Jump to content

Расширение базы классов.


Recommended Posts

Добрый всем день! Собственно как - то задумался, а почему лучники есть у перворожденных (рейнджер) и горных кланов (охотник), но их нет у избранных и проклятых? Или же почему ассассины с невидимостью есть у избранных (искатель) и горных кланов (разбойник), но их нет у перворожденных и проклятых? И так по аналогии с другими классами. На примере лучников: игра постоянно развивается и не стоит на месте, но как так выходит что луками и арбалетами владеют только перворожденные и горные кланы? Почему нет лучников у избранных и проклятых? На примере ассассинов с невидимостью тоже самое, почему их нет у перворожденные и проклятых? Выходит что развитие игровых фракций на очень низком уровне.
Моё предложение расширит возможности обоих альянсов.
Предлагаю такой план для всех игровых фракций:
1. Танк. Тяжёлые доспехи, щит, одноручное оружие ближнего боя, наличие одиночного и массового агров, очень высокая защита. Наносит или только физический урон в ближнем бою, или физ + маг урон в ближнем бою.
2. Воин. Тяжёлые доспехи, 2 одноручных оружия ближнего боя либо двуручное оружие ближнего боя. Наличие одиночного и массового агров, высокая защита, сильный урон. Не имеет возможности одеть щит. Наносит физический урон в ближнем бою.
3. Лучник. Легкие доспехи, лук, арбалет. Наносит физический урон в дальнем бою.
4. Ассассин. Лёгкие доспехи, двуручное оружие ближнего боя или 2 одноручных оружия ближнего боя. Имеет невидимость. Нанесение только физического урона в ближнем бою.
5. Маг. Тканевые доспехи, посох. Нанесение магического урона с дистанции.
6. Колдун. Тяжёлые / тканевые доспехи, одноручная булава, щит, посох. Имеет только одиночный агр с 4 ярдов, но у него нет массового агра. Представляет из себя смесь боевого колдуна и тяжёлой пехоты. Наносит и физический и магический урон как в ближнем, так и в дальнем бою.
7. Хил. Тканевые доспехи, посох. Обладает большим количеством навыков на лечение и защиту.
8. Бафер. Обладает баффами и аурами для группы, также воскрешает павших игроков.

Перворожденные:
1. Танк - страж.
2. Воин - разящий клинок.
3. Лучник - рейнджер.
4. Хил - друид.

Избранные:
1. Танк - паладин.
2. Маг - маг.
3. Ассассин - искатель.
4. Бафер - жрец.

Горные кланы:
1. Танк - варвар.
2. Лучник - охотник.
3. Ассассин - разбойник.
4. Хил - шаман.

Проклятые:
1. Танк - рыцарь смерти.
2. Колдун - заклинатель.
3. Маг - чернокнижник.
4. Бафер - некромант.



 

Предлагаю добавить следующие классы:

Перворожденные:
1. Ассассин - Следопыт. 2 одноручных топора / меча / ножа, лёгкие доспехи.
2. Маг - Чародей. Тканевые доспехи, посох.
3. Колдун - Лесной фавн. Щит, одноручная булава, посох, тканевые / тяжёлые доспехи.
4. Бафер - Бард. Посох, тканевые доспехи.

Избранные:
1. Воин - Полководец. Двуручный меч / топор / булава / копье, тяжёлые / лёгкие доспехи.
2. Лучник - Механик. Лёгкие доспехи, лук, арбалет.
3. Колдун - Старейшина. Щит, одноручная булава, тканевые / тяжёлые доспехи, посох.
4. Хил - Целитель. Тканевые доспехи, посох.

Горные кланы:
1. Воин - Берсерк. Тяжёлые / лёгкие доспехи, двуручный меч / топор / булава / копьё.
2. Маг - Магистр астрала. Тканевые доспехи, посох.
3. Колдун - Хранитель печати. Тканевые / тяжёлые доспехи, посох, одноручная булава, щит.
4. Бафер - Монах. Тканевые доспехи, посох.

Проклятые:
1. Воин - Инквизитор. Тяжёлые / лёгкие доспехи, 2 одноручных топора / меча / ножа.
2. Лучник - Стрелок. Лёгкие доспехи, лук, арбалет.
3. Ассассин - Разведчик. Лёгкие доспехи, двуручный меч / топор / булава/ копьё, 2 ножа.
4. Хил - Мистик. Тканевые доспехи, посох.

 

Можно добавить все эти классы без экспертных навыков вообще. Но со временем добавить экспертные навыки по частям. Классы расширят возможности всех игровых фракций, и альянсов в целом.

Link to post
Share on other sites

Ого, очередная тема с новыми классами. Я такие даже читать перестал. И раздел предложений именно поэтому скатился в уг именно потому что не дают премод за повторяющиеся темы (1-2 раза ещё ладно, но не пятьтысячетырестодвадцатьпять)

Link to post
Share on other sites

Ты похоже не понимаешь сколько времени требуется на создание хотя бы одного персонажа. И непонято почему ты хочешь дублировать персонажей у одной и той же стороны? 

