Jump to content
Sign in to follow this  
snorlax

Прислужники — личные помощники игроков!

Recommended Posts

Как вы знаете, совсем недавно в игру была введена совершенно новая функция - прислужники. И мы решили рассказать про них немного подробнее.

 

 

 

 

Личные Прислужники, берут на себя роль защитников, поддержки или нанесения урона. Они призываются с помощью специальных предметов - Свитков Призыва. Свитки можно  получить как в игровом мире за выполнение простых и ежедневных заданий, убийство Боссов, так и приобрести за Чудо-Монеты в Чудо-Лавке. Также, получить 3х прислужников можно выполнив сюжетное задание “Девять душ Элама”, взять которое можно на начальном острове каждой фракции.

 

 

 

Свитки Призыва могут быть различного типа редкости: Обычные, Улучшенные и Уникальные. При этом Уникальные Свитки Призыва можно получить только из Тайника с Прислужниками, открыв который вы получите с разной вероятностью одного из прислужников любой редкости. Также, Уникальные Свитки Призыва можно получить в качестве награды за победу в турнире гильдий.

 

 

 

 

В сражении прислужник использует различные навыки в зависимости от роли, которую он выполняет.

 

Защитник:

  • Накладывает на себя различные защитные баффы
  • Накладывает на цель дебаффы, заставляющие цель атаковать прислужника

Атакующие:

  • Использование дебаффа, понижающего защиту
  • Нанесение урона цели

Поддержка:

  • Лечение персонажа, призвавшего прислужника (при уровне здоровья
  • Использование различных усиливающих баффов

 

 

 

Подробнее про виды, типы прислужников и их активные навыки.

 

Защитные прислужники.

Они принимают на себя большинство урона от врагов.

 

Изувер Бездны. Обычный.

Навыки:

-Нити тьмы

-Агрессия

 

Звездный странник. Улучшенный.

Навыки:

-Агрессия

-Ошеломление

 

Ужас Недр. Уникальный.

-Агрессия

-Оковы правосудия

 

 

Атакующие прислужники.

В их задачу входит нанесение врагу как можно урона.

 

Мертвый Егерь. Обычный.

Навыки:

-Мощный выстрел

-Благославление рейнджера [навык будет изменен в скором времени]

 

Кровавая Жница. Улучшенный.

Навыки:

-Шип смерти

-Вытягивание жизни

 

Дикая Виверна. Уникальный.

Навыки:

-Ядовитый плевок

-Страх

 

Дух Молний. Уникальный. Приз за победу в турнире гильдий.

Навыки:

-Молния

-Вспышка молнии

 

 

Поддержка.

Главная задача — помощь во время битвы с помощью лечения и полезных баффов.

Заклинательница Кошек. Обычный.

-Священный щит

-Целительное прикосновение

 

Чумной Знахарь. Улучшенный.

Навыки:

-Костяной щит

-Древняя печать

 

Болотный Отшельник. Уникальный.

-Дух лечения

-Перемирие

 

 

Время жизни прислужников составляет 20 минут [в последующих обновлениях планируется изменение времени жизни]. Прислужник, полученный за победу в турнире, живет 4 часа!

Свитки прислужников складываются в пачки по 10 штук.

 

Вызванный прислужник умирает при следующих условиях:

Заканчивается продолжительность действия свитка.

Умирает персонаж, призвавший прислужника.

Персонаж, вызвавший прислужника, перемещается на арену. [будет изменено]

 

 

 

Тема будет изменяться и дополняться.

Вопросы категорически приветствуются.

 

Спасибо за внимание.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вопрос: Разве у Элама, не 9 душ?) С откуда 10й прислужник?) Или я просто плохо прочитал предысторию?)

Вопрос: В такой игре как варспир, реально ли сделать, чтобы прислужники были питомцами (не умирали и их можно было кач, одевать, качать скилы, точить, переключаться на них))) или это все "мечты" ?

Вопрос: Будет ли уменьшена цена за покупку прислужника?)

Share this post


Link to post
Share on other sites

На счет смерти прислужника -  прислужник еще может быть убит вражеским персонажем или монстром, вы это не упомянули.

