада.png Учения Харада (пассивный)

Каждый раз при оглушении противника на персонажа накладывается положительный эффект "Боевое крещение" на некоторое время. Эффект мгновенно восстанавливает здоровье персонажа и члена группы с наименьшим количеством здоровья в зависимости от магической силы персонажа в радиусе нескольких ярдов от него, а также наносит дополнительный физический урон противнику при следующей автоатаке.

 

Касание истины.png Касание истины (активный)

Создаёт зону подавления вокруг персонажа, которая расширяется в течение некоторого времени. Достигнув максимального размера, зона исчезает и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в ней, на некоторое время.

 

Мантра исцеления.png Мантра исцеления (активный)

Накладывает положительный эффект "Божественная мантра" на персонажа на некоторое время. Персонажа нельзя атаковать, при этом персонаж лишается возможности применять навыки, использовать автоатаку и предметы, а его скорость передвижения уменьшается. Дополнительно восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья в секунду.

 

Статуя божества.png Статуя божества (активный)

Устанавливает статую в указанную область на некоторое время. Статуя забирает часть урона от автоатак по дружественным игрокам в радиусе нескольких ярдов от себя.

 

Запрещённый приём.png Запрещённый приём (активный)

Атака, наносящая физический урон противнику, перемещающая противника на расстояние нескольких ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время.

 

Комментарий разработчика:

Альянс Хранителей уступает Легиону по количеству навыков контроля, поэтому новый класс - Храмовник - призван закрыть этот пробел. Облаченный в тяжелые или тканевые доспехи, персонаж способен оказывать боевую поддержку своим союзникам и тактически управлять перемещениями противников по полю боя: оглушать, замедлять и даже перемещать их. В арсенале героя есть навыки для различных боевых ситуаций, способные ослабить как и магов, так и персонажей, полагающихся на автоатаку. А доступность выбора между булавой с щитом и посохом, позволит игрокам найти свой стиль игры за класс.

 

Легион

 

icon_class_18_large.png Вождь

 

Вожди - живое воплощение северного духа. Они ведут за собой кланы, вдохновляя примером и подвигая на ратные подвиги. Вожди, подобно шаманам, чтут духов Гор, уподобляясь им в бою. Мощь медведя и скорость волка, зоркость орла и хитрость крысы делают вождей страшными противниками. Их закаленные тела, прикрытые лишь тканью или легкой кожей, не ведают боли. Булава - символ власти вождей, и они мастерски орудуют ими в бою, одной или сразу двумя. Стоит дважды подумать, прежде чем вызывать на поединок вождя, поскольку за спиной каждого из них - сила духов всех кланов.

 

Фракция: Горные кланы

Доспехи: Тканевые и Легкие

Оружие: Две одноручные булавы, Двуручная булава, Копье

Роль: Нанесение урона, ближний бой, смешанный урон, заклинания воздействуют на область

 

01020.gif

 

 

Базовые навыки:

 

icon_skill_8679_01_large.png Удар духов (активный)

Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.

 

взгляд орла.png Взгляд орла (активный)

Накладывает положительный атакующий эффект "Взгляд орла" на персонажа на некоторое время. Эффект наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на некоторое время, если был нанесён критический удар навыком. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника.

 

Медвежья выносливость.png Медвежья выносливость (активный)

Мгновенно восстанавливает здоровье персонажа в зависимости от магической силы персонажа и дополнительно определённый процент от недостающего здоровья персонажа.

 

Волчья прыть.png Волчья прыть (активный)

Накладывает положительный эффект "Волчья прыть" на персонажа на некоторое время. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа. При следующей успешной автоатаке эффект наносит физический урон противнику и уменьшает его скорость передвижения на некоторое время. При этом с персонажа эффект снимается.
 

Взбучка.png Взбучка (активный)

Приковывает к месту всех противников в указанной области и уменьшает скорость атаки, физическую и магическую силу противников на некоторое время.

 

Экспертные навыки:

 

Помощь кланов.png Помощь кланов (пассивный)

Каждый раз при использовании навыков определённых кланов персонаж получает бафф, при получении трёх баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Сила кланов" на некоторое время. Кланы Волка и Крысы - эффект увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. Кланы Орла и Пумы - эффект увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа. Кланы Медведя и Вепря - эффект увеличивает физическую и магическую защиту персонажа.

 

Чумное проклятье.png Чумное проклятье (активный)

Отправляет монстра в указанную область. Монстр наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда от себя и в конце пути, при этом монстр исчезает. Дополнительно накладывает на них отрицательный эффект "Чумное проклятье" с определенным шансом на некоторое время. Эффект уменьшает параметр "Точность" и скорость перезарядки навыков противника.