Edited by Cthulhus
Link to post
Share on other sites
  • 1 month later...

Я в шоке. Откуда столько фантазии? Посоветуйте средство.

Нет, серьёзно. Вам самому то не надоело? Уже кучу раз вам объяснили, что новые классы/фракции это геморой как для игроков, так и для разрабов, но нет, у вас всё равно 33, 33 мать их, темы про классы

Screenshot_20201024-085042.png

Screenshot_20201024-085052.png

Screenshot_20201024-085121.png

Screenshot_20201024-085058.png

Link to post
Share on other sites
23 минуты назад, XzzzX сказал:

Я в шоке. Откуда столько фантазии? Посоветуйте средство.

Нет, серьёзно. Вам самому то не надоело? 

Просто ему очень нравится фантазировать, делиться идеями, нюхать героин, предлагать что-то новое...pigface.png.e62dc81b204694503be8ae4bc48ca8ed.png

Link to post
Share on other sites
On 9/6/2020 at 1:27 PM, [email protected] said:

Добрый всем день! Собственно как - то задумался, а почему лучники есть у перворожденных (рейнджер) и горных кланов (охотник), но их нет у избранных и проклятых? Или же почему ассассины с невидимостью есть у избранных (искатель) и горных кланов (разбойник), но их нет у перворожденных и проклятых? И так по аналогии с другими классами. На примере лучников: игра постоянно развивается и не стоит на месте, но как так выходит что луками и арбалетами владеют только перворожденные и горные кланы? Почему нет лучников у избранных и проклятых? На примере ассассинов с невидимостью тоже самое, почему их нет у перворожденные и проклятых? 

На каком низком уровне? Не повторяйся за другими играми как у вов и.т.д. японских и китайских мморпг. где куча рас и одинаковые классы. Здесь своя специфика и своя вишенка в том что у каждой фракции свои персонажи имеющие свои способности и вид по лору игры. А то что предлагаешь ты это сравнять все классы на каждой фракции чтобы было однообразно и было уже без разницы какую фракцию выбирать лишь бы поиграть за класс норм. 

Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Shurick сказал:

На каком низком уровне? Не повторяйся за другими играми как у вов и.т.д. японских и китайских мморпг. где куча рас и одинаковые классы. Здесь своя специфика и своя вишенка в том что у каждой фракции свои персонажи имеющие свои способности и вид по лору игры. А то что предлагаешь ты это сравнять все классы на каждой фракции чтобы было однообразно и было уже без разницы какую фракцию выбирать лишь бы поиграть за класс норм. 

По факту у нас в игре классы схожи меж фракциями,но идеей.От к примеру маг дд кастер у нас их 2,чк и маг и т.д.А сама фишка в реализации этой идее.От маг это ауе дамагер причем полуближнего боя по этому он в запасе имеет еще и спелы на живучесть.Чк это дот дамагер причем очень хрупкий,недостаки дот урона восполняет контролем и дебафами.На данный вождь и страж не имеет аналогов.

Link to post
Share on other sites
On 10/24/2020 at 5:12 PM, Midochin said:

По факту у нас в игре классы схожи меж фракциями,но идеей.От к примеру маг дд кастер у нас их 2,чк и маг и т.д.А сама фишка в реализации этой идее.От маг это ауе дамагер причем полуближнего боя по этому он в запасе имеет еще и спелы на живучесть.Чк это дот дамагер причем очень хрупкий,недостаки дот урона восполняет контролем и дебафами.На данный вождь и страж не имеет аналогов.

Ауе дамагер 😄 жизнь магАм, смерть горам

Link to post
Share on other sites
18 минут назад, Kitzunex сказал:

Ауе дамагер 😄 жизнь магАм, смерть горам

Ставлю в известность, что с недавних пор в свободной России за это слово из трех букв сатрапы хватают за жопу и волокут в суд, где шьют пропаганду терроризма. Не стоит подставлять Варсу, Калининград пока еще на ее территории.:smile:

Link to post
Share on other sites
В 06.09.2020 в 18:27, [email protected] сказал:

Можно добавить все эти классы без экспертных навыков вообще. Но со временем добавить экспертные навыки по частям.

 

Возьму на себя смелость от лица разработчиков передать вам большое человеческое "спасибо", за то что разрешили.

 

А теперь серьёзно. Фракции разные, классы разные, а это предложение стандартизировать классы у фракций. Да и уже придуман план введения классов и там без нас знают что и как. Люди не просто так, я полагаю, работают в геймдизайне.

 

И да, я пожалуй, закрою, сколько можно, в самом-то деле.

Edited by Mrakoriz
Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...