 

Теперь по поводу самих прислужников. Со всеми все более-менее понятно, но есть пару лично моих замечаний:

1) Кровавая Жница - прислужник вообще ни о чем. Дамага наносит мало, скилл "вытяг" вообще не помогает, он и урона мало наносит, а хилить себя такому прислужнику не обязательно. Советовал бы поменять как минимум "вытяг" на другой скилл, например "телепорт" мага или "рывок" вара;

2) Болотный Отшельник - ну хил тиками я еще понимаю, хотя логичнее было бы, чтоб у топ-поддержки был как раз разовый хил, как жреца, ну да ладно. Вопросы возникают к "перемирию". Этот навык вообще не помогает в бою! Ну да, немного повышает урон, а толку? Он запрещает ведь бить только самого прислужника, не так ли? А персонажа враг может бить все так же. Неплохо бы скилл тоже заменить, хотя бы на "кожу" друида как на уровне 5 прокачки скилла.

 

И еще было бы неплохо увидеть более детальное описание скиллов и прочих параметров прислужников, хотя бы на 20м уровне. Например, максимум хп, количество защиты, урон, длительность и эффективность разных скиллов (допустим, сколько хилит кошка или сколько времени держится агр, или на сколько повышают урон нити и т.д.).

 

Теперь по механике прислужников. Вы упомянули, что время призыва может быть изменено, это хорошо. Плохо другое - что это самое время считается не только в онлайне персонажа, но и в оффлайне. Логичнее было бы сделать так, чтобы прислужник оффался вместе с хозяином, а потом так же вместе и появлялся бы и что бы время его призыва считалось только в онлайне. Ладно еще 20 минут, но ведь получается, что с новым призывом Духа Молний нужно быть 4 часа безперебойно в онлайне, что бы его полностью эффектично использовать. Это же бред.

 

Ну и еще одно пожелаение по поводу смерти прислужников. Плохо, что их можно так легко и безвозвратно потерять. Предлагаю сделать такую систему, при которой прислужник будет существовать всегда, вплоть до окончания его времени призыва. С одним лишь замечанием - в бою его можно будет все так же убить, как персонажами, так и мобами. Но при этом, как только бой закончится или хозяин умрет, прислужник снова появляется вместе с ним, но только после того, как с хозяина пропадет агр, то есть, как только хозяин выйдет с боя.

 

Смею заметить, что данные мои предложения обусловлены не только желанием упростить жизнь игрокам, нет. Если посмотреть на сегодняшнюю ситуацию, видим, что игроки преимущественно пользуются квестовыми прислужниками. Я очень сомневаюсь, что кто-то сознательно покупает прислужников с лавки за чм. Вся проблема в этих двух вещах - времени призыва и выживаемости. Если бы это изменилось, то эффективность прислужников значительно повысилась бы, тогда был бы смысл их покупать и продажи прислужников с лавки возросли бы. Соответственно, возросли бы и покупки чм, а значит, и прибыль компании.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Как вы знаете, совсем недавно в игру была введена совершенно новая функция - прислужники. И мы решили рассказать про них немного подробнее.

 

 

 

 

Личные Прислужники, берут на себя роль защитников, поддержки или нанесения урона. Они призываются с помощью специальных предметов - Свитков Призыва. Свитки можно  получить как в игровом мире за выполнение простых и ежедневных заданий, убийство Боссов, так и приобрести за Чудо-Монеты в Чудо-Лавке. Также, получить 3х прислужников можно выполнив сюжетное задание “Девять душ Элама”, взять которое можно на начальном острове каждой фракции.

 

 

 

Свитки Призыва могут быть различного типа редкости: Обычные, Улучшенные и Уникальные. При этом Уникальные Свитки Призыва можно получить только из Тайника с Прислужниками, открыв который вы получите с разной вероятностью одного из прислужников любой редкости. Также, Уникальные Свитки Призыва можно получить в качестве награды за победу в турнире гильдий.

 

 

 

 

В сражении прислужник использует различные навыки в зависимости от роли, которую он выполняет.

