Jump to content

Правка смерча


Recommended Posts

Бафф на срез скорости перезарядки и срез кд самого навыка это конечно неплохой шаг, но было бы неплохо вернуть изначальную задумку, а именно радиус стягивания для взаимодействия с массовыми навыками других классов, а чтобы прокачивать навык смысл был можно добавить увеличение урона от масс навыков в зоне смерча на 20-30-40-60% вместо уменьшения кд. Радиус предлагаю сделать 3х3 на первом уровне и 5х5 - на втором и далее. Время действия баффа урона, ну, примерно 5-7-9-12 секунд. А, если все эти условия будут выполнены, конечно можно убрать урон из навыка.

 

Это по моим ощущениям то, ради чего бы я отдал очки, по крайней мере в ПВЕ.

 

Ну, правда, 3х3 это совсем не солидно для смерча, и то основание, на котором он был пофикшен в первый раз, я считаю бредовым. Это как раз будет стимулом перебросить очки с хил навыков на смерч, как вы и хотели, тогда возможно и не пришлось бы фиксить "связь" с "покровительством".

 

И самое главное, чтобы боссы и мобы не могли сопротивляться этому дебаффу увеличения урона от масс навыков.

 

Edited by Osnovshik
Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, WYCTPUJLA сказал:

Опять урон повышать, повторюсь, у ушей мало урона

Когда раздавали навыки:

Дру- слишком много Хилла? На ещё один

Чк- много контроля? Защиты хотите? Нате ещё контроль

Рей- все жалуются, что дофига урона? Держи, родной, стрелу ханта.

Иск- хотите пве среза и апа в пвп? Нате имбовый пве навык

 

По такой логике ушам дадут ещё урона только потому что у них уже куча уронаpigface.png

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Walidor сказал:

Когда раздавали навыки:

Дру- слишком много Хилла? На ещё один

Чк- много контроля? Защиты хотите? Нате ещё контроль

Рей- все жалуются, что дофига урона? Держи, родной, стрелу ханта.

Иск- хотите пве среза и апа в пвп? Нате имбовый пве навык

 

По такой логике ушам дадут ещё урона только потому что у них уже куча уронаpigface.png

Хилу дали хил,контроллеру контроль,дамагеру скилл урона.Странно,хм.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Альтрон сказал:

Хилу дали хил,контроллеру контроль,дамагеру скилл урона.Странно,хм.

Дать дру ещё один хил, по сути ничего не дать. То же новый скил рея, зачем ещё одна плюха когда старые успевают откатиться, и в основном  бьют авто атакой. 

 А вот чк подняли, контроль это все же сейв, чего ему и требовали.

Link to comment
Share on other sites

Вон у чк зона режет маг деф,пусть смерч режет маг и физ деф,на 50%,например,на n сек после использования.

Edited by Joner
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Joner сказал:

Вон у чк зона режет маг деф,пусть смерч режет маг и физ деф,на 50%,например,на n сек после использования.

ну сделают 1 сек на 1/4 и 4 секунды на 4/4 и что это даст? Ровным счетом ничего, 4 секунды это 2 удара. На большее расчитывать не стоит. У разработчиков жесткий аргумент это же АоЕ навык, типа это на каждого по 4 секунды :biggrin:

Навык нужно делать такой чтоб на него безоговорочно нужно было вкладывать очки навыков и иметь максимальный профит а не вот эту херню на которую даже 40к жалко тратить. 

 

Лучшее решение для смерча это делать ему 5х5, добавить дамага до уровня земли шамана и можно убрать этот срез на КД, все равно с таким процентом времени он нафиг никому не нужен. Ни один здравомыслящий друид не будет качать это г..вно.

Edited by Мelom
Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Мelom сказал:

ну сделают 1 сек на 1/4 и 4 секунды на 4/4 и что это даст? Ровным счетом ничего, 4 секунды это 2 удара. На большее расчитывать не стоит. У разработчиков жесткий аргумент это же АоЕ навык, типа это на каждого по 4 секунды :biggrin:

Навык нужно делать такой чтоб на него безоговорочно нужно было вкладывать очки навыков и иметь максимальный профит а не вот эту херню на которую даже 40к жалко тратить. 

 

Лучшее решение для смерча это делать ему 5х5, добавить дамага до уровня земли шамана и можно убрать этот срез на КД, все равно с таким процентом времени он нафиг никому не нужен. Ни один здравомыслящий друид не будет качать это г..вно.

