ZAgor 5 Posted September 21, 2013 Share Posted September 21, 2013 не проще самим перейти за ЧК??? если они такие сильные и вы им нечего сделать не можете, так зачем мозги е...@ть прокачайте чк и сами сильными будите, а то что вы ноете это до пи... ну вы понимаете Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
free mist 0 Posted September 21, 2013 Share Posted September 21, 2013 пара дру+рей, выносят всех, даже пару ЧК+ЧК. просто у гор есть всего 2 пряморуких игрока. гучик и кутузя. остальные умудряются на вулканах упасть связке рей рей или рей пал. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Laelius 152 Posted September 21, 2013 Share Posted September 21, 2013 не проще самим перейти за ЧК??? если они такие сильные и вы им нечего сделать не можете, так зачем мозги е...@ть прокачайте чк и сами сильными будите, а то что вы ноете это до пи... ну вы понимаете :facepalm: Если бы во времена Отечественной Войны немцы были бы сильнее наших, надо было бы за них переходить, что ли? Что за идиотская логика?! Каждый играет тем, кем им нравится. Мы требуем простого установления равновесия между сторонами, хотя бы примерного, я не говорю о абсолютном. Только слабаки каждый раз меняют стороны и качают только имб, потому что рученки кривоваты играть другими классами. И вообще, если бы все вкачали чк, что это был бы за бред - толпы чк вокруг, одни чк останутся в варспе. Чего уж там, давайте просто удалим остальные классы, да? :wacko: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ZAgor 5 Posted September 21, 2013 Share Posted September 21, 2013 :facepalm: Если бы во времена Отечественной Войны немцы были бы сильнее наших, надо было бы за них переходить, что ли? Что за идиотская логика?! Каждый играет тем, кем им нравится. Мы требуем простого установления равновесия между сторонами, хотя бы примерного, я не говорю о абсолютном. Только слабаки каждый раз меняют стороны и качают только имб, потому что рученки кривоваты играть другими классами. И вообще, если бы все вкачали чк, что это был бы за бред - толпы чк вокруг, одни чк останутся в варспе. Чего уж там, давайте просто удалим остальные классы, да? :wacko: не путай реал с игрой это во первых, и во вторых я не кого не заставляю играть за ЧК если он не может то пусть перейдет за них, если хочет перейдет :unknw: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Laelius 152 Posted September 21, 2013 Share Posted September 21, 2013 не путай реал с игрой это во первых, и во вторых я не кого не заставляю играть за ЧК если он не может то пусть перейдет за них, если хочет перейдет :unknw: Если бы все были такие как ты, то одни чк остались бы в игре. Никто не может победить 5 чк на арене. Тем не менее, множество хранителей остались и останутся верными своим классам. Хотя в последнее время этих чертовых чк стает все больше и больше, даже в рандоме по 2-3 чк попадаются. :mega_shok: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ZAgor 5 Posted September 21, 2013 Share Posted September 21, 2013 и кстате о вашем равенстве чк с остальными, ждите после айвондила, не грузите разрабов своим нытьём Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Laelius 152 Posted September 21, 2013 Share Posted September 21, 2013 и кстате о вашем равенстве чк с остальными, ждите после айвондила, не грузите разработчиков своим нытьём Значит, то, что разработчики нас грузят своими чк - это нормально, да? Это их косяк, и этой ошибке природы уже больше чем год. Давно пора уже было исправить. Не могли сделать такое сразу - пусть исправляют сейчас! Будем давить до победного конца. :diablo: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ZAgor 5 Posted September 21, 2013 Share Posted September 21, 2013 Значит, то, что разработчики нас грузят своими чк - это нормально, да? Это их косяк, и этой ошибке природы уже больше чем год. Давно пора уже было исправить. Не могли сделать такое сразу - пусть исправляют сейчас! Будем давить до победного конца. :diablo: ну удачи ;D лично мне пофиг я за чк не играю :spiteful: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horrror 0 Posted September 22, 2013 Share Posted September 22, 2013 только что отходив на арену рандом 20 боев, выиграл 18 боев. Это продолжалось пока не стал попадать против чк, в колличестве 2-3 шутки. Проиграл 10 боев всухую, т.