 

Пикирующее войско.png Пикирующее войско (активный)

Создает атакующую зону в указанной области на некоторое время. Зона наносит периодический магический урон всем противникам, находящимся в ней, и уменьшает параметр "Уклонение" у всех противников.

 

Прочная шкура.png Прочная шкура (активный)

Накладывает положительный эффект "Прочная шкура" на персонажа на некоторое время. Эффект уменьшает любой входящий урон по персонажу в зависимости от недостающего здоровья персонажа.

 

Кошачьи рефлексы.png Кошачьи рефлексы (активный)

Увеличивает параметры "Точность" и "Критический удар" у персонажа на время действия навыка. Дополнительно увеличивает параметр "Точность" у персонажа на некоторое время при уклонении противником от любой атаки. Навык с постоянным потреблением энергии.

 

Комментарий разработчика:

Вождь призван закрыть сразу две балансовые ниши в отношениях Альянсов.

Во-первых, у Легиона не хватало навыков для быстрого сближения или перемещения по полю боя. Новый же класс имеет в своем арсенале умение, которое позволяет ему в считанные секунды сближаться с противником, что очень полезно в PvP сегменте игры. Во-вторых, Вождь обладает высокими показателями как точечного, так и массового урона, что вкупе с приятными бонусами к выживаемости сделает его хорошим выбором также для PvE и одиночной игры.

  

Фракционные острова

 

Появление дополнительных классов вновь окунет многих из вас в историю начальных островов, которые, к слову, были значительно улучшены, чтобы вы смогли гораздо быстрее представить всему Аринару своего нового мощного героя!

 

Подземелья

 

Основные изменения коснулись Подземелий, ведь вам больше не придется долго стоять у входа в ожидании группы - Подземелья на начальных островах стали проще и доступны только для прохождения в соло. Кроме того, внутри игроков ждут дополнительные баффы, которые помогут успешно завершить заход, если силы персонажа окажется недостаточно. Также обратите внимание, что всего останется три Подземелья из пяти - на 7-9-11 уровни. Оставшиеся два вы уже не найдете ни на одном из фракционных островов. 

 

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!.gif

 

Мини-боссы и Элитные монстры

 

На всех начальных островах будут ослаблены сюжетные мини-боссы и элитные монстры, чтобы каждый игрок смог одолеть врага самостоятельно или с помощью одного прислужника. Кстати, сила и возможности прислужников, что получает персонаж за сюжетное прохождение, тоже были улучшены. Теперь ни один бой вам не будет страшен!

 

Графика

 

Помимо механики вы сможете заметить изменения и в графическом отображении - начальные острова стали более реалистичными, если можно так сказать про пиксельный 2D-мир. И передвигаться по Аринару станет точно приятнее!

 

нуб ушей_2.gif

 

01014.gif

 

01013.gif

 

0101.gif

 

Подсказки

 

Также в игре обновили систему подсказок - теперь они стали понятнее и выглядят значительно лучше.

 

Screenshot_32.png

 

Screenshot_31.png

 

Виджеты группы
 

Активные виджеты группы, что ввели в игру в одном из прошлых обновлений, были улучшены и изменены. Теперь вы не только можете воздействовать через них на доступных членов группы, но и видеть дебаффы, эффекты с отложенным уроном, эффекты с постепенным лечением, а также поглощающие урон щиты у каждого участника. Будьте внимательны, отображение воздействий по умолчанию отключено в настройках!

 

Screenshot_2_2.jpg
 

На этом пока все, готовьтесь прокачивать новых персонажей, а больше подробностей о грядущем обновлении от нас ждите в день релиза.

 

Увидимся в игре!

AIGRIND

А можна эту картинку с цветными героями?)
и без VS
буду очень признателен)

new-heroes_anons_1200x630.png.61a6c813b249b758008a18d5f0cb5729.png

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
В 23.09.2020 в 08:41, Hugh Hefner сказал:

Антик чк? С его количеством контроля? Помянем...

Ну было бы неплохо) и еще хил друида и щит мага)

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Helmmm сказал:

Ну было бы неплохо) и еще хил друида и щит мага)

а еще кожу вара, которая срабатывала бы при проке сопры у противника

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Helnex сказал:

а еще кожу вара, которая срабатывала бы при проке сопры у противника

Воу это было замечательно)

Link to comment
Share on other sites

  • Holmes unpinned this topic

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...