Jump to content

[2020.09.17] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Анонс


Peony

Recommended Posts

7 минут назад, Mnx сказал:

Так это и логично, 2р должна выдавать больше чем одноручки, в этом ее суть. Смысл тогда от двуручки?

Этот довод уместен для щитовиков, когда нет возможности взять в обе руки одноручку. Но когда у меня есть подобная возможность - будьте добры, сделайте так чтобы суммарно 1-ми я наносил хоть и не намного больше, но всё же больше урона. Ибо в таком случае, зачем мне покупать две пухи и их точить - тем самым тратя в два раза больше средств, если я могу купить двуручку, точнуть её и не париться.

Link to comment
Share on other sites

В 17.09.2020 в 18:41, Peony сказал:

 

Чумное проклятье.png Чумное проклятье (активный)

Отправляет монстра в указанную область. Монстр наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда от себя и в конце пути, при этом монстр исчезает. Дополнительно накладывает на них отрицательный эффект "Чумное проклятье" с определенным шансом на некоторое время. Эффект уменьшает параметр "Точность" и скорость перезарядки навыков противника.

Мей би сделать так, что когда пес двигается, вождь может «телепортироваться» на место пса.

Link to comment
Share on other sites

39 минут назад, Konditer сказал:

Мей би сделать так, что когда пес двигается, вождь может «телепортироваться» на место пса.

Мне кажется КПД одного навыка будет слишком много. 

В 17.09.2020 в 14:41, Peony сказал:

Вождь призван закрыть сразу две балансовые ниши в отношениях Альянсов.

Во-первых, у Легиона не хватало навыков для быстрого сближения или перемещения по полю боя.

 

Кто знает, может Вождь сможет толкать своих союзников. А что? Перемещение по полю боя? Да. :panda8:

Edited by Lalution
Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Lalution сказал:

Кто знает, может Вождь сможет толкать своих союзников. А что? Перемещение по полю боя? Да. :panda8:

Насильная телепортация во время битвы к штандарту легиона  во время битвы 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Mnx сказал:

Так это и логично, 2р должна выдавать больше чем одноручки, в этом ее суть. Смысл тогда от двуручки?

Ну два одноруча уступают в физ в маг и в скорости, смысл тогда от них? 

Link to comment
Share on other sites

В 18.09.2020 в 13:32, Benedikt сказал:

Ну количество игроков фракций явно же отличается, сколько у Альянса ги 12 лвл и сколько у Легиона. При старте игры большинство выбирает "светлую" сторону, по наитию чтоб зомбаков мочить, всяких там нечестивых некромантов, чернокнижников, и грязных, брутальных и неумытых варваров. У них даже класс называется "Варвар". Куда уж там всяким трупам до обожествлённых магов, паладинов, жрецов и бессмертных детей Нуаду, великих эльфов. Ведь за сторону Легиона идут играть меньшинство, а отчасти даже и те же альянсовцы, от скуки или разнообразия.

Жаль ты наверное не с амбера и не бываешь на битвах, в том числе и великих... Уже несколько месяцев наблюдаю за картиной что гор там процентов на 30 больше, не самих персонажей, а активных игроков. Да у ушей пылятся акки и персы и их много, много тех кто совсем ушел и много тех кто пошел играть с имбы рея на дно ханта, или к примеру с нагибатора всего живого - друида, на обделенного шамана/некра((

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Alexez сказал:

Толсто:thumbs_up1: бд днище, у гор отличное сближение, храмовнику не хватает хила, храмовник должен контрить ещё и на расстоянии. И ведь такие как ты пойдут на тест, и там повторят тоже самое🥶:thumbs_up1:

 

6 часов назад, Zaur BlowDeath сказал:

Еще кнопки убить всех на локации храмовнику не хватает??? Ты вобще адекватен??? Вам дали чк с тяж броней который щит на себя и на других тебе этого мало?))))) 