е. даже не нанеся урона абсолютно никому. Вывод: не в ту сторону вы чк фиксите! Но арене от них зависит только бросить круг, все остальное делают мили классы (убивают) Пофиксиф чк круг и страх вы ослабили его лишь в боях 1*1 но на арене попрежнему исход боя зависит от их имба-круга. Это очень огорчает. Кузмич, как бы вы не старались оправдать свое творение (чк), говоря о тактиках боя, подготовленных группах - это все не имеет значения, когда ничего сделать не можешь, стоя афк в трех кругах! Делайте уже что-нибудь, ибо играть становится не возможно. :facepalm: :facepalm: :facepalm: Тряпки! харе плакать! Вы чк фиксите и недумаете что на нубе ими играть уже НЕВОЗМОЖНО :cray: ! Вы не чк фиксите а других персов улучшайте. в крайнем случае можно на круги поставить шанс на приминение как у дк щит но чтоб на мобов действовал безотказно! За персов в тканяных доспехах и с палками на нубе играть сложнее! Топы ноют, других нубами называют, мол типо я бог а ты лох потому что я могу админу наплакаться и тебя обрежут по самые яйца. :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :fool: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horrror 0 Posted September 22, 2013 Share Posted September 22, 2013 :yahoo: :yahoo: :yahoo: ЛОЛ! Народ а пусть у чк не будет кругов вместо них он будет вызывать зомби из под земли! они будут атаковать врага. По типу: круг - три мелких зомби которых можно забить двумя ударами, лужа - большой зомби (немезис)умирает с пяти ударов! було бы круче и равновесие! + зомби отвелкают на себя токо мобов ана арене их можно не битьи они не будут сбивать курсор. действуют примерно 5 мин! так что не прислуги! :yahoo: :yahoo: :yahoo: Лайкаем идею :good: :good: :good: Фейспалмы некместу! :wacko: Ичк фикс ненадо круги в натуре скукота! а так и на нубе легко и на арене равенство. Пс - дамаг зомби мелких будет от 3 до 15 в зависимости от накачки навыка а большой зомби от 5 до 25 в зависимости от накачки и мрака. Чем большемрак тем боольше шансов что вместо 3 мелких выбегут 4 8) ;D . Иотмрака будет зависеть хп немезиса Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Laelius 152 Posted September 22, 2013 Share Posted September 22, 2013 :yahoo: :yahoo: :yahoo: ЛОЛ! Народ а пусть у чк не будет кругов вместо них он будет вызывать зомби из под земли! они будут атаковать врага. По типу: круг - три мелких зомби которых можно забить двумя ударами, лужа - большой зомби (немезис)умирает с пяти ударов! було бы круче и равновесие! + зомби отвелкают на себя токо мобов ана арене их можно не битьи они не будут сбивать курсор. действуют примерно 5 мин! так что не прислуги! :yahoo: :yahoo: :yahoo: Лайкаем идею :good: :good: :good: Фейспалмы некместу! :wacko: Ичк фикс ненадо круги в натуре скукота! а так и на нубе легко и на арене равенство. Пс - дамаг зомби мелких будет от 3 до 15 в зависимости от накачки навыка а большой зомби от 5 до 25 в зависимости от накачки и мрака. Чем большемрак тем боольше шансов что вместо 3 мелких выбегут 4 8) ;D . Иотмрака будет зависеть хп немезиса :facepalm: Ты нас убиваешь своими предложениями. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wital LT 138 Posted September 22, 2013 Share Posted September 22, 2013 :facepalm: :facepalm: :facepalm: Тряпки! харе плакать! Вы чк фиксите и недумаете что на нубе ими играть уже НЕВОЗМОЖНО :cray: ! Вы не чк фиксите а других персов улучшайте. в крайнем случае можно на круги поставить шанс на приминение как у дк щит но чтоб на мобов действовал безотказно! За персов в тканяных доспехах и с палками на нубе играть сложнее! Топы ноют, других нубами называют, мол типо я бог а ты лох потому что я могу админу наплакаться и тебя обрежут по самые яйца. :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :fool: Плачешь так как раз ты, воя о слабом чк на нубе. А мы говорим конкретно - круг вносит огромный дисбаланс в массовых боях.И не пойму что там "невозможного" в каче чк. Тот же маг, только с возможностью убежать хоть от 1000 мобов. Да и с выходом прислужников нуб проходится легко абсолютно любыми классами. Да и, в конце концов, нуб остров - это неделя игры, а хай левел - года. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
trollpower 1 Posted September 22, 2013 Share Posted September 22, 2013 Плачешь так как раз ты, воя о слабом чк на нубе. А мы говорим конкретно - круг вносит огромный дисбаланс в массовых боях. И не пойму что там "невозможного" в каче чк. Тот же маг, только с возможностью убежать хоть от 1000 мобов. Да и с выходом прислужников нуб проходится легко абсолютно любыми классами. Да и, в конце концов, нуб остров - это неделя игры, а хай левел - года. На нубе людей/мертвяков очень сложно качаться Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Uvar 0 Posted September 22, 2013 Share Posted September 22, 2013 На нубе людей/мертвяков очень сложно качаться Вместо одного дня ,два дня... Неимоверно сложно..... :facepalm: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
trollpower 1 Posted September 22, 2013 Share Posted September 22, 2013 Вместо одного дня ,два дня... Неимоверно сложно..... :facepalm: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kakawka 1 Posted September 25, 2013 Share Posted September 25, 2013 А по теме то плюс! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tuzemec 0 Posted September 25, 2013 Share Posted September 25, 2013 осколки магч вносят дизбаланс в тгиу Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