4 сек на 4/4 мало, хотя-бы секунд на 10, на фулл раскачке, но и от кд тоже толку мало, а так, за увеличение урона согласен, при прокачке увеличивая бы урон, срезался бы деф, и, например, умешало скорость передвижения после стягивания в центр на n сёк. Просто что зона чк висит на точке 12 сек, ещё и сало вешает это никого не смущает, а то что после стягивания смерча, будет срезаться деф, при этом уменьшая скорость передвижения целей, пока они выйдут с зоны действия, можно хороший урон нанести АОЕ навыками. За радиус тоже хорошая идея. 

Edited by Joner
Link to comment
Share on other sites

Только что, Joner сказал:

4 сек на 4/4 мало, хотя-бы секунд на 10, на фулл раскачке, но и от кд тоже толку мало, а так, за увеличение урона согласен, при прокачке увеличивая бы урон, срезался бы деф, и, например, умешало скорость передвижения после стягивания в центр на n сёк. 

Если навык 5х5, то кроме замедла ему ничего больше не нужно, потому что навык будет использоваться для сбора врагов, а не нанесения урона

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Walidor сказал:

Если навык 5х5, то кроме замедла ему ничего больше не нужно, потому что навык будет использоваться для сбора врагов, а не нанесения урона

Почему же не нужно? У дру столько дебаффов на цель для свой пати,что больше ничего ему не нужно?  Которой дру хоть как-то будет полезен и хоть чем-то, кроме замедла. 

Edited by Joner
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Joner сказал:

Почему же не нужно? У дру столько дебаффов на цель для свой пати, которой дру хоть как-то будет полезен и хоть чем-то, кроме замедла. 

Потому что смерч это навык для сбора врагов(вспомним 7*7 и удержание), а его превратили в какой-то рофл. К тому же эти дебафы никчемные, ибо в пве вообще никакой роли не играют. 

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Walidor сказал:

Потому что смерч это навык для сбора врагов(вспомним 7*7 и удержание), а его превратили в какой-то рофл. К тому же эти дебафы никчемные, ибо в пве вообще никакой роли не играют. 

Почему вы так решили, что это навык для сбора? Если бы цели можно удерживать было, то я бы согласился, но толку от него сейчас? 50% среза маг и физ дефа никчемные? В масс замесах по 6+- целей будет лететь почти 100% урона + берём массовый урон ух пала, мага и то что они будут что в пве, что в пвп в смерч влетать и наносить хороший урон по противнику, это никчемность? 

Хорошо, предложи свой вариант? А ну точно, это же просто навык для сбора и среза передвижения, тогда какой толк от него будет, скажи? 

Edited by Joner
Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Walidor сказал:

Потому что смерч это навык для сбора врагов(вспомним 7*7 и удержание), а его превратили в какой-то рофл. К тому же эти дебафы никчемные, ибо в пве вообще никакой роли не играют. 

Вон у чк играло роль в пве и срез, и сало, пока не фиксанули, а у дру почему то играть не будет, странно, почему? 

Edited by Joner
Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Joner сказал:

 50% среза маг и физ дефа никчемные 

А, я отталкивался от нынешних дебафов. А так, зная любовь разрабов к этому классу, такую плюшку точно не дадут, что очень жаль. 

 

4 часа назад, Joner сказал:

Почему вы так решили, что это навык для сбора? 

Потому что это единственный навык в игре, способный массово передвинуть мобов из одной точки в другую. Если бы это был просто навык на урон, то никакого притяжения бы не было. 

4 часа назад, Joner сказал:

Если бы цели можно удерживать было, то я бы согласился, но толку от него сейчас? 

Вот именно, сейчас это абсолютно мусорный навык во всех аспектах, что имеются

Link to comment
Share on other sites

13 часов назад, Walidor сказал:

Потому что это единственный навык в игре, способный массово передвинуть мобов из одной точки в другую. Если бы это был просто навык на урон, то никакого притяжения бы не было.

Но навык все равно наносит урон же, хоть и мизерный, и кд режет при этом. У нас выходит то неплохой навык, стягиваем всех в центр, срезаем деф и снижаем скорость передвижения (можно даже без урона), либо как говорили выше увеличить радиус, урон и добавить за место среза дефа срез скорости передвижения накрайняк. Просто чтобы мобы или игроки не сразу выходили с центра, а медленно, при этом со сниженным дефом, а так, просто срез скорости даже не знаю где пригодится, рогов кайтить разве что или стягивать просто для АОЕ навыков других классов.

Тогда был бы толк и качать его, ибо никакой пользы в виде баффов группе/дебаффов на цель/треш вообще нету, а так хоть что-то. 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...