я понимаю, можно бесконечно смотреть на 3 вещи: как бессмертный вар прыгает на 7 клеток и убивает рея/хила/шанс врагов на победу, как дк притягивает с 7ми ярдов рея/хила/бд/шанс врагов на победу, и любое из этого стирается за секунду, как горам добавляют петуханта и петухаклина, а ушам два контейнера для пвешного мусора. Но надо же иногда и сказать себе "стоп"

Link to comment
Share on other sites

Единственное, что хочется сказать по поводу обновления, это как я проиграл с названия нового класса.

Просто сразу представил, как какой-нибудь рог/вар/шам голосом орка из третьего варика говорит "Да, вождь!". 

Самое забавное, что такое звание даётся же не просто так, их единицы на целые кланы, а в итоге таких "вождей" после обновления расплодится на половину сервера. И будут они бегать нубами, просить помощи у топовых разбойников, хотя спрашивается – какой же ты тогда вождь и кого собираешься вести за собой?

Короче, да.

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Shwapsss сказал:

 

я понимаю, можно бесконечно смотреть на 3 вещи: как бессмертный вар прыгает на 7 клеток и убивает рея/хила/шанс врагов на победу, как дк притягивает с 7ми ярдов рея/хила/бд/шанс врагов на победу, и любое из этого стирается за секунду, как горам добавляют петуханта и петухаклина, а ушам два контейнера для пвешного мусора. Но надо же иногда и сказать себе "стоп"

Или когда рей под щитом пала, нимбом друида и антиком мага абсолютно неубиваем никак 🙂

или как бд с 100% сопрой бежит и станит несколько людей 🙂

 или миллиард бафов ух, которые они могут кидать на тиммейтов, в том числе упомянутые щиты, антиконтроли 🙂

 Надо же когда-то и на себя смотреть, чем говорить кому-то "стоп", не правда ли?) 

 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, LostKaktus сказал:

Единственное, что хочется сказать по поводу обновления, это как я проиграл с названия нового класса.

Просто сразу представил, как какой-нибудь рог/вар/шам голосом орка из третьего варика говорит "Да, вождь!". 

Самое забавное, что такое звание даётся же не просто так, их единицы на целые кланы, а в итоге таких "вождей" после обновления расплодится на половину сервера. И будут они бегать нубами, просить помощи у топовых разбойников, хотя спрашивается – какой же ты тогда вождь и кого собираешься вести за собой?

Короче, да.

Согласен,Вождь-это звание,а никак не специализация класса.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, LostKaktus сказал:

Единственное, что хочется сказать по поводу обновления, это как я проиграл с названия нового класса.

Просто сразу представил, как какой-нибудь рог/вар/шам голосом орка из третьего варика говорит "Да, вождь!". 

Самое забавное, что такое звание даётся же не просто так, их единицы на целые кланы, а в итоге таких "вождей" после обновления расплодится на половину сервера. И будут они бегать нубами, просить помощи у топовых разбойников, хотя спрашивается – какой же ты тогда вождь и кого собираешься вести за собой?

Короче, да.

Печально наблюдать судороги фантазии. 

Link to comment
Share on other sites

Куча споров по поводу классов, которые еще ни разу не тестили. Мне кажется лучше подождать первых тестов, а потом делать выводы. Ибо всегда на картинке все красиво, а на деле уг. Тем более чтобы новые классы начали хоть как то влиять на баланс должно пройти минимум пол года, а то и год.

Ну и да название класса для Легиона нужно бы поменять.

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, акм сказал:

Печально наблюдать судороги фантазии. 

Да что там, название "Шаман Кинг" куда более оправдывает суть класса, чем "вождь"

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Darkstyle сказал:

Или когда рей под щитом пала, нимбом друида и антиком мага абсолютно неубиваем никак 🙂

или как бд с 100% сопрой бежит и станит несколько людей 🙂

 или миллиард бафов ух, которые они могут кидать на тиммейтов, в том числе упомянутые щиты, антиконтроли 🙂

 Надо же когда-то и на себя смотреть, чем говорить кому-то "стоп", не правда ли?) 