778789 0 Posted September 25, 2013 Share Posted September 25, 2013 осколки магч вносят дизбаланс в тгиу Какой :facepalm: они меньше всего наносят урон Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kakawka 1 Posted September 25, 2013 Share Posted September 25, 2013 осколки магч вносят дизбаланс в тгиу что? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
VipGotik 4 Posted October 25, 2013 Share Posted October 25, 2013 Значит, то, что разработчики нас грузят своими чк - это нормально, да? Это их косяк, и этой ошибке природы уже больше чем год. Давно пора уже было исправить. Не могли сделать такое сразу - пусть исправляют сейчас! Будем давить до победного конца. :diablo: давно пора удалить эту игру для домофона. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
acpect 0 Posted October 25, 2013 Share Posted October 25, 2013 только что отходив на арену рандом 20 боев, выиграл 18 боев. Это продолжалось пока не стал попадать против чк, в колличестве 2-3 шутки. Проиграл 10 боев всухую, т.е. даже не нанеся урона абсолютно никому. Вывод: не в ту сторону вы чк фиксите! Но арене от них зависит только бросить круг, все остальное делают мили классы (убивают) Пофиксиф чк круг и страх вы ослабили его лишь в боях 1*1 но на арене попрежнему исход боя зависит от их имба-круга. Это очень огорчает. Кузмич, как бы вы не старались оправдать свое творение (чк), говоря о тактиках боя, подготовленных группах - это все не имеет значения, когда ничего сделать не можешь, стоя афк в трех кругах! Делайте уже что-нибудь, ибо играть становится не возможно. хватит ныть уже, и так чк урезали до безобразия Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Добрый кот 2 Posted October 26, 2013 Share Posted October 26, 2013 :yahoo: :yahoo: :yahoo: ЛОЛ! Народ а пусть у чк не будет кругов вместо них он будет вызывать зомби из под земли! они будут атаковать врага. По типу: круг - три мелких зомби которых можно забить двумя ударами, лужа - большой зомби (немезис)умирает с пяти ударов! було бы круче и равновесие! + зомби отвелкают на себя токо мобов ана арене их можно не битьи они не будут сбивать курсор. действуют примерно 5 мин! так что не прислуги! :yahoo: :yahoo: :yahoo: Лайкаем идею :good: :good: :good: Фейспалмы некместу! :wacko: Ичк фикс ненадо круги в натуре скукота! а так и на нубе легко и на арене равенство. Пс - дамаг зомби мелких будет от 3 до 15 в зависимости от накачки навыка а большой зомби от 5 до 25 в зависимости от накачки и мрака. Чем большемрак тем боольше шансов что вместо 3 мелких выбегут 4 8) ;D . Иотмрака будет зависеть хп немезиса Вызов мертвецов - удел Некроманта, а не Чернокнижника. Плачешь так как раз ты, воя о слабом чк на нубе. А мы говорим конкретно - круг вносит огромный дисбаланс в массовых боях. И не пойму что там "невозможного" в каче чк. Тот же маг, только с возможностью убежать хоть от 1000 мобов. Да и с выходом прислужников нуб проходится легко абсолютно любыми классами. Да и, в конце концов, нуб остров - это неделя игры, а хай левел - года. Ну знаете ли, на арене от друидов и рейнджеров-переточек отбоя нет, а с гильдиями так вообще, нормальные игроки, которые пытаются набить очков на аренасет, например на РУ-Руби, где 2х2 самая популярная арена, иметь % побед 35 из 100 это уже великое благо и удача :facepalm: Вместо одного дня ,два дня... Неимоверно сложно..... :facepalm: Задроооооо :crazy: хватит ныть уже, и так чк урезали до безобразия Тут только пальмы нехватает :)Вот, держи, теперь картина полна :) хватит ныть уже, и так чк урезали до безобразия Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
RomaSante 16 Posted October 26, 2013 Share Posted October 26, 2013 Чк единственная рабочая плюшка у гор на арене и рейдах, если убрать его что останется? Щам со своей кривой землей, которой даже мегапряморукие шамы мажут? Тебе не жирно аффтар... :facepalm: Как сказали в теме про корни друида "Не можешь победить, свали" Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
acpect 0 Posted October 26, 2013 Share Posted October 26, 2013 проста в чк это наверна единственный класс где данат не асоба нужен Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Osk 6 Posted October 26, 2013 Share Posted October 26, 2013 проста в чк это наверна единственный класс где данат не асоба нужен надо и магу такую ж плюшку,что б без доната,тп +стан+скилы офф :rofl: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
maxxus 0 Posted October 27, 2013 Author Share Posted October 27, 2013 вы че твари делаете? заебали ваши обновы тупые! удалите этот ебаный класс к хуям, раз не знаете как исправить! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