 

Защитник:

  • Накладывает на себя различные защитные баффы
  • Накладывает на цель дебаффы, заставляющие цель атаковать прислужника
Атакующие:

  • Использование дебаффа, понижающего защиту
  • Нанесение урона цели
Поддержка:

  • Лечение персонажа, призвавшего прислужника (при уровне здоровья
  • Использование различных усиливающих баффов
 

 

 

Подробнее про виды, типы прислужников и их активные навыки.

 

Защитные прислужники.

Они принимают на себя большинство урона от врагов.

 

Изувер Бездны. Обычный.

Навыки:

-Нити тьмы

-Агрессия

 

Звездный странник. Улучшенный.

Навыки:

-Агрессия

-Ошеломление

 

Ужас Недр. Уникальный.

-Агрессия

-Оковы правосудия

 

 

Атакующие прислужники.

В их задачу входит нанесение врагу как можно урона.

 

Мертвый Егерь. Обычный.

Навыки:

-Мощный выстрел

-Благославление рейнджера [навык будет изменен в скором времени]

 

Кровавая Жница. Улучшенный.

Навыки:

-Шип смерти

-Вытягивание жизни

 

Дикая Виверна. Уникальный.

Навыки:

-Ядовитый плевок

-Страх

 

Дух Молний. Уникальный. Приз за победу в турнире гильдий.

Навыки:

-Молния

-Вспышка молнии

 

 

Поддержка.

Главная задача — помощь во время битвы с помощью лечения и полезных баффов.

Заклинательница Кошек. Обычный.

-Священный щит

-Целительное прикосновение

 

Чумной Знахарь. Улучшенный.

Навыки:

-Костяной щит

-Древняя печать

 

Болотный Отшельник. Уникальный.

-Дух лечения

-Перемирие

 

 

Время жизни прислужников составляет 20 минут [в последующих обновлениях планируется изменение времени жизни]. Прислужник, полученный за победу в турнире, живет 4 часа!

Свитки прислужников складываются в пачки по 10 штук.

 

Вызванный прислужник умирает при следующих условиях:

Заканчивается продолжительность действия свитка.

Умирает персонаж, призвавший прислужника.

Персонаж, вызвавший прислужника, перемещается на арену. [будет изменено]

 

 

 

Тема будет изменяться и дополняться.

Вопросы категорически приветствуются.

 

Спасибо за внимание.

 

 

Будут еще типы прислужника добавлены? :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Предсказуем настирал, что будут праздничные прислужники. Такое планируется? ;D

 

Возможно будут.

Share this post


Link to post
Share on other sites

ну прислуга которая дамажит... на деле совсем не дамажит.. что те нещасный 140 дамага(Дух молнии)

 

это тот случай, когда твой нуборог может похвастать своей нубомощью. 150 же?

Share this post


Link to post
Share on other sites

это тот случай, когда твой нуборог может похвастать своей нубомощью. 150 же?

 

380. а у тебя сколько с крисами твоими? 200? 250?) точись салоня, точись)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Будут ли введены отдельные прислужники для разбойников?

Так как имеющиеся на данный момент скорее мешают чем помогают.

Share this post


Link to post
Share on other sites

кошка и знахарь перебивют щит некра своим, сбивают сон, с разбойниками вобще беда

и еще вы сильно переоценили прислужников в лавке

Share this post


Link to post
Share on other sites

Бывают интересные баги у прислужников. Например. На колонах в малой, не жду пауков, бегу шамом смело, так как бегаю с кошкой. Колоны выносят мне большую часть хп(в это время я сам хилюсь), а кошка в это время беспорядочно мечется межлу колонами, и даже не думает меня хилить. Было бы смешно, если бы не было так грустно. Хилить она начала когда осталось где то 30% хп, но отнюдь не 90%.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ничего нового не узнал...уже сам все испытал) кроме того что за победу на арене :) но все равно спасибо за информацию

Share this post


Link to post
Share on other sites

На счет смерти прислужника -  прислужник еще может быть убит вражеским персонажем или монстром, вы это не упомянули.