 

 

 

 

Да,всё это имеет место быть,но ты же не станешь спорить с тем,что при добавлении предыдущих персонажей горы получили отличный пвп потенциал,+ масс потенциал тоже,особенно сейчас,когда хант получил ловушки,а ухи ровным счетом не получили ничего даже для пвп,ни говоря уже о масс замесах.

Link to comment
Share on other sites

новые классы это круто, но я продолжу качать рога, врятли он станет неактуальным после обновы.:crazy:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Galaxykiller сказал:

Да,всё это имеет место быть,но ты же не станешь спорить с тем,что при добавлении предыдущих персонажей горы получили отличный пвп потенциал,+ масс потенциал тоже,особенно сейчас,когда хант получил ловушки,а ухи ровным счетом не получили ничего даже для пвп,ни говоря уже о масс замесах.

Но и уши получили самого сильного дамагера в игре и танка, которого им не хватало...

 

Link to comment
Share on other sites

31 минуту назад, Pharaoh сказал:

Ну два одноруча уступают в физ в маг и в скорости, смысл тогда от них? 

Как они могут уступать в скорости?

Link to comment
Share on other sites

28 минут назад, LostKaktus сказал:

"Да, вождь!"

Предлогаю накидать идеи для названия класса. А то он и на англ. звучит странно. 

 

Что на подобие: "Странник/Хранитель духов"

 

Edited by Lalution
Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Darkstyle сказал:

и танка

А потом его пофиксили в хлам, так что дд лучше танкуют👍. Офигенно, правда?

Link to comment
Share on other sites

23 минуты назад, Lalution сказал:

Предлогаю накидать идеи для названия класса. А то он и на англ. звучит странно. 

 

Что на подобие: "Странник/Хранитель духов"

 

Он больше смахивает на Царя Зверей из того же варика, хех, только без петов.

А так, хотя бы тот же Волхв. Хотя не очень подходит брутальному воину с двумя булавами, честно

 

Хотя если изменить на "Страж Духов", то вписывается отлично, во

Edited by LostKaktus
Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, LostKaktus сказал:

Он больше смахивает на Царя Зверей

 Как только на него посмотрел вспомнил Удира из Лола.  :Snorlax:

 

Стойка медведя - ускоренное передвижение.

Стойка Феникса - маг.урон по площади. 

 

Edited by Lalution
Link to comment
Share on other sites

я ща ток начал рога кач(нашел ги с опытом, выпил банку опыта, купил эксперки), и решил чекнуть форум (так как все писали про новые класы),

я решил рога не качать, качать вождя...

Link to comment
Share on other sites

41 минуту назад, Mnx сказал:

Как они могут уступать в скорости?

Задержка между атаки 2р булавы 3.1. У двух двуручных булав будет 3.84 ( 2.4+(2.4-40%))

Link to comment
Share on other sites

Интересно, автоатаки вождя будут физом бить или магией? Имел бы смысл вообще убрать физ урон из одноручных, двуручных булав.. 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Gandalf сказал:

Интересно, автоатаки вождя будут физом бить или магией? Имел бы смысл вообще убрать физ урон из одноручных, двуручных булав.. 

Автоатаки физом 

Link to comment
Share on other sites

назавввание класса вождь да какой то кал, можно тип берсерк он же взывает к клану медведя там , я хз) 

Edited by Дунфилд
Link to comment
Share on other sites

58 минут назад, Darkstyle сказал:

Или когда рей под щитом пала, нимбом друида и антиком мага абсолютно неубиваем никак 🙂

или как бд с 100% сопрой бежит и станит несколько людей 🙂

 или миллиард бафов ух, которые они могут кидать на тиммейтов, в том числе упомянутые щиты, антиконтроли 🙂

 Надо же когда-то и на себя смотреть, чем говорить кому-то "стоп", не правда ли?) 

