Jump to content

Изменение базового хила


Recommended Posts

Всем привет. Относительно недавно я делал тему, где расписывал одинаковые (Вплоть до Ctrl+C\Ctrl+V) скиллы. Некоторые были опущены, вследствие банального "А что ещё можно добавить?", и среди них как раз таки были хилы. На данный момент базовых хилов в игре 6 - хил пала, жц, друля, шамана, некра, закла. Более менее уникальным среди перечисленных является хил закла, т.к. обладает мгновенным хилом+остаточное лечение и не имеет аналогов(У пала обычный хил жц/некра, просто с бОльшим кд). Вот и пришла мне в голову идея по новому навыку, однако т.к. хил уже некуда пихать (У друля/шама/закла его и так достаточно, а жц/некр берут своё вообще бафами, и если получат +1 хил то в конец вытеснят другие классы), да и навык шама подходит по смыслу(Название)и косвенно схож(Постоянный тикающий хил), я решил дать его ему, заменив его базовый навык. Итак, перейдём к описанию:


Шаман всегда держит при себе Духа лечения, который восстанавливает ему здоровье. При применении навыка, Дух меняет своё местоположение и исцеляет цель. При переходе целью/шаманом на другую локацию, дух остается на цели в течение определенного времени. Сила эффекта, частота исцеления и время, которое дух держится на цели после перехода на другую локацию растёт с уровнем прокачки.

Перезарядка - 10-8-6-4-2 секунды (Так как мы просто меняем цель навыку).

Потребление маны - 20-22-24-26-28 

Итак, моё мнение по поводу навыка.

+ Оригинальность. Наконец хоть какое-то разнообразие среди одинаковых хилов.

+ Экономия маны. Теперь не нужно постоянно жать кнопку хила на танка и тратить ману, достаточно прожать её один раз в начале и экстренно, при смене цели.

+ Возможность спасти кого либо, если срочно нужно лечение (Сейчас хил может быть в кд).

+ Хил продолжается, даже если ты словил стан и ты не можешь его обновить.

- Сложная балансировка в плане эффективности хила.

Сложная ситуация на арене (Нельзя держать 2 стака хила/Можно хилиться даже в фулконтроле)

Увеличенный манакост не позволит эффективно использовать реликвии в навыке во время боя, но при этом позволит включить их почти все, пока бой не начался и мрег не обрезан.

Вот и всё, жду критику/идеи в комментах, надеюсь я не сильно перегнул с механикой, но всё же попрошу воздержаться от возгласов а-ля "ИМБА" - хил будет слишком сильным или "МУСОР" - хил будет слишком слабым. Всё балансится, все цифры переписываются, я бы хотел услышать отклик по поводу самой идеи.

 

Edited by 6Revolt9
Link to comment
Share on other sites

Не очень понятно, как это визуально будет выглядеть, как пет дру или как тотем с иконкой моба? И эти духи не будут засорять локацию на битвах? И с каждой локацией обновлять его?

Edited by WYCTPUJLA
Link to comment
Share on other sites

Расписал весьма непонятно, точнее во многих местах дыры в информации и поэтому у меня несколько вопросов.

 

То-есть навык как стойка, просто нажал и навык хилит всегда пока не перекинешь хил на кого-то другого, а где же тогда постоянное потребление маны? 

 

Ты конечно писал что 

35 минут назад, 6Revolt9 сказал:

попрошу воздержаться от возгласов а-ля "ИМБА" - хил будет слишком сильным

Но это реально сильный ап, поскольку оно решает не одну насущную проблему этого базового навыка, при этом навык практический ничего не теряет если его не ослаблять в цифрах (предположительно от  мощности сегодняшнего хила).

Link to comment
Share on other sites

Ничего не понял, но скажу так, апать хил, чтобы На арене хил был с тика ещё больше, да ну нах, щас хила и так ели убьёшь, а тут вы со своими апами лечения

47 минут назад, 6Revolt9 сказал:

Всем привет. Относительно недавно я делал тему, где расписывал одинаковые (Вплоть до Ctrl+C\Ctrl+V) скиллы. Некоторые были опущены, вследствие банального "А что ещё можно добавить?", и среди них как раз таки были хилы. На данный момент базовых хилов в игре 6 - хил пала, жц, друля, шамана, некра, закла. Более менее уникальным среди перечисленных является хил закла, т.к. обладает мгновенным хилом+остаточное лечение и не имеет аналогов(У пала обычный хил жц/некра, просто с бОльшим кд). Вот и пришла мне в голову идея по новому навыку, однако т.к. хил уже некуда пихать (У друля/шама/закла его и так достаточно, а жц/некр берут своё вообще бафами, и если получат +1 хил то в конец вытеснят другие классы), да и навык шама подходит по смыслу(Название)и косвенно схож(Постоянный тикающий хил), я решил дать его ему, заменив его базовый навык. Итак, перейдём к описанию:


Шаман всегда держит при себе Духа лечения, который восстанавливает ему здоровье. При применении навыка, Дух меняет своё местоположение и исцеляет цель. При переходе целью/шаманом на другую локацию, дух остается на цели в течение определенного времени. Сила эффекта, частота исцеления и время, которое дух держится на цели после перехода на другую локацию растёт с уровнем прокачки.