 

Теперь по поводу самих прислужников. Со всеми все более-менее понятно, но есть пару лично моих замечаний:

1) Кровавая Жница - прислужник вообще ни о чем. Дамага наносит мало, скилл "вытяг" вообще не помогает, он и урона мало наносит, а хилить себя такому прислужнику не обязательно. Советовал бы поменять как минимум "вытяг" на другой скилл, например "телепорт" мага или "рывок" вара;

2) Болотный Отшельник - ну хил тиками я еще понимаю, хотя логичнее было бы, чтоб у топ-поддержки был как раз разовый хил, как жреца, ну да ладно. Вопросы возникают к "перемирию". Этот навык вообще не помогает в бою! Ну да, немного повышает урон, а толку? Он запрещает ведь бить только самого прислужника, не так ли? А персонажа враг может бить все так же. Неплохо бы скилл тоже заменить, хотя бы на "кожу" друида как на уровне 5 прокачки скилла.

 

И еще было бы неплохо увидеть более детальное описание скиллов и прочих параметров прислужников, хотя бы на 20м уровне. Например, максимум хп, количество защиты, урон, длительность и эффективность разных скиллов (допустим, сколько хилит кошка или сколько времени держится агр, или на сколько повышают урон нити и т.д.).

 

Теперь по механике прислужников. Вы упомянули, что время призыва может быть изменено, это хорошо. Плохо другое - что это самое время считается не только в онлайне персонажа, но и в оффлайне. Логичнее было бы сделать так, чтобы прислужник оффался вместе с хозяином, а потом так же вместе и появлялся бы и что бы время его призыва считалось только в онлайне. Ладно еще 20 минут, но ведь получается, что с новым призывом Духа Молний нужно быть 4 часа безперебойно в онлайне, что бы его полностью эффектично использовать. Это же бред.

 

Ну и еще одно пожелаение по поводу смерти прислужников. Плохо, что их можно так легко и безвозвратно потерять. Предлагаю сделать такую систему, при которой прислужник будет существовать всегда, вплоть до окончания его времени призыва. С одним лишь замечанием - в бою его можно будет все так же убить, как персонажами, так и мобами. Но при этом, как только бой закончится или хозяин умрет, прислужник снова появляется вместе с ним, но только после того, как с хозяина пропадет агр, то есть, как только хозяин выйдет с боя.

 

Смею заметить, что данные мои предложения обусловлены не только желанием упростить жизнь игрокам, нет. Если посмотреть на сегодняшнюю ситуацию, видим, что игроки преимущественно пользуются квестовыми прислужниками. Я очень сомневаюсь, что кто-то сознательно покупает прислужников с лавки за чм. Вся проблема в этих двух вещах - времени призыва и выживаемости. Если бы это изменилось, то эффективность прислужников значительно повысилась бы, тогда был бы смысл их покупать и продажи прислужников с лавки возросли бы. Соответственно, возросли бы и покупки чм, а значит, и прибыль компании.

 

дело говорит.

Share this post


Link to post
Share on other sites

кошка и знахарь перебивют щит некра своим, сбивают сон, с разбойниками вобще беда

и еще вы сильно переоценили прислужников в лавке

 

Эту беду легко решить не призывай прислужникам раньше все была хорошо не была прислужников не было лишнего нытья :shout: .

Share this post


Link to post
Share on other sites

Предлагаю еще новый вид как добывать прислужников)

Например чтоб добыть виверни надо просто убивать мини босс виверни шанс выпада призыва виверни 10%

Или как получить шамана отшельника убить шамана на топях шанс выпада 3%-7% то есть чтобы некоторых прислужников можно была выбить в топях не тока в лабиринте. Ну или изувер бездны с каких нибудь элитных мобов выпадал с процентам 13%-16% или придумать вечные свитки которые не одноразовые некоторый можно использовать безгранично раз.Так уже  прислугу  не будит  жалко. Когда нам его жалко? Когда он умирает от времени не будит его жалко или если по аренить захотелось он исчезнет но свиток у нас будет не одноразовый и поэтому потерянный прислужник не будит проблемой  :clapping: :clapping: .