 

 

 

 

 только вот вар, дк, шам, некр, закл неубиваемы сами по себе, даже без чьих-то там лимбов, эти персы спокойно выносят превосходящее количество ушей в 5на5, у которых в пате нет хила.  от бд часто разбегаются и обходятся без станов. так оно еще и  багует, когда два круга или круг+лужа или круг+ зона, точно не знаю что и как и почему, но часто бд в беге со 100%тной сопрой все так же останавливается в этом всём, как будто и нет никакой сопры. Я согласен с тем, что надо фиксить глаз мага и крылья жц на бафание только внутрь пати, но это пве-контент. Щит пала тоже слишком жесткий, но при этом в 1на1 считай что у тебя его нет

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Shwapsss сказал:

крылья жц

А крылья уже при чем, у ушиных дд нет такой прибавки к скорости как у горских, вот тут и нужен жц.

Link to comment
Share on other sites

Опять нуб острова проходить... Уже тошнит от них. Ну не ужели нельзя сделать что б сразу с 12-13 лвл на ирсе оказаться . Зачем опять задротить нуб острова я не понимаю .( Ладно если бы эти новые персы шли с уникальной локации, тогда без спорно нужно было б проходить для " Лора игры " ) и если они будет идти для фракции " Избранных или Проклятых " то...GG ( нет ) 

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Shwapsss said:

 

я понимаю, можно бесконечно смотреть на 3 вещи: как бессмертный вар прыгает на 7 клеток и убивает рея/хила/шанс врагов на победу, как дк притягивает с 7ми ярдов рея/хила/бд/шанс врагов на победу, и любое из этого стирается за секунду, как горам добавляют петуханта и петухаклина, а ушам два контейнера для пвешного мусора. Но надо же иногда и сказать себе "стоп"

Да да да вар и убивает хила с прокаста, что за сказки, где можно ещё такое почитать?

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Darkdogyy сказал:

Да да да вар и убивает хила с прокаста, что за сказки, где можно ещё такое почитать?

+10 вар убивает +7 хила, Вары имбы блин, когда фикс?

Link to comment
Share on other sites

Вождь-вполне подходящее и логическое имя героя. Прочтите скилы его, они подчеркивают именно имя:  вождь. 

Чем не орда, кто-то ляпнет глупость, основная часть подхвати эту глупость, и начинают спамить не задумываясь)

 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Webber Gons сказал:

20200919_173424.jpg

Сравнивать закла и нового храмовника - как сравнивать рога и рея. Мне кажется

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Ушок сказал:

Вождь-вполне подходящее и логическое имя героя. Прочтите скилы его, они подчеркивают именно имя:  вождь. 

При чем тут вождь к духам? 

Просто странно звучит. Это как если бы Искатель назывался Император.

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Lalution сказал:

При чем тут вождь к духам? 

Просто странно звучит. Это как если бы Искатель назывался Император.

 

В 17.09.2020 в 14:41, Peony сказал:

 

 

icon_class_18_large.png Вождь

 

Вожди - живое воплощение северного духа. Они ведут за собой кланы, вдохновляя примером и подвигая на ратные подвиги. Вожди, подобно шаманам, чтут духов Гор, уподобляясь им в бою. Мощь медведя и скорость волка, зоркость орла и хитрость крысы делают вождей страшными противниками. Их закаленные тела, прикрытые лишь тканью или легкой кожей, не ведают боли. Булава - символ власти вождей, и они мастерски орудуют ими в бою, одной или сразу двумя. Стоит дважды подумать, прежде чем вызывать на поединок вождя, поскольку за спиной каждого из них - сила духов всех кланов.

 

Фракция: Горные кланы

Доспехи: Тканевые и Легкие

Оружие: Две одноручные булавы, Двуручная булава, Копье

Роль: Нанесение урона, ближний бой, смешанный урон, заклинания воздействуют на область

Спойлер


01020.gif

 

 

Базовые навыки:

 

icon_skill_8679_01_large.png Удар духов (активный)

Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.

