Developer Holmes 6507 Posted September 11, 2020 Developer Share Posted September 11, 2020 ¡Valerosos defensores de la alianza! Todo tipo de criaturas han habitado en Irselnort desde tiempos remotos, cuando el White Wanderer lo creó. Los Primigenios y los Elegidos se unieron en una alianza de las fuerzas de la luz y ocuparon la parte oriental de la isla. Una alianza de las fuerzas de la oscuridad, compuesta por los Clanes de la Montaña y los Abandonados, se asentó en el oeste. Desde entonces, aquellas tierras antaño vírgenes han estado sumidas en una guerra. Para ayudaros, os hemos preparado una pequeña guía con tareas claves, símbolos del mapa y otras características importantes. Calendario (CEST): A la hora indicada, aparecerán estandartes en los asentamientos de Irselnort. - estandarte de la Legión (250.000 de salud) - estandarte de la Sentinels (250.000 de salud) En el mapa, los territorios enemigos se indican de la siguiente manera: - territorio enemigo disponible para ser capturado - territorio enemigo capturado - territorio enemigo no disponible También se indican los territorios aliados: - territorio aliado capturado - territorio aliado disponible para ser capturado - territorio aliado no disponible Territorios disponibles para su captura: Por parte de la Legión: Campamento de la Legión, Campamento de la Caravana del oeste, Campamento de los exploradores. Por parte de la Sentinels: Kamp-Riff, Campamento de la Caravana del este, Aldea de la Tribu Somarra. Duración del combate: 60 minutos. ¿Qué hacer? El objetivo principal del combate es capturar los territorios del enemigo. Se considera que un territorio ha sido capturado si el bando atacante logra destruir el estandarte del rival en dicho territorio. Se considera que un bando se lleva la victoria si logra capturar más territorios que el rival antes de que acabe el enfrentamiento. En caso de que uno de los bandos consiga capturar los tres territorios antes que el rival, el combate terminará en ese mismo momento y dicho bando se llevará la victoria. Y recordad que no debéis descuidar la defensa, pase lo que pase. ¿Cómo se captura un territorio? Justo después del inicio del combate, 1 territorio de cada bando estará disponible para ser capturado: Campamento de la Legión y Kamp-Riff, respectivamente. Tras capturar el primer territorio, se podrá iniciar el ataque a los siguientes asentamientos: Campamento de la Caravana del oeste y Campamento de la Caravana del este. En cuando os hayáis ocupado de ese segundo estandarte, se podrá iniciar la captura de Campamento de los exploradores y Aldea de la Tribu Somarra. Tras cada captura realizada con éxito, se publicará la siguiente advertencia en el chat. Según el número de territorios capturados, los bandos recibirán las siguientes recompensas: 3 territorios: aumenta la resistencia en un 10% aumenta el potencial físico en un 10% aumenta el potencial mágico en un 10% 2 territorios: aumenta la cantidad de puntos de defensa física en un 10% aumenta la cantidad de puntos de defensa mágica en un 10% 1 territorio (o 2:2): aumenta la regeneración de salud en un 30% aumenta la regeneración de energía en un 30% La duración es de 24 horas. Las recompensas son acumulativas. La gran batalla por el territorio Además, para conmemorar la nueva temporada de la Arena, habrá grandes batallas por el territorio en Irselnort. Difiere del sistema de recompensas tradicional. Además, también cambia la ubicación del tercer territorio a capturar y la cantidad de salud de los estandartes. El último hito para alzarse con la victoria en combate será tomar los estandartes de los asentamientos de Armor Cliff y Kamp-Gasphel, que tienen 150.000 de salud. Los dos primeros estandartes serán mucho más resistentes, con 350.000 puntos de salud. Recompensas: 3 territorios: aumenta la resistencia en un 10% aumenta el potencial físico en un 10% aumenta el potencial mágico en un 10% aumenta la cantidad de puntos de la arena obtenidos en un 10% 2 territorios: aumenta la cantidad máxima de puntos de salud en un 10% aumenta la cantidad máxima de puntos de energía en un 10%% aumenta la cantidad de puntos de la arena obtenidos en un 10% 1 territorio (o 2:2): aumenta la regeneración de salud en un 30% aumenta la regeneración de energía en un 30% aumenta la cantidad de puntos de la arena obtenidos en un 10% Premio de incentivo (0:0; 0:1; 0:2; 0:3): aumenta la cantidad de puntos de defensa física en un 10% aumenta la cantidad de puntos de defensa mágica en un 10% La duración es de 72 horas. Las recompensas son acumulativas, excepto por el premio de incentivo. ¡Defiende el honor y la dignidad de tu alianza! AIGRIND Akasha 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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