Share this post


Link to post
Share on other sites

Эту беду легко решить не призывай прислужникам раньше все была хорошо не была прислужников не было лишнего нытья :shout: .

 

Это ни чуть не похоже на решение проблемы. Мало ли что раньше было. Раньше я свитки юзать не мог, но их не было и у противников. Сейчас, в то время пока противник может использовать свитки со 100% профитом, некру и рогу от них больше головной боли.

И я здесь не противоставляю некров и рог именно ухам - нормально использовать свитки может как рей и бд, так и тот же чк или дк. Отсюда офигенный дисбаланс - практически запрет использования помощников некоторым классам, в то время как остальные классы используют их свободно.

Кстати, интересно, топовый помощник-хил хилит тиками. Перекрывает он хил среднего шама/друля, или опять же только подсирает своим хилом?

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Это ни чуть не похоже на решение проблемы. Мало ли что раньше было. Раньше я свитки юзать не мог, но их не было и у противников. Сейчас, в то время пока противник может использовать свитки со 100% профитом, некру и рогу от них больше головной боли.

И я здесь не противоставляю некров и рог именно ухам - нормально использовать свитки может как рей и бд, так и тот же чк или дк. Отсюда офигенный дисбаланс - практически запрет использования помощников некоторым классам, в то время как остальные классы используют их свободно.

Кстати, интересно, топовый помощник-хил хилит тиками. Перекрывает он хил среднего шама/друля, или опять же только подсирает своим хилом?

 

Призывай прислугу без хила или  если кошка или знахарь то жди когда её щит сломается и делай свой.Для хилов людчи прислуга это изувер бездны и все танки они агрессии противнику жизнь портят и защиту ломают кто нити кто то ошеломление кто то оковы правосудия .

Share this post


Link to post
Share on other sites

я использую изувера на акведуках, ударил моба - и дальше, он его агрит на себя, потом догоняет, избавляет от хвоста)

а как танк он слишком дохлый, запаришся хилить его

Share this post


Link to post
Share on other sites

я использую изувера на акведуках, ударил моба - и дальше, он его агрит на себя, потом догоняет, избавляет от хвоста)

а как танк он слишком дохлый, запаришся хилить его

 

Согласен! :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

На 3 рб ходил такой патей - 2 некра, шам, чк, дк. Вызывал изувера - вполне достойно танкует - агрит рб на себя, и выхилить его не сложно.

Share this post


Link to post
Share on other sites

инфо о вызванном прислужнике реализовано коряво, убого и на отъебись,  строка на пол экрана и крайне неудачно выбран цвет, и уберите скиллы контроля у прислужников , тупой егерь бесит когда например на безумии болот дезой кидает вытянутого моба назад в кучу огоньков, а может и возврат сделать смотря как стоит, это жутко бесит когда у моба уже меньше 1к хп,

дебильная кошка кидает щит когда попало, то не дождешься то сразу после меня

и дайте на конец возможность некру и рогу полноценно использовать прислужников

Share this post


Link to post
Share on other sites

инфо о вызванном прислужнике реализовано коряво, убого и на отъебись,  строка на пол экрана и крайне неудачно выбран цвет, и уберите скиллы контроля у прислужников , тупой егерь бесит когда например на безумии болот дезой кидает вытянутого моба назад в кучу огоньков, а может и возврат сделать смотря как стоит, это жутко бесит когда у моба уже меньше 1к хп,

дебильная кошка кидает щит когда попало, то не дождешься то сразу после меня

и дайте на конец возможность некру и рогу полноценно использовать прислужников

 

кошка изначально была тупая..ничего не поделаешь...а деза это норм..просто хотя бы следите за процессом игры...или выбираите себе норм прислужника...жница не делает такого...а джинн арены агрит лишних мобов...а с инвизом ..хз...но когда рога сносит с инвиза пита...это не айс...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Когда игрок офф,время прислуги не замирает,т.е по истечению он исчезает.Хотелось бы,чтобы на время выхода игрока из клиента замирало бы и время прислужника.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Снорлакс, вопрос к вам. Сегодня в одной из закрытых тем вы ответили на вопрос игрока по поводу прислужников:

Я призвал 1 егеря и пошл кв делать арену  включил я сразу полетел на арену после арены прислужник исчез!!! Опубликованное фотоОпубликованное фотоОпубликованное фотоЯ подумал это ошибка и решил 2 призвать и он исчез !!! Исправьте эту ошибку я не прошу прислужников вернуть.Хотя Бы исправьте этот не здоровый глюк!!!!!!