 

взгляд орла.png Взгляд орла (активный)

Накладывает положительный атакующий эффект "Взгляд орла" на персонажа на некоторое время. Эффект наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на некоторое время, если был нанесён критический удар навыком. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника.

 

Медвежья выносливость.png Медвежья выносливость (активный)

Мгновенно восстанавливает здоровье персонажа в зависимости от магической силы персонажа и дополнительно определённый процент от недостающего здоровья персонажа.

 

Волчья прыть.png Волчья прыть (активный)

Накладывает положительный эффект "Волчья прыть" на персонажа на некоторое время. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа. При следующей успешной автоатаке эффект наносит физический урон противнику и уменьшает его скорость передвижения на некоторое время. При этом с персонажа эффект снимается.
 

Взбучка.png Взбучка (активный)

Приковывает к месту всех противников в указанной области и уменьшает скорость атаки, физическую и магическую силу противников на некоторое время.

 

Экспертные навыки:

 

Помощь кланов.png Помощь кланов (пассивный)

Каждый раз при использовании навыков определённых кланов персонаж получает бафф, при получении трёх баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Сила кланов" на некоторое время. Кланы Волка и Крысы - эффект увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. Кланы Орла и Пумы - эффект увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа. Кланы Медведя и Вепря - эффект увеличивает физическую и магическую защиту персонажа.

 

Чумное проклятье.png Чумное проклятье (активный)

Отправляет монстра в указанную область. Монстр наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда от себя и в конце пути, при этом монстр исчезает. Дополнительно накладывает на них отрицательный эффект "Чумное проклятье" с определенным шансом на некоторое время. Эффект уменьшает параметр "Точность" и скорость перезарядки навыков противника.

 

Пикирующее войско.png Пикирующее войско (активный)

Создает атакующую зону в указанной области на некоторое время. Зона наносит периодический магический урон всем противникам, находящимся в ней, и уменьшает параметр "Уклонение" у всех противников.

 

Прочная шкура.png Прочная шкура (активный)

Накладывает положительный эффект "Прочная шкура" на персонажа на некоторое время. Эффект уменьшает любой входящий урон по персонажу в зависимости от недостающего здоровья персонажа.

 

Кошачьи рефлексы.png Кошачьи рефлексы (активный)

Увеличивает параметры "Точность" и "Критический удар" у персонажа на время действия навыка. Дополнительно увеличивает параметр "Точность" у персонажа на некоторое время при уклонении противником от любой атаки. Навык с постоянным потреблением энергии.

 

Комментарий разработчика:

Вождь призван закрыть сразу две балансовые ниши в отношениях Альянсов.

Во-первых, у Легиона не хватало навыков для быстрого сближения или перемещения по полю боя. Новый же класс имеет в своем арсенале умение, которое позволяет ему в считанные секунды сближаться с противником, что очень полезно в PvP сегменте игры. Во-вторых, Вождь обладает высокими показателями как точечного, так и массового урона, что вкупе с приятными бонусами к выживаемости сделает его хорошим выбором также для PvE и одиночной игры.

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Ушок сказал:

Взбучка.png Взбучка (активный)

Приковывает к месту всех противников в указанной области и уменьшает скорость атаки, физическую и магическую силу противников на некоторое время.

Оковы у гор? (это не утверждение)

Link to comment
Share on other sites

В 17.09.2020 в 14:41, Peony сказал:

Комментарий разработчика:

Вождь призван закрыть сразу две балансовые ниши в отношениях Альянсов.

Во-первых, у Легиона не хватало навыков для быстрого сближения или перемещения по полю боя. Новый же класс имеет в своем арсенале умение, которое позволяет ему в считанные секунды сближаться с противником, что очень полезно в PvP сегменте игры. Во-вторых, Вождь обладает высокими показателями как точечного, так и массового урона, что вкупе с приятными бонусами к выживаемости сделает его хорошим выбором также для PvE и одиночной игры.

Вы же так долго нам твердили что в игре нет понятия "одиночная игра" ....

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...