aigrid rogue 35 Posted October 27, 2013 Share Posted October 27, 2013 ;D ;D ;D вот это да ;D ;D ;D Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
wild 0 Posted October 27, 2013 Share Posted October 27, 2013 чк держат вход в погост отчаяния..... чк держать вход к сэму... очень хорошая обнова, а главное идея с телепортами...... круг чк ложится там просто прекрасно..... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alik 2 Posted October 27, 2013 Share Posted October 27, 2013 все норм патя магов тоже просто отлично держат входы и выходы,даж пикнуть не успеваешь как улетаешь на рес.Так что не надо гнать на чк Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alik 2 Posted October 27, 2013 Share Posted October 27, 2013 Если фиксить Чк круг,то предлагаю снизить друидам время отката и удержание корнями,магам снизить щит и дамаговый бурст,реям тоже снизить дамаг....ибо эти три класса рвут чк как гнилую тряпку Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Osk 6 Posted October 27, 2013 Share Posted October 27, 2013 да если по честному больше рог в инвизе,кругов чк ,контроля и т.д. бесят лаги с сетью,по сайтам-летает,стоит зайти в игру,всё,ступор. Смените нах провайдеров,сколько можно выжидать,а вдруг наладится :diablo: покажите им,что пишут на форуме Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Laelius 152 Posted October 27, 2013 Share Posted October 27, 2013 все норм патя магов тоже просто отлично держат входы и выходы,даж пикнуть не успеваешь как улетаешь на рес.Так что не надо гнать на чк Маги держат входы?! Не, не слышал. :nea: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nikiiita 1 Posted October 27, 2013 Share Posted October 27, 2013 да просто надо сделать старую арену когда давали норм очков за 2х2, вот и все или же давать равное кол-во очков за 2х2,3х3,5х5, и ненадо не кого фиксить, а на счет дру и реев переточек вы ноете, а вы не пробывали некр и рог переточки? Когда один будет в вечном стане, при этом другого будет бить класс с самым высоким дамагом и хорошим и быстрым отхилом!!! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Uvar 0 Posted October 27, 2013 Share Posted October 27, 2013 Маги держат входы?! Не, не слышал. :nea: Моритури раньше могли.Половиной состава.Минут 15.Как сейчас незнаю.Ушол с амбера.Для сравнения когда шторм собрал рейд на порт(месяца три назад)вход держали они с чк примерно час.И дольше продержали бы,и год,и десять,но видать просто надоело. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
RomaSante 16 Posted October 27, 2013 Share Posted October 27, 2013 чк держат вход в погост отчаяния..... чк держать вход к сэму... очень хорошая обнова, а главное идея с телепортами...... круг чк ложится там просто прекрасно..... :facepalm: любая пати может держать входы.... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
likeboss 0 Posted October 28, 2013 Share Posted October 28, 2013 Чк изначально задуман как контроль, кроме контроля у него нету преимущества. Это как у рея благо и дезу отобрать или магу камни и тп :shok: . Урезать его, значит сделать ещё один бесполезный класс. Тут два варианта: 1. Навести порядок с собранными группами, и сделать карты на арене просторней. 2. Работать, работать над игрой, над движком, если надо, новым. На данный момент игра очень ограниченна по функциональности, и воссоздать баланс в ней невозможно, да в добавок лавка с читами. Из этих двух вариантов самый ожидаемый первый, но толку от него, как было уныло так и останется. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Osk 6 Posted October 28, 2013 Share Posted October 28, 2013 у мага,осколки и цепи как то рандомно работают,в отличие от круга,да и вобще спасибо рассинхрону,оббегаешь круг,но умудряешься застаниться в 3х клетках от него и пока швыряешь телефон в стену и подбираешь тебя сливают,такая вот,тяжёлая жизня :rofl: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alik 2 Posted October 28, 2013 Share Posted October 28, 2013 Маги держат входы?! Не, не слышал. :nea: На топазе,гильдия МАГИСВЕТА,держала вход на граню,так долго что я перестал считать количество ресов истраченных на подъем персонажа.....кстати нас было десятка три горцев а их полтора пати.Кстати это единственная гильдия где маги качают щит,уложить их шамом и чк очень сложно,урон режут до смешных цифр Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
likeboss 0 Posted October 28, 2013 Share Posted October 28, 2013 Обращайтесь к разработчикам, задержка в этой игре большая, и естественно осколки, цепи, круг, земля и прочие АОЕ работают не точно. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ekwinokss 0 Posted October 28, 2013 Share Posted October 28, 2013 я тоже чк 4 лвл сделал,и в таверне наших ух гоняю,вобще ни надо ниче делать,тыкать три кнопки,и всё,просто шикарно Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.