Это не ошибка, прислужники работают подобным образом.

http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=94353.0

 

Но до этого вы отвечали на подобные вопросы совсем по-другому, даже в этой теме:

После арены исчезает прислужник, так надо?

Не совсем, мы работаем над этим.
http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=90715.msg584806#msg584806

 

Вызванный прислужник умирает при следующих условиях:

...

Персонаж, вызвавший прислужника, перемещается на арену. [будет изменено]

 

Поэтому, собственно, вопрос - так должен ли все-таки прислужник исчезать после перемещения игрока на арену? Может все-таки это ошибка? А если нет, то почему вы раньше утверждали, что это будет изменено? Что поменялось?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Снорлакс, вопрос к вам. Сегодня в одной из закрытых тем вы ответили на вопрос игрока по поводу прислужников:

Это не ошибка, прислужники работают подобным образом.

http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=94353.0

 

Но до этого вы отвечали на подобные вопросы совсем по-другому, даже в этой теме:Не совсем, мы работаем над этим.

http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=90715.msg584806#msg584806

 

Поэтому, собственно, вопрос - так должен ли все-таки прислужник исчезать после перемещения игрока на арену? Может все-таки это ошибка? А если нет, то почему вы раньше утверждали, что это будет изменено? Что поменялось?

 

На текущий момент это не является ошибкой, а частью механики игры.

 

Первое сообщение будет обновлено в скором времени.

Share this post


Link to post
Share on other sites

На текущий момент это не является ошибкой, а частью механики игры.

 

Первое сообщение будет обновлено в скором времени.

 

А по какому принципу у вас механика строится?

Share this post


Link to post
Share on other sites

спс

Снорлакс, вопрос к вам. Сегодня в одной из закрытых тем вы ответили на вопрос игрока по поводу прислужников:

Это не ошибка, прислужники работают подобным образом.

http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=94353.0

 

Но до этого вы отвечали на подобные вопросы совсем по-другому, даже в этой теме:Не совсем, мы работаем над этим.

http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=90715.msg584806#msg584806

 

Поэтому, собственно, вопрос - так должен ли все-таки прислужник исчезать после перемещения игрока на арену? Может все-таки это ошибка? А если нет, то почему вы раньше утверждали, что это будет изменено? Что поменялось?

 

да так не. должно быть я уверен 100%

Share this post


Link to post
Share on other sites

На текущий момент это не является ошибкой, а частью механики игры.

 

Первое сообщение будет обновлено в скором времени.

 

вы же исправили данный баг..прислужник исчезал после входа на арену..и появлялся после...раньше исчезал со смертью игрока..потом он стал активным и даже продолжал драться после смерти персонажа...теперь если им жить остается меньше часа... они просто исчезают...как было до исправления...исчезают значит ИСПАРЯЮТСЯ В НИКУДА....

Share this post


Link to post
Share on other sites

Гг. Половина обновления 3.8 - исправление прислужников. А потом вы их сделали обратно :facepalm:

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Изменения ПрислужниковС момента появления Прислужники претерпели значительные изменения.- Информация о призванном Прислужнике: отображение как члена группы, оставшееся время действия и его имя.- Увеличение времени жизни в зависимости от класса редкости: 1, 2 и 6 часов.- Новая логика поведения: Прислужник больше не умирает при переходе игрокана Арену, исчезает на время выхода игрока из сети или когда игрок находится на Арене.

Прислужник теперь попросту пропадает ....Не исчезает...а пропадает..что значит канул в бездну...или что Кузьмич нас ввел в заблуждение!?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...