Перезарядка - 10-8-6-4-2 секунды (Так как мы просто меняем цель навыку).

Потребление маны - 20-22-24-26-28 

Итак, моё мнение по поводу навыка.

+ Оригинальность. Наконец хоть какое-то разнообразие среди одинаковых хилов.

+ Экономия маны. Теперь не нужно постоянно жать кнопку хила на танка и тратить ману, достаточно прожать её один раз в начале и экстренно, при смене цели.

+ Возможность спасти кого либо, если срочно нужно лечение (Сейчас хил может быть в кд).

+ Хил продолжается, даже если ты словил стан и ты не можешь его обновить.

- Сложная балансировка в плане эффективности хила.

Сложная ситуация на арене (Нельзя держать 2 стака хила/Можно хилиться даже в фулконтроле)

Увеличенный манакост не позволит эффективно использовать реликвии в навыке во время боя, но при этом позволит включить их почти все, пока бой не начался и мрег не обрезан.

Вот и всё, жду критику/идеи в комментах, надеюсь я не сильно перегнул с механикой, но всё же попрошу воздержаться от возгласов а-ля "ИМБА" - хил будет слишком сильным или "МУСОР" - хил будет слишком слабым. Всё балансится, все цифры переписываются, я бы хотел услышать отклик по поводу самой идеи.

 

 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, WYCTPUJLA сказал:

Не очень понятно, как это визуально будет выглядеть, как пет дру или как тотем с иконкой моба? И эти духи не будут засорять локацию на битвах? И с каждой локацией обновлять его?

Навык будет выглядеть просто как иконка бафа на тебе, может можно сделать какую-нибудь анимацию, а-ля лампа рея на головой только в виде духа.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Lgoprollll сказал:

Расписал весьма непонятно, точнее во многих местах дыры в информации и поэтому у меня несколько вопросов.

 

То-есть навык как стойка, просто нажал и навык хилит всегда пока не перекинешь хил на кого-то другого, а где же тогда постоянное потребление маны? 

Была идея реализовать его как стойку, однако тогда было бы невозможно реализовать механику "Перекидывания" на цель. Объясню более детально: на шаме с самого его рождения висит баф, который невозможно снять/развеять и который постоянно хилит его. Когда мы нажимаем на навык, баф на шаме пропадает, но появляется на цели, и начинает хилить уже её, пока не произойдет один из трёх сценариев:
1) Цель перейдет локу слишком надолго.

2) На цель подействует рела снятия бафа/Экспа мага с таким же действием.

3) Шам не сменит цель повторным кастом на себя/другую цель.

Если реализовать навык как стойку, то повторное нажатие на навык его банально вырубит, придется делать отдельную экспу-наводку (Как у закла и его псины например).

1 час назад, Lgoprollll сказал:

Ты конечно писал что 

Но это реально сильный ап, поскольку оно решает не одну насущную проблему этого базового навыка, при этом навык практический ничего не теряет если его не ослаблять в цифрах (предположительно от  мощности сегодняшнего хила).

Спасибо что обратили внимание на послесловие, но если бы вы прочитали чутка дальше, то вы бы увидели, что все цифры спокойно меняются и далеко не факт, что хил останется с его первоначальной мощностью.

P.S. Не забываем что с новым скиллом шам не сможет держать 2 стака хила, что уже является самим по себе нерфом.

1 час назад, Tyzem сказал:

Ничего не понял, но скажу так, апать хил, чтобы На арене хил был с тика ещё больше, да ну нах, щас хила и так ели убьёшь, а тут вы со своими апами лечения

 

Речь была не о усилении хила, а о изменении механики самого скилла, специально для вас повторю:

 

2 часа назад, 6Revolt9 сказал:

Всё балансится, все цифры переписываются, я бы хотел услышать отклик по поводу самой идеи.

 

 

Edited by 6Revolt9
Link to comment
Share on other sites

Вот как раз то что хил будет висеть ВСЕГДА и делает его слишком имбовым. Если сейчас затушить дамагом шама или друида без плотного контроля сложно, то данный навык просто полностью убирает эту проблему и делает шамана неубиваемым 1х1 и в некоторых случаях 1х2.

Ну и собсна менять цель каждые 2 секунды это так же дико, если сейчас можно зафокусить шама когда он хильнул напа, то с этим навыком он быстро перекинет хилку на себя.

Идея интересная, даже очень, но там циферки хила надо срезать раза в 4 чтоб это реализовать))

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, 6Revolt9 сказал:

я бы хотел услышать отклик по поводу самой идеи.

 

3 часа назад, 6Revolt9 сказал:

Увеличенный манакост не позволит эффективно использовать реликвии в навыке во время боя, но при этом позволит включить их почти все, пока бой не начался и мрег не обрезан.

Чет не понял эту строчку. Как шаман, чисто из за рел не нравится ваша идея.


Ну честно сказать, какой-то скушноватый навык. Я уверен вы можете придумать что-то по оригинальней :thumbs_up1:

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, lemonage сказал:

Чет не понял эту строчку. Как шаман, чисто из за рел не нравится ваша идея.

Ну пока бой не начался можно поперекидывать духа с себя на напа и обратно, при этом прокая разного рода релы. Всё равно вне боя мана отрегенится обратно почти мгновенно.

 

11 минут назад, lemonage сказал:

Ну честно сказать, какой-то скушноватый навык. Я уверен вы можете придумать что-то по оригинальней :thumbs_up1:

Ну, как по мне, это всяко интереснее чем просто дот-хил, который нужно тупо периодически кидать на танка через панельку. Так хоть можно будет думать что пет есть(Ну, дух, формально есть :D), а вообще была идейка с хилом, который просто автоматом хилит самого искалеченного в пати и который перескакивает на другого калеку после исцеления предыдущего, но эта идея уже была высказана в другой теме, а копипастить я не особо люблю

21 минуту назад, Deffstrouk сказал:

Вот как раз то что хил будет висеть ВСЕГДА и делает его слишком имбовым. Если сейчас затушить дамагом шама или друида без плотного контроля сложно, то данный навык просто полностью убирает эту проблему и делает шамана неубиваемым 1х1 и в некоторых случаях 1х2.

Ну и собсна менять цель каждые 2 секунды это так же дико, если сейчас можно зафокусить шама когда он хильнул напа, то с этим навыком он быстро перекинет хилку на себя.

Идея интересная, даже очень, но там циферки хила надо срезать раза в 4 чтоб это реализовать))

Ну, во-первых, теперь нельзя будет стакнуть 2 стака хила, а во-вторых...

 

3 часа назад, 6Revolt9 сказал:

Всё балансится, все цифры переписываются, я бы хотел услышать отклик по поводу самой идеи.

 

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, lemonage сказал:

Я уверен вы можете придумать что-то по оригинальней :thumbs_up1:

:happy:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, 6Revolt9 сказал:

Ну, во-первых, теперь нельзя будет стакнуть 2 стака хила, а во-вторых...

 

 

А я про два стака ничего и не говорю, там одного хватит гг

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, 6Revolt9 сказал:

а вообще была идейка с хилом, который просто автоматом хилит самого искалеченного в пати 

Такой Уже есть, поток. Как видишь, такая себе идеяpumpkin3.png его до сих пор не могут починить, чтобы он выбирал цель хотя бы как в описании

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Walidor сказал:

Такой Уже есть, поток. Как видишь, такая себе идеяpumpkin3.png его до сих пор не могут починить, чтобы он выбирал цель хотя бы как в описании

Я имел ввиду постоянный хил, который просто перескакивает с одной цели на другую(Не размножается, а перескакивает). Типа такой заразный хил:fuck_that:

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, 6Revolt9 сказал:

Я имел ввиду постоянный хил, который просто перескакивает с одной цели на другую(Не размножается, а перескакивает). Типа такой заразный хил:fuck_that:

Разработчики такой вариант зарубили на корню со своим автоматическим выбором целиuhuh.gif не надейтесь, что сделают нормально, с потока скопируют выбор, и все хиллы полетят на помойкуpumpkin3.png поверь, лучше пальчиками тыкать, кого хиллить

Link to comment
Share on other sites

В 16.09.2020 в 19:50, Walidor сказал:

Разработчики такой вариант зарубили на корню со своим автоматическим выбором целиuhuh.gif не надейтесь, что сделают нормально, с потока скопируют выбор, и все хиллы полетят на помойкуpumpkin3.png поверь, лучше пальчиками тыкать, кого хиллить

Ну вот поэтому я и предложил конкретно версию с "ручным" духом.:vp